Paano bumuo ng mga kathang-isip na tauhan

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 15 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS)
Video.: Paano Mababasa Ang Isip Ng Isang Tao? (14 PSYCHOLOGICAL TIPS)

Nilalaman

Halos bawat libro, dula, pelikula, nobela o laro ay may magkatulad na bagay: mayroong kahit isang character; karamihan ay mayroong dalawa o higit pa, at ang ilan ay may daan-daang! Minsan ikaw ang "character" na yan! Ang mga gawa ay magiging mapurol at kawalan ng animasyon nang walang mga character, hindi mahalaga kung sino sila. Ang artikulong ito ay magbibigay sa iyo ng mga pangunahing kaalaman at tutulong sa iyo na malaman kung paano lumikha ng iyong sariling mga character!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 1: Lumikha ng iyong sariling kathang-isip na tauhan

  1. Tukuyin ang setting, o pambungad na eksena. Kung ito man ay "pagbubukas ng kurtina" sa papel o sa screen ng computer, dapat na naroroon ang iyong karakter sa kung saan, kahit saan man. Marahil ito ay isang apartment sa Paris o isang paradahan sa New York. Hindi lamang ito lumilikha ng background para sa character, ngunit tumutulong din sa paghubog ng character.

  2. Magsimula sa anim na katanungan tulad ng karaniwang gagawin ng isang mamamahayag:

    Kung saan, sino, ano, kailan, bakit at paano ...

    Edukasyon, paaralan, karera, lugar ng trabaho, layunin,

    Mga hidwaan, problema, pagkakataon, pagpipilian / aksyon (benepisyo at kahihinatnan),

    Kalusugan, kasarian, espiritu, mga yugto ng buhay, panganib, tagumpay / pagkabigo, paglago / pagkasira, kamatayan, ...
    Kung napunta ka sa pagbuo ng character, dapat kahit papaano may ideya ka sa balangkas.
    • Kung balak mong magsulat ng isang napakalaking, napakalaking kuwentong tulad Panginoon ng mga singsingKakailanganin mo ang isang mundo ng mga character - magagandang character, hindi magandang character, lalaki, babae o kung ano man ang kasarian na makakaisip mo, kahit na ilang mabuti at masamang character, hindi hindi lalaki o babae.
    • Kung magsusulat ka ng isang kwento na nasa introspective na genre, marahil ay kailangan mo lamang ng isang character.

  3. Pagkamalikhain sa pag-iisip. Taliwas sa imaheng unang lilitaw kapag naisip mo ang salitang "character", hindi lahat ng mga character sa kwento ay tao. Mga halimbawa sa mga gawa Panginoon ng mga singsing ni Tolkien, ang Caradhras Mountain ay nagsisilbing isang walang awa na malamig na karakter, at ang isdang ispada ay isa sa mga tauhan sa serye. Ang matandang lalaki at ang dagat ni Hemingway.

