Maglaro ng pagtula ng tisyu

May -Akda: Eugene Taylor
Petsa Ng Paglikha: 8 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Shiela delivers her “hugot-filled” nutrition poem | GGV
Video.: Shiela delivers her “hugot-filled” nutrition poem | GGV

Nilalaman

Ang pagtula ng isang panyo ay isang laro na nilalaro sa Netherlands nang maraming henerasyon ng mga maliliit na bata sa paaralan, mga party at sa bahay. Ngunit hindi ito isang laro na limitado sa Netherlands, at sa paglipas ng mga taon mas maraming mga matatanda ang nagsimulang maglaro ng kanilang sariling mga pagkakaiba-iba. Malalaman mo rito ang tradisyunal na bersyon (Duck, pato, gansa sa Ingles), tulad ng nilalaro sa karamihan ng US, pati na rin kung paano ito nilalaro sa ibang lugar sa mundo. Bilang karagdagan, matutuklasan mo ang ilang mga pagkakaiba-iba para sa parehong mga may sapat na gulang at hangarin sa edukasyon.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 4: I-play ang tradisyunal na bersyon

  1. Umupo sa isang bilog. Ipunin ang hindi bababa sa apat na tao, at pinaupo ang lahat sa sahig sa isang bilog. Ang dalawa sa mga pakinabang ng laro ay maaari itong i-play sa loob o labas, at kailangan mo lang ng mga manlalaro at walang kagamitan. Ang laki ng bilog na bumubuo ay nakasalalay sa dalawang mga kadahilanan: a) ang bilang ng mga manlalaro at b) kung gaano kalayo ang pagitan ng mga manlalaro.
    • Ang mas malaki ang bilog, ang karagdagang mga manlalaro ay kailangang tumakbo.
    • Nang sirain ng 2,145 mga mag-aaral sa isang paaralan ng Distrito ng Missouri ang Guinness World Record noong 2011 para sa pinakamalaking pagtula ng laro ng panyo, kailangan nilang bumuo ng isang malaking bilog sa labas ng gated perimeter ng kanilang American football stadium.
  2. Magpasya kung sino ang unang magpapahayag. Ang nagdeklara (minsan ay tinutukoy bilang "picker" o "fox") ay ang taong nagsasabing "pato, pato, gansa" at pipili kung sino ang magiging manlalaro na susubukan na i-tag siya. Dahil ang mga bata ay madalas na hindi nais na maging nagdeklara, maaari muna silang maglaro ng bato, papel, gunting upang magpasya. O, kung ang isang magulang o guro ay nangangasiwa sa laro, maaari niyang piliin ang mga bata.
  3. Maglakad sa bilog habang tinatapik ang mga ulo. Ang taong nagdedeklara ay nagsisimula at naglalakad sa paligid ng bilog at tinapik ang ulo ng bawat manlalaro, sinasabing "pato" o "gansa". Kadalasan, sasabihin ng manlalaro ang "pato" nang maraming beses bago ang isang tao ay napili sa pagsasabing "gansa". Lumilikha ito ng parehong pag-igting at sorpresa para sa lahat sa bilog, dahil magtataka sila kung sino ang magiging "gansa".
    • Dahil ito ang gagawin ng karamihan sa mga tao, ang pagsasabing "gansa" ay maaaring magpakilala ng isang hindi inaasahang elemento sa pangalawa o pangatlong tao at bigyan ng kalamangan ang nagdeklara.
  4. Pumili ng isang "gansa" at tumakas. Sa oras na kanyang pipiliin, i-tap ng nagdeklara ang isang player sa ulo at sasabihing "lahat". Ang nagdeklara ay pagkatapos ay tumatakbo sa paligid ng bilog, at ang gansa ay tumalon at hinabol ang nagdeklara. Ang layunin ng gansa ay i-tap ang handler bago ito makaupo sa lugar ng gansa.
    • Kung ang nagdeklara ay nagawang maabot ang kinauupuan ng gansa nang hindi na-tap, ang gansa ang naging nagdeklara.
    • Kung namamahala ang gansa na i-tap ang nagdeklara nang mas maaga, ang nagdeklara ay mananatiling pareho at nagsisimula ang isang bagong pag-ikot.
    • Ang isang pagkakaiba-iba na madalas na nilalaro ay tinatawag na 'mushpot' at ganito: kapag ang gansa ay nag-tap ng nagdeklara, ang gansa ay naging nagdeklara at ang nakaraang nagdeklara ay dapat na ipalabas ang laro sa gitna ng bilog, hanggang sa ang ibang manlalaro ay na-tap at nagpapalit sila ng lugar.

