Paano subukan ang katalinuhan ng aso

May -Akda: Janice Evans
Petsa Ng Paglikha: 23 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 16 Setyembre 2024
Anonim
Top 10 Lines - SINIO
Video.: Top 10 Lines - SINIO

Nilalaman

Ang pagtukoy ng katalinuhan ng mga hayop ay mahirap. Maraming mga simpleng tanong ang mananatiling hindi nasasagot, at patuloy na pinagtatalunan ng mga tao ang mga resulta sa pagsubok. Tandaan, kahit na ang iyong aso ay may mababang marka, maaari mo pa ring iangkin na ito ang pinakamatalinong aso sa buong mundo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Mga Pagsubok sa Intelligence

  1. 1 Humanap ng isang pansamantalang relo. Para sa mga pagsubok na ito, kailangan mo ng relo na may pangalawang kamay. Sinusukat nila ang kakayahang malutas ang mga problema at umangkop sa kapaligiran.
  2. 2 Maglagay ng tuwalya sa ulo ng aso. Hayaan ang iyong aso na sumuso ng isang malaking tuwalya o maliit na kumot. Ilagay ito sa ulo ng aso upang ganap itong masakop. Simulang bilangin kung gaano katagal bago mapalaya ng iyong aso ang kanyang sarili. Isulat ang nagresultang pigura:
    • 30 segundo o mas mababa: 3 puntos
    • 31-120 segundo: 2 puntos
    • Sinubukan niyang palayain ang sarili, ngunit nabigo, sa loob ng 120 segundo - 1 point (at alisin ang twalya mula sa kanya).
    • Hindi sinubukan upang makakuha ng libre: 0 puntos.
    • Maaari kang magsanay muna sa pamamagitan ng paghuhugas ng tuwalya sa isang upuan. Dapat itong ibababa sa isang makinis na paggalaw.
  3. 3 Itago ang isang gamutin sa ilalim ng isang tuwalya. Ipakita ang iyong aso. Habang nanonood ang aso, ilagay ang sahig sa sahig at takpan ng tuwalya. Simulan ang iyong stopwatch at tingnan kung gaano katagal bago makitungo ang iyong aso:
    • 30 segundo o mas mababa: 3 puntos
    • 31-60 segundo: 2 puntos
    • Sinubukan ngunit napalampas sa loob ng 60 segundo: 1 point
    • Hindi subukan: 0 puntos
  4. 4 Lumikha ng isang mababang pass. Ang pagsusulit na ito ay nangangailangan ng isang mababang daanan kung saan maaaring idikit ng aso ang mga paa nito ngunit hindi ang pagsisiksik. Gumagana ang isang sofa para dito, o maaari kang bumuo ng isa na may isang pares ng mga libro at isang malawak na board. Maglagay ng isang bagay na mabibigat sa pisara upang maiwasan ang pagkatumba nito ng aso.
  5. 5 Tingnan kung paano hawakan ng aso ang palaisipan na ito. Maglagay ng paggamot sa ilalim ng pisara o sopa habang nanonood ang aso. Ilagay ito sa sapat na distansya upang hindi maabot ng aso ang kanyang sungit. I-time ito at aliwin ang iyong aso upang maabot ang paggamot:
    • Nakuha ito kasama ang kanyang mga paa sa loob ng 2 minuto: 4 na puntos
    • Nakuha ito kasama ang kanyang mga paa sa loob ng 3 minuto: 3 puntos
    • Nawawala sa loob ng 3 minuto, ngunit gumagamit ng mga paa: 2 puntos
    • Hindi nakuha ang sungit: 1 point
    • Hindi pa nasubukan: 0 puntos
  6. 6 Turuan ang iyong aso upang makahanap ng mga nakatagong gamutin. Sinusubukan ng susunod na pagsubok ang memorya ng aso, hindi mga kasanayan sa paglutas ng problema. Upang magawa ito, dapat na maunawaan ng aso ang nangyayari. Maglagay ng paggamot sa ilalim ng isang plastik na tasa at sabihin sa iyong aso na hanapin ito. Itaas ang tasa upang ipakita kung nasaan ang paggamot. Gawin ito ng 8 beses hanggang sa malaman ng aso na ang paggamot ay nasa ilalim ng tasa.
  7. 7 Subukan ang memorya ng iyong aso. Maglagay ng tatlong plastik na balde o tasa ng baligtad, halos isang hakbang ang layo. Maglagay ng paggamot sa ilalim ng isa sa mga tasa. Ilabas ang aso sa silid ng halos 30 segundo, pagkatapos ay bumalik sa silid at sabihin sa kanya na maghanap ng gamot.
    • Ang mga tseke sa ilalim ng tamang tasa sa unang pagsubok: 2 puntos
    • Mahahanap sa loob ng dalawang minuto: 1 point
    • Hindi mahanap: 0 puntos
  8. 8 Kalkulahin ang mga resulta ng iyong aso. Idagdag ang lahat ng mga marka at tingnan ang mga resulta:
    • 11-12 puntos: henyo ng henyo
    • 8-10 puntos: mahusay na mag-aaral
    • 4-7 puntos: mabuti
    • 1-3 puntos: Aso ako, hindi isang siyentista
    • 0 puntos: ang aso ay dapat sanayin ...

