Nagpe-play ng Quidditch para sa Muggles

May -Akda: Tamara Smith
Petsa Ng Paglikha: 22 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
HARRY POTTER STUDIO TOUR LONDON | COMPLETE WALK THROUGH
Video.: HARRY POTTER STUDIO TOUR LONDON | COMPLETE WALK THROUGH

Nilalaman

Kung talagang gusto mo ang serye ng libro ng Harry Potter na isinulat ni JK Rowling, kung nagkakaroon ka ng pagkakataong maglaro ng Quidditch malamang na dumiretso ka para rito. Habang ang bersyon ng Muggle ng isport na ito ay hindi nilalaro sa mga lumilipad na walis, ito ay isang nakakatuwang paraan pa rin ng ehersisyo at isang kasiya-siyang pagkilala sa iyong paboritong serye ng libro.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 5: Pag-aaral ng mga patakaran

  1. Manatili sa iyong broomstick. Sa Quidditch dapat mong panatilihin ang iyong broomstick sa pagitan ng iyong mga binti sa lahat ng oras at hawakan ito ng isang kamay. Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng isang walisstick na palagi niyang tinutuluyan.
  2. Gumamit ng apat na bola. Upang i-play ang Quidditch kailangan mo ng apat na bola. Isang volleyball ang ginamit, ang Quaffle. Dalawang foam ball ang ginamit, ang Beukers. Ang isang maliit na bola, tulad ng isang bola ng tennis, ay ginagamit, na nakakabit sa isa sa mga manlalaro. Ang bola na ito ang Snitch.
  3. Alamin kung paano puntos ang mga puntos. Sinusubukan ng mga manlalaro na itapon ang Quaffle (volleyball) sa pamamagitan ng mga hoops sa dalawang pinakamalayong panig ng patlang. Kung itinapon mo ang Quaffle sa pamamagitan ng isang hoop, nakakuha ka ng 10 puntos para sa iyong koponan. Ang tanging iba pang paraan upang puntos ang mga puntos ay upang mahuli ang Snitch, na ginagawa mo sa pamamagitan ng pagkuha ng bola mula sa manlalaro na bitbit ito. Ang koponan na nakakakuha ng Snitch ay nakakakuha ng 30 puntos.
    • Maaaring ilipat ng isang manlalaro ang Quaffle sa ibang manlalaro mula sa parehong koponan.
  4. Alamin kung paano gumagana ang mga buckers. Ang mga manlalaro mula sa iba't ibang mga koponan ay nagtatapon ng mga basker sa bawat isa. Kung ang isang tao ay na-hit ng isang bludger, dapat siyang lumayo sa kanyang walis at hawakan ang isa sa mga hoops sa dulo ng patlang upang muling ipasok ang tugma.
  5. Magbigay ng mga penalty kung kinakailangan. Sa Quidditch laging may isang referee. Kung ikaw ang tagahatol dapat kang manatiling mapagbantay at magbigay ng mga parusa kung ang mga manlalaro ay hindi sumusunod sa mga patakaran. Kung magbibigay ka ng parusa, kailangan mong magpasya para sa iyong sarili kung gaano katagal ang isang manlalaro ay hindi maaaring lumahok sa laban. Ang mga sumusunod na bagay ay maaaring maparusahan ng parusa:
    • Ang kabiguang mapanatili ang iyong broomstick sa tamang posisyon (ibig sabihin, sa pagitan ng iyong mga binti at may isang kamay sa broomstick) ay isang paglabag.
    • Ang hindi pagbaba ng iyong broomstick at paghawak sa isang hoop matapos na matamaan ng isang Bludger ay isang paglabag.
    • Kung ang isang manlalaro bukod sa Seeker ay hinawakan ang Snitch, ito ay isang paglabag.
    • Ang magaspang na paglalaro, tulad ng pagtulak o pagpindot, ay maaaring matingnan bilang isang paglabag.

