Paano maglaro bilang isang Engineer sa Team Fortress 2

May -Akda: Helen Garcia
Petsa Ng Paglikha: 22 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring
Video.: Ну, наконец-то дождались ► 1 Прохождение Elden Ring

Nilalaman

Mga inhinyero; mekanika mula sa Team Fortress 2. Umaapaw sa kaalaman at isang dosis ng kabayo ng beer, ang mga inhinyero ay mga character na defensive-class na maaaring magdisenyo, bumuo at mag-ayos ng mga nakamamatay na torre na nagpaputok ng mga missile, kapaki-pakinabang na dispenser na nagbibigay ng munisyon, metal, kalusugan at nagpapadala ng mga kaalyado sa ang mga frontline na teleport upang mapanatili ang laban, hawakan ang zone o ibalik ang kalaban na koponan. Anuman ang sitwasyon, ang engineer ay laging nandiyan upang mag-deploy ng mga pampalakas, makuha ang mga puntos ng kontrol at pukawin ang koponan na manalo sa laro. Kung ang mga bagay ay hindi umaayon sa plano, ang inhinyero ay maaaring makakuha ng shotgun, pistol, o mapagkakatiwalaang wrench.

Mga hakbang

  1. 1 Grab ang iyong tool case. Nagdadala ang Engineer ng anim na bilog na medium-range shotgun na may reserba na 32 na bilog para dito (pangunahing sandata), isang labindalawang bilog na pistol na may karagdagang 200 na bilog (pangalawa) at isang wrench para sa pagbuo ng mga baliw na gizmos (suntukan na mga armas). Bilang karagdagan sa lahat, ang mga inhinyero ay maaaring bumuo ng maraming mga istraktura, na nangangailangan ng metal (key 4).
  2. 2 Kumuha ng metal. Kapag lumitaw ito sa laro, ang bawat inhinyero ay nagsisimula sa isang maximum na 200 mga yunit ng metal (kanang ibaba). Mangolekta ng metal mula sa mga kahon ng munisyon, mga sandata mula sa patay, mula sa isang supply cabinet, o mula sa isang dispenser. Pagkatapos magtayo ng isang bagay, kakailanganin mong i-upgrade ito upang makamit ang buong kahusayan sa gusali. Ang bawat gusali ay maaaring ma-upgrade mula sa antas 1 (naitayo lamang) hanggang sa antas 2 (nangangailangan ng 200 metal) at sa antas 3 (nakumpleto). Ang pag-upgrade ng toresilya sa maximum na antas (3) ay ginagawang sobrang nakamamatay, na may kakayahang magpaputok ng dalawang kambal na gatling at isang rocket launcher (na maihahambing sa sabay-sabay na sunog ng dalawang machine gunners at isang sundalo sa parehong target). Ang mga pagpapabuti sa dispenser ay makakatulong sa koponan sa hinaharap, na nagbibigay ng higit pang bala, metal at, mas mabilis na muling pagbuo ng kalusugan.
  3. 3 Alamin kung kailan at paano gamitin ang iyong paunang sandata. Ang mga inhinyero ay binibigyan ng shotgun, isang pistola, isang wrench at isang aparato upang pasabog ang kanilang sariling mga gusali.
    • Gamitin ang shotgun para sa maikli hanggang sa medium range na pag-atake. Ito ang iyong pangunahing sandata na gagamitin mo sa karamihan ng mga laban.
    • Gamitin ang pistol sa malayong distansya.Habang hindi partikular na tumpak, ang pistol ng Engineer ay mabuti para sa pagkuha ng isang umaatras na kalaban. Kung sa init ng labanan ay naubos mo ang iyong munisyon ng Shotgun, kunin ang iyong pistola at sunog.
    • Gumamit ng susi para sa parehong pag-aayos ng gusali at laban sa laban. Ang mga pangunahing pagpatay ay nakakatuwa, ngunit hindi laging praktikal sa bukas na labanan. I-save ito para sa pag-aayos ng toresilya at iba pang mga gusali, at para sa ispiya na sumabog sa iyong mga gusali. Ito ay mas mabilis at mas epektibo upang atake ang isang ispiya na may parehong armas na ginagamit mo upang ayusin ang mga gusali kaysa lumipat sa isa pa.
