Lumikha ng iyong sariling anime o manga character

May -Akda: John Pratt
Petsa Ng Paglikha: 9 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 28 Hunyo 2024
Anonim
PAANO GAWIN ANG ANIME OR CARTOON TRANSFORMATION SA TIKTOK USING IBIS PAINT X?
Video.: PAANO GAWIN ANG ANIME OR CARTOON TRANSFORMATION SA TIKTOK USING IBIS PAINT X?

Nilalaman

Kung nagtatrabaho ka sa iyong sariling pagguhit ng Manga o nais na magsulat ng isang fanfic para sa iyong paboritong anime o Manga, nais mong maging kawili-wili ang character (nang hindi lumilikha ng isang Mary Sue!) Sa gayon ay nais ding basahin ng mga tao ang iyong kwento. WikiPaano ka matutulungan na makabuo ng mga kagiliw-giliw na character, bilang karagdagan sa pagtulong sa iyo sa pagguhit ng mga numero! Magsimula sa hakbang sa ibaba, o tingnan ang talahanayan ng mga nilalaman sa itaas para sa mas tiyak na tulong.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 4: Ang pagkatao

  1. Tukuyin kung anong uri ng dugo ang mayroon ang tauhan. Ang pangkat ng dugo ay karaniwang itinuturing sa Japan bilang isang tagapagpahiwatig ng pagkatao ng isang tao. Maaari mong gamitin ito bilang isang paraan upang makatulong na magpasya kung ano ang magiging character mo. Ang mga pangkat ng dugo at nauugnay na pagkatao ay:
    • O - tiwala, maasahin sa mabuti at malakas ang loob, ngunit makasarili din at hindi mahulaan
    • A - malikhain, nakalaan at may pananagutan, ngunit matigas ang ulo at matigas din
    • B - aktibo at madamdamin, ngunit makasarili din at hindi responsable
    • AB - madaling ibagay at makatuwiran, ngunit nakakalimutin din at kritikal
  2. Tukuyin ang kanilang petsa ng kapanganakan. Maaari ring magamit ang zodiac upang matukoy ang pagkatao. Maaari mo itong gamitin upang mapili ang edad o taon ng kapanganakan at petsa ng kapanganakan ng iyong karakter.
  3. Gamitin ang Tagapagpahiwatig ng Uri ng Myers-Briggs. Kung nais mo talagang makaramdam ng isang ganap na nabuong pagkatao, maaari mong gamitin ang Myers-Briggs personal test. Ang mga uri ng personalidad na ito, pamantayan sa sikolohiya, ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa pagpuno ng karakter ng iyong napiling personalidad.
  4. Gumamit ng balanse ng pagkatao. Nais mong maging balanse ang pagkatao ng iyong karakter. Ang isang balanse ng positibo at negatibong mga katangian ay kinakailangan upang lumikha ng isang nakakaengganyo at kapani-paniwala na character. Isama ang mga negatibong at positibong ugali ng tauhan at tiyakin na may bahagyang mas kaunting mga negatibong ugali kaysa sa mga positibo. Sa pagtatapos ng kwento, ang iyong karakter ay nagbago upang ang ilan sa mga negatibong ugali ay nawala. Ang ilang mga halimbawa ng mga negatibong katangian ay:
    • Manipulasyon
    • Malaki ang kasinungalingan
    • Nakakasakit sa iba
    • Walang pakialam sa kanilang impluwensya sa iba
    • Nakatuon lamang sa sariling mga layunin
    • May maliit na pagpipigil sa sarili
    • Madalas na galit, kahit na pagdating sa mga menor de edad na maling hakbang
    • Kadalasan ay walang ingat at mapusok
  5. Bigyan ang iyong mga character ng isang malaking pangalan. Maraming mga tao ang naniniwala na ang isang pangalan ay maaaring maka-impluwensya sa pagkatao ng isang tao. Ipinakita ng mga pag-aaral na ang isang hindi karaniwang pangalan ay maaaring maging sanhi ng isang tao ay mabu-bully at dahil doon ay mag-ambag sa mga problema sa pagkatao sa mga tao. Mayroon ding mga naniniwala na ang isang pangalan ay maaaring tukuyin ang iyong buong pagkatao (Kabalarians). Kung ito man o hindi, maaari mo itong gamitin upang pumili ng isang pangalan.
    • Subukang iwasang gumamit ng talagang hindi pangkaraniwang mga pangalan sa isang hindi makatotohanang kapaligiran. Ginagawa ka nitong character na parang wala sa lugar.

Bahagi 2 ng 4: Lumilikha ng mga nakakahimok na kwento

  1. Tukuyin kung ano ang layunin sa pagtatapos ng iyong character. Saan mo nais siya magtapos? Anong mga aral ang dapat nilang natutunan sa kurso ng kwento? Ano ang dapat na natutunan o nabago tungkol sa kanilang sarili? Maaari mong gamitin ang huling yugto ng iyong character upang malaman kung paano ilarawan ang mga ito sa simula.
  2. Magpasya kung saan nagsisimula ang iyong character. Kapag alam mo kung saan sila magtatapos, magpasya kung saan sila magsisimula. Dapat itong sundin nang lohikal mula sa huli. Halimbawa, kung nais mong matuto ang isang tauhang pahalagahan ang iba, ipakita na sa simula hindi ito ang kaso, kahit para sa mga taong nagmamalasakit sa tauhan. Kung kinakailangan, ipakita kung bakit iniisip ng tauhang hindi niya kailangan ang iba.
  3. Magpasya kung paano makakarating doon. Isipin kung saan nagsisimula at nagtatapos ang character. Ano ang maaaring maging sanhi ng pagbabago ng isang tao sa ganoong paraan? Dito ka makakakuha ng magagandang ideya mula sa iyong kwento, dahil ang mga bagay na nagbabago sa iyong karakter ay gumagawa ng magagandang bagay para sa isang mahusay na balangkas o subplot.
  4. Iwasan ang mga klisey. Ang kanyang batang babae ay pinatay. Naulila siya sa murang edad. Ang tauhang lumaki sa isang mapanganib na kapitbahayan. Ang lahat ng ito ay mga cliché, na sinadya upang bigyan ang pag-unlad ng character ng isang mabilis na pagsisimula. At dahil ang mga ito ay mga cliché, may posibilidad silang maging mainip. Subukang iwasan ang mga ito. Gumawa ng isang orihinal na pag-unlad ng character ng character mo. Ginagawa nitong mas interesado ang mga tao sa iyong karakter at nais nilang malaman kung paano nagpatuloy ang kwento.

Bahagi 3 ng 4: Pagguhit ng iyong karakter

  1. Pumili ng istilo. Ang iba't ibang mga uri ng anime at manga ay madalas na iginuhit sa iba't ibang mga estilo. Maaari mo lamang gamitin ang iyong sariling natural na istilo o maaari mong likhain muli ang hitsura ng mga klasikong artista sa iba't ibang mga genre. Ang Shojo at Shonen anime at manga ay ang dalawang pinaka-karaniwang genre.
  2. Iguhit ang tauhan. Tandaan na ang mga cute na character ay karaniwang may malalaking mata, habang ang mga cool na character ay lumalakad sa paligid na may maliit, makinis na mga mata. Sa wikiHow, suriin ang mga artikulo kung paano gumuhit ng isang character, at tandaan ang sumusunod:
    • Upang gumuhit ng isang character na anime:
      • Isang batang lalaki na anime
      • Isang mukha ng anime
      • Mga mata ng anime
    • Upang gumuhit ng isang character na manga:
      • Isang manga ulo
      • Isang babaeng manga
      • Isang mukha ng babaeng manga
      • Manga buhok
  3. Maghanap ng mga pahiwatig sa disenyo ng iyong character sa pamamagitan ng pagtingin sa personalidad at kasaysayan ng iyong karakter. Magdagdag ng damit at accessories. Gumawa ng mga pagpipilian na gagawin mo isang repleksyon ng pagkatao at kasaysayan. Kung mayroon kang mga babaeng character na napaka praktikal, halimbawa, huwag bigyan siya ng mataas na takong. Kung nais mong magbigay ng isang sanggunian sa nakaraan ng isang tauhan, isipin ang tungkol sa mga damit na maaari nilang isuot o mga bagay na itinatago nila na mahalaga sa kanila. Halimbawa, sa Ang Alamat ni Korra, Si Mako ay nagsusuot ng bandana ng kanyang ama sa lahat ng oras. Maging malikhain!

Bahagi 4 ng 4: Pagpapabuti ng iyong mga kasanayan

  1. Pag-aralan ang anatomya ng tao. Ang paglikha ng mga kapani-paniwala na mukhang character ay nagsisimula sa ilang pangunahing pag-unawa sa anatomya ng tao. Hindi mo nais ang iyong character na magkaroon ng masyadong maraming kalamnan o masyadong maliit, na ang mga kasukasuan o proporsyon ay naka-off, atbp. Bumili ng isang mahusay na libro ng anatomya at alamin ang higit pa tungkol sa paglalagay ng mga buto at kalamnan, kung paano sila yumuko at kung saan sila nagkikita
  2. Pagguhit mula sa buhay. Ang pagguhit ng isang character na manga ay nangangailangan ng pangunahing kaalaman sa katawan ng tao. Ang dami mong gumuhit ng mga tao, mas madali itong gumuhit ng isang manga. Kaya't simulan ang pagguhit ng mga kaibigan o pamilya at ilagay ang iyong sarili sa harap ng salamin.
  3. Magsanay ng magkakaibang, pabagu-bagong postura. Upang iguhit ang iyong character mula sa iba't ibang mga posing maaari kang kumuha ng mga larawan ng iyong sarili at pagkatapos ay subukang iguhit ang iyong character sa parehong pose gamit ang mga larawan. Maaari mo ring gamitin ang mga website tulad ng posemaniacs.com bilang isang mapagkukunan.
    • Palaging subukang mapanatili ang tamang anatomya kapag iginuhit ang mga pustura na ito. Hindi mo nais ang iyong karakter na magmukhang isang pagguhit ng Rob Liefeld na tapos na.
  4. Patuloy na magsanay! Ang mas maraming kasanayan sa iyo, ang mas mahusay na ito ay pumunta.

Mga Tip

  • Kung ang character ay naging medyo masyadong flat, walang problema iyan! Tanungin ang mga kapantay o tao na may katulad na interes na magbigay ng puna, o kung lumilikha ka ng isang character para sa isang gawaing mai-publish, mula sa iyong madla.
  • Iguhit nang paulit-ulit ang iyong character upang makita kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi; Kung mas pamilyar ka sa character, mas madali mong iguhit ang mga ito sa iba't ibang mga sitwasyon. Gagawin nitong mas mahusay ang iyong mga guhit sa paglipas ng panahon, kaya huwag mag-alala kung tila mahirap o kakaiba sa una. Subukan ding iguhit ang character mula sa iba't ibang mga anggulo.
  • Subukan na sanayin ang pagguhit hangga't maaari. Magbabayad ito para sa sarili mamaya kapag nakuha mo ang lahat ng mga papuri sa iyong mga guhit.
  • Kung nagkakaproblema ka sa pagkuha ng mga bagong ideya, isipin ang tungkol sa anime / manga na iyong nakita at obserbahan ang mga character. Maaari ka ring gumawa ng mga kumbinasyon o pumili mula sa kanilang mga kapangyarihan o hitsura.
  • Pagmasdan ang mga tao sa paligid mo. Maaari mo ring ibase ang iyong karakter sa kanila.
  • Maaari mong gawing mas natatangi ang iyong character sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga marka o scars.
  • Huwag lumayo sa mga espesyal na epekto kapag nagdidisenyo ng iyong karakter. Hindi mo nais ang 3 cool na sinturon, 5 nakatutuwa na pulseras o 8 sandata! Dahan-dahan lang. Tandaan, mas kaunti pa!
  • Ang pag-shade ay maaaring gawing mas masaya ang iyong character. Gumagamit ka ng pagtatabing upang ipahiwatig ang direksyon kung saan nagmumula ang ilaw. I-shade sa ilalim ng buhok, sa pagitan ng mga buhok, sa ilalim ng leeg at sa mga damit. Subukan ang light shading sa panloob na bahagi at mas madidilim sa panlabas na bahagi. Huwag laktawan ang pagtatabing.

Mga babala

  • Huwag kailanman mag-plagiarize. Kaya't huwag kopyahin at magpanggap na ikaw mismo ang nakapag-isip.
  • Huwag palakihin ang mga sandata! Ang iyong mga bayani ay hindi dapat maglakad-lakad na may 2 meter na espada sa lahat ng oras! Panatilihing simple. Sapat lamang para sa kanila upang ipagtanggol ang kanilang sarili.
  • Gaanong iguhit ang iyong mga linya o hindi mo mabubura ang mga ito.
  • Subukang huwag gawing masyadong malaki ang mga mata ng iyong karakter.
  • Ang pagiging nahuhulog sa isang mundo ng pantasya ay maaaring maging sanhi sa amin upang maiwasan ang aktwal na pakikipag-ugnay sa lipunan. Kung napansin mong nangyayari ito, sumali sa isang samahan (anime o manga) at makisali sa totoong mundo.