Bahagi 2 ng 5: Lumilikha ng patlang na Quidditch

  1. Maghanap ng isang lugar na nag-aalok ng sapat na puwang. Para kay Quidditch kailangan mo ng isang patlang na hindi bababa sa 125 m ang haba at 55 m ang lapad. Ang patlang ay dapat magkaroon ng isang hugis-itlog na hugis. Maaari kang maglaro sa isang parke ng lungsod o alamin kung ang isang kalapit na larangan ng palakasan ay naa-access sa publiko.
    • Tandaan na ito ang haba at lapad ng isang patlang na angkop para sa isang opisyal na tugma ng Quidditch. Kung naglalaro ka lang para sa kasiyahan, hindi mo kinakailangang gumamit ng isang patlang na pareho ang laki. Kung hindi mo alintana ang paglalaro sa isang mas maliit na larangan, maaari mo ring i-play ang Quidditch sa isang maliit na parke o kahit sa likod-bahay ng isang tao.
  2. Kolektahin ang anim na tubo o stick ng tatlong magkakaibang laki. Maaari kang bumili ng mga tubo at stick mula sa isang kalapit na tindahan ng hardware at kahit na ilang mga tindahan ng laruan. Ang bawat koponan ay nangangailangan ng tatlong tubo. Kakailanganin mo ang isang 0.9m na tubo, isang 1.2m ang haba at isang 1.5m ang haba. Maaaring kailanganin mo ang isang pares ng gunting o isang kutsilyo upang maputol ang mga tubo na masyadong mahaba.
  3. Maglakip ng mga hula hoop sa iyong mga tubo o stick. Walang karaniwang sukat para sa mga hula hoops. Kailangan mo lang tiyakin na ang mga ito ay sapat na malaki upang magtapon ng isang volleyball. Gumamit ng lubid o kurdon upang ikabit ang mga hula hoop sa iyong mga tubo o poste.
  4. Ilagay ang mga goalpost sa lupa. Ang mga tubo o stick na nagawa mo lang ay ang iyong mga post na layunin. Dapat mayroong tatlong mga post sa layunin sa magkabilang dulo ng patlang. Ilipat ang 0.9 m mataas na post ng layunin na pinakamalayo sa kaliwa at ang 1.5 m na mataas na post na layunin na pinakamalayo sa kanan. Ang posteng may taas na 1.2 m na layunin ay dapat na nakasentro sa pagitan ng unang dalawa. Ang mga post sa layunin ay dapat na magkakapantay sa bawat isa.

