Paano lumikha ng pinakamatibay na lineup ng Pokemon

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 15 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 19 Hunyo 2024
Anonim
Full House Tonight: Ang mga gutom na Sang’gre
Video.: Full House Tonight: Ang mga gutom na Sang’gre

Nilalaman

Abala ka ba sa paghahanda para sa isang pagbabahagi ng libangan? Tapos na ang laro at nais mong may gawin? Ang iyong kaibigan ay may isang walang talo na pulutong? Kung mayroon kang isang balanseng lineup ng Pokémon, handa ka nang makitungo sa anumang bagay. Basahin pa upang malaman kung paano lumikha ng pinakamatibay na lineup ng Pokémon!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 5: Pagpili ng Pokémon

  1. Isaalang-alang kung ano ang iyong mga layunin. Kung balak mong talunin ang isang kaibigan, kakailanganin mong lumikha ng isang pulutong para lamang sa paglalaro laban sa kanila. Kung balak mong bumuo ng isang koponan upang labanan, kailangan mong lumikha ng isang pulutong na maaaring harapin ang pinakamatibay na Pokémon. Kung nakakaramdam ka lang ng inip o gusto ng isang pulutong, isaalang-alang ang pagpili ng iyong paboritong Pokémon.

  2. Alamin ang tungkol sa lahat ng Pokémon at kanilang mga kasanayan. Marahil ay kakailanganin mong bisitahin ang ilang mga site tulad ng Serebii.net, Bulbapedia o Smogon. Kung hindi mo makuha ang nais na Pokémon sa iyong bersyon, gamitin ang GTS (pandaigdigang exchange system) sa lungsod ng Jubilife upang makuha ang mga ito. Kung ang Pokémon na nakuha mo sa pamamagitan ng pangangalakal ay may hindi magandang istatistika o paglipat, maaari mong malutas ang problemang ito sa pamamagitan ng pag-aanak pagkatapos malinaw na planuhin ito.
    • Tandaan na mag-breed sa lalaking Pokémon ng parehong species, at ang babaeng Pokémon ay dapat mapalitan ng Ditto (Pokémon name).

  3. Piliin ang Pokémon. Kung balak mong talunin ang isang kaibigan, subukang gamitin ang uri ng Pokémon na masidhi na kontra sa kanilang uri ng Pokémon. Dapat mo ring subukang magkaroon ng isang diskarte na maaaring maglaro laban sa iyong kaibigan. Halimbawa: Kung ang kanyang pangunahing Pokémon ay isang tanky Snorlax (makatiis ng maraming pag-atake na makapinsala sa iyong pulutong at pagalingin ang sarili nito sa Pahinga): Isaalang-alang ang paggamit ng "Sub -Punching "(diskarte sa pagsuntok). Kailangan mong gamitin ang paglipat ng Kahalili, pagkatapos ay gamitin ang Focus Punch para sa susunod na pagliko.
    • Ang lahat ng mga pormasyon ay dapat magkaroon ng pagkakaiba-iba ng mga system, karaniwang hindi hihigit sa dalawang Pokémon na may parehong kahinaan. Tulad ng naturan, hindi lamang dapat pagsamahin ang mga system ngunit dapat ding makita kung aling Pokémon ang gumagamit ng pisikal at espesyal na mga galaw. Gayunpaman, kung nagpaplano kang gumamit ng Baton Passing Nasty Plot o Swords Dance, ang pagkakaroon ng higit sa isang atake ay magbibigay sa iyo ng kaunti pang pagpipilian.
    • Mayroon ding isang mahusay na diskarte upang mapanatili ang ilang Pokémon sa iyong pulutong para sa layunin ng hindi pag-atake, ngunit sa halip ay pagalingin ang iba pang Pokémon o pagkuha ng pinsala. Ang diskarte na ito ay tinatawag na "stalling".
    • Nang walang pakikipag-away, hindi mo kailangang maging masyadong picky, ngunit tandaan na ang iyong lineup ng Pokémon ay magiging mas malakas sa pamamagitan ng paggawa nito!