  4. Magsimula sa isang prototype / pattern. Siyempre ang character na kailangan mo ay nakasalalay sa balangkas ng kuwento, ngunit sa pamamagitan ng pagsisimula mula sa isang malaking modelo, maaari mong piliin ang mga hugis at pagkatapos ay i-trim upang dahan-dahan na hugis ang character, din Tulad ng isang iskultor na pinutol ang panlabas na mga bloke ng marmol upang ibunyag ang nakatagong estatwa. Ang mga pattern ay isasama ang kultura at pagkatao (pangkaraniwan / karaniwang tao, bayani o malupit, superman o goblin).
    • Marahil nais mong lumikha ng isang kalaban (mabuting tao) at kontrabida (masamang tao), dahil ang salungatan ay ang pundasyon ng balangkas. Marahil kailangan mo rin ng isang sumusuporta sa karakter tulad ng isang lingkod, matalik na kaibigan, mangingibig na pangarap, kapareha, o ibang makahulugang tauhan. Tandaan, ang character na sa palagay namin ang pangunahing tauhan ay minsan ay iginuhit ng mga kontrabida, tulad ng character na Kong mula sa "King Kong".
    • Marahil ay kakailanganin mo ang mga kontrabida tulad ng Clint Eastwood sa Pinarusahan ang anghel; Ang mga "masasamang tao" ay may pakikiramay tulad ni Lennie Maliit sa Ang daga at ang tao; Mga ligaw na tao tulad ni Jack Sparrow in pirata ng Caribbean; ang isang babaeng nakamamatay na nakatutukso na kagandahan ay humantong sa kanyang lalaki na sumubsob sa mahusay, mahirap, mapanganib o mapaminsalang misyon tulad ni Jessica Rabbit sa Sino ang nag-iskema sa kuneho na si Roger; Mga nagtaksil na kaibigan tulad ng pangalang Iago sa Othello o Petyr Baelish sa Laro ng mga Trono; o isang lalaking tulad ni Smeagol in Panginoon ng mga singsing. Ang bawat isa sa mga tauhang ito ay nagsisimula sa mga modelo at pagkatapos ay hinuhubog sa paglalahad ng kuwento.
  5. Karagdagang mga katangian ng katangian. Kapag natukoy mo ang huwaran ng iyong character, maaari mo pang mailarawan ang mga linya at tampok ng character, alisin ang hindi kinakailangang mga item at unti-unting ihayag ang iskulturang nakatago sa loob ng marmol. halaya Tanungin ang iyong sarili kung ano ang nais mong madama ng iyong tagapakinig tungkol sa karakter: pag-ibig, awa, pag-uugali, pakikiramay - o wala man lang. Simulang i-sketch ang iyong character batay sa nais mong kalalabasan.
    • Pumili ng isang character na lalaki o babae o ibang kasarian. Lilikha ito ng karaniwang pananaw ng isang character, magmumungkahi ng mga ugali ng pagkatao batay sa modelo, at kahit na lumikha ng isang punto ng salungatan para sa iyong karakter at kwento sa ilalim ng paningin ng panlipunang bias , maging patas o hindi. Halimbawa, ang isang mayabang na tauhang lalaki ay malalaman na naiiba mula sa isang mayabang na babaeng karakter. (Ang parehong mga puntong ito ay ilalarawan ang character nang mas malalim!)
    • Ang edad ay isang kadahilanan din upang isaalang-alang. Ang mga matatandang tauhan sa pangkalahatan ay nakikita bilang mas matalino, ngunit ito ay nakikita rin sa ibang mga paraan. Sa pangkalahatan, ang isang batang masasamang tauhan ay makikita bilang isang binhi ng masama o simpleng isang baliw. Ang isang matandang masama ay mayroong lahat ng magkatulad na mga katangian, ngunit maaaring mabago alinsunod sa mga pangyayari, na nagdaragdag ng lalim sa pagkatao ng tauhan. Ang isang ideyalistang batang bayani ay pumupukaw ng ibang pakiramdam mula sa isang matandang beterinaryo na simpleng gumagawa ng tamang trabaho sa isang walang pagbabago ang tono. At kapag namatay ang mga tauhang ito, magkakaiba rin ang mga reaksyon.
    • Minsan naglalaman din ito ng kabaligtaran. Si Don Quixote ay isang matanda at wacky na tao na mananatili sa kanyang silid na nagbabasa ng mga nobela ng buong araw sa buong araw, sa punto ng pagiging nakakaawa. Gayunpaman, ang kawalang-malay na ito ay humantong sa kanya upang makahanap ng pakikipagsapalaran at pag-ibig, lumilikha ng mga pantasya ng imahe mula sa mundo sa paligid niya kapag ang katotohanan ay hindi tulad ng inaasahan niya.