Bahagi 3 ng 5: Paglalaan ng mga tungkulin

  1. Pumili ng isang kapitan. Ang bawat koponan ay nangangailangan ng isang kapitan na dapat magpasya kung aling kasapi ng koponan ang itatalaga sa aling papel. Maaari kang pumili kung sino ang magiging kapitan batay sa kung sino ang pinaka-balanseng, ngunit maaari ka ring pumili sa ibang paraan, halimbawa sa pamamagitan ng pagguhit ng mga dayami. Maaaring pumili ang kapitan kung anong papel (hal. Mangangaso, driver, atbp.) Na gampanan niya sa panahon ng laban.
  2. Piliin ang iyong mga mangangaso. Ang bawat koponan ng Quidditch ay nangangailangan ng tatlong mangangaso. Dapat subukang itapon ng mga mangangaso ang Quaffle (volleyball) sa pamamagitan ng mga hoops sa mga dulo ng patlang.
  3. Piliin ang iyong mga float. Ang bawat koponan ay nangangailangan ng dalawang float. Ang mga float ng isang koponan ay dapat na subukang maabot ang mga manlalaro ng iba pang koponan gamit ang mga pounder (foam ball). Ang mga manlalaro na na-hit ay pansamantalang wala sa laro, na makikinabang sa ibang koponan.
  4. Pumili ng isang tagapagbantay. Ang bawat koponan ay nangangailangan ng isang bantay. Ang trabaho ng tagapagbantay ay upang bantayan ang mga hoop sa pinakadulo ng patlang at maiwasan ang ibang koponan mula sa pagmamarka.
  5. Pumili ng isang viewfinder. Ang trabaho ng naghahanap ay upang mahuli ang Snitch. Ang bawat koponan ay hindi maaaring magkaroon ng higit sa isang naghahanap.
  6. Pumili ng sinumang magsuot ng Snitch. Sa Quidditch, natatapos ang laro kapag hinabol ng naghahanap ang Snitch. Ang koponan na sunggaban ang Snitch ay nakakakuha ng 30 puntos. Sa Muggle Quidditch, ang isang tao ay nagsusuot ng sinturon kung saan nakakabit ang isang maliit na bola, tulad ng isang baseball. Ang bola ay ang Snitch at dapat iwasan ng taong nagdadala nito ang mga naghahanap ng mga koponan.
  7. Pumili ng isang referee. Humanap ng isang tao upang maging isang tagahatol. Trabaho ng referee na simulan ang laro sa pamamagitan ng pagtapon sa Quaffle (volleyball) sa hangin, at upang magbigay ng mga penalty. Pumili ng isang tao na may mahusay na paghatol at na karaniwang patas sa panahon ng mga kumpetisyon at iba pang mga kaganapan.
  8. Magsuot ng mga kamiseta na may parehong kulay. Upang makita kung sino ang kabilang sa aling koponan, ang lahat ng mga miyembro ng parehong koponan ay dapat magsuot ng isang kulay. Halimbawa, ang isang pangkat ay maaaring magsuot ng dilaw na mga T-shirt at ang iba pang koponan na asul na mga T-shirt.
  9. Magdagdag ng iba't ibang mga may kulay na accessories sa iyong kasuotan upang linawin kung anong papel ang mayroon ka sa koponan. Kailangan mong gumamit ng iba't ibang mga may kulay na accessories upang linawin, sa loob ng bawat koponan, kung aling manlalaro ang gumaganap kung aling papel ang gagampanan. Halimbawa, maaari kang gumamit ng mga sweatband o bandanas. Pinili mo, kasama ang iyong mga kapwa manlalaro, aling kulay ang kumakatawan sa aling posisyon sa loob ng koponan.
  10. Kung nais mong i-play ang opisyal na isport Quidditch kailangan mong sundin ang 9 ¾ panuntunan. Kung nagtitipon ka ng isang opisyal na koponan ng Quidditch, dapat mong sundin ang 9 regel na panuntunan. Ang bawat koponan ay hindi maaaring magkaroon ng higit sa apat na manlalaro na makikilala ang kanilang mga sarili na may parehong kasarian sa patlang sa parehong oras. Gayunpaman, sa sandaling ang taong nagdadala ng Snitch ay pumasok sa patlang, ang bilang na ito ay nadagdagan sa lima.
    • Ang kasarian ng isang tao ay ang kasarian kung saan nakikilala nila ang kanilang sarili. Hindi ito kinakailangang maging kasarian na ibinigay sa taong ipinanganak. Ang Quidditch ay para sa lahat anuman ang kasarian.