Paraan 2 ng 4: Mga Pagkakaiba-iba sa Pag-aaral para sa Matanda

  1. Subukan ang laro sa matinding, o boot camp, iba't-ibang. Ipunin ang isang medyo malaking bilang ng mga tao at bumuo ng isang bilog, na ang bawat tao ay nakaharap at mga limang talampakan ang layo, na jogging sa lugar. Ang pinakabatang tao ay naging nagdideklara at tumatakbo sa paligid ng bilog na pakaliwa, pag-tap o pagturo sa bawat tao, sinasabi ng pato o gansa. Kung ang isang tao ay itinalaga bilang isang pato, dapat siyang gumawa ng isang squat o isang push-up. Kung ang isang tao ay itinalaga bilang isang gansa, dapat niyang habulin ang nagdedeklara, pakaliwa. Kapag nagkita sila, sinubukan nilang harangan ang bawat isa, pinabagal ang isa upang makakuha ng kalamangan sa karera patungo sa walang laman na lugar ng gansa.
    • Kung ang nagdeklara ay unang dumating, ang gansa ang magiging nagdeklara; kung ang gansa ay bumalik muna, ang parehong tao ay mananatiling nagdeklara.
    • Ang antas ng pisikal na pakikipag-ugnay sa panahon ng pag-block, tulad ng grappling at grappling, ay nasa grupo.
    • Narito ang isang pag-ikot: Habang ang punong-guro at gansa ay tumatakbo at harangan, ang sinumang manlalaro sa bilog ay maaaring bumangon at lumipat sa walang laman na puwang ng gansa ng maraming beses upang mas mahaba ang pag-ikot.
  2. Paglalagay ng tisyu sa pool. Ang pagkakaiba-iba ng laro na ito ay hindi lamang masaya, ngunit din ng isang mahusay na paraan upang sanayin at gumana sa iyong diskarte sa paglangoy. Ipunin ang ilang mga kaibigan upang lumangoy. Hakbang sa tubig at bumuo ng isang bilog palabas, sa bawat tao na tumatapak sa tubig. Pumili ng isang gatilyo at stroke ng paglangoy - freestyle, backstroke, breasttroke o butterfly. Ang prinsipal ay lumalangoy sa paligid ng bilog gamit ang napiling stroke at tinatapik ang bawat manlalaro bilang "isda" o "pating". Ang taong itinalaga bilang isang pating ay lumangoy pagkatapos ng nagdeklara na may parehong stroke.
    • Kung ang nagdeklara ay bumalik sa unang lugar ng pating, ang pating ay magiging deklarante.
    • Kung ang pating ay nagawang i-tap ang gatilyo, ang gatilyo ay dapat na lumipat sa gitna ng bilog at gumawa ng mga pamamasyal sa tubig, o magtapak ng tubig gamit ang isang diving brick hanggang sa mahawakan ang ibang tao.
  3. Gumawa ng mga pares na kumanta at sumayaw. Ang bersyon na ito ng pagtula ng tisyu ay masaya para sa lahat ng mga uri ng mga pagtitipon at mga partido. Kolektahin ang pantay, hindi kakaiba, bilang ng hindi bababa sa 8-10 katao, pinipigilan ang dalawang tao. Ang natitira ay bumubuo ng isang paningin sa loob ng bilog at hawakan ang mga kamay ng bawat isa. Ang mga tao sa labas ng bilog ay ang mga nagdideklara at magkahawak din ang mga kamay ng bawat isa. Naglalakad sila sa paligid ng bilog at sa mga kamay na iyon ay tinapik ang mga nakapikit na kamay ng bawat mag-asawa, tulad ng "pato" o "gansa". Ang dalawang tao na itinalaga bilang gansa ay dapat na tumakbo sa kabaligtaran na direksyon nang hindi binibitawan ang bawat isa, sinusubukan na maging mas mabilis kaysa sa iba pang pares at bumalik sa lugar ng mga gansa.
    • Kung ang mga reporter ay bumalik muna, ang mga gansa ang magiging reporter.
    • Kapag unang dumating ang mga gansa, ang mga nagdeklara ay pumunta sa gitna ng bilog at kailangang magpakita ng palabas. Dapat silang alinman sa kantahin ng isang kanta o sumayaw nang magkasama at maghintay sa bilog hanggang sa ang isa pang pares ng mga gansa ay ma-tap.
    • Kung mayroon kang isang makina ng karaoke, maaari mong isama ito upang hayaan mong kumanta ang mga gansa sa isang kanta.
    • Maaari mo ring sila ay kumanta at gawin ang mga sayaw ng mga klasikong kanta ng mga bata, tulad ng "Ako ay isang Little Teapot", "Row, Row, Row Your Boat" o "Head, Shoulders, Knnees and Toes".
    • Ang iba pang mga posibilidad ay kasama ang Macarena, ang Gangnam Style, twerking, line dancing, ang twist, ang mashed potato, ang waltz, ang tango, atbp.