  4. 4 Maunawaan kung paano ilapat ang bawat isa sa iyong mga gusali. Ang mga inhinyero ay nakapagbuo ng isang toresilya, dispenser, at teleport ng I / O. Pumili ng isang guhit at paikutin ito ng 90 degree sa pamamagitan ng pag-right click kung ninanais. Ilagay ang gusali sa lugar na iyong pinili at panoorin habang awtomatiko nitong binubuo. Maaari mo ring pindutin ito nang maraming beses gamit ang isang susi upang madagdagan ang bilis ng konstruksyon. Sa parehong oras, pagmasdan ito nang mabuti, kung hindi man, madali itong masisira ng kaaway bago matapos ang konstruksyon.
    • Turret (130 mga yunit ng metal). Ang mga gun turrets na ito ay awtomatikong kukunan sa papalapit na kaaway, na nagiging isang pangunahing punto ng base defense. Ang radius hit na turret ay limitado at ipinahiwatig ng isang globo na ipininta sa kulay ng iyong koponan.
    • Mayroong tatlong mga antas ng firepower ng toresilya (mga antas 1, 2, at 3), na maaaring makamit sa pamamagitan ng pagkolekta ng metal, at pagkatapos ay paggiik dito ng isang susi. Upang mag-upgrade sa bawat susunod na antas, kakailanganin mo ng 200 piraso ng metal. Sa pinakamababang antas, ang toresilya ay magiging isang karagdagan lamang sa pag-atake / pagtatanggol ng koponan, sa antas 2 at sa itaas ay may kakayahang pawalang-bisa ang anumang puwersa ng kaaway, maliban sa isang disguised spy sa loob ng saklaw.
    • Ang antas ng 1 turrets ay napaka-simple. Nag-shoot at umiikot sila ng mas mabagal kaysa sa kasunod na mga antas, nagiging mahina laban sa pinsala mula sa mabilis na mga manlalaro. Sa mga tuntunin ng firepower, maihahambing sila sa isang scout's pistol. Ang pinsala mula sa isang toresilya ng antas na ito ay maaaring makatiis ng halos anumang klase.
    • Ang mga turrets sa Antas 2 ay may mas maraming firepower at maaaring paikutin nang mas mabilis kaysa sa antas 1. Ang mga ito ay halos magkatulad sa firepower sa anim na baril na machine gunner.
    • Ang pinakamaliit na 3 turrets ay ang pinaka-makapangyarihang, magagawang paikutin nang mabilis at mabilis na mag-apoy ng mga missile at karagdagang bala. Katumbas sila sa anim na baril na baril ng isang machine gunner at rocket launcher ng isang sundalo.
    • Dispenser (nangangailangan ng 100 metal). Ang dispenser ay dahan-dahang bumubuo ng metal at munisyon para sa mga kasamahan sa koponan. Ipinapanumbalik din niya ang kalusugan sa mga kakampi, kahit na sa isang mabagal na rate kaysa sa Medic.

    • Pagsama sa isang kalapit na toresilya, ang Dispenser ay maaaring magbigay sa Engineer at iba pang mga manlalaro ng halos walang limitasyong metal, munisyon at kalusugan. Isaisip ang katotohanan na ang dispenser ay gumagawa ng metal sa halip mabagal, kaya huwag maghintay para sa isang tumpok na metal kaagad matapos ito.
    • Ilagay ang Dispenser sa isang madiskarteng posisyon sa mga harap na linya upang magbigay ng mga kapanalig sa isang pare-pareho na mapagkukunan ng kalusugan. Walang gastos dito sa mode na "instant death".
    • Hindi tulad ng Team Fortress at Team Fortress Classic, hindi mo mapapatay ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpaputok ng iyong dispenser. Gayunpaman, maaari mong ilagay ito sa isang makitid na koridor upang lumikha ng isang hadlang sa impromptu. Ito ay kapaki-pakinabang para sa pagbagal ng isang umaatras na kaaway at alerto ang engineer ng isang paparating na atake.