Bahagi 4 ng 5: Paglalaro ng laro

  1. Tumayo kasama ang iyong broomstick sa panimulang posisyon. Harapin ang mga koponan sa isa't isa, isa sa bawat panig ng patlang, na may mga hawakan ng walis sa pagitan ng mga binti. Ang mga manlalaro ay mananatiling nakatigil hanggang magsimulang maglaro ang referee.
  2. Kung ikaw ang referee dapat mo na ngayong i-play ang mga bola. Kung ikaw ang referee dapat mong simulan ang laro ngayon sa pamamagitan ng pagtayo malapit sa gilid ng bukid at itapon ang Bludgers (foam ball) at Quaffle (volleyball) papunta sa patlang. Pagkatapos mong magawa ito, pinapayagan ang mga manlalaro na pumunta sa patlang at simulan ang laro.
  3. Kung ikaw ang bantay, kailangan mong ipagtanggol ang mga hoop. Kung ikaw ang bantay dapat kang manatiling malapit sa mga hoops ng iyong koponan. Subukan na matumbok ang Quaffle (volleyball) kapag malapit na ito sa mga hoop. Ang iyong trabaho ay upang pigilan ang iba pang mga koponan mula sa pagmamarka ng masyadong maraming mga puntos.
  4. Kung ikaw ay isang mangangaso dapat mong subukan na puntos. Kung ikaw ay isang mangangaso dapat mong patuloy na habulin ang Quaffle (volleyball). Itapon o sipa ang Quaffle sa patlang at pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga hoops ng kalaban na koponan.
    • Maaari mo lamang itapon ang Quaffle sa pamamagitan ng mga hoops sa harap.
  5. Kung ikaw ay isang floater dapat mong subukan na magtapon ng mga manlalaro. Kung ikaw ay isang floater, trabaho mo na magtapon ng Bludgers (foam bola) sa iba pang mga manlalaro. Kung ang isang manlalaro ay na-hit ng isang Bludger (foam ball) pansamantala silang wala sa laro.
    • Ang mga float ng isang koponan ay maaaring ihagis ng mga float ng iba pang koponan. Gayunpaman, hindi maaaring itapon ng float ang manlalaro na nagdadala ng Snitch.
    • Kung ang isang Bludger ay umalis sa larangan ng paglalaro, ang referee ay maaaring mabilis na itapon siya pabalik sa patlang.
  6. Pansamantalang ihinto ang pag-play kung na-hit ka ng isang Bludger. Kung na-hit ka ng isang Bludger (foam ball), kung may hawak kang bola, kailangan mo itong ihulog. Kailangan mo ring bumaba sa iyong broomstick. Dapat mong hawakan ang isa sa mga hoops sa patlang bago ka makabalik sa iyong broomstick at magpatuloy sa paglalaro.
    • Ang sinumang manlalaro, kabilang ang float ng koponan, ay dapat huminto sa pag-play kung na-hit ng isang Bludger. Ang tanging pagbubukod sa panuntunan ay ang taong may suot na Snitch, dahil hindi talaga ito kabilang sa alinmang koponan.
  7. Ipagpatuloy sa isang tao ang iskor. Ikaw o ang iba ay dapat panatilihin ang iskor. Sa tuwing ang isang manlalaban mula sa isang koponan ay nagawang magtapon ng Quaffle (volleyball) sa pamamagitan ng isa sa mga hoops ng iba pang koponan, nakakuha siya ng 10 puntos para sa kanyang koponan. Ang Snitch ay nagkakahalaga ng 30 puntos kapag nahuli.
  8. Pakawalan ang Snitch pagkatapos ng 17 minuto. Pagkatapos ng 17 minuto ng paglalaro, dapat na kumuha ng patlang ang manlalaro na nagdadala ng Snitch. Trabaho ng nagdadala ng Snitch na tumakbo sa buong patlang at subukang iwasan ang parehong mga naghahanap.
    • Ang manlalaro na may suot na Snitch ay hindi pinapayagan na umalis sa patlang habang naglalaro. Dapat niyang gawin ang lahat na makakaya niya upang maiwasan ang mga naghahanap. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang pumili ng isang tao na napakabilis at gaan ang paa bilang carrier ng Snitch.
  9. Kung ikaw ang naghahanap, dapat mong habulin ang Snitch. Kung ikaw ang naghahanap, trabaho mo na mahuli ang Snitch kapag makakatulong ito sa iyong koponan na manalo. Nagtatapos ang laro kapag nahuli ang Snitch.
    • Tandaan, ang Snitch ay ang bola sa sinturon ng tagapagsuot. Kailangan mong kunin ang bola upang mahuli ang Snitch.
  10. Tapusin ang laban kung nahuli ang Snitch. Kadalasan ang isang laban sa Quidditch ay nagtatapos kapag ang Snitch ay nahuli. Ang koponan na nahuli ang Snitch ay iginawad sa 30 puntos, at pagkatapos ay kinakalkula ang kabuuang marka.
  11. Sa kaso ng isang kurbatang, ipagpatuloy ang laban hanggang sa may manalo. Sa mga bihirang kaso magkakaroon ng draw kung ang Snitch ay nahuli. Kung gayon, dapat kang magpatuloy sa paglalaro. Ang koponan na nakapuntos muna ng 10 puntos sa Quaffle ay nanalo sa laro.