  4. Subukang bumuo ng isang pormasyon sa paligid ng isang tukoy na mekaniko ng labanan o ilipat. Ang ilang mga pormasyon ay maaaring mabuo gamit ang isang mekanismo tulad ng panahon, ang Trick Room o ang paglipat ng Tailwind. Kung balak mong gawin ito sa ganitong paraan, ang iyong pulutong ay dapat magkaroon ng maraming Pokémon upang makinabang. Ang isang koponan ay dapat ding magkaroon ng isang Pokémon na maaaring balansehin ang mga kahinaan at isa o dalawang Pokémon na maaaring magtatag ng mga kundisyon sa patlang.
  5. Siguraduhin na ang iyong pulutong ay may isang malakas na base. Napakahalaga nito para sa isang pulutong na nais na labanan. Ang pangunahing bahagi ay dalawa o tatlong Pokémon na ang mga kalakasan at kahinaan ay nagbabayad para sa bawat isa at maaaring lumipat ng mga posisyon.
  6. Tulungan ang Pokémon na magkaroon ng tamang kalikasan. Ang kalikasan ay magbabawas ng isang stat ng 10%, at tataas ang isa pang stat ng 10%. Mahalagang makuha ang Pokémon na tama, na magpapataas sa mga kritikal na istatistika ng Pokémon habang binabawasan ang hindi gaanong mahalagang mga istatistika, tulad ng Espesyal na Pag-atake ng Attack Pokémon. pisikal. anunsyo

Paraan 2 ng 5: Pag-aanak ng Pokémon

  1. Isaalang-alang ang pag-aanak ng Pokémon. Upang makuha ang Pokémon na may pinakamahusay na kakayahan sa pakikipaglaban, maaaring kailanganin mong palawakin ito upang magkaroon ng mga galaw ng itlog, magkakaibang halaga (IV) o kalikasan ayon sa gusto mo. Maaaring malaman ng Pokémon ang mga paglipat mula sa kanilang mga magulang. Kung ang parehong mga magulang ay may isang paglipat na maaaring malaman ng isang bata sa pamamagitan ng pag-level up, magsisimula ito sa paglipat na iyon.
    • Mayroon ding ilang mga espesyal na gumagalaw na tinatawag na egg move na matututunan lamang ng Pokémon sa pamamagitan ng pag-aanak ng isang magulang (mula ika-6 na henerasyon - Gen VI pataas) sa paglipat na iyon.
    • Ang paglipat ng TM (natutunan mula sa dance machine) at HM (natutunan mula sa nakatagong kasanayan sa makina) ay maaari lamang magmamana mula sa nakaraang bersyon ng laro sa Gen VI. Ang mga galaw na ito ay maaari lamang magmamana mula sa ama.
    • Ang likas na katangian ay maaaring minana kung ang Itay ay may item na Everstone. Ang posibilidad ng genetiko ay 50% para sa bersyon na inilabas bago ang video game ng B / W 2, at garantisadong mamana mula sa bersyon na iyon pasulong.
  2. Alam na ang isang IV o Indibidwal na Halaga ay maaaring mana. Ang IV ay ang random na nakatagong halaga para sa bawat stat, mula 0 hanggang 31. Sa antas na 100, tataas ang stat nang malaki-laki salamat sa sarili nitong halaga, habang sa mas mababang antas ang pagtaas din mas mababa Maaari itong gumawa ng isang malaking pagkakaiba sa lakas ng isang Pokémon, pati na rin matukoy kung anong uri ng nakatagong kapangyarihan ang mayroon ito. Samakatuwid, maaaring gusto mong magkaroon ng isang mataas na diskretong halaga, ngunit may mga kaso kung saan mo nais ang isang mababang natatanging halaga para sa ilang mga istatistika sa iyong pulutong gamit ang paglipat ng Trick Room o isang tukoy na numero para sa presyo magkakahiwalay na mga halaga sa mga tagapagpahiwatig na nakakaapekto sa Nakatagong Lakas.
    • Ang Nakatagong Kapangyarihan ay isang espesyal na paglipat na maaaring malaman ng halos anumang Pokémon, na binabago ang system at lakas nito alinsunod sa natatanging halaga nito. Maaari itong maging isang kapaki-pakinabang na paglipat para sa espesyal na atake ng Pokémon na nangangailangan ng isang partikular na system. Maraming mga magagamit na calculator sa online na makakatulong sa iyo na malaman kung gaano kahalaga ang Nakatagong Lakas.
    • Tatlo sa mga natatanging halaga ng isang Pokémon ay minana nang sapalaran mula sa mga magulang. Kung ang magulang ay may isang item sa kuryente (tulad ng Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Timbang, Belt), ang anak ay magmamana ng kaukulang stat. Kung kapwa ang magulang ay mayroong ganoong item, ang anak ay magmamana lamang ng isa sa mga tagapagpahiwatig mula sa sapalarang piniling magulang.Pagkatapos, magmamana ang bata ng dalawang iba pang mga random na random na halaga. Mula sa B / W pasulong, kung ang isang Pokémon ay may isang item na Destiny Knot, magmamana ito ng 5 magkakaibang halaga.
  3. Propagado para sa mga nakatagong pag-aari. Ang Nakatagong Kakayahang maaaring pagmamana kung mayroon ang babae na Pokémon. Ang lalaki at clonal na Pokémon ay maaaring manahin ang kanilang mga nakatagong ugali kapag naipalaganap sa Ditto. Ang babaeng Pokémon ay mayroong 80% na posibilidad ng isang genetiko na katangian para sa bata. Ang posibilidad na ito ay hindi nalalapat kapag ang Ditto ay isang magulang. anunsyo

