Paano gumuhit ng mga sketch ng fashion

May -Akda: Carl Weaver
Petsa Ng Paglikha: 28 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How To Draw Fashion Sketches and Figures!
Video.: How To Draw Fashion Sketches and Figures!

Nilalaman

1 Mangolekta ng mga materyales. Pumili ng isang matapang na lapis (mas mabuti ang isa na may T) para sa magaan, mga stroke ng contour na madaling burahin. Ang mga nasabing stroke o tala ay hindi pipindutin sa papel at mag-iiwan ng mga marka dito, na kung saan ay maginhawa kung nais mong pintura sa ibang pagkakataon sa pagguhit.Mahalaga rin na pumili ng makapal na papel at isang mahusay na pambura kung nais mong magmukhang propesyonal ang iyong pagguhit.
  • Kung wala kang uri ng lapis na nais mong kasama, maaari kang mag-sketch ng isang lapis na minarkahan ng TM (matigas na malambot). Huwag kalimutan na hindi ka maaaring pindutin, ang mga stroke ay dapat na napakagaan.
  • Hindi namin inirerekumenda ang paggamit ng isang pluma para sa pagguhit, sapagkat imposibleng burahin ang mga labis na linya sa paglaon.
  • Kakailanganin mo rin ang mga may kulay na marker, tinta, o pintura upang kulayan ang damit.
  • 2 Magpasya kung aling pose ang gagamitin para sa iyong sketch ng disenyo. Ang mga sketch ay dapat iguhit sa isang paraan na ang silweta na may damit na ipininta dito (tatawagin namin itong "modelo") ay ipinapakita ito sa pinaka-kanais-nais na ilaw nito. Maaari kang gumuhit ng isang modelo ng paglalakad, pag-upo, baluktot, o mula sa anumang iba pang anggulo. Bilang isang nagsisimula, maaari kang magsimula sa pinakakaraniwang pose - gumuhit ng isang modelo na nakatayo o paglalakad sa isang catwalk. Ang mga pose na ito ay ang pinakamadaling iguhit, papayagan ka nilang ipakita ang disenyo ng mga damit nang buo.
    • Dahil nais mong ipakita ang iyong mga disenyo sa isang propesyonal at kaakit-akit na paraan, mahalaga na ang mga sketch ay mahusay na proporsyonado at mahusay na natukoy.
    • Upang mapabuti ang mga kasanayan sa pagguhit ng anumang pose, maraming mga taga-disenyo ang nagsasanay ng mahabang panahon at gumawa ng daan-daang mga sketch.
  • 3 Isaalang-alang ang mga kahaliling paraan upang lumikha ng isang sketch. Mabuti kung maaari kang gumuhit ng iyong sariling sketch, dahil papayagan kang ipakita ang bagong kasuotan eksakto sa gusto mo. Gayunpaman, kung nais mong malaman kung paano gumuhit kaagad ng mga disenyo ng damit, maraming mga mabilis na paraan:
    • Mag-download ng isang nakahandang sketch ng isang modelo mula sa Internet, doon maaari kang makahanap ng maraming mga form at posisyon ng naturang mga modelo. Halimbawa, maaari kang mag-upload ng isang sketch ng isang bata, isang lalaki, isang marupok na babae, at iba pa.
    • Sketch - balangkas ang mga balangkas ng isang modelo mula sa isang magazine o ilang iba pang larawan. Ilagay lamang ang papel sa pagsubaybay sa modelo na gusto mo at ibalangkas ang balangkas nito.
  • Bahagi 2 ng 3: Pagguhit ng isang gumaganang sketch