Bahagi 2 ng 2: Pagpapabuti ng Mga Resulta

  1. 1 Gawin ito sa isang mapaglarong paraan. Huwag maging isang tagapantay lamang na walang kinikilingan. Kung ang aso ay hindi interesado, hindi nito susubukan na gumawa ng kahit ano. Hikayatin ang iyong aso sa mga kilos o ngiti upang mapanatili siyang interesado, ngunit huwag labis na gawin ito upang hindi niya makalimutan kung ano ang hinihiling sa kanya.
  2. 2 Pumili ng isang espesyal na paggamot. Dapat na interesado ang aso. Pumili ng isang gamutin gamit ang isang malakas na amoy at panlasa, dahil mapapansin ito ng iyong aso nang mas mabilis. Kung plano mong magpatakbo ng isang serye ng mga pagsubok nang sabay-sabay, gupitin ang gamutin sa maraming maliliit na piraso.
    • Ang mga piraso ng sausage, pinakuluang manok, o keso ay gumagana nang maayos.
    • Gumamit ng isang tuyo, walang amoy na paggamot upang subukan ang iyong memorya.
  3. 3 Ang pagsubok ay dapat gawin ng may-ari ng aso. Ang pagsubok ay pinakamahusay na gagana kung ginawa ng isang tao na gumugol ng maraming oras sa aso. Ang isang aso ay maaaring hindi ipakita ang buong potensyal nito kung nanirahan ito kasama ng tagakuha ng pagsubok nang mas mababa sa tatlong buwan.
  4. 4 Subukan na ang lumaki na mga tuta. Ang mga tuta na wala pang 1 taong gulang ay malamang na hindi maging kasing talino at masunurin tulad ng isang aso na may sapat na gulang.
  5. 5 Turuan ang iyong aso upang makahanap ng mga kayamanan. Hayaan ang iyong aso na panoorin kang itago ang gamutin sa isang kahon o sa ilalim ng isang mesa. Kapag nakakita siya ng gamot, itago ang susunod sa isang lugar na mas mahirap hanapin. Kapag nakatikim ang iyong aso, maaari kang magsimulang magtago ng mga paggagamot habang hindi ka niya pinapanood.
  6. 6 Turuan ang utos na "bagong trick". Ito ay isang mahusay na paraan upang hamunin ang iyong aso. Mas mainam kung nagturo ka na sa iyong aso ng ilang mga trick. Gamit ang clicker, sabihin ang "bagong trick" at gantimpalaan ang aso para sa anumang trick na ginagawa niya. Ulitin, ngunit sa oras na ito gantimpala lamang kung ang aso ay talagang gumagawa ng bagong trick. Magpatuloy hanggang sa maubusan ang mga trick o magsimula siyang magkamali.
  7. 7 Bumili ng mga puzzle sa pagsubok sa utak para sa iyong aso. Hindi mo siya maaaring sanayin sa lahat ng oras, kaya bigyan siya ng takdang-aralin bilang isang interactive na laruan. Naglalaman ang mga laruang ito ng mga delicacy na malagas lamang kung malulutas niya ang puzzle. Ang ilan ay mayroon ding naka-built na mga utos ng boses. Mag-ingat sa mga laruang ito kung nais ng iyong aso na ngumunguya sa lahat ng oras.

Mga Tip

  • Maaari kang makahanap ng mga online game upang mabuo ang katalinuhan ng iyong aso at maglaro nang magkasama.

Mga babala

  • Gumamit ng isang manipis na kumot na nagbibigay-daan sa iyong aso na gumalaw nang madali. Kung gumagamit ka ng isang makapal, mabibigat na kumot, ang iyong aso ay maaaring iwanang wala sa hangin.

Ano'ng kailangan mo

  • Aso
  • Stopwatch
  • Makakalat o tuwalya
  • Tratuhin o laruan
  • 3 balde o tasa