Bahagi 5 ng 5: Strategic na pag-iisip

  1. Kung ikaw ang naghahanap kailangan mong bigyang pansin ang mga marka. Hindi kapaki-pakinabang na mahuli ang Snitch bago ito maging sanhi upang manalo ang iyong koponan. Iyon ang dahilan kung bakit ikaw, bilang isang naghahanap, ay dapat magbayad ng pansin sa scoreboard. Huwag sundin ang Snitch hanggang sa mahuli ito ay magiging sanhi ng iyong koponan upang makuha ang pinakamataas na iskor.
  2. Bigyan ang isang tao ng papel batay sa kanilang mga kasanayan. Kailangan mo ng iba`t ibang mga kasanayan upang maayos na matupad ang isang papel kaysa matupad nang maayos ang iba pang tungkulin. Kung ikaw ang kapitan, kailangan mong bigyan ang isang tao ng papel batay sa kanilang mga partikular na kasanayan.
    • Kailangang habulin ng viewfinder ang Snitch, kaya kailangan mo ng isang tao na napakabilis. Kung mayroong isang tao sa iyong koponan na tumatakbo, maaaring siya ang naghahanap.
    • Ang mga manlalaro na may karanasan sa basketball o volleyball ay maaaring maging mahusay na mangangaso, dahil, bilang isang mangangaso, ikaw ay paghabol, pagsipa at pagbato ng isang bola.
    • Ang sinumang gumawa ng maraming dodgeball o katulad na laro ay magiging isang mahusay na floater, dahil alam nila kung paano maabot ang mga manlalaro sa Bludgers.
    • Kung ang isang tao ay may karanasan bilang isang goalkeeper sa isang isport tulad ng football o hockey, siya ay magiging isang mabuting tagabantay.
  3. Kung ikaw ay isang mangangaso hindi ka dapat mapalayo ng mga hoops sa iba't ibang taas. Kahit na ang mga hoop ay hindi sa parehong taas, wala itong kinalaman sa kung gaano karaming mga puntos ang halaga nila. Ang bawat hoop ay nagkakahalaga ng 10 puntos sa iyong koponan. Kaya huwag mag-isip ng labis tungkol sa kung aling hoop ang iyong ilalagay ang bola. Maaabala ka lang nito. Ituon ang pansin sa pagkahagis ng bola sa pamamagitan ng hoop na maaari mo itong itapon.
  4. Kung ikaw ay isang float dapat kang tumuon sa mga mangangaso na malaya. Kung hindi mo sinasadyang na-hit ang isa sa mga manlalaro mula sa iyong sariling koponan, ito ay makakapinsala sa iyong koponan. Madaling ma-hit ang maling manlalaro kapag nagtatapon ng Bludger sa isang karamihan ng mga manlalaro. Piliin ang mga mangangaso na libre, na may ilang mga manlalaro sa kanilang paligid. Ito ang pinakamadaling maabot ng isang floater.

Mga Tip

  • Tulad ng ibang mga isports, si Quidditch ay hindi naglalaro ng mga paniki o pag-ikot. Ang isang tugma ay nilalaro sa isang pag-ikot.
  • Ang ilan sa hangin ay maaaring palabasin sa volleyball na ginagamit bilang Quaffle upang madali itong mahawakan. Sa kasamaang palad, ang mga paratang sa Handhold ay hindi talaga umiiral.