    • Ang mga dispenser ay may 3 mga antas ng pag-upgrade. Kung mas mataas ang antas niya, mas mabilis ang paggaling niya ng mga manlalaro. Sa unang antas, ang kanyang rate ng pagpapagaling ay 10 HP bawat segundo, sa pangalawa - 15 HP bawat segundo. Sa ikatlong antas, nakakakuha siya ng 20 HP bawat segundo, halos katumbas ng gamot, na nakakakuha ng 27 HP bawat segundo.
    • Awtomatikong pinagagaling ng dispenser ang mga manlalaro ng koponan na malapit dito, dalawa o higit pang bumubuo ng isang mabilis na point ng pagpapagaling para sa iyong koponan, ngunit nangangailangan ito ng tulong ng isang pangalawang engineer.
    • Ang Mabigat o Pyro na nakatayo sa tabi ng Dispenser ay hindi mauubusan ng munisyon, kahit na may patuloy na apoy, kaya't kapag nakaposisyon nang tama, ang iyong Malakas ay maaaring kumilos bilang isang toresilya at ang iyong Pyro bilang isang Spy Detector.
    • Teleport (125 mga yunit ng metal). Lalo na kapaki-pakinabang ang teleport para sa mabilis na pagdadala ng mga bagong respawned na manlalaro sa mga linya sa harap. Tandaan na kakailanganin mong ilagay ang "pasukan" at "exit" ng teleporter.
    • Magisip ng madiskarteng ito kapag pumipili kung saan "papasok" sa teleporter. Kailangan itong iposisyon upang madali itong mahanap ng mga kapanalig, ngunit hindi gaanong halata na bukas ito sa apoy ng kaaway.
    • Gayundin, iwasang ilagay ang exit sa isang bukas na lugar, hindi lamang upang mapanatili ang kalusugan ng exit, ngunit din upang mai-save ang buhay ng mga bagong kaalyadong teleport.
    • Tandaan, ang mga manlalaro na dumadaan sa teleporter ay pansamantalang napapalibutan ng isang sinag ng kulay ng iyong koponan. Mapapansin ito ng mga nakaranasang kalaban at susubukan na hanapin ang "exit" ng iyong teleporter.
    • Maaaring magdala ang iyong teleporter ng isang manlalaro bawat 10 segundo hanggang sa ma-upgrade ito, na magbabawas ng oras hanggang 5 segundo para sa antas 2 at 3 segundo para sa antas 3.
    • Bago itayo ang "exit" gamitin ang right-click upang paikutin ang mga gusali. Makatutulong ito sa mga sumusulong na kaalyado na magkaroon ng isang malinaw na pagtingin sa larangan ng digmaan, na mas mahusay kaysa sa pagpunta sa isang sulok na may ilong.
  5. 5 "Bumuo ng isang diskarte."Bagaman ang mga Engineer ay inuri bilang isang nagtatanggol na klase, mayroon din silang maraming mga pagkakataon na maglaro ng offensively. Huwag mag-atubiling mag-eksperimento sa iba't ibang mga diskarte at plano na nag-aalok ng higit na mga benepisyo para sa iyo at sa iyong koponan.
    • Isaalang-alang ang iyong papel na nagtatanggol. Karamihan sa mga inhinyero ay gugugol ang buong tugma sa loob ng base, paglalagay ng mga turrets sa mga posisyon na ginagawang mas mahina sa kaaway. Kung napakalapit mo sa point ng respawn, baka gusto mong isaalang-alang ang pagbuo ng isang dispenser sa di kalayuan, malapit sa harap na linya upang pagalingin ang mga kakampi, dahil madali kang makakapasok sa muling pagdadagdag ng locker. Huwag kalimutan na bumuo ng isang "exit" upang mapadali ang paggalaw ng iyong mga kakampi. Para sa nagtatanggol na inhinyero, ang toresilya ay dapat na matatagpuan sa pinaka-kapaki-pakinabang na posisyon para sa pagtatanggol ng target.
    • Isaalang-alang din ang nakakasakit na papel. Maaaring gamitin ang mga inhinyero upang lumikha ng "mini base" na magbibigay ng isang lugar para sa mga kasama upang mag-urong upang mapunan ang kalusugan at bala, pati na rin upang ilipat ang mga kapanalig gamit ang teleporter. Kapag gumaganap ng isang papel na umaatake, ang toresilya ay dapat maglingkod upang ipagtanggol ang "exit" at dispenser.
  6. 6 Mag-ingat sa mga tiktik at kanilang mga bug. Ang mga espiya ay nilagyan ng mga bug na sumisira sa iyong mga gusali at ginawang hindi ito magagamit. Ang mga bug ay ubusin din ang lakas ng iyong mga gusali at sisirain ang mga ito kung hindi masyadong napapansin ng masyadong mahaba. Kung ang isang spy ay naglagay ng isang bug sa iyong gusali, mabilis na pindutin ito ng susi ng maraming beses upang sirain ito at ayusin ang gusali. Ito ay isang matalinong desisyon na patayin muna ang ispiya at pagkatapos ay ayusin at / o itayo muli ang iyong mga gusali. Kung hindi man, ang espiya ay susubaybayan nang paulit-ulit o saksakin ka sa likuran.
    • Mahalagang tandaan na ang mga bug ay hindi nagpapagana ng iyong mga gusali. Samakatuwid, kung ang isang ispya ay nag-install ng isang bug sa iyong toresilya, kung gayon hindi ito magiging pagpapatakbo hanggang sa maalis ang bug. Gagawin ka nitong mahina laban hindi lamang sa mga pag-atake ng ispya, kundi pati na rin sa iba pang umausbong na mga kaaway.
    • Sa pangkalahatan, huwag kalimutan na ang iyong toresilya ay hindi kukunan sa ispiya habang siya ay hindi nakikita at / o nagkukubli bilang isa sa iyong mga kakampi.
    • Karaniwan, ang iyong mga turret, dispenser at teleporter ang magiging pangunahing target para sa pagkawasak ng kalaban na koponan, kapwa sa panahon ng pag-atake at lalo na sa panahon ng pagtatanggol. Dahil dito, sa maraming mga kaso, ang pagbuo ng mga turrets at teleport sa mga nakatagong o hindi inaasahang at mahirap maabot na mga lugar ay maaaring maging isang mas mahusay na solusyon kaysa sa pagbuo ng mga ito sa tradisyunal na mga puntos ng pagtatanggol na unang nai-hit.Gamitin ang dispenser at squat jump upang maabot ang bubong sa point C sa Gravelpit o ang sulok ng sulok sa entablado 1, point 2 sa Goldrush. Ang isang koponan na nakatagpo ng isang toresilya sa isang hindi kinaugalian na posisyon ay paminsan-minsang masyadong pipi para makagawa ng tamang diskarte na tama at mahuhulog sa ilalim ng apoy!
    • Abangan ang Demoman, na ang Velcro ay maaaring magpatumba ng isang buong hanay ng iyong mga gusali kung malapit sila sa isa't isa. Panatilihin sa baril ang lahat ng mga sulok at blind spot kung saan maaaring ilunsad ng Demoman ang kanyang mga sticky.
  7. 7 Gumamit pa ng sandata. Ang pagkumpleto ng mga nakamit o paghahanap ng mga sandata ay magbibigay sa iyo ng isang panday, lynching, at gabay. Maaari ka ring makakuha ng sandata sa pamamagitan ng forging.

Mga Tip

  • Kapag nagtatrabaho sa iba pang mga inhinyero, ilagay ang teleporter na humahantong sa iyong base. Kapaki-pakinabang ito para sa pagkakaroon ng walang limitasyong pag-iimbak ng metal at gabayan ang iyong mga kasamahan sa koponan pabalik sa respawn point. Tandaan, maaari itong maging nakalilito para sa karamihan ng mga manlalaro, kaya't iparating ang iyong diskarte sa koponan.
  • Kung binago mo ang klase, kung gayon ang iyong mga gusali ay mawawala kaagad pagkatapos ng muling kaalaman.
  • Gamit ang Upgrade Patch ng Hulyo 2010, maraming mga bagong armas at pagbabago ng Engineer sa TF2. Ito ang 4 na bagong mga naka-unlock na sandata at tool, kanilang mga pakinabang at kawalan:
    • Lynching: Maaaring mapalitan ni Lynching ang shotgun sa imbentaryo ng inhinyero. Kapag ang isang toresilya ay nawasak, ang korte ng lynch ay nakakakuha ng isang kritikal na hit ng bonus. Makakatanggap din siya ng dalawang bonus crit para sa bawat pagpatay na ginawa ng toresilya, at isa para sa bawat tulong. Ang kawalan ng lynching ay ang kapasidad ng magazine nito na kalahati ng laki ng isang karaniwang shotgun magazine at walang mga random crit.
    • "Patnubay": Papalitan ng Engineer ang maaasahang pistol ng isang gabay, at ililipat niya ang awtomatikong pag-target ng toresilya sa mga kamay ng manlalaro. Kapag ginagamit ang gabay, makakatanggap ang iyong toresilya ng isang proteksiyon na patlang na sumisipsip ng pinsala, mas malakas na mga saklaw na sandata at isang rocket launcher na may mas mabilis na rate ng apoy.
    • Gunsmith: Ito ay isang mechanical arm na pumapalit sa susi at nagdaragdag ng 25 HP sa maximum na kalusugan ng Engineer. Pinapalitan ang isang toresilya na may mini-turret (na may mas kaunting lakas kaysa sa isang toresilya, hindi mababago, ngunit napakabilis na pagbuo at binibigyan ang kontrol ng manlalaro sa tulong ng isang gabay), at bawat ikatlong hit sa isang kumbinasyon ay nagiging isang kritikal na hit, walang random mga iyan
    • Southern hospitality: isang makabagong susi na mukhang isang cleaver na may mga spike! Sa epekto, ang target ay naghihirap ng 5 segundo ng pagdurugo. Walang mga random crit at nagdaragdag ng 20% ​​na kahinaan sa sunog ng may-ari.
  • Kapag nag-a-upgrade ng mga gusali, subukang patuloy na tumingin sa paligid upang matiyak na walang mga tiktik at iba pang mga manlalaro na nakalusot sa likuran mo na may uhaw na hangarin sa dugo.
  • Ang komunikasyon ay isang pangunahing bahagi ng TF2. Kung ipinagtatanggol mo ang iyong katalinuhan sa ctf_2fort, makinig sa iyong mga kakampi (hindi mahalaga ang pakikipag-usap o pag-uusap sa boses) para sa impormasyon sa paggalaw ng kaaway.
  • Bigyang pansin ang boses ng inhenyero. Maririnig mong iba't ibang mga sigaw depende sa pag-unlad ng mga kaganapan. Halimbawa, "Nawasak ang Turret!" kapag sinisira ang isang toresilya o "Isang bug sa aking toresilya" kung ang isang ispya ay nag-install ng isang bug sa isang toresilya.
  • Tandaan na ang mga gusali ay maaaring paikutin bago simulang bumuo sa pamamagitan ng pag-right click (default). Paikutin nito ang pagguhit ng gusali ng 90 degree. Kapaki-pakinabang ito para sa madiskarteng pagpoposisyon sa mga ledge at katulad na posisyon.
    • Magandang ideya na paikutin ang mga gusali upang ma-maximize ang kanilang kahusayan. Paikutin ang "exit" ng teleport upang mailabas nito ang mga manlalaro sa bukas na espasyo upang hindi sila magmadali sa pagkalito. Paikutin ang toresilya upang hindi ito mag-aksaya ng oras sa pag-iiwan, na nag-iiwan ng mas kaunting oras upang mag-react ang mga kaaway.
  • Bigyang pansin ang pagpapakita ng manlalaro sa kaliwang sulok sa itaas. Kung ang isa sa iyong mga istraktura ay nasira, maririnig mo ang isang "beep" at i-highlight ng HUD ang nasirang istraktura.
  • Huwag manatili masyadong mahaba sa mga tukoy na lokasyon sa mapa.Ang isang mahusay na inhinyero ay magwawasak at muling itatayo ang kanyang mga gusali sa madiskarteng mga punto upang matupad ang layunin at maihatid ang mga pangangailangan ng koponan. Ang mga istrukturang itinayo sa kasalukuyang hindi maaaring laruin na mga zone ng mapa ay walang silbi.
  • Huwag isiping maaari mo lamang mai-upgrade at ayusin ang iyong sariling mga gusali. Kung nakipagtulungan ka sa ibang engineer, at nawasak ang iyong toresilya, suportahan ang iyong kasama upang maprotektahan ang kanyang toresilya mula sa pagkawasak.