  6. Tukuyin ang layunin o hangarin ng tauhan. Sa mga kwentong katatakutan, ang kalaban ay maaaring maghangad na mabuhay sa lahat ng mga gastos - halimbawa, si Ripley sa Space monster; sa mga kwento ng pag-ibig, nilalayon ng kontrabida na pigilan ang kalaban na makahanap ng "totoong pag-ibig" tulad ng masamang prinsipe Humperdinck sa pelikula Ang prinsesang ikakasal.
    • Ang paraan kung saan nadaig ng tauhan ang mga hindi maiiwasang mga hadlang sa patungo sa patutunguhan ay pinakamahusay na maipakita ang pagkatao ng tauhan. Sa mga kumplikadong kwento, ang sangkap na ito ay maaaring patuloy na i-cross ang mga motibo at tagumpay ng isang character sa paraan, na humahantong sa pagkilos at iba pang mga puntos ng pag-on, unti-unting itinutulak ang pag-ibig. sitwasyon ng mataas na stress.
  7. Buuin ang ugali ng iyong karakter. Upang bumuo ng isang character, kailangan mong bigyan ang character ng isang personalidad na lampas sa kwento. Ang ilan sa kanilang mga personalidad ay maaaring hindi direktang maimpluwensyahan ang kwento, ngunit makakatulong na mabigyang kahulugan ang mga desisyon ng tauhan.
    • Ilista ang mga bagay na gusto at ayaw ng tauhan, tinitiyak na balanse ang listahan. Sa madaling salita, hindi mo dapat banggitin ang sampung bagay na kinamumuhian ng tauhan, isama lamang ang isa na gusto nila. Kahit na ang pinaka magagalit na tao ay may kanilang mga paborito, kahit na ito ay isang maliit na bagay tulad ng isang salamin lamang.
    • Ang pag-uugali ng isang tauhan ay madalas na binubuo ng labis na mga ugali na maaaring humantong sa hindi inaasahang mga aksyon at mabago ang pang-unawa ng madla sa tauhan.Halimbawa, ang isang tauhang nais ang kalayaan ay maaaring hindi magustuhan ang mga taong may kapangyarihan; Kung gusto niya ang mga madulas na pie o marangyang kotse, marahil ay hindi niya gusto ang pagiging matipid o mapigilan. Ang imahe ng isang karakter na may malamig at walang awa na hitsura ngunit pagkakaroon ng biglaang kilos ng pagmamadali sa isang nasusunog na gusali upang mai-save ang isang sanggol ay pipilitin ang madla na isiping muli ang character na iyon.
  8. Lumikha ng isang ugali para sa character. Mga ugali ng mabuti o masama, o simpleng pag-uusisa na hindi maaaring isuko ng isang tauhan nang walang disiplina o seryosong pagpapayo. Ito ay maaaring mga menor de edad na bagay tulad ng pagkagat ng kuko (nagpapahiwatig ng pagkabalisa), o labis na paggawi sa brushing (walang kabuluhan o kawalang-sigla); alinman sa seryoso bilang isang pagkagumon sa sangkap (pag-iwas sa responsibilidad at paghahanap ng isang paraan palabas), o nais na mamatay (pagdurusa at kawalan ng pag-asa).
    • Ang mas maraming mga gawi at ugali na nilikha mo para sa iyong karakter, mas ginagawa mong "buhay" ang iyong karakter sa paningin ng mambabasa.
  9. Bigyan ang character ng isang bahay - na may salamin. Lumilikha ng mga panlabas na elemento tulad ng kung saan nakatira ang character, kung paano ang hitsura ng character, kung ang character ay may mga alagang hayop, atbp.
    • Nakatira ba ang iyong karakter sa isang marangyang kapitbahayan (itaas na klase) o isang mahirap na gusali (mahirap na buhay)? Karamihan sa mga detalyeng pinili mo ay kailangang magmungkahi ng isang bagay tungkol sa character o kasaysayan ng character.
  10. Ilarawan ang iyong mga kinakatakutan, kahinaan, pagganyak, at pinakamasamang lihim. Gagawa nitong mas makatotohanan ang iyong karakter at makakatulong na mabuo ang huwaran ng tauhan. Ang mga kalakasan / kahinaan ng paboritong character ay dapat na nauugnay sa katapatan / pagtataksil.