Paraan 3 ng 5: Pagbubuo ng balanse

  1. Gumawa ng malinaw na mga plano para sa bawat Pokémon sa iyong pulutong na magkaroon ng papel. Tingnan ang mga istatistika ng bawat Pokémon at gumagalaw upang magpasya kung angkop ito para sa nakatalagang tungkulin. Isaalang-alang ang mga sumusunod na tungkulin:
    • Physical Sweeper (Pokémon na may mataas na atake sa istatistika)
    • Espesyal na Walisero (Pokémon na may mataas na espesyal na atake sa istatistika)
    • Physical Wall (Pokémon na may mataas na pagtatanggol, makatiis)
    • Espesyal na Wall (Tulad ng Physical Wall, espesyal na depensa lamang ito)
    • Lead (Pokémon na tumatama sa tuktok o nagtatakda ng kundisyon sa patlang sa simula ng laro)
    • Crippler (Pokémon na nagdudulot ng katayuan, pagkatapos ay lilipat ng lokasyon para sa Sweeper)
  2. Ang pagpili ng mga gumagalaw para sa Pokémon. Tiyaking naaangkop ang mga paggalaw na itatalaga mo sa kanila. Maliban sa ilang mga espesyal na kaso, huwag hayaang ang Pokémon ay may dalawang galaw ng parehong uri tulad ng Surf at Hydro Pump. Ito ay dahil kailangan mong tiyakin na ang Pokémon ay maaaring talunin ang maraming mga uri ng Pokémon hangga't maaari. Ang mga paggalaw upang madagdagan ang mga istatistika at pagalingin ay OK (Synthesis, Aromatherapy, Growth, at Petal Dance ay pawang mga Grass-type na paggalaw, ngunit isang galaw lamang ang maaaring magamit upang atake) tulad ng mga galaw tulad ng Flamethrower at Overheat, parehong maaaring magamit sa iba't ibang mga sitwasyon.
    • Ang isang umaatake na Pokémon ay dapat magkaroon ng isa o higit pang mga malakas na paggalaw ng parehong uri, dahil makakakuha ito ng lakas ng pag-atake sa paglipat na ito (tinatawag na STAB o atake bonus ng parehong uri). Dapat din itong magkaroon ng isang cleave atake na maaaring mag-atake ng maraming mga system maliban sa pangunahing target, kung hindi man ay mawawala ang iyong Pokémon sa ilang mga system. Ang ilang pag-atake sa Pokémon ay maaaring gumamit ng mga pagpapalakas ng stat upang lubos na madagdagan ang lakas, habang ang iba ay maaaring gumamit ng ilang suporta, paggaling, o mga paggalaw ng pagbabago tulad ng U-Turn. Kapansin-pansin din ang priyoridad, dahil ang mga paglipat na may mas mataas na priyoridad ay palaging gaganapin bago ilipat na may mas mababang priyoridad.
    • Ang tangke ng Pokémon sa iyong pormasyon ay dapat na isang malakas na Pokémon na may mataas na HP, at maaaring tumagal ng maraming pinsala kapag pinagaling mo at kontrolin ang isa pang Pokémon. Dapat ay mayroon ding mga galaw tulad ng Heal, Taunt, Protect, Substitute o status move. Ang Aromatherapy o Wish ay makakatulong sa isang kasama sa koponan ay isang kapansin-pansin ding paglipat.
    • Tulungan ang Pokémon na gumamit ng mga paglipat ng katayuan upang maparalisa ang Pokémon ng iyong kalaban, makitungo sa mga kaaway tulad ng Sweeper para sa mga istatistika, harangan ang isang headshot, o tulungan ang iyong koponan.