    1. 1 Gumuhit ng isang linya ng balanse. Ito ang pinakaunang linya sa iyong pagguhit at magsisilbing sentro ng gravity para sa iyong modelo. Patakbuhin ito mula sa tuktok ng iyong ulo hanggang sa mga tip ng iyong mga daliri sa paa, kasama ang gulugod ng paksa. Ngayon gumuhit ng isang hugis-itlog upang kumatawan sa ulo. Ito ang batayan ng modelo ng pagtatrabaho, at ngayon maaari kang gumuhit ng isang proporsyonal na pagguhit. Isipin ang sketch na iyong ginawa ay ang "skeleton" ng modelo.
      • Ang linya ng balanse ay dapat na mahigpit na patayo, kahit na ang modelo mismo ay iginuhit sa isang slope. Halimbawa, kung nais mong gumuhit ng isang modelo na nakasandal nang bahagya sa kaliwa, gamit ang kanyang mga kamay sa kanyang balakang, gumuhit ng isang tuwid na linya ng balanse sa gitna ng sheet. Palawakin ang isang linya mula sa ulo ng modelo hanggang sa ibabaw na kinatatayuan niya.
      • Mangyaring tandaan na kapag nagdidisenyo ka ng mga damit, hindi mo kailangan ng proporsyonal na modelo, sapagkat ito ang mga damit na ipinapakita mo, at hindi iyong kakayahang gumuhit nang maayos sa isang tao. Hindi mo kailangang iguhit ang lahat sa pinakamaliit na detalye, kasama ang mukha ng modelo.
    2. 2 I-sketch muna ang pelvic area. Gumuhit ng isang equilateral square sa linya ng balanse, sa ibaba lamang ng gitna ng pelvis ng tao. Iguhit ang laki ng parisukat ayon sa laki na kailangan mo. Para sa mga payat na modelo, kakailanganin mo ang isang maliit na parisukat, para sa mas malaking mga modelo, isang mas malaking parisukat.
      • Isinasaalang-alang ang pose na pinili para sa modelo, ikiling ang parisukat sa kaliwa o kanan. Halimbawa, kung nais mong ilipat ang mga balakang ng modelo sa kaliwa, ikiling ang parisukat nang bahagya sa kaliwa. Kung nais mong panatilihing tuwid ang modelo, gumuhit lamang ng isang parisukat, hindi ito pinipihit saan man.
    3. 3 Iguhit ang katawan ng tao at balikat. Palawakin ang mga linya ng torso paitaas mula sa dalawang sulok ng pelvic square. Ang mga linya ng torso ay umaabot nang paitaas, nakakurba sa gitna upang ipahiwatig ang baywang, at pagkatapos ay lumalawak paitaas muli patungo sa mga balikat. Tulad ng sa isang tunay na katawan ng tao, ang mga balikat ay dapat na pareho ang laki ng balakang - ang pinakamalawak na bahagi ng pelvic region.
      • Kapag tapos ka na, ang iyong katawan ng tao ay dapat magmukhang isang normal na tao. Suriin ang mga larawan ng mga modelo sa magazine o mga ad upang masubukan ang iyong sarili. Mangyaring tandaan na ang baywang ay dapat na mas maliit kaysa sa mas mababang katawan at balakang. Ang katawan ng tao ay dapat na tungkol sa dalawang ulo ang haba.
      • Karaniwan, ang mga balikat at balakang ay inilalarawan, lumihis sa iba't ibang direksyon, ang posisyon na ito ay tinatawag na counterposto o counterweight ng mga taga-disenyo. Nagbibigay ito ng isang pakiramdam ng paggalaw. Iguhit ang baywang bilang isang pahalang na linya, mas maikli kaysa sa linya ng balikat at linya ng balakang.
      • tandaan na yumuko ang mga linya (halimbawa, upang ibaluktot ang ribcage), dahil ang mga anggulo at linya na ito ay susi sa paglikha ng isang hugis na hindi mukhang wala sa lugar.
    4. 4 Iguhit ang leeg at ulo. Ang leeg ng modelo ay dapat na isang katlo ng lapad ng mga balikat at kalahati ng haba ng ulo. Kapag tinatapos ang leeg, iguhit ang ulo, dapat itong proporsyon sa katawan. Kung mas malaki ang ulo, mas bata ang hitsura ng modelo.
      • Maaari mong burahin ang hugis-itlog na iginuhit mo sa pinakadulo simula para sa ulo.
      • Iguhit ang ulo upang magmukhang katimbang at natural sa pose na iyong pinili. Maaari mong ikiling ito nang bahagyang pababa o pataas, pakanan o pakaliwa.
    5. 5 Iguhit ang mga binti. Ang mga binti ay ang pinakamahabang bahagi ng katawan, halos apat na ulo ang haba. Ang mga binti ay nahahati sa dalawang bahagi: ang hita (mula sa ilalim ng pelvic square hanggang sa tuhod) at ang guya (mula sa tuhod hanggang sa bukung-bukong). Tandaan na ang mga taga-disenyo ay karaniwang nagdaragdag ng taas ng modelo sa pamamagitan ng pagguhit ng mga binti na mas mahaba kaysa sa katawan ng tao.
      • Ang tuktok ng bawat hita ay dapat na halos pareho ang lapad ng ulo. Higpitan ang lapad ng bawat binti mula balakang hanggang tuhod. Kapag nakarating ka sa tuhod, ang iyong binti ay dapat na isang ikatlong lapad mula sa pinakamalawak na bahagi ng iyong hita.
      • Upang iguhit ang mga guya, i-taper ang mga linya patungo sa bukung-bukong. Ang bukung-bukong ay dapat na isang ikaapat na lapad ng ulo.
    6. 6 Iguhit ang mga paa at braso. Ang mga paa ay medyo makitid. Iguhit ang mga ito bilang pinahabang triangles tungkol sa parehong haba ng ulo. Ang mga bisig ay iginuhit sa parehong paraan tulad ng mga binti, kailangan nilang mapakipot patungo sa pulso. Gawin ang mga ito nang bahagyang mas mahaba na may kaugnayan sa katawan ng tao kaysa sa mga bisig ng isang totoong tao, kaya ang modelo ay gagawa ng isang inilarawan sa istilo ng impression. Panghuli, idagdag ang mga daliri.

