Kumita ng madali ang pera sa Skyrim

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 2 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
FREE ₱500 GCASH: PROMISE NO INVITE! LARO KA LANG 5 MINUTES PAYOUT NA AGAD AGAD! LEGIT WITH OWN PROOF
Video.: FREE ₱500 GCASH: PROMISE NO INVITE! LARO KA LANG 5 MINUTES PAYOUT NA AGAD AGAD! LEGIT WITH OWN PROOF

Nilalaman

Sinusubukan mo bang bilhin ang espesyal na sandata o manalo sa isang babae / lalaki na may isang Amulet mula sa Mara, o marahil ay sinusubukan mo lamang na makaya ang pamuhay at makabili ng bahay ngunit wala kang pera? Pagkatapos narito ang isang mabilis na gabay sa iba't ibang mga paraan upang makagawa ka ng pera.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 18: Alchemy

  1. Gumamit ng alchemy. Ito ang pinakamahusay na paraan upang kumita ng pera sa Skyrim. Mula sa antas 1, simulang mangolekta ng Mga Bulaklak na Bulaklak na Mountain at Mga Pakpak ng Blue Butterfly. Sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang sangkap na ito lumikha ka ng isang gayuma na maaari mong ibenta para sa 80-250 mga gintong piraso, depende sa kung anong antas ang iyong alkimiya at pagsasalita.
    • Maaari kang makakuha ng higit sa 5,000 ginto bago mo pa patayin ang unang dragon.

Paraan 2 ng 18: Jarl

  1. Halika sa mabuting biyaya kasama ang Jarl. Talaga! Kung ikaw ay nasa mabuting katayuan kasama ang Jarl at matupad ang lahat ng mga pakikipagsapalaran na ipinadala niya sa iyo at naging Thane, maaari mong iakma ang halos anumang ibenta. Ang ilang mga bagay, tulad ng alahas, ay hindi maaaring kunin maliban sa pagnanakaw ng mga ito. [Hal. kung papatayin mo ang dragon sa Whiterun hindi mo lamang mabibili ang bahay ngunit din kukuha ng lahat ng bagay sa kanyang kastilyo maliban sa mga bagay sa silid ng salamangkero.]

Paraan 3 ng 18: Magnanakaw

  1. Bakal. Ang pagnanakaw ay isa sa pinakakaraniwang paraan na kumikita ang mga tao sa mga larong ito. Magsuot ng mga bagay na nagpapabuti sa iyong mga kasanayan sa tago para sa mas mahusay na pagpili ng swerte.
  2. Ibenta ang mga ninakaw na kalakal kay Tonilia sa Guild 'Guild.
  3. Pumunta sa mga kampo ng bandido. Kung sa palagay mo hindi mo kakayanin ang lahat sa iyong sarili, kailangan mong makakuha ng isang tagasunod (upang makakuha ng mga tagasunod nang libre, ang kailangan mo lang gawin ay kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran na ipinadala nila sa iyo. Maaari mong kunin ang mga ito nang libre, maliban sa para sa ilang mga pagbubukod kung kanino ka magbabayad). Karaniwan kang nakakagawa ng maraming pera kapag nanakawan ka ng mga katawan at mga bahay ng pagnanakaw.
  4. Sumali sa Thief Guild sa Riften. Ang mga magnanakaw ay nais na bilhin ang lahat, kahit na ang iyong ninakaw na kalakal.
  5. Dalhin ang serye ng mga quests na nauugnay sa guild ng mga magnanakaw. Kung hahanapin mo ang Riftweald Manor kailangan mong tumingin sa kabilang panig ng bahay. Doon ay mayroon siyang lihim na pinagtataguan para sa mahahalagang bagay.
  6. Patayin at pagnakawan. Patayin ang isang tao at pagnakawan ang kanilang tahanan. Naubusan ng kanyang / bahay, palabas ng bayang iyon at papasok sa ibang bayan. Ibenta ang ninakaw na iyong nakolekta sa isang merchant at kolektahin ang iyong pera.
    • Kung hindi mo nais na mabawasan ang iyong karanasan, huwag gawin ang sumusunod, dahil kailangan mong bumalik sa lungsod kung saan matatagpuan ang bahay ng taong iyon. Bumalik sa bayan kung nasaan ang bahay ng taong iyon, iguhit ang iyong sandata at pagkatapos ay ibalik ito sa scabbard. Isang guwardiya ang lalapit sa iyo at sasabihin na "Panahon na upang magbayad para sa iyong mga krimen. Ano ang sasabihin mo sa iyong pagtatanggol?" Piliin ang "Isinumite ko, dalhin ako sa kulungan". Matulog sa natutulog na bag sa bilangguan at maaari mong mapanatili ang iyong pera.

Paraan 4 ng 18: Makipag-usap sa iba

  1. Sumali sa Madilim na Kapatiran. Sa tuwing mag-uulat ka sa Madilim na Kapatiran pagkatapos ng isang pagpatay ay makakatanggap ka sa pagitan ng 100-200 mga gintong piraso.
    • Kumpletuhin ang Madilim na Kapatiran kikita ka nito ng 20,000 piraso ng ginto.
  2. Sumali sa mga paksyon, gumawa ng maraming mga pakikipagsapalaran. Ang pagsali sa isang pangkatin ay nangangahulugang paggawa ng mga pakikipagsapalaran, at ang mga pakikipagsapalaran ay karaniwang nagdadala ng maraming pera (depende sa tao at pakikipagsapalaran).
  3. Pumunta sa isang panuluyan at bantayan ang mga taong lasing. Kung makikipag-usap ka sa kanila, karaniwang nais nilang magsimula ng isang alitan sa iyo ng tungkol sa 100 mga piraso ng ginto bilang isang pusta. Kung mayroon kang guwantes na nagbibigay sa iyo ng 10 dagdag na pinsala bawat hit, maaari mong talunin ang mga ito sa ilang mga suntok.

Paraan 5 ng 18: Mga likas na mapagkukunan

  1. Tagain ang kahoy. Maaari mong i-chop ang kahoy at pagkatapos ay ibenta ito para sa halos 5-6 na piraso ng ginto sa karamihan ng mga pub at mill. Bagaman hindi ito masyadong kumikita, ang bawat tinadtad na log ay magbibigay sa iyo ng 2 kahoy na panggatong. Sa tuwing magtadtad ka ng kahoy ay tumaga ka ng 3 mga troso, kaya makakakuha ka ng 6 na panggatong sa bawat oras.
  2. Pamamaril Minsan ang mga hayop ay magdadala ng ilang ginto mula sa kanilang pinakabagong biktima. Bilang karagdagan, maaari mo ring ibenta ang kanilang mga balat at karne para sa 10-30 mga gintong piraso, depende sa kung anong uri ng itago ito (halimbawa, ang mga balat ng lobo, ay karaniwang nagkakahalaga ng higit sa, halimbawa, mga skin ng fox, dahil mas malaki ang mga balat ng lobo) .
    • Huwag makisali sa "mabilis na paglalakbay". Maglakad saanman sa halip. Mararanasan mo ang maraming mga hayop na ang balat ay maaari mong kunin.
    • Tiyaking pinagtatrabahuhan mo ang iyong mga balat. Gumamit ng tanning rack upang makagawa ng katad mula sa mga balat; gawing katad na helmet ang katad sa forge; pagbutihin ang mga katad na helmet sa crafting table. Kikita ka ng maraming pera at mabilis na tataas ang iyong antas.
  3. Kolektahin ang mga kaliskis ng dragon at buto. Kung bumili ka ng isang bahay dapat mong iimbak ito sa iyong dibdib tuwing papatay ka ng isang dragon (panatilihin ito sa pagitan ng 190 at 390). Mayroong mabilis na masyadong maraming. Maaari ka ring mangolekta ng mamahaling nakasuot at maghanap para sa higit pa. Ibenta ang anumang nais mong mangolekta ng ginto.

Paraan 6 ng 18: Mga Gawain

  1. Gumawa ng takdang aralin. Karaniwan, ang mga takdang-aralin na nakukuha mo mula sa mga lokal na residente ay nagbubunga ng marami.
  2. Pekein ang karagdagang mga sandata / nakasuot. Madali, kung nagpapanday ka ng ilang, upang pekein ang ilang dagdag upang ibenta.
    • Kapag nagpapanday ng mga sandata at nakasuot, mag-ingat na mapagbuti ang kanilang kalidad (gawing maayos ang sandata / sandata, nakahihigit, walang kamali-mali, atbp.). Lubhang pinatataas nito ang halaga ng nabanggit na bagay, at ginagawa lamang itong isang mas mabisang sandata o nakasuot din.
  3. Patayin ang isang dragon. Kung pinatay mo ang isang dragon dapat mo itong pagnakawan. Kadalasan nagdadala ito ng medyo isang ginto. Kung magkano ang dinadala ng isang dragon depende sa kung anong uri ito ng dragon. Halimbawa, ang isang "Sinaunang Dragon" ay nagdadala ng mas maraming ginto kaysa sa isang "Blood Dragon".
  4. Hanapin ang Stalhrim Deposition sa Solstheim (DLC Dragonborn).

Paraan 7 ng 18: Mga Spot

  1. Pumasok sa mga yungib at piitan. Marahil sa palagay mo napakahirap nito dahil sa mga dragon at iba pang mga pangit na nilalang, hindi ba? Kaya ... ito ay higit sa lahat depende sa kung anong bagay ang mayroon ka sa iyo.
  2. Tuklasin ang nakatagong dibdib ni Winterhold. Mayroong isang nakatagong dibdib sa Winterhold kung umakyat ka ng ilang mga bato sa kaliwa ng bahay-bahayan ng Jarl. Kadalasan naglalaman ito ng higit sa 10,000 mga gintong piraso, at bilang karagdagan, ang dibdib ay maaaring ma-ransack paminsan-minsan. Minsan makakakuha ka ng isang misyon na pinamagatang "Mga lihim ng Emperyo" kapag nakita mo ang dibdib. Ganap na sulit! Karaniwan ang mga Draugrs ay nagdadala sa pagitan ng 1-30 mga gintong piraso, at kung manalo ka sa labanan kasama ang boss monster, maaari mong i-deconstruct o ibenta ang sandata na nakuha mo para sa halos 100-3000 mga piraso ng ginto.
  3. Bumili ng bahay (Whiterun: 5000 piraso ng ginto).

Paraan 8 ng 18: Ang pagbebenta

  1. Magbenta ng marami. Marahil sa palagay mo ay halata na ito ngayon, ngunit pakinggan pa rin. Suriin ang halaga ng mga random na bagay, tulad ng mga ingot, damit, sandata, potion, libro, atbp bago kunin ang mga ito. Kung ito ay may isang mataas na halaga, ito ay nagkakahalaga ng pagbebenta.
    • Huwag subukang magbenta ng mga bagay na nais mong itago, tulad ng mga spell book o token.
    • Kung hindi mo nais ang dragon armor maaari kang magbenta ng mga kaliskis / buto ng dragon. Kadalasan kumikita sila ng maraming pera. (Ang mga antas ay nagkakahalaga ng 250, ang mga buto ay nagkakahalaga ng 500.)
    • Kung mayroon kang ilang mga sandata o piraso ng nakasuot na walang spell sa kanila, na nagkakahalaga ng maraming, at na hindi mo kailangan, kailangan mo itong baybayin at ibenta ang mga ito. Sa ganitong paraan makakakuha ka ng mas maraming pera para dito.
    • Kung kukuha ka ng labis / iba pang mga piraso ng nakasuot na hindi mo talaga kailangan, pagkatapos ay dapat mong ibenta ang mga ito sa isa sa maraming mga panday sa Skyrim.
  2. Ibenta mo lahat. Gumamit ng pera upang bumili ng maraming mga ebony ingot at daedra na puso hangga't maaari. Panatilihing ligtas sila.

