Paano maglaro ng mga taga-kolonis

May -Akda: Clyde Lopez
Petsa Ng Paglikha: 25 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
how to maintain tubifex worm | MACRO Tv MOTTO
Video.: how to maintain tubifex worm | MACRO Tv MOTTO

Nilalaman

Ang Colonizers ay isang German board game batay sa kung saan inilabas ang video game ng Xbox 360. Ang Colonizers ay isang diskarte, lalo na isang diskarte sa pangangalakal. Ang bawat laro ay kapansin-pansin na naiiba mula sa nakaraang laro. Ipapakita namin sa iyo kung paano maglaro ng mga kolonisador.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Paglalagay ng Game Board

  1. 1 Una kailangan mong maunawaan ang layunin ng laro. Ang layunin ng laro ay upang puntos 10 puntos. Ang unang manlalaro na gumawa nito ay nanalo. Ang mga puntos ay iginawad para sa pagbuo ng iba't ibang mga istraktura at para sa pagbili ng mga kard. Ginagawa ito gamit ang mga mapagkukunan na nakuha mula sa madiskarteng lokasyon ng iyong mga pasilidad. Pumili ng magagandang mapagkukunan at maghanda upang makipagkalakalan sa iba pang mga manlalaro. Basahin ang mga tagubilin para sa laro.
    • Ang bawat pag-areglo ay nagkakahalaga ng 1 puntos, at ang bawat lungsod ay nagkakahalaga ng 2.
    • Ang bawat card ay nagbibigay sa iyo ng 1 puntos.
    • Ang bawat espesyal na kard ay nagkakahalaga ng 2 puntos. Ang Long Road card ay ibinibigay sa unang manlalaro na bumuo ng 5 mga kalsada sa isang hilera. Ang card ay napupunta sa mga kamay ng isa pang manlalaro kung magtatayo siya ng higit na mga konektadong kalsada. Ang card ng Big Army ay ibinibigay sa isang manlalaro na nakapaglaro na ng 3 Knight card. Ang card ay napupunta sa kamay ng isa pang manlalaro kung naglalaro siya ng mas maraming mga Knight card.
  2. 2 Ilatag ang mga puzzle, pag-iipon ng isang frame na magsisilbing mga gilid ng iyong maliit na mundo. Ito ang mga asul na piraso.
  3. 3 Ayusin ang mga hexagon sa loob ng frame nang random na pagkakasunud-sunod. Punan ang lahat ng puwang.
  4. 4 Maglagay ng isang tatak ng numero sa bawat isang hexagon. Ilagay ang label na may letrang A sa isang gilid, at may titik na B sa kabilang gilid. Magpatuloy upang ayusin ang mga label ayon sa alpabeto o bilang. Ang mga numero sa mga label ay nakikilala ang player na tumatanggap ng mapagkukunan.
  5. 5 Ilagay ang mga numero ng mga magnanakaw sa mapa, nakatira sila sa kaparangan.

Bahagi 2 ng 4: Pagsisimula

  1. 1 Tukuyin ang pila ng mga manlalaro. Ang bawat manlalaro ay gumugulong ng 2 dice. Kung sino ang may pinakamataas na bilang ay mauuna, at iba pa sa pagliko ng oras.
  2. 2 Ilagay ang mga unang pag-aayos. Una kailangan mong magtayo ng mga nayon, maaari lamang silang mailagay sa mga intersection ng hexagons. Pagkatapos nito, maaari kang makakuha ng mga mapagkukunan mula sa mga hexagon na nasa paligid ng iyong pag-areglo. Pagkatapos ang pagliko ay pupunta sa susunod na manlalaro nang pakanan.
    • Ang mga kalsada ay laging nakalagay kung saan ang mga gilid ng dalawang hexagon ay nagtatagpo; ang mga kalsada ay maaari lamang mapunta mula sa pag-areglo.
    • Ang mga setting ay hindi maaaring mailagay sa mga intersection ng hexagons na hangganan ng isa pang pag-areglo.
  3. 3 Ayusin ang iyong mga pag-aayos. Kapag ang huling manlalaro ay naglagay ng 2 mga pakikipag-ayos at 2 mga kalsada, maaaring ilagay ng mga unang manlalaro ang susunod na pag-areglo at kalsada.