    Bahagi 3 ng 3: Paano Gumuhit ng Mga Damit at Kagamitan

    1. 1 Ngayon ay ilarawan ang iyong disenyo. Mag-isip tungkol sa kung ano ang eksaktong nais mong likhain, anong uri, at iguhit ito sa pinakamaliit na detalye. Kung lumilikha ka ng isang damit, magdagdag ng isang pattern, ruffles o bow sa tela upang gawing maganda ang bagay. Ituon ang mga natatanging elemento ng disenyo, idagdag ang mga kinakailangang aksesorya upang malinaw ang istilo na iyong nilikha. Kung kailangan mo ng ilang mga sariwang ideya o hindi alam kung saan magsisimula, mag-browse ng mga uso sa fashion online o sa mga magazine para sa inspirasyon.
    2. 2 Iguhit ang iyong mga damit na may kumpiyansa na mga stroke. Dahil ang layunin ng isang disenyo ng sketch ay upang ipakita ang iyong mga ideya sa disenyo sa pinakamahusay na posibleng ilaw, ang iyong mga guhit ay dapat magmukhang puno at naka-bold. Ang mga damit ay dapat magmukhang sa totoong buhay sa modelo. Iguhit ang mga kulungan at kulungan sa mga siko at baywang, balikat, bukung-bukong at pulso. Ibalik ang pag-iisip kung paano magkasya ang mga damit sa isang nabubuhay na tao at ilipat ang mga alaala sa iyong modelo.
      • Huwag kalimutan na ang mga tela ng iba't ibang istraktura at pagkakayari ay nahiga sa katawan sa iba't ibang paraan. Kung ang tela ay manipis at malasutla, tatakbo ito sa katawan, halos umikot. Kung ang tela ay makapal, tulad ng denim (halimbawa, isang makapal na dyaket na maong) o lana, ito ay magiging mas maluwag at bahagyang itatago ang hugis ng katawan.
      • Subukang ilarawan ang pagkakayari ng tela na iyong iginuhit, gawin itong makinis o magaspang, siksik o malambot. Magdagdag ng mga detalye tulad ng mga sequin at pindutan upang gawing mas makatotohanang ang larawan.
    3. 3 Matutong gumuhit ng mga kulungan, kulubot, at kulungan. Gumamit ng iba't ibang uri ng mga linya upang lumikha ng iba't ibang mga kulungan sa tela sa pagguhit. Ang pag-alam kung paano gumuhit ng mga kulungan, mga kunot, at mga kulungan ay makakatulong sa iyo na ipakita ang istraktura ng iyong mga damit.
      • Maaaring ipakita ang mga folder na may maluwag, kulot na mga linya.
      • Makakatulong ang mga pabilog na pattern na ipakita ang mga kunot.
      • Piliin ang mga tuwid na gilid upang maipakita ang mga pleated folds.
    4. 4 Gumuhit ng mga pattern. Kung may kasamang mga pattern na tela ang iyong disenyo, napakahalaga na tumpak na maipakita ang hitsura ng mga ito sa modelo. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng balangkas ng mga pattern na damit, tulad ng isang palda o blusa. Hatiin ito sa isang grid na may magkakahiwalay na mga cell. Punan ang mga cell ng pattern, isa-isa.
      • Pansinin kung paano binabago ng mga kulungan, mga uka, at mga kunot ang hitsura ng pattern. Maaaring kailanganin itong tiklop o alisin mula sa ilang mga lugar upang mapanatiling maayos at tumpak ang lahat.
      • Dalhin ang iyong oras, pintura ang pattern nang detalyado at tiyakin na pareho ang hitsura nito sa buong grid.
