Maglaro ng snaps

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 22 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 24 Hunyo 2024
Anonim
PAANO LARUIN ANG SNAP BINGO [ TARA TURUAN KO KAYO ]
Video.: PAANO LARUIN ANG SNAP BINGO [ TARA TURUAN KO KAYO ]

Nilalaman

Nakita mo na ba ang pelikulang "PS I Love You" kasama si Hilary Swank, at nagustuhan ang larong "Snaps" na ginampanan ng kanyang tauhan? O baka nilalaro mo ang Snaps sa kampo at nakalimutan mo ito. Ang Snaps ay isang napakadaling laro upang malaman at nagbibigay ng mga oras ng kasiyahan kasama ang mga kaibigan at pamilya.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagpili ng isang salita

  1. Alamin ang mga pangunahing alituntunin ng Snaps. Ang laro ng Snaps ay isang medyo simpleng konsepto na nangangailangan ng hindi hihigit sa dalawang tao o higit pa, ang kakayahang i-snap ang iyong mga daliri, at ilang malikhaing pag-iisip.
    • Ang pangunahing ideya ng Snaps ay upang baybayin ang mga titik ng isang salita na may isang paglalarawan, o upang mai-snap ang iyong mga daliri.
    • Kailangan mo ng kahit dalawang manlalaro upang maglaro ng Snaps. Ang "snapper" ay ang taong pipili ng isang salita at pagkatapos ay gupitin ang mga titik ng kanyang mga daliri. Ang "tatanggap" ay ang taong nakikinig sa snapper at sinusubukang hulaan ang salita.
    • Para sa mga katinig, maglagay ng isang pangungusap o paglalarawan kung saan nagsisimula ang unang salita sa parehong titik na nais mong baybayin. Halimbawa, kung pipiliin mo ang "George Washington", ang iyong unang liham ay isang "G". Ang mga mag-uudyok sa tatanggap sa pamamagitan ng pagsisimula sa isang parirala tulad ng "Sige". Sinasabi nito sa tatanggap na ang unang pangalan o bakas ng tao ay "G".
    • Para sa mga patinig, snap mo ang iyong mga daliri - kaya't ang pangalan ng laro. Ang bawat patinig ay tumutugma sa isang tiyak na bilang ng mga pagbawas. Ang "A" ay pinutol nang sabay-sabay, ang "E" ay pinutol ng dalawang beses, ang "I" ay pinutol ng tatlong beses, "O" apat na beses at ang "U" ay pinuputol ng limang beses. Kaya, para sa ikalawang titik ng "George Washington", i-snap nang malinaw ang iyong mga daliri nang dalawang beses.
    • Walang indikasyon ng isang puwang sa pagitan ng mga salita.
  2. Pumili ng pangalan ng isang tao upang hulaan. Dahil ang ideya ng Snaps ay hulaan ang pangalan ng isang tao, pumili ng isa na madaling hulaan ng lahat, tulad ng isang politiko o kilalang tao.
    • Halimbawa, maaari kang pumili ng "Hillary Clinton" o "Britney Spears".
    • Huwag pumili ng mga mahirap na pangalan o pangalan na nagsisimula sa mahirap na mga titik. Halimbawa, ang pangalang Xavier ay mahirap gamitin dahil sa "x". Hindi madaling bumuo ng isang pahiwatig sa mga iyon.
  3. Magpasya kung bibigyan ang mga pahiwatig ng tatanggap para sa eksaktong pangalan o para sa isang sanggunian sa pangalan. Hindi mo kinakailangang magbigay ng mga pahiwatig para sa eksaktong pangalan ng tao. Upang gawing mas mahirap ito, maaari mong bigyan ang tatanggap ng isang pahiwatig para sa pangalan ng tao.
    • Halimbawa, kung nais mong hulaan ng tatanggap ang "George Washington", maaari mong i-snap ang bakas na "Unang Pangulo" gamit ang iyong mga daliri. Para kay "Marlon Brando" maaaring ito ay tulad ng "The Godfather".
  4. Gumawa ng magagandang paglalarawan para sa mga consonant at isang malinaw na bakas sa pangalan, kung kinakailangan. Kapag nakagawa ka na ng isang pangalan, kailangan mo munang malaman kung paano ito baybayin nang tama at pagkatapos ay tingnan ang mga consonant. Kung nagpasya kang gumamit ng isang pahiwatig sa halip na ang direktang pangalan, pagkatapos ay dapat kang bumuo ng isang malinaw na pahiwatig para sa tatanggap.
    • Halimbawa, para sa pangalang "George Washington", dapat kang magbigay ng mga maikling paglalarawan bilang isang bakas sa iba pa tungkol sa bawat katinig sa pangalan, o bakas. Maaari mong gamitin ang "Magandang Mga Pahayagan" para sa "R". Kung magpapasya kang gamitin ang "Unang Pangulo" bilang iyong itinalaga, maaari mong gamitin ang "Party" bilang iyong paglalarawan para sa titik na "P".

Bahagi 2 ng 3: Gupitin ang isang salita gamit ang iyong mga daliri

  1. Bigyan ang tatanggap ng isang pahiwatig tungkol sa salitang mai-snap mo gamit ang iyong mga daliri. Bago mo baybayin ang salitang may mga paglalarawan at iglap ang iyong mga daliri, bigyan ang tatanggap ng isang pahiwatig tungkol sa likas na katangian ng salita na may isang simpleng pangungusap.
    • Kapag gumagamit ng pangalan ng isang tao, sabihin ang "Snaps." ay ang pangalan ng laro ". Ipapaalam nito sa iyong tatanggap na isusulat mo ang pangalan ng isang tao.
    • Kung bibigyan mo ang tatanggap ng isang pahiwatig tungkol sa tao, tulad ng "Rocky" para kay Sylvester Stallone o "the Godfather" para kay Marlon Brando, sabihin na "Snaps ay hindi ang pangalan ng laro ". Ipaalam nito sa tatanggap na magbaybay ka ng isang pahiwatig bago ang pangalan.
  2. Ibigay ang unang liham sa tatanggap. Matapos mong linawin sa tatanggap na nagbibigay ka ng isang pangalan o bakas, ipasok ang unang titik ng salita na may isang paglalarawan o sa pamamagitan ng pag-snap sa iyong mga daliri.
    • Karamihan sa mga pangalan ay nagsisimula sa isang katinig, kaya marahil ay magsisimula ka sa isang paglalarawan. Kaya, para sa "Sylvester Stallone" maaari kang magsimula sa tagubilin na "Super duper" upang ipaalam sa tatanggap na ang unang titik ay isang "s".
  3. Ipasok ang ikalawang titik. Kapag ang tatanggap ay magkaroon ng unang titik, magpatuloy sa pangalawang titik ng iyong pangalan o bakas. Gawin lamang ito kapag ang tatanggap ay handa nang magpatuloy, at nakakuha ka ng isang bagong paglalarawan o patinig, nakasalalay sa ikalawang titik.
    • Ang mga pangalawang titik ay madalas na patinig, kaya malamang na ma-snap mo ang iyong mga daliri ng ilang beses sa susunod na bakas. Sa "Al Pacino" malinaw mong i-cut nang isang beses upang ipahiwatig na ang susunod na titik ay isang "a".
    • Huwag kalimutang i-cut nang malinaw upang ang iyong tatanggap ay maaaring marinig ang bawat solong iglap ng iyong mga daliri.
  4. Sundin ang parehong pattern para sa natitirang mga titik. Gumamit ng parehong pattern ng mga pagbawas at paglalarawan hanggang sa matapos mo ang pagbaybay ng pangalan o bakas.
    • Kung may mga titik na hindi natanggap ang tatanggap, bumalik at ipasok muli ang mga paglalarawan o ang bilang ng mga pag-click sa daliri.
  5. Hulaan ang pangalan o bakas ng tao. Kapag natapos mo na ang pagbaybay ng pangalan o bakas, hulaan ng tatanggap kung sino ang tao. Kung hindi alam ng manlalaro, maaari mo siyang tulungan, o maglaro ng isa pang pag-ikot ng Snaps upang malutas ang pangalan.
    • Kung nagpasya kang gumamit ng isang pahiwatig para sa pangalan, hulaan muna ng tatanggap ang pahiwatig, at pagkatapos ang pangalan.