  11. Maghanap ng mga espesyal na ugali o gawi mula sa mga nasa paligid mo. Panoorin ang mga tao na nagbibiyahe sa mga lugar tulad ng mga shopping center o sa pampublikong transportasyon. Maaari kang makahanap ng mga pahiwatig para sa mga character saanman.
    • Itala ang mga tampok sa katawan - hugis ng mukha, mata, ilong, tainga, hugis, sangkap, at lakad.
    • Kung gusto mo ang hitsura ng isang tao, ilarawan kung anong mga tampok ang nakikita mong nakakaakit sa kanila at italaga ang mga ito sa iyong karakter. Kung nakikita mo ang isang tao na mukhang nakakatakot, matapat na tanungin ang iyong sarili kung bakit ka niya kinatakutan, kung ang dahilan ay maaaring mukhang hindi makatuwiran o mali. Ilapat ang mga puntong ito sa iyong mga character.
    • Pinagsama ang mga katangiang nasa itaas para sa pagbuo ng mga character - huwag buo ang isang character na batay sa isa o dalawang tao, dahil maaari kang magkaroon ng problema kung malaman nila.

  12. Makipag-ugnay sa mga iconic na template. Ang pagpapares ng mga ugali ng character na may mga simbolo ay maaaring makatulong sa paghubog ng character at magsilbing tagapagbalita ng mga kalagayan at pagkilos ng character. Halimbawa:
    • Mabilis ang mga rosas ngunit palaging minamahal.
    • Ang mga ahas ay may isang pabagu-bago ng ugali at maaaring hampasin bigla.
    • Ang mga gusaling bato ay sumasagisag sa katatagan at labanan ang pagbabago.
    • Ang mga bagyo at kulog ay kumakatawan sa kalubhaan, ngunit palatandaan din ng paglago.
    • Ang isang matalim na tabak ay magiging isang panganib sa kahit na ang taong huwad nito.

  13. Patugtugin ang tauhan. Una sa lahat, kailangan mong gumawa ng isang mind map ng bawat elemento na iyong nabanggit at katangian ng bawat karakter na gusto mo. Gamitin ang iyong boses recorder - kung saan halos lahat ng mga telepono at laptop ay may tampok na ito - at kapanayamin ang iyong sarili, o mas mabuti pa, magkaroon ng isang kaibigan na makipanayam sa iyo sa papel ng tauhan. Pagkatapos ay itala at punan ang iyong mapa ng isip upang matuklasan ang hindi alam tungkol sa character at paunlarin ang pagkatao ng tauhan. Kung nagkamali ka habang nagre-record, tandaan lamang na maaari mong palaging makabuo ng maraming mga sitwasyon mula sa isang ideya.
    • Pakiramdam ang tauhan at ilagay ang iyong sarili sa iyong sapatos. Minsan ang mga pinakamahusay na character ay binubuo ng mga ideya, personalidad, kalakasan o kahinaan ng iyong sarili o ng mga miyembro ng pamilya at iyong mga kaibigan / kalaban.
    anunsyo

Payo

  • Maaari kang magsimula sa isang simpleng character at mag-deploy ng mas kumplikadong mga detalye nang hindi kinakailangang lumikha ng isang lubos na kumplikadong character sa lalong madaling pagbukas ng pagbubukas. Ang katotohanan ay ang unti-unting pagbubunyag ng tauhan ay makakatulong upang maakit ang higit pang mga mambabasa.
  • Kung nagkakaproblema ka sa pagbuo ng mga sumusuporta sa mga character, gamitin ang mga huwaran at lumago.
  • Tandaan: huwag ibunyag lahat ng bagay tungkol sa character mula sa simula. Dapat mong panatilihin ang isang maliit na misteryo sa likod para sa iyong mga mambabasa na hulaan.
  • May iba pang paraan, ginagamit mo ang mga huwaran at tumalikod.
    • Halimbawa: Isang matandang librarian choe dogs sa lahat ng oras dahil sa palagay niya dapat. Sa katunayan, siya ang uri ng taong mahilig sa mga tuta, mahilig sa ice cream at ang uri ng babaeng maaari mong tawaging isang "lola" kahit wala siyang kamag-anak.
  • Ang uri ng character na iyong nilikha ay matutukoy ang paglala ng kuwento. Kung ang pangunahing tauhan ay kasuwato ng setting, ang kuwento ay magiging maayos, at ang tauhan ay may kaugaliang maghalo sa eksena at iba pang mga tauhan sa kanilang paligid. Kung ang kalaban ay tutol sa lahat, isang dramatikong salungatan ang magbubukas mula sa simula, at bubuo ka ng kwento mula sa puntong iyon.
  • Habang hindi sapilitan na gawin ang mga hakbang sa tamang pagkakasunud-sunod, maaari mong malaman na mas madali kung pagbuo mo ang iyong mga character bago bawasan ang kanilang hitsura.
  • Maaari kang magpasya kung anong uri ng character ang bubuo sa pamamagitan ng pag-eksperimento sa iba't ibang mga ideya upang makita kung aling mga ideya ang makakatulong na bumuo ng mas mahusay na balangkas.
  • Kung ang iyong karakter ay isang hayop, sabihin mo tulad ng isang pusa, gawin ang parehong mga hakbang tulad ng gagawin mo sa paglikha ng isang character na tao. Ilarawan ang hitsura ng pusa, mga bagay na gusto at ayaw nito, atbp. Halimbawa: "Ang maliit na itim na pusa na Shadow ay masaya sa tuwing ilalabas ito ng maliit na Crystal. Ang Shadow ay isang lalaking pusa na may maliwanag na lemon dilaw na mga mata, mahabang makinis na itim na balahibo, puting "medyas" at isang puