Paano sumulat ng isang epikong pantasiya

May -Akda: Bobbie Johnson
Petsa Ng Paglikha: 9 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Ang isang batang lalaki ay ipinanganak na may camera sa kanyang mukha, isang sumpa o isang regalo?
Video.: Ang isang batang lalaki ay ipinanganak na may camera sa kanyang mukha, isang sumpa o isang regalo?

Nilalaman

Pakiramdam na inspirasyon ng The Legends of King Arthur, Tristan at Isolde at iba pang mga epiko at nais na sumulat ng iyong sariling kwento sa pantasya?

Mga hakbang

Paraan 1 ng 1: Lumikha ng Iyong Sariling Kuwento ng Pantasya

  1. 1 Pumili mula sa kung aling tao ang nais mong isalaysay. Kadalasan, pinapayagan ka ng mga kwento ng unang tao na ipakita ang higit pa sa mga karanasan ng mga tauhan, habang ang third-person, na pinaka-karaniwan, ay ginagawang mas madaling sundin ang isang malaking bilang ng mga character. Mayroon ding mga kwento ng pangalawang tao, na hindi karaniwan sapagkat ang kwento ay ikinuwento na parang nangyayari sa mambabasa. Pag-isipan ang tungkol sa mga pakinabang at kawalan ng bawat isa bago pumili.
  2. 2 Isipin kung saan magaganap ang mga kaganapan. Sa anong mundo lumalahad ang balangkas? Gaano kalaki? Nasaan ang sibilisasyon?
    • Gawing lohikal ang iyong mundo, ngunit hindi masyadong lohikal. Nais mong gawing makatotohanan ang iyong mundo, ngunit hindi pareho.Isipin ang ating mundo; ang mga tao ay pareho, ngunit mayroon silang magkakaibang kultura, paniniwala, opinyon, atbp. Pagnilayan ito sa mundong iyong nilikha. Paano lohikal na ikonekta ang iba't ibang mga kultura at tao? Kung, halimbawa, ang iyong mundo ay batay sa sinaunang Scandinavia, at ang lungsod ay inilarawan bilang techno-futuristic, kung gayon kailangan mo ng isang magandang dahilan para dito, kung hindi man ang iyong mundo ay hindi magiging lohikal.
    • Gumuhit ng isang mapa ng iyong haka-haka na mundo. Huwag matakot na baguhin ito upang gawin itong paraang gusto mo (ngunit huwag kalimutan ang lohika). Sa maraming paraan, ang mapa ay ang gulugod ng iyong kwento. Alam na ito ang mapa na nagbigay inspirasyon kay Robert Louis Stevenson na sumulat ng The Mysterious Island.
    • Lumikha ng isang kwento para sa iyong mundo.
      1. Magsimula sa mapa.
      2. Gumuhit ng mga tuldok upang kumatawan sa mga sibilisasyong hinaharap.
      3. Isipin ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang bansa, halimbawa, patuloy na nakikipaglaban sa bawat isa sa ilang mga partikular na hangganan, at bigyan sila ng mga katangian. Isipin ang tungkol sa mga stereotype na likas sa mga tao mula sa iba`t ibang mga bansa sa ating mundo, na nabuo mula sa anumang mula sa maliliit na pagtatalo sa lupa hanggang sa hindi tumulong sa isang kakampi sa isang mapagpasyang labanan.
  3. 3 Mga nabubuhay na tao at tao. Pumili ng mga nilalang na pantasiya (duwende, gnome, goblins, dragons, atbp.). Baguhin ang mga ito at bigyan sila ng iyong sariling espesyal, natatanging mga tampok. Lumabas sa iyong sariling mga tao. Bigyan sila ng lahat ng bagay ng totoong kwento (makakatulong sa iyo ang mapa na ito muli, at maaari mong gamitin ang timeline). Dapat silang isulat sa paraang mapalalim at mapagyaman ang iyong mundo. Tiyaking ilarawan ang kultura, relihiyon, mga diyos at paniniwala upang maipakita kung bakit kumilos ang mga tao sa isang paraan o iba pa, o upang ipaliwanag ang kanilang mga piyesta opisyal. Bigyan ang bawat genus ng isang tiyak na lakas at kahinaan at ipaliwanag kung bakit mo sila nilikha. Lumitaw ang mga bansa sa isang kadahilanan; paano at bakit sila nilikha (nilikha sila ng mga Diyos, lumitaw bilang isang resulta ng ebolusyon, o sila ba ang resulta ng isang eksperimento ng ibang mga tao ...)?
  4. 4 Bumuo ng mga kumplikado, malalim, maraming katangian at hindi malilimutang mga character. Isaalang-alang ang mga katanungang ito. Ano ang nagpunta sa pangunahing tauhan sa paghahanap ng pakikipagsapalaran? Ano ang gusto niya? Ano ang natututunan niya habang naglalakbay? Bakit ang kontrabida kumpara sa bayani? Sino ang makikilala ng bayani sa kanyang paglalakbay? Paano nila siya matutulungan o hadlangan? Bakit?
    • Maaari mong gawin ang iyong bayani na isang binata o isang babae, pagtatayon ng isang tabak o paglutas ng mga crossword puzzle, at isang karibal - isang masamang panginoon na nais na mamuno sa mundo, ngunit bigyan sila ng lalim at iba pa na makikilala sa kanila mula sa iba pang mga bayani at masasamang panginoon ng pag-iisip. Ang mas kaunting klisey, mas mabuti.
    • Bigyan ang isang mayamang backstory sa maraming mga character hangga't maaari (lalo na ang mga kalaban at kontrabida). Habang hindi ito maaaring gampanan ng malaking papel sa iyong kwento, makakatulong ito sa iyo na maunawaan ang mga ito at gumawa ng mga tamang pagpipilian para sa kanila.
    • Bigyan ang iyong pangunahing tauhan ng isang insentibo upang labanan. Kung ito man ay nagse-save ng isang mahal sa buhay, naghihiganti para sa isang hindi mapatawad na krimen, tumatakas mula sa isang tao o bagay, o pumipigil sa isang bagay na hindi maganda, ipaliwanag kung ano ang mangyayari kung nabigo ang bayani.
  5. 5 Tanungin ang iyong sarili, ano ang tema ng iyong kuwento sa kabuuan? Ang pagkakaroon ng isang malinaw na pag-unawa sa mga ito ay ginagawang mas madali upang humantong ang kuwento at mas malamang na maligaw mula sa paksa.
  6. 6 Maglagay ng mga hadlang sa harap ng bayani at tingnan kung paano niya ito malalampasan. Ipaglaban mo rin siya sa kawalan ng pag-asa at pagdurusa.
    • Minsan maaaring lumabas na ang bayani ay may nakalulungkot na kapalaran. Maaari itong maging masakit, ngunit ang isang magandang trahedya ay laging nasasaktan. At tandaan na ang away at hidwaan ay mabuti. Ang mga kwento ng trahedya ay mas naaalala.
    • Kung nais mo pa ring mabuhay ang bayani, maghanap ng ilang paraan upang magawa ito. Marahil ang isang karapat-dapat na menor de edad na karakter na nai-save ng bayani sa gawain nang mas maaga, sa turn, ay magliligtas sa kanya mula sa isang pakiramdam ng pasasalamat. Siguro ang bayani ay nag-iingat ng ilang bagay, na ibinigay ng isang kaibigan sa simula ng kuwento (baril ni Chekhov), na magliligtas sa kanya.O makukumbinsi niya ang makasariling antihero na siya lamang ang pag-asa para sa huli na makuha ang nais niya at sa gayon ay maligtas. Ngunit hindi, sa anumang kaso, huwag magkaroon ng hindi inaasahang mga kinalabasan. Kung wala sa kwento ang makapagligtas sa bida, hayaan siyang mamatay. Kung kailangan mo ng isa pang bayani pagkatapos ng pagkamatay ng una, kung gayon marahil ay maaaring gampanan ng kanyang kaibigan ang papel na ito.