    5. 5 Tapusin ang pagguhit - magdagdag ng mga anino, pintura at kulay. Gumamit ng makapal na itim na pintura upang iguhit ang mga linya na nais mong iwanan sa pagguhit. Ngayon ay maaari mong burahin ang mga linya kung saan mo iginuhit ang hugis ng katawan at ang mga marka na iyong ginawa gamit ang isang lapis. Maingat na pintura ang mga damit sa mga kulay at tono na nasa isip mo.
      • Ang mga damit ay maaaring lagyan ng kulay gamit ang mga marker, tinta o pintura. Paghaluin ang mga kulay at gumamit ng iba't ibang mga shade upang maipakita ang iyong mga ideya sa disenyo.
      • Kapag nagtatrabaho sa pagtatabing at pagkakayari, isipin ang isang modelo ng iyong mga damit na gumagalaw patungo sa iyo sa ilalim ng mga ilaw ng mga ilaw sa runway. Ang mga malalim na tiklop sa tela ay magreresulta sa mas madidilim na mga kulay ng kulay na iyong ginagamit. At kung saan ang tela ay naiilawan ng maliwanag na ilaw, ang mga kulay ay lilitaw na mas magaan.
      • Magdagdag ng buhok, salaming pang-araw at makeup. Ito ang mga huling paghipo, at ang mga ito ang makahihinga ng buhay sa iyong sketch ng disenyo.
    6. 6 Isaalang-alang ang paggawa ng isang "patag" na pagguhit. Bilang karagdagan sa isang fashion sketch, maaari kang gumuhit ng isang sketchy. Ang flat art ay isang uri ng paliwanag para sa iyong disenyo. Inilalarawan ng pagguhit na ito ang hindi pantay na mga balangkas ng damit, na parang kumalat sa isang patag na ibabaw. Tutulungan ka ng pagguhit na ito na makita kung paano magmukhang flat ang mga damit, at hindi lamang sa modelo.
      • Ang mga flat drawings ay dapat gawin sa sukatan. Dalhin ang problema upang lumikha ng isang larawan na mukhang tumpak hangga't maaari.
      • Sa gayong mga guhit, kailangan mong isama ang likurang view, lalo na kung mayroong ilang mga natatanging detalye.

    Mga Tip

    • Hindi ka dapat gumuhit ng isang mukha nang detalyado, maliban kung ang iyong disenyo ay nagsasangkot ng ilang uri ng tukoy na pampaganda na dapat tumugma sa mga damit.
    • Ang ilang mga tao ay nais na gumuhit lalo na ang mga payat na modelo. Gumuhit ng mga makatotohanang modelo upang matulungan sa hinaharap - pagdating ng oras upang pumili at manahi ng mga damit.
    • Kadalasan mas madaling hindi gumuhit ng mga tampok sa mukha, sapat na upang mag-apply lamang ng isang pares ng mga linya upang ilarawan ang buhok. Sa huli, hindi ito ang magiging mukha na susuriin, ngunit ang sangkap.
    • Ilagay ang piraso ng tela na nais mong gamitin sa iyong modelo ng damit sa tabi nito, upang mas madali para sa iyo ang gumuhit.
    • Upang iguhit ang pagkakayari ng tela, kailangan mong magkaroon ng kaunting karanasan, sapagkat medyo mahirap.

    Katulad na mga artikulo

    • Paano lumikha ng mga cool na disenyo ng damit
    • Paano gumuhit ng isang fashion show
    • Paano magpinta tulad ng isang taga-disenyo ng fashion
    • Paano mag-modelo ng damit