    • Maaari mong alisin ang mga bug mula sa mga gusali ng isang kaalyadong engineer kung siya ay namatay.
  • Subukang hanapin ang pinakamahusay na lokasyon para sa bawat isa sa iyong mga turrets. Ang mga nakapaloob na puwang, mga lugar sa paligid ng mga sulok at sa likod ng malalaking malalaking bato ay mahusay na posisyon.
    • Maipapayo na magtayo ng mga turrets sa lugar kung saan magagawa nilang kunan ng larawan ang mga manlalaro na sumusubok na sirain sila. Samakatuwid, ito ay isang masamang ideya na ilagay ang mga ito sa isang bukas na lugar kung saan ang isang sniper o isang mahusay na fired serye ng mga missile ay maaaring shoot ang mga ito mula sa isang malayo. Ang mga talampas at sulok ay hindi magiging isang mabuting posisyon, dahil ang kaaway ay madaling pumili ng isang posisyon kung saan sinisira nila ang toresilya nang walang pinsala sa kanilang sarili. Siguraduhin din na ang lugar ng epekto ay sumasaklaw sa lahat ng mga posibleng anggulo ng pag-atake mula sa mga sandata ng mga manlalaro ay maaaring pindutin ang iyong toresilya.
  • Pumili ng sandata ng mga nahulog na kalaban (at mga kasama rin) at mga kahon ng bala. Ang mga ito ay magiging isang mahusay na mapagkukunan ng metal para sa pagbuo, pag-aayos at pagbabago ng iyong mga istraktura.
    • Para sa bawat sandata na iyong kukunin, makakakuha ka ng 100 metal! Huwag lamang tumakbo malayo mula sa base!
  • Maaari kang tumalon sa iyong sariling mga gusali upang bumuo ng isang bagay na mas mataas. Upang makaakyat sa kanila, tumalon at yumuko sa hangin, pasulong. Sa pamamagitan ng pagtayo at paglukso sa iyong dispenser o toresilya, maaari kang makakuha ng access sa mas mataas na mga lugar kung saan hindi maabot ng ispya! Kung hindi ka maaaring tumalon sa isang mataas na lugar, pagkatapos ay tumalon at bumuo ng isang "exit" sa burol, na magdadala sa iyo doon pagkatapos ng pagtatapos ng konstruksyon. Gustung-gusto ka ng iyong koponan (partikular ang mga sniper) para sa pagkakataong umakyat ng mas mataas, lampas sa saklaw ng mga Spies at Scout, na sabik na pumatay sa kanila.
  • Ang pagtaguyod ng isang pasulong na base, lalo na sa mga tugma sa checkpoint, ay maaaring maging napakahalaga sa iyong koponan.
  • Subukan na maging malapit sa linya ng harap at sapat na malayo mula dito upang makabuo nang hindi masunog.
  • Kung napansin mo ang isang ispiya na patuloy na naglalagay ng mga bug sa iyong toresilya, pagkatapos ay patayin mo siya gamit ang susi. Mas madaling masisira ang bug at pumatay ng ispiya gamit ang susi kaysa upang sirain ang bug gamit ang susi at maabot ang shotgun upang patayin ang ispiya.
  • Maaari mong mapabilis ang proseso ng pagtatayo ng alinman sa iyong mga gusali sa pamamagitan lamang ng pagbugbog ng susi dito pagkatapos mailagay ito. Gayunpaman, ito ay kadalasang isang masamang ideya, dahil pagkatapos maglagay ng isang istraktura, maaaring kailangan mong tumakbo sa paligid upang maghanap ng metal, kahit na kung walang dispenser na malapit sa iyo at hindi mo sinasayang ang oras sa mga mapanganib na gawain.
  • Ito ay lubos na bihirang talunin ang isang ispiya hanggang sa kamatayan gamit ang isang susi. Maraming mga inhinyero ang ugali na gumamit lamang ng isang susi sa lahat ng oras. Habang ang unggoy na wrench ay may pinakamataas na kritikal na rate ng hit ng anumang sandata ng suntukan sa laro, ang shotgun ay halos palaging matalo ang wrench sa pinsala. Gamitin lamang ang wrench kapag nabigo ang shotgun shot na maabot ang target.