Paraan 3 ng 4: Pagtuturo sa mga bata ng mga pagbagay

  1. Alamin ang Ingles habang naglalaro. Para sa mga maliliit na bata sa Netherlands na ang katutubong wika ay hindi Ingles, ang pagpunta sa paaralan ay maaaring maging nakakabigo. Narito ang isang paraan upang gawing mas masaya ang paglipat at malaman ang Dutch nang sabay. Umupo sa isang bilog ang mga mag-aaral, nakaharap sa loob. Pagkatapos ay binisita ng guro ang bilog, tinapik ang ulo ng bawat mag-aaral at ginagamit ang mga salitang Dutch, tulad ng "pato, pato, duwende". Kapag tinawag ang "labing-isang", kailangang habulin ng mag-aaral ang guro. Kapag na-tap, nagpapatuloy ang guro. Kung hindi, ang mag-aaral ay magiging deklarante at maaaring magsanay ng kanyang pagbigkas.
    • Gamit ang mga salitang tulad nito, natututo ang mga bata na kilalanin ang pagkakaiba sa pagitan ng mga katulad na tunog tulad ng "ee" sa pato at "e" sa labing-isang.
  2. Alamin ang tungkol sa mga hayop na may "Hoot at hop". Bago ka magsimula, dapat sabihin ng guro sa mga mag-aaral ang tungkol sa iba't ibang mga hayop, kabilang ang kung paano ito tunog at kung paano sila gumagalaw. Pagkatapos ay paupuin ang mga mag-aaral sa isang bilog patungo sa bawat isa. Pumili ng isang bata bilang reporter, maliban sa kasong ito ang reporter ay isang pato na nagtakip at nagtatakip ng mga pakpak habang naglalakad siya sa paligid ng bilog, tinatapik ang ulo ng bawat bata at sinasabing "pato." Ang pato ay pipili ng isa pang mag-aaral, na tatapik sa kanyang ulo at sasabihin ang pangalan ng ibang hayop. Pagkatapos ay tatalon ang bata at hahabulin ang pato, ginagawa ang mga tunog at paggalaw ng hayop na dapat niyang kinatawan.
    • Kung ang pato ay na-tap bago maabot ang lugar ng bagong hayop, ang pato ay dapat umupo sa gitna ng bilog hanggang sa ang isang bagong hayop ay na-tap.
    • Kung ang pato ay hindi na-tap, ang bagong hayop ay patuloy na naglalakad sa paligid ng bilog, tinapik ang ulo ng iba pang mga bata at pinangalanan ang kanyang hayop, hanggang sa pumili siya ng isang manlalaro, i-tap ang kanyang ulo at pangalanan ang isang bagong pangalan ng hayop, na nagsisimula ng isa pa habulin.
    • Ang pagkakaiba-iba na ito ay mahusay sa pagsasama-sama nito ng drama at pagpapahayag sa at pag-aaral.
  3. Alamin ang mga hugis, kulay, numero at tema. Paggamit ng tape o chalk - nakasalalay sa kung naglalaro ka sa loob ng bahay o labas - hilingin sa mga mag-aaral na tulungan lumikha ng isang malaking bilog (ito rin ay isang trick upang mapanatili ang mga bata sa lugar na nais mong maging sila). Habang ginagawa mo iyon, takpan ang isang paksa o lugar na natutunan nila. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog patungo sa bawat isa, pumili ng isang bata bilang reporter, at ginagamit ang paksa bilang batayan para sa mga salitang sasabihin ng reporter habang tinatapik ang mga ulo. Halimbawa, kung nakitungo ka sa mga hugis, maaaring sabihin ng nagdeklara na "parisukat, parisukat, rektanggulo". Ang nagdideklara ay maglalakad sa paligid ng bilog, mag-tap sa mga ulo at sasabihing "parisukat" hanggang sa huli ay sinabi niyang "rektanggulo". Kapag ipinatawag ang rektanggulo, kailangang habulin ng batang iyon ang nagdedeklara.
    • Tulad ng panyo, kung ang nagdeklara ay umabot muna sa walang laman na lugar, ang rektanggulo ay nagiging nagdeklara; kung hindi, ang nagdeklara ay mananatiling pareho.
    • Maaari itong mabago para sa mga panahon ng taon, mga tampok ng mga halaman at puno, bahagi ng katawan, mga kulay, mga elemento ng pagsulat, matematika, atbp.
    • Halimbawa, kung natututo ang mga mag-aaral na magbilang, magsulat ng isang numero sa isang piraso ng papel at ilagay ito sa gitna ng bilog. Maglakad sa punong-punong sa paligid ng bilog at i-tap ang ulo ng bawat bata, bilangin hanggang matawag ang numero. Kapag ito ang kaso, hahabulin ng batang iyon ang nagdedeklara. Posible rin ito sa pagbibilang sa mga pares, limang, atbp.

Paraan 4 ng 4: Tuklasin ang mga panrehiyon at internasyonal na mga bersyon

  1. I-play ang bersyon tulad ng nilalaro sa Minnesota. Ang mga residente ng Minnesota ay madalas na inaangkin na ang natitirang bahagi ng US ay naglalaro ng maling laro, at ang "Duck, duck, grey pato" ang orihinal.Kung ito man ang kaso o hindi ay hindi pa matiyak na nasasagot. Ngunit narito kung paano ito gumagana. Tulad ng "tradisyunal" na bersyon, ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog patungo sa bawat isa. Ang prinsipal ay naglalakad sa paligid ng bilog, tinapik ang bawat manlalaro sa kanyang ulo. Sa bersyon lamang ng Minnesota hindi mo lamang sinabi na "pato", ngunit kulayan ang pato. Kaya't ang nagdeklara ay maaaring sabihin na "pulang pato", "asul na pato", "berdeng pato", atbp., Sa anumang pagkakasunud-sunod. Kapag dumaan ang "grey pato", nagsisimula ang pamamaril.
    • Ito ay tulad ng tradisyunal na laro: kung ang nagdeklara ay umabot muna sa puwesto ng kulay-abo na pato, ang grey na pato ay magiging deklarante. Kung hindi, dapat pumili muli ang nagdeklara.
    • Nararamdaman ng ilan na ang bersyon na ito ay mas mahirap dahil ang mga manlalaro sa bilog ay dapat makinig ng mabuti sa tinatawag - ang "berdeng pato" at "grey pato" ay magkamukha kaysa sa "pato" at "gansa", halimbawa.
    • Bilang karagdagan, nais ng mga bata na panatilihin ang pag-igting sa pamamagitan ng pag-unat ng "grrr" na tunog upang iwanan ang mga manlalaro sa dilim tungkol sa kung sasabihin na berde o kulay-abo.
  2. Alamin kung paano itabi ang Tsino na bersyon ng tisyu, 丢手绢. Kasama dito ang mga batang naglulupasay sa isang bilog at tinitingnan ang gitna, habang ang nagdeklara, o ang "kartero", ay nagtataglay ng isang tisyu o iba pa. Ang mga bata ay nagsisimulang kumanta habang ang punong-guro ay umiikot sa bilog, inilalagay ang panyo sa likod ng isang manlalaro. Nagpatuloy ang pagkanta tulad ng dati. Kapag napagtanto ito ng bata na may panyo sa likuran niya, hinabol niya ang kartero.
    • Kapag hinawakan ng bata ang kartero, ang kartero ay nakaupo sa gitna ng bilog at kailangang gumawa ng isang bagay, tulad ng sabihin sa isang biro, sayaw, o kantahin ang isang kanta; kung nabigo ang manlalaro na mahuli ang kartero, siya mismo ang magiging kartero.
    • Kung ang kartero ay maaaring maglakad sa paligid ng bilog bago mapansin ng ibang bata ang tisyu, umupo sa gitna hanggang siya ay mapalaya.
    • Ang mga liriko ng kanta: "Humiga, ilapag ang panyo / Maghush sa likuran ng iyong kaibigan / Lahat ay tahimik / Mabilis, mabilis, kunin ito!" Ulitin.
  3. Gawin ang bersyon ng Aleman, "Der Plumpsack geht um", o "Ang pulisya ay umikot. Ang mga bata ay nakaupo sa isang bilog, na may isang itinalagang Plumpsack (Swiss para sa pulis). Ang Plumpsack ay may hawak na panyo at naglalakad sa paligid ng bilog habang ang mga bata ay kumakanta ng isang kanta. Pagkatapos ay ibinaba ng Plumpsack ang panyo sa likod ng isa sa likuran ng mga bata habang patuloy silang kumakanta. Sa variant na ito, ang bawat bata na tumingin sa likod nang walang panyo doon, kailangang umupo sa gitna ng bilog. Kapag ginawa iyon ng bata well ay mayroong panyo sa likod ng kanyang likuran na napansin, nagsisimula ang pamamaril.
    • Kung ang Plumpsack ay bumalik muna sa lugar, ang iba pang bata ay magiging Plumpsack.
    • Kung ang Plumpsack ay na-tap, siya ay dapat pumunta sa gitna ng bilog at ang lahat ng mga bata ay umaawit ng, "Isa, dalawa, tatlo, sa bulok na itlog!"
    • Kung ang Plumpsack ay maaaring maglakad sa buong bilog nang hindi napansin ng bata ang panyo, ang bata na iyon ay dapat pumunta sa gitna ng bilog at muling kumanta ang mga bata, "Isa, dalawa, tatlo, sa bulok na itlog!"
    • Ang mga liriko ng kanta: "Huwag kang umikot / Dahil ang Plumpsack ay ginagawa ang pag-ikot nito! / Sino ang tumalikod at tumatawa / Natamaan sa likod. / Kaya: huwag lumingon ". At ulitin.
    • Mayroong mga katulad na pagkakaiba-iba sa buong Europa at mga bahagi ng Asya at Gitnang Silangan, bagaman magkakaiba ang mga kanta sa konteksto.

Mga Tip

  • Madiskarteng, ang laro ay pabor sa nagdedeklara, kartero, ahente, atbp upang pumili ng isang manlalaro sa bilog na hindi makakatakbo nang mabilis, upang ang nagdeklara ay makarating muna sa walang laman na lugar.
  • Isang magandang pag-ikot sa isang mainit na araw ng tag-init: sa halip na tapikin ang ulo ng bawat manlalaro, bigyan ang nagdeklara ng isang timba ng tubig upang tumulo sa bawat manlalaro bago maalis ang buong timba sa ulo ng taong pipiliin niya bilang Gansa.
  • Maaari mo ring i-iba ang mas mga tradisyunal na bersyon sa pamamagitan ng paglipat sa iba't ibang paraan, tulad ng pagtakbo, paglukso, paglukso, o pag-crawl, sa halip na paglibot sa bilog.
  • Kung nagkakaroon ka ng isang partido at nais na i-play ang laro, maaari mong baguhin ang mga salita upang maging mas naaayon sa tema ng partido. Halimbawa: "Pirate, Pirate, Captain" o "Fairy, Fairy, Witch".
  • Maging malikhain at gumawa ng iyong sariling mga bersyon!
  • Maglaro kung saan mayroon kang maraming puwang.
  • Kung ikaw ay isang magulang o guro at nakikita ang isang tao na napili bilang isang gansa ng madalas, maaaring kailangan mong makialam.