Paraan 9 ng 18: Mag-asawa ng isang tao

Gagana ito sa sinumang tagasunod na maaari mong pakasalan.


  1. Matapat. Matulog ka na. Maghintay ng 24 na oras.
  2. Asahan ang iyong kasosyo na magbukas ng isang shop / booth. Pumunta sa iyong kasosyo at kolektahin ang iyong bahagi ng pang-araw-araw na paglilipat ng tungkulin.
    • Maaari kang pumili ng 100 piraso ng ginto bawat 24 na oras; ito ay hindi gaanong, ngunit hindi bababa sa hindi mo kailangang magtrabaho para dito.

Paraan 10 ng 18: Kunin kung ano ang maaari mong agawin

Kapag nagpunta ka sa isang paglalayag ng pagtuklas, huwag matakot na mangolekta ng higit sa kaya mong dalhin.

  1. Kunin ang anumang maaari mong kunin na may halaga. Kahit na ito ay nagkakahalaga lamang ng ilang "Septims."
  2. Kapag naipon mo na ang higit pa sa madadala mo dapat mong ihulog ang mga bagay na maliit ang halaga upang magkaroon ng puwang para sa mga bagay na mas may halaga.
  3. Huminto at makipag-usap sa mga tao. Ipagbili sa sinumang may nais na bumili sa iyo.
  4. Simulan ang pagbuo ng isang stock ng reserba. Kung nagmamay-ari ka ng isang bahay o alam ang isang ligtas na lugar upang maiimbak ang iyong mga mahahalagang bagay, dapat kang magsimula ng isang koleksyon ng mga item ng malaki halaga na nais mong ibenta. Sa ganitong paraan, kung sa anumang punto kailangan mo ng mabilis na pera, maaari kang pumili ng ilan sa mga item na iyon at ibenta ang mga ito upang kumita ng mabilis na cash.
  5. Subukang huwag magdala ng masyadong maraming pera sa iyo. Kung mayroon kang pera sa iyong bulsa, mas malamang na gugulin mo ito kaysa kung komportable ito sa isang dibdib sa iyong bahay.

Paraan 11 ng 18: Ibenta ang Oghma Infinium

  1. Kunin ang Oghma Infinium. Pumunta ka sa bahay mo.
  2. Pumunta sa isang bookshelf at ilagay dito ang Oghma Infinium.
  3. Lumabas sa menu. Hintaying lumitaw ang libro at pagkatapos ay bumalik sa menu.
  4. Kunin ang libro. Pagkatapos ay mabilis na isara ang menu at basahin ang libro (upang gawin ito kailangan mo munang tingnan ang libro).
  5. Piliin na huwag basahin ang libro at dalhin ito.
  6. Pumunta sa isang taong bibili ng mga libro. Ibenta ang libro; ito ay karaniwang nagkakahalaga ng tungkol sa 1,001 mga piraso ng ginto. (Maaari mo ring gawin ito upang mapagbuti ang mga kasanayan, hindi bababa sa kung hindi mo pa nai-update ang laro, ngunit siguraduhing laging ilagay ang isa sa isang dibdib o katulad o mawawasak din ito).