Bahagi 3 ng 4: Gameplay

  1. 1 Pagulungin ang dice. Ang bawat pag-areglo ay hangganan ng tatlong hexagons. Kung ang numero sa dice ay tumutugma sa bilang kung saan matatagpuan ang pag-areglo, tumatanggap ang manlalaro ng mga mapagkukunan. Kung ang isang manlalaro ay mayroong lungsod, makakatanggap siya ng 2 piraso ng bawat mapagkukunan sa paligid ng lungsod na ito.
  2. 2 Pumalit kayo Matapos ilunsad ang mga buto, maaari kang bumuo ng isang bagay - isang kalsada o isang pag-areglo, o gumamit ng isang mapa, o mapagkukunan ng palitan.
  3. 3 Pagbuo ng isang bagay. Maaari mong gamitin ang mga mapagkukunan na nasa kamay mo upang bumuo ng mga lungsod, nayon, o kalsada. Tingnan kung anong mga mapagkukunan ang kinakailangan para dito.
    • Upang makabuo ng isang kalsada kailangan mo ng 1 kahoy at 1 brick.
    • Para sa isang nayon, 1 puno, 1 brick, 1 tupa at 1 tainga.
    • Para sa lungsod - 2 tainga at 3 piraso ng mineral.Ang isang lungsod ay maitatayo lamang sa lugar ng isang nayon.
    • Upang bumili ng isang development card, kailangan mo ng 1 tupa, 1 tainga at 1 piraso ng mineral.
  4. 4 Mga Card sa Pag-unlad - Maaaring maglaro ang mga manlalaro ng mga kard sa pag-unlad sa simula ng kanilang turn. Ang mga kard sa pag-unlad ay magkakaiba, ang kanilang epekto ay ipinahiwatig sa takip. Ang mga ito ay may maraming uri:
    • Knight - pinapayagan ang manlalaro na ilipat ang rogue sa anumang cell, pagkatapos ay makakakuha siya ng anumang card mula sa manlalaro na ang cell ay sinakop ng rogue. Gayundin, ang pag-areglo ng manlalaro na ito ay hindi makakatanggap ng mga mapagkukunan.
    • Bumuo ng Mga Daan - Pinapayagan ang manlalaro na bumuo ng 2 mga kalsada.
    • Harvest Year - Binibigyan ang player ng 2 mapagkukunan.
    • Kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng isang Monopoly card sa mesa, dapat niyang pangalanan ang isang uri ng mapagkukunan. Pagkatapos lahat ng mga manlalaro ay dapat bigyan siya ng lahat ng mga kard na may ganitong mapagkukunan na nasa kanilang mga kamay.
    • Ang isang tagumpay point ay nagbibigay sa player ng 1 puntos.
  5. 5 Pagbabahagi ng mapagkukunan. Ang mga manlalaro ay maaaring makipagpalitan ng mga mapagkukunan sa bawat isa o sa bangko. Sa bangko, ang isang manlalaro ay maaaring makipagpalitan ng anumang 1 mapagkukunan para sa 4 na card ng anumang iba pang mapagkukunan. Ang mga manlalaro ay maaaring makipagpalitan sa bawat isa ayon sa gusto nila, sa pamamagitan ng kasunduan.
  6. 6 Kung ang sinumang manlalaro ay gumulong ng 7 sa dice, makikita ng lahat ng mga manlalaro kung gaano karaming mga kard ang nasa kanilang kamay. Kung ang isang tao ay may higit sa 7 cards, dapat niyang itapon ang kalahati. Ang taong nagpaligid ng 7 ay maaaring ilipat ang rogue sa anumang parisukat at pagkatapos ay kumuha ng isang kard mula sa may-ari ng parisukat.

Bahagi 4 ng 4: Karagdagang Impormasyon

  1. 1 Ang iba't ibang mga diskarte ay maaaring humantong sa iyo sa tagumpay. Mahusay na agad na ilagay ang iyong nayon sa isang magandang lugar sa mapa upang magkaroon ng pag-access sa pinaka-kailangan na mapagkukunan, na ang mga numero ay makikita sa mga buto na may higit na posibilidad.
    • Ang isang diskarte ay ang patuloy na pagbuo ng mga kalsada at pakikipag-ayos. Pagkatapos kakailanganin mo ng maraming brick at kahoy. Ang isa pang diskarte ay upang i-monopolyo ang mga mapagkukunan at daungan. Sa ganitong paraan, maaari mong palaging makuha ang kailangan mo. Ang isa pang diskarte ay upang bumuo ng mga kalsada at bumuo ng isang hukbo, na mangangailangan ng maraming tainga at mineral.
    • Bumuo ng mga lungsod at pakikipag-ayos nang mabilis hangga't maaari. Kailangan mong mangolekta ng maraming mga mapagkukunan.
    • Hindi kailangang i-monopolyo ang 1 mapagkukunan o 1 heksagon.
    • Ang mga port 3: 1 ay mas kapaki-pakinabang kaysa sa iba. Hindi sila madalas nakawan.
    • Mas mahusay na hindi madala sa pagbili ng mga kard sa pag-unlad. Mas mahusay na gawin ang pagkuha ng mga mapagkukunan, pagbuo ng mga kalsada, lungsod at mga puntos ng kita. Tiyaking wala kang higit sa 7 card.
  2. 2 Suriin kung mayroon kang lahat ng mga piraso ng pisara upang mapaglaro.
    • 19 hexagon (4 tupa, 4 tainga, 4 na puno, 3 brick, 3 ores at 1 disyerto).
    • 6 na bahagi ng asul na dagat.
    • 18 bilog na numero.
    • Itim na bandidong pigurin
    • 4 na hanay ng mga numero para sa mga manlalaro ng iba't ibang kulay: 5 mga pakikipag-ayos, 4 na lungsod at 15 mga kalsada.
    • 25 mga kard sa pag-unlad: 14 na mga kabalyero, 6 na mga kard sa pag-unlad, 5 mga kard sa iskor.
    • Mga card na may mapagkukunan ng bawat uri.
    • 4 na mga mapa na nagpapakita ng mga mapagkukunan para sa paglikha ng mga bagay.
    • Mga mapa ng Long Road at Large Army.
    • 2 dice.
    • Mga numero ng daungan.

Mga Tip

  • Subaybayan ang bilang ng mga kard, hindi ito dapat lumagpas sa 7.
  • Ang mga numero na mas madalas na nalalaglag kaysa sa iba pa sa dice ay minarkahan ng pula.
  • Subukang i-access ang port.
  • Tiyaking pinapayagan ka ng iyong mga pagsisimula na pag-ayos na makakuha ng iba't ibang mga mapagkukunan.