  3. Pumili ng malakas na kapitan Pokémon. Ito ang Pokémon na karaniwang ipinapadala mo upang labanan muna. Kadalasan maliksi ang mga ito upang maaari nilang harangan ang mabagal na paggalaw at maraming iba pang mga pag-atake bago magawa ang kalaban. Minsan, ang mga kapitan ay malalaking Pokémon na maaaring magpalabas ng mga mapanganib na pag-atake ng maraming beses sa buong laro. Maaari silang maglunsad ng isang paunang pag-atake tulad ng Stealth Rock, Sticky Web, Spikes o Toxic Spike, na nagtatakda ng mga kondisyon sa patlang sa isang kanais-nais na direksyon tulad ng panahon, pagdaragdag ng pagiging epektibo ng Reflect, Light Screen, Trick Room o Baton Pass kasama ang mga kasamahan sa koponan. Kadalasan mayroon din silang kakayahang hadlangan ang kalaban, katayuan o mawala ang mga puntos na nakuha ng stat, pati na rin ang mga pag-atake na hindi magiging ganap na walang silbi sa ilalim ng Taunt.
  4. Huwag umasa sa malupit na lakas. Tandaan na ang mapagkumpitensyang pakikipaglaban ay hindi lamang tungkol sa pagpuksa sa iyong kalaban, kundi pati na rin tungkol sa diskarte at hula. Tiyaking maaari mong itakda ang mga traps (hal. Stealth Rock, Spike, Toxic Spike). Dapat ka ring magkaroon ng isang stat boost tulad ng Swords Dance. Bagaman maaaring hindi ito kasing dami ng nais mo lamang na pag-atake sa lalong madaling panahon, ngunit dinoble ng Swords Dance ang lakas ng pag-atake ng isang Pokémon. Kahit na 50% pa lang, dapat mo itong subukan. Gumamit ng mga galaw na nagdaragdag ng mga epekto tulad ng Flamethrower at Blizzard para sa pagkakataong masunog at ma-freeze ang target. Tiyaking ang paglipat na iyong ginagamit ay tumutugma sa mga istatistika ng Pokémon.
    • Halimbawa, ang paggamit ng Flamethrower at Blizzard na may Pokémon na may mababang espesyal na stat ng pag-atake ay hindi magandang ideya.
    • Tandaan na maraming Pokémon ang hindi hilig umatake. Ang mga Pokémon na ito ay marahil ay magiging pinaka-epektibo kapag gumagamit ng mga paglipat ng katayuan na nagiging sanhi ng maraming mga epekto, dahil hindi sila makitungo ng mas maraming pinsala kapag pisikal o partikular na inaatake.
  5. Suriin ang iyong lineup para sa anumang mga kahinaan. Kung nalaman mong ang kalahati ng Pokémon ay may mga kahinaan para sa isang tiyak na uri, dapat mong palitan ang kahit isang Pokémon. Huwag subukang baguhin ang kombinasyon ng mga galaw, dahil hindi nito malulutas ang anumang mga problema at kahit na sinasayang ang isang solong linya ng paggalaw. Halimbawa, ang pagbibigay sa Pokémon ng isang paglipat na uri ng Tubig ay walang katuturan para sa Pokémon Gallade na gumamit ng Fire Punch. Kakailanganin mong palitan ang isa sa Pokémon na uri ng Tubig upang malutas ang problemang ito. anunsyo