Paraan 12 ng 18: Piliin ang tamang mineral

  1. Humanap ng magandang minahan. Pumili ng isa na hindi mawawasak, tulad ng maliit na minahan sa likod ng bahay ng bantay sa Morthal. Kung mas mahalaga ang mineral, mas mabuti.
  2. Ilagay ang lahat ng iyong mga gamit sa isang ligtas na maleta o dibdib.
  3. Gumamit ng dalawang pickaxes (kung saan nakalagay mo na ang isang spell) nang sabay. Ito ay magpapalaban sa iyo nang mas mabilis at magkakaroon ng higit na tibay, tulad ng dalawang sundang (palayasin ang mga ito gamit ang isang spell na ilipat ang lakas ng iba sa iyo).
  4. Pumunta sa minahan na parang baliw. Makikita mo na bibigyan ka nito ng maraming iba't ibang mga uri ng mineral.
  5. Bago ka lumagpas sa iyong kapasidad sa pagdadala, lumabas ka sa minahan, sumali sa maraming mga mangangalakal at ibenta sa kanila ang iyong mga ores. Mayroon silang isang limitadong halaga ng pera kaya't hindi mo maibebenta ang lahat ng iyong mga ores sa isang dealer. Maghintay lamang ng 24-30 na oras ng paglalaro at pagkatapos ay muling ibenta.

Paraan 13 ng 18: Korvanjund

  1. Sumali sa legion.
  2. Kunin ang unang pakikipagsapalaran at paglalakbay sa Korvanjund dahil ang Stormcloak gear ay hindi magastos.
  3. Matapos ang pagpasok sa nitso hanapin ang isang magandang lugar upang makalusot at kumuha ng isang bow. Ang "Legate Rikke" ay may pagkukulang sa kanyang programa nang sinabi niya: "Manatili kayong dalawa dito, tama ba?" Kung pumatay ka ng sapat na Legionnaires bago pagkatapos ay paulit-ulit itong mabubuo sa pagpasok. Ang pagkakaiba sa iba pang mga lugar ay dito ang mga katawan ay hindi mawala. Kaya makakakuha ka ng maraming mga bangkay at maraming bagay. Nais mo na magkaroon ng mga teleportation roll mula sa Morrowind, hindi ba?

Paraan 14 ng 18: Dagger

  1. Tandaan na habang gumagawa ng mga pakikipagsapalaran, laban, atbp. makakahanap ka ng mga punyal sa buong Skyrim. Karaniwan ang mga ito ay hindi nagkakahalaga ng marami; ngunit sa sandaling malaman mo ang isang spell maaari kang mag-enchant at ibenta ang mga dagger para sa 300+ mga gintong piraso (ang mga spell ay hindi na kailangang maging napakalakas). Siguraduhin lamang na i-maximize ang dami ng napinsala na pinsala, hindi gaano karaming beses maaaring magamit ang spell.
  2. Kolektahin ang mga punyal, itago ang mga ito sa paligid ng bahay (kung mayroon ka nito). Iligtas mo sila
  3. Kumuha ng "mga hiyas sa kaluluwa". Kailangan mo ang mga ito upang ma-enganyo ang mga punyal (at talagang anumang iba pang bagay). Kung malalaman mo ang isang paraan upang makulong ang mga kaluluwa, ang kailangan mo lang gawin ay mangolekta ng walang laman na mga hiyas sa kaluluwa. O baka mas gusto mong madapa lamang ito sa iyong mga paglalakbay kung saan ang ilan ay walang laman at ang ilan ay hindi. Panatilihin din ang mga ito, hanggang sa handa ka nang mag-spell sa mga punyal.
  4. Enchant sila. Enchant ang mga punyal. Pagkatapos nito, ang bawat tindahan at tao ay magiging masaya na bilhin ang mga ito sa iyo (hangga't mayroon silang sapat na ginto, syempre).

Paraan 15 ng 18: Matapos ang "masigla" "Permanenteng taasan ang pera ng isang tindero ng 500"

  1. Tanungin kung maaari kang magbigay ng 500 piraso ng ginto.
  2. Dapat sabihin ng may-ari ng tindahan na: "Ilagay mo ito sa drawer doon."
  3. Huwag ibigay sa kanya ang pera, i-roll sa halip ang kanyang mga bulsa. Dapat may kasama siyang 500.
  4. Ulitin ito nang maraming beses.

