Simulan ang programa

May -Akda: Frank Hunt
Petsa Ng Paglikha: 11 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Bago ka sumali sa NETWORKING, panoorin mo muna ito.
Video.: Bago ka sumali sa NETWORKING, panoorin mo muna ito.

Nilalaman

Nais mo bang lumikha ng isang programa mula sa simula? Ang pag-program ay maaaring maging isang napaka-kapaki-pakinabang na karanasan. Ang lahat ng magagaling na programmer ng computer ay nagsimula tulad din sa iyo: nang walang anumang kaalaman, ngunit may isang pagpayag na basahin, mag-aral at magsanay.

Upang humakbang

  1. Magpasya kung ano ang gagawin sa iyo kaalaman sa programa gustong gawin. Nais mo bang malaman kung paano gumawa ng mga laro, o ang pag-unlad sa web ang iyong istilo?
  2. Simulang basahin at alamin kung aling mga wika ng programa ang ginagamit. Para sa paggawa ng mga laro, kapaki-pakinabang na malaman ang isa sa mga wikang C. Para sa pagpapaunlad ng web, nagsisimula ka sa HTML at CSS, pagkatapos ay lumipat sa anumang wika ng server na kailangan mo, tulad ng Perl o PHP.
  3. Gumawa ng kaunti pang pagsasaliksik at alamin kung ano ang kailangan mo upang masubukan ito. Halimbawa, kung natututo ka ng PHP, kakailanganin mong mag-download at mag-install ng isang server tulad ng Apache pati na rin ang PHP mismo. Maaaring kailanganin mong bumili ng isang programa para sa isang wikang C, ngunit may mga magagandang programa na maaari mong i-download nang libre upang maipon ang isang C na programa.
  4. Simulang magbasa. Magsimula sa iyong manwal ng programa at gumana sa mga halimbawa. Maaaring gusto mong subukan ang ilang mga gabay sa nagsisimula.
  5. Magpasya kung ano ang iyong magiging unang proyekto. Pumili ng isang bagay na simple. Kung nais mong malaman kung paano mag-program ng mga laro, subukan ang isang simpleng laro tulad ng paghula muna ng mga numero.
  6. Simulan ang programa. Marahil ay mahihirapan ka at mag-refer nang madalas sa manu-manong o mga tutorial, ngunit ito ay isang pagsisimula.
  7. Lumipat sa isang medyo mahirap na proyekto.
    • Sa huli, magkakaroon ka ng sapat na kaalaman sa wika at sa syntax nito, pati na rin ang "teorya" ng programa, upang makumpleto ang mas mahirap na mga proyekto.
  8. Humanap ng magandang mentor. Ang isang mabuting tagapagturo ay magpapabilis sa iyong proseso ng pag-aaral at makakatulong sa iyo na maiwasan ang paggawa ng karaniwang mga pagkakamali.

Mga Tip

  • Huwag matakot na humingi ng tulong. Maghanap ng isang mahusay, aktibong forum na may maraming mga gumagamit at maraming kaalaman sa wikang pinili mo, at magtanong ng anumang mga nais mong katanungan. Ang isang totoong kaibigan na may karanasan ay maaaring makatulong na ipaliwanag ang mahirap na mga konsepto at makitungo sa mga nakakainis na bug.
  • Kung ikaw ay nasiraan ng loob, magpahinga ka. Maaaring "nakuha mo" ito sa iyong pagbabalik. Ang 15-30 minutong pahinga mula sa computer ang pinakamahusay.
  • Kung makakahanap ka ng isang libro ng iyong wika nang mura, bilhin ito. Palaging mabuti na magkaroon ng isang sanggunian sa papel, ngunit walang kabuluhan lamang ang pagkakaroon ng isang libro dahil maraming kasaganaan sa web.
  • Ang ilang magagandang wika ng nagsisimula para sa mga laro ay: BASIC, FORTH, at ang Kid Programming Language.
  • Manatiling may pagganyak. Pagsasanay nang madalas hangga't makakaya mo, dahil kung mas matagal kang hindi nag-program sa pagitan ng mga session, mas nakakalimutan mo.

Mga babala

  • Ang pag-upo sa computer nang mahabang oras ay maaaring maging sanhi ng sakit ng mata, pananakit ng ulo, at sakit sa likod at leeg, kaya't madalas na magpahinga.
  • Ang pag-type ay maaaring maging sanhi ng carpal tunnel syndrome, kaya kumuha ng magandang pustura.

Mga kailangan

  • Computer