Paraan 4 ng 5: Sistema ng pagpili (uri)

  1. Bumuo ng pulutong batay sa system. Ang mga namumuno sa gym at coach na nagmamahal sa isang tiyak na sistema ay madalas na nagtatayo ng kanilang pulutong batay sa isang tiyak na uri ng Pokémon tulad ng: Tubig, Electric (Electric), Lason (Lason), atbp. .. Gayunpaman, ang lineup na bahagi ng isang system ay hindi masyadong balanseng. Ayusin ang iyong pulutong upang maging handa upang labanan ang maraming uri ng Pokémon. Sa koponan dapat mayroong Pokémon na maaaring kontrahin ang karamihan sa mga pangunahing sistema - kahit na ang pinaka-karaniwang mga.
  2. Pumili ng ilang pangunahing pangunahing Pokémon. Ang isang mahusay na balanseng pila ay maaaring magsama ng Fire Pokémon, Water Pokémon at Grass Pokémon. Palaging pinapayagan kang pumili mula sa tatlong nagsisimula ng Pokémon na Apoy, Tubig, at Grass. Halimbawa: Sa Pokémon X / Y, ang Grass Pokémon ay nagsisimula bilang Chespin, ang Fire Pokémon ay nagsisimula bilang Fennekin, at ang Water Pokémon ay nagsisimula bilang Froakie. Gayunpaman, hindi alintana kung aling Pokémon starter ang pinili mo, mayroon ka pa ring pagkakataong makakuha ng isa pang system na "starter" sa ligaw o sa pamamagitan ng kalakal.
    • Katapat ng Fire Pokémon na Grass, Ice, Bug, at Steel (Steel) na Pokémon, ngunit kinontra ng Water Pokémon, Dragon (Dragon), at Rock.
    • Ang mga Pokémon na kontra sa Tubig ay tumutugon sa apoy, Ground, at Rock na uri ng Pokémon, ngunit kinontra ng Electric, Grass, at Dragon na Pokémon na uri.
    • Mga katapat na uri ng Pokémon ng damo na Tubig, Daigdig, at Bato, ngunit kontra sa apoy, Lason, Paglilipad, Bug, at Dragons.
  3. Isaalang-alang ang Pokémon ng iba pang mga tanyag na genre. Malamang na makatagpo ka ng Bug, Flying, Poisonous, Psychic at Electric Pokémon nang maaga sa laro at sa buong pakikipagsapalaran. Iyon ay hindi banggitin na hindi sila masyadong malakas! Sa partikular, ang Pokémon Bay ay maaaring maging epektibo kapag kailangan itong maipadala nang mabilis, pati na rin ang paglabas ng mga malalakas na atake sa sistema ng Bay.
    • Katapat ng Elektronikong Pokémon ang Tubig at Lumilipad na Pokémon, ngunit sinasalungat ng mga uri ng Grass, Electric, Earth, at Dragon.
    • Bay-type na Pokémon countermeasures Grass, Fighting, at Bugs, ngunit kinontra ng Electric, Stone, at Ice.
    • Ang mga uri ng worm na pagtutol sa Grass, Spirit and Darkness, ngunit sinasalungat ng Fire, Flying, at Spirit.
    • Ang solong-uri na Pokémon ay maaaring peke para sa Grass at Fairy (Fairy), ngunit kontra sa Earth, Stone, Spirit, at Steel.
    • Ang uri ng espiritu na Pokémon ay tumutugon sa uri ng Sense, Lason, at Ghost, ngunit kinontra ng Ghost, Dark, at Steel Pokémon.
  4. Subukang gumamit ng kahit isang Pokémon na malakas sa katawan, mabilis na nababanat. Ang mga system ng Earth at Stone ay lumalaban sa maraming mga karaniwang system, kahit na mayroon din silang mga kahinaan. Ang kanilang mga istatistika ng pagtatanggol ay karaniwang mataas, at maaaring balansehin ang mga kahinaan ng ilang iba pang Pokémon. Ang sistemang Giac Duel ay nagtagumpay sa ilang mga pisikal na sistema at "mahirap masaktan", ngunit madaling kapitan ng matinding pinsala mula sa espesyal na sistema ng pag-atake.
    • Ang mga uri ng Earth na Pokémon ay nagpapeke ng Apoy, Lason, Elektrisiko, Bato, at Bakal, ngunit kinontra ng Grass, Fly, at Water.
    • Ang mga ice-type na Pokémon ay tumutugon sa Yelo, Sunog, Lumilipad, at Mga bug, ngunit sinasalungat ng mga Triangular, Earth, at Steel system.
    • Ang uri ng yelo na Pokémon ay tumutugon sa Grass, Earth, Fly, at Dragon, ngunit kinontra ng Duel, Fire, at Steel.
    • Kinokontra ng Gladiatorial Pokémon ang normal, Yelo, Bato, Kadiliman, at Bakal, ngunit kinontra ng mga system ng Lason, Paglilipad, Bug, Ghost, Fairy, at Spirit.
  5. Sa pangkalahatan, dapat iwasan ang Ordinaryong sistema. Ang ilang Normal Pokémon ay maaaring maging napakalakas, ngunit hindi ka nila binibigyan ng isang makabuluhang kalamangan sa iba. Ang normal na uri ng Pokémon ay hindi kontra sa anumang iba pang uri, ngunit ang mga ito ay kontra sa Ring, Ghost, Stone, at Steel. Ang mga pakinabang ng Pokémon Karaniwan ang mga ito ay maraming nalalaman: Maaari silang matuto ng mga gumagalaw mula sa machine teaching (TM) mula sa iba't ibang mga system.
  6. Piliin ang hindi gaanong karaniwang sistema para sa isang espesyal na epekto. Ang mga Shadow, Dragons, Ghosts, at Elves ay pawang bihira sa mundo ng Pokémon, ngunit ang mga sistemang ito ay maaaring maging pinakamakapangyarihang mandirigma kapag ginamit kasabay ng mas malakas at mas karaniwang mga kasamahan sa koponan.
    • Madilim na uri ng Pokémon counterparts na Mga multo (Ghost) at Psychic Pokémon, ngunit kinontra ng Pokémon of Fighting (Fighting), Fairy (Fairy), at Bug (Bug).
    • Ang Dragon-type Pokémon (Dragon) ay kontra sa ibang Dragon-type, ngunit kinontra nito mismo, Ice-type at Fairy-type.
    • Ang uri ng Ghost-type na Pokémon (Ghost) ay katapat na Ghost at Psychic-type, ngunit sinasalungat ng Kadiliman at Spirit-type.
    • Ang Fairy System ay kontra sa Dragons, Duels at Darkness, ngunit kinontra ng Poison (Poison) at Steel. Kinokontra din sila ng Fairy at Fire.
    • Ang mga uri ng bakal na Pokémon ay nagpapeke sa Ice, Fairy, at Stone Pokémon, ngunit kinontra ng Water, Fire, at Steel.
    anunsyo

Paraan 5 ng 5: Sanayin ang Pokémon

  1. Sanayin ang Pokémon sa pamamagitan ng mga laban. Ito ay isang mas mabisang paraan upang madagdagan ang kaligayahan at stats ng kapangyarihan ng iyong Pokémon kaysa sa gumamit ka ng mga bihirang candies upang mabilis na ma-level up. Kung nais mong makipagkumpetensya, siguraduhin na ang lahat ng iyong Pokémon ay sinanay sa antas na 100. Kung hindi man, magiging dehado sila.
  2. Unawain at gamitin ang EV (sulit na pagsisikap). Ito ang puntong nakuha ng iyong Pokémon kapag natalo mo ang isa pang Pokémon sa isang labanan ng trainer o ligaw. Mahalaga ang mga EV sa pagsasanay ng malakas na Pokémon. Ang Pokémon ay magkakaroon ng iba't ibang mga EV, kaya siguraduhin na ikaw ay nagsasanay lamang sa Pokémon na nagbibigay ng tamang EV sa halip na maging random lang. Tandaan na hindi ka makakatanggap ng EV sa isang tugma na nai-mount ang bersyon ng laro sa mga kaibigan o sa mga lokasyon ng Battle Tower / Battle Subway. Tingnan ang listahan ng Pokémon na ito at bigyang pansin ang EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Maaari kang magkaroon ng hanggang sa 255 EVs bawat sukatan, at 510 EV sa kabuuan para sa lahat ng mga sukatan. Para sa bawat 4 na puntos ng EV sa isang stat, 1 stat ang makukuha sa antas na 100. Nangangahulugan iyon na ang maximum na bilang ng mga EV na maaaring magamit upang madagdagan ang mga istatistika ng Pokémon ay 508. Kaya huwag gumamit ng 255 EV sa isang tagapagpahiwatig, na dapat lamang gamitin para sa 252. Alinsunod dito, magkakaroon ka ng karagdagang 4 EV na maaaring magamit upang madagdagan ang isang punto para sa isa pang stat.
    • Ang pag-maximize ng EV para sa pinakamahalagang istatistika ng isang Pokémon ay madalas na isang magandang ideya. Gayunpaman, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, maaari kang gumamit ng mas kaunti - tulad ng iyong Pokémon ay nangangailangan lamang ng katamtamang Bilis upang maging mas mabilis kaysa sa karamihan sa mga kaaway.
    • Alamin kung anong mga istatistika ang nais mong dagdagan para sa Pokémon, kung aling Pokémon ang dapat labanan, kung gaano karaming mga numero upang maabot ang EV tulad nito. Tiyaking pinapanatili mo ang isang tala ng iyong pag-unlad. Isaalang-alang ang pag-save ng mga sukatan sa isang spreadsheet upang hindi sila mawala.
  3. Gumamit ng mga bitamina para sa mas mahusay na pagsasanay sa EV. Bumili ng maraming bitamina (tulad ng Protein, Carbos) para sa Pokémon at gamitin ang mga ito bago magsanay sa EV. Ang bawat bitamina na ibinibigay mo sa iyong Pokémon ay magpapataas ng 10 EV sa isang tiyak na stat. Ang mga bitamina ay maaari lamang magamit para sa unang 100 EV.
    • Kung mayroon kang 100 EV o higit pa, hindi gagana ang bitamina. Halimbawa: Ang Carbos ay nagbibigay sa Pokémon 10 Bilis ng EV (halagang pagsisikap para sa bilis). Kung gagamit ka ng 10 Carbos nang walang Speed ​​EV dati, makakakuha ng 100 Speed ​​EV ang Pokémon. Kung mayroon ka nang 10 Speed ​​EVs, maaari kang gumamit ng 9 Carbos. Kung mayroon kang 99, maaari kang gumamit ng 1 Carbos at makakakuha ka lamang ng 1 EV.
    • Tandaan para sa Pokémon EV na maaari nilang magamit. Halimbawa: Huwag bigyan ang Alakazam Attack EV (sulit na pagsisikap para sa pag-atake), dahil hindi sila pisikal na atake Pokémon.
  4. Gumamit ng mga item upang mapabilis ang proseso ng pag-level. Kung balak mong makipagkumpitensya sa online, sanayin nang maaga ang EV gamit ang Power Item (Power Item). Gamitin ang item na Karanasan Ibahagi o Macho Brace sa mababang antas. Ang item ng Macho Brace ay doble ang EV na nakukuha mo mula sa bawat hit na Pokémon, ngunit hatiin ang bilis kapag hawak ito sa iyong kamay.
    • Bigyan ang Pokérus (isang kapaki-pakinabang na virus) sa iyong Pokémon kung mayroon ka nito. Dinoble din nito ang EV, ngunit hindi ito pinabagal. Matapos mawala ang Pokéus's Pokérus, huwag mag-alala dahil nangangahulugang hindi na ito magtatagal. Ang mga epekto ng Pokérus ay nanatili magpakailanman. Bilang isang resulta, ang Pokémon ay magkakaroon ng isang mas mabilis na EV.
  5. Gumamit ng mga hand-hand item upang mapanatiling handa ang iyong pulutong para sa labanan. Ang Pokémon sa papel na ginagampanan ng Sweeper ay dapat na humawak ng isang item tulad ng isang Life Orb, Choice, o Expert Belt upang madagdagan ang mga stats ng pag-atake. Ang item ng Assault Vest ay maaaring magamit para sa isang mas agresibo na Pokémon, at ang Choice Scarf ay maaaring magamit upang mapaglabanan ang Pokémon ng kalaban, o maaaring magamit para sa isa pang Pokémon upang pilitin silang magsagawa ng isang paglipat. Maaaring gamitin ng Defensive Pokémon ang natirang item upang madagdagan ang mahabang buhay. Maaaring gamitin ng lason ang Black Sludge sa halip kung ninakaw ang kanilang item. Ang Mega Evolve Pokémon ay mangangailangan ng kaukulang Mega Stone upang magbago, at ang bilang ng iba pang mga item ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga dalubhasang hanay. anunsyo