Mga Tip

  • Maaari kang laging magsulat ng isang sumunod na pangyayari, kaya huwag magmadali ng mga bagay sa libro, ngunit huwag mo ring pilitin ang balangkas na masyadong mabagal, kung hindi man ay maging mainip ang kuwento.
  • Tandaan na hindi mo kailangang sundin ang mga tip sa itaas sa pagkakasunud-sunod kung saan nakasulat ang mga ito. Kung nais mong makabuo muna ng mga character, at pagkatapos lamang ang setting, ganoon din.
  • Hayaan ang iyong mga character na mabagal nang mabagal, dahan-dahan, at hindi mahahalata. Minsan mas mabuti pa kung hindi nila maintindihan na nagbabago na sila. Ang mga pagbabago ay maaaring maging simple o kumplikado, depende sa kwento. Ngunit huwag pilitin ang mga character na maging pareho sa buong unang bahagi, pagkatapos ay muling magkatawang-tao at ganap na magbago, dahil makakakuha ka ng dalawang character. Kahit na ang pagbabago ng bayani ay napakasakit, pag-isipan ito upang ang mga pagbabagong ito ay hindi lumabas.
  • Ang mga kagiliw-giliw na sumusuporta sa mga character ay maaaring pagyamanin ang iyong kwento, ngunit mag-ingat na huwag silang hayaang mawala sa kamay. Sekundaryo sila, huwag hayaan silang maging sentro ng pansin.
    • Ang mga pangalawang tauhan ay maaaring at dapat na lumahok sa pagsisiwalat at pag-unlad ng tauhan ng kalaban. Anong magkakaibang panig ang ipinapakita nila?
    • Ngunit kung ang mga ito ay mahusay na idinisenyo, maaari silang maging karapat-dapat sa kanilang sariling kwento, kahit na hindi pantasya; tumingin sa Rosencrantz at Guildenstern Are Dead.
  • Idagdag ang panloob na mga karanasan ng mga character na malapit sa tema ng iyong kwento at gawing mas kawili-wili ang iyong kwento. Ang mga kapanapanabik na paksa ay, halimbawa, ang pagbabago ng isang tinedyer sa isang nasa hustong gulang, pagbagsak ng isang bayani, paghihiganti, pagtubos, pag-overtake sa sarili, naghahanap ng pagkilala, pagiging isang mas mabuting tao, at pagwagi sa mga pagkiling. Mayroong maraming mga paraan upang bumuo ng isang character.
  • Ang isa sa mga mahahalagang aspeto ng isang epikong gawain ay ang malaking bilang ng mga kaganapan. Walang gustong basahin ang isang kwento kung saan walang nangyari. Maging pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran, digmaan, intriga sa politika, pakikipaglaban sa mga halimaw, mga lugar na gawa-gawa, sinusubukan mong makapaghiganti (lumang trick, ngunit gumagana ito!), Hinahamon ng kayamanan, anupaman, ngunit may isang bagay na dapat mangyari. Ang mas maraming mga kaganapan sa iyong kuwento, mas nakakaakit at interesado ang iyong mga mambabasa, pagnilayan kung paano mo ito maitatali lahat.
  • Hindi mo kailangang isulat ang iyong kwento nang magkakasunod. Kung mayroon kang isang mahusay na ideya para sa isang eksenang nasa kalagitnaan ng libro at nagsusulat pa rin ng simula, hanapin ito at ilarawan ang eksena ng kalagitnaan ng eksena. Maaari mo itong idagdag pagdating sa bahaging ito.
  • Huwag mag-atubiling kumuha ng inspirasyon mula sa mga sikat na opus, ngunit huwag kopyahin ang mga ito. Ang mas maraming orihinal na maaari mong isulat, mas mabuti.
  • Subukang idagdag ang iyong sariling lasa kung maaari. Nagdagdag si Tolkien ng mga wikang naimbento niya. Ang iba pang mga matagumpay na diskarte ay maaaring, halimbawa, mga tula, guhit, estilo ng pagsulat, alamat, at iba pa. Lahat ng masisiyahan ka!
  • Subukang mag-isip mula sa pananaw ng iyong kalaban, binibigyang pansin kung paano sumasalamin ang mga bagay sa bawat taong nakakasalubong nila. Tutulungan ka nitong ipakita kung paano nagbabago ang kapaligiran ng pangunahing karakter sa kaibahan sa pangalawang mga character.

Mga babala

  • Huwag kopyahin ang iba pang mga may-akda. Maaari ka nilang bigyan ng inspirasyon, ngunit huwag mag-plagiarize.
  • Magplano nang maaga, ngunit hindi masyadong malayo, o maaari kang tumuon sa pagpapatuloy sa halip na magsulat ngayon.
  • Napakadaling makalimutan ang tungkol sa kasaysayan at pag-isiping mabuti ang mundong iyong nilikha.

Ano'ng kailangan mo

  • Ang papel at lapis / bolpen o computer ay isang bagay upang maitala ang iyong kwento at ideya.
  • Magandang imahinasyon