Bahagi 3 ng 3: Hulaan ang isang salita ng Snapper

  1. Magbayad ng pansin sa unang panuntunan na ibinibigay sa iyo ng ibang manlalaro. Bigyang pansin ang sinabi ng "snapper" bago i-snap ang kanyang mga daliri o magbigay ng mga paglalarawan. Nakakatulong ito upang malaman kung ang ibig niyang sabihin ay isang pangalan o isang pahiwatig tungkol sa isang pangalan.
    • Kung ang snapper ay gumagamit ng agarang pangalan ng isang tao, sinabi niya na "Snaps." ay ang pangalan ng laro ".
    • Tulad ng sinabi ng snapper na "Snaps ay hindi ang pangalan ng laro ", pagkatapos ay alam mo na siya ay nagbabaybay ng isang bakas tungkol sa isang tao.
  2. Makinig ng mabuti sa unang tagubilin o sa pagkakasunud-sunod ng mga snap ng daliri. Bibigyan ka ng snapper ng isang palatandaan o daliri ng daliri sa unang titik ng pangalan o bakas. Tiyaking makinig ka ng mabuti dito upang masimulan mong tama ang laro.
    • Halimbawa, kung pinili ng snapper ang "Benjamin Netanyahu" bilang pangalan, ilalarawan niya muna bilang, "Maging handa" na ipaalam sa iyo na ang unang titik ng pangalan o bakas ay ang "B".
    • Kung pinili niya ang pangalang "Iggy Pop", i-snap muna niya ang kanyang mga daliri ng tatlong beses upang ipahiwatig na ang unang titik ay isang "I".
  3. Sundin ang pattern na ito hanggang sa ang snapper ay tapos na sa buong pangalan o bakas. Makinig para sa mga paglalarawan ng snapper at ang pag-snap ng mga daliri hanggang sa sabihin nitong tapos na ito upang matagumpay mong malutas ang pangalan o bakas.
    • Mas madaling matandaan ang bawat titik sa pamamagitan ng pagsulat nito.
  4. Hulaan ang pangalan o bakas para sa pangalan. Kapag natapos na ng snapper ang pagbaybay ng pangalan o bakas, subukang hulaan kung ano ito. Kung hindi mo alam, tanungin ang snapper upang linawin ang isang bagay, o maglaro ng isa pang pag-ikot upang hulaan ang pangalan.
    • Kung ang snapper ay nagpasya na gumamit ng isang pahiwatig, hulaan muna ang pahiwatig at pagkatapos ang pangalan.

Mga Tip

  • Subukang huwag gumamit ng mga salitang masyadong mahaba.
  • Huwag masyadong mabilis o ang ibang manlalaro ay walang oras upang mag-isip sa iyong paglalarawan o bakas.
  • Tiyaking i-snap ang iyong mga daliri nang malinaw: ang karaniwang bilis ng isang metronom ay isang mahusay na tempo.
  • Kapag kauna-unahang nagsimulang maglaro ng larong ito, huwag gumamit ng mga salitang may hindi pangkaraniwang mga titik tulad ng "X", dahil mahirap ilarawan ang mga ito.
  • Ang isang variant ng laro ay nagpapahiwatig ka ng isang katinig na may isang pangungusap na nagsisimula sa isang salita sa nasabing katinig at nagtatapos sa "makinig". Para sa isang "J" maaari mong sabihin ang isang bagay tulad ng, "Kailangan mong makinig." O para sa isang S, "Ihinto ang pakikinig".