Payo

  • Kumuha ng isang Pokémon na may mahusay na kakayahan. Ang ilan sa mga tampok ay napakalakas na maaaring baguhin ang sitwasyon ng laro ngunit ang mga sanhi ng masamang epekto sa laro. Tiyaking mayroon kang mga pag-aari na nais mo.
  • Maaari mong gamitin ang ilang mga berry para sa Pokémon upang madagdagan ang kanilang kaligayahan, ngunit bawasan ang EV sa kanilang mga istatistika. Kung ang isang Pokémon ay may higit sa 100 EV sa stat nito na nababawasan, ang bilang ng mga EV ay mababawasan sa 100. Kung mayroon itong mas mababa sa 100 EV sa stat, ang bawat berry ay magdudulot sa Pokémon na mawalan ng 10 EV sa stat na iyon. Ito ay isang mabuting paraan upang matanggal ang mga hindi ginustong EV. Palaging panatilihin ang iyong mga bitamina sa iyo kung sakaling hindi mo sinasadyang babaan ang iyong EV sa maling pagbasa. Dapat mo ring i-save bago gamitin ang mga berry.
  • Ang paggamit ng Rare Candy (bihirang kendi) bago maabot ang antas ng EV ay hindi magdudulot ng anumang mga negatibong epekto; Ito ay isang malawak na kumalat na bulung-bulungan lamang.
  • Tiyaking alam mo nang maayos ang iyong counterpart board; Kahit na ang iyong pulutong ay may maraming uri ng Pokémon, maaaring mapanganib na magpadala ng maling Pokémon upang labanan. Matutulungan ka rin nitong hulaan kung aling mga paggalaw ang maaaring gamitin ng iyong kalaban at ilipat ang Pokémon upang harangan.
  • Tandaan na ang ilang Pokémon ay maaaring matuto ng isang paglipat sa pamamagitan ng isang character na nagtuturo ng kasanayan, nangangahulugang maaari kang pagmamay-ari ng isang antas ng 50 Pokémon na alam ang isang paglipat sa antas na 70. Makatipid ito sa iyong oras ng pagsasanay sa Pokémon.

Ang iyong kailangan

  • Poké Ball (Pokémon ball)
  • Poké Radar (Poké radar)
  • Item ng Macho Brace
  • Isang mas malakas na Pokémon bilang backup para sa Pokémon na iyong sinasanay
  • Karanasan (Exp.) Magbahagi ng item, ngunit kung sakali ang Pokémon ay masyadong mahina upang talunin ang kaaway upang makuha ang kinakailangang EV. Tandaan na ang isang Pokémon ay magkakaroon ng karanasan. Ang pagbabahagi ay tumutulong pa rin sa Pokémon na makuha ang tamang dami ng EV na maaari nilang makuha kapag talunin ang kanilang mga kaaway sa kanilang sarili.
  • Binabawasan ng berry ang EV