Paraan 16 ng 18: Maging isang wizard

  1. Magsuot ng mga damit na wizard. Habang ang wizarding gear ay mahal, ang pagkolekta ng mga piraso ng nakasuot ay magbibigay-daan sa iyo upang magbenta ng maraming mga bagay (hindi ito kinakailangan kung mayroon ka ng isang balabal para sa iyong wizard).
  2. Marami kang dala. Dahil ang wizard robe ay halos walang timbang, magagawa mong magdala ng maraming sa iyo at samakatuwid ay pumili ng maraming mga bagay sa daan.
  3. Ngayon ay maari mong ibenta ang iyong nakolektang dambong.

Paraan 17 ng 18: Kumilos sa iyong tagasunod

  1. Kumuha ng isang hindi bayad na tagasunod.
  2. Hilingin sa tagasunod na ibahagi ang mga bagay sa iyo. Ito ay totoo para sa kanilang pera, susi, alahas at anupaman na mayroon sila sa kanila.
  3. Huwag kunin ang kanilang mga sandata. Kung gagawin mo ito magiging walang silbi silang tagasunod.

Paraan 18 ng 18: Mga Cheat

  1. In-game, pindutin ang tilde (~) key.
  2. Uri: player.additem 0000000f 999

Mga Tip

  • Histcarp + Salmon Roe + Silverside Perch. Ang inumin na ito ay may 4 na epekto at isang default na halaga ng 1.149 (4.044 na may mga "perks" at "fortification" effects).
  • Kung nag-ampon ka ng isang bata at gusto niyang maglaro ng isang laro, maglaro ka na lang. Bigyan siya ng regalo, tulad ng isang punyal o isang tunika, upang siya ay mapasaya.
  • Kung mayroon kang mga dagdag na libro ng baybay na naglalaman ka ng mga alam na alam mo na upang hindi mo na magamit ang mga ito, o magkaroon ng maraming mga kopya ng parehong kawani o isa na ayaw mo lamang itago, maaari mo itong ibenta sa isang salamangkero ng korte (hal., Farengar Secret Fire mula sa Whiterun, Calcelmo mula sa Markarth, atbp.) upang samantalahin ito. Maaari mo ring ibenta ang mga ito sa isang department store o iba pang mangangalakal kung mayroon kang kinakailangang "mga perk".
  • Kung nais mong maghanap, subukang pumili ng isa na magbabayad ng A. mabuti o B.isang pakikipagsapalaran na hindi madaling sirain. Hindi mo nais na maging antas 2 at pagkatapos labanan ang Stormcloaks, hindi ba?
  • Ang mga gamit sa temperatura ay madalas hangga't maaari, lalo na kung ikaw ay may kasanayan sa forging at mayroong iba pang mga nauugnay na perks. (Tandaan: Hindi ka maaaring magalit ng mga item na kaakit-akit nang hindi kinakailangang ang kinakailangang "perk" mula sa "smithing perk tree".)
  • Itago ang lahat ng mamahaling bagay sa isang dibdib.
  • Naging kasapi ng "Madilim na Kapatiran". Ang mga tagapagbigay ng paghahanap para sa "Madilim na Kapatiran" ay magbibigay ng isang malaking halaga ng pera para sa pinuno ng inilaan na target.
  • Kung tumaga ka ng kahoy ng 14 na beses sa bloke ng lumberjack makakakuha ka ng halos 1,000 mga piraso ng ginto.

Mga babala

  • Kung pipiliin mong magnakaw, kasalanan mo kung mahuli ka at mapatay.
  • Kung pipiliin mong pumunta sa isang kampo ng mga tulisan, kasalanan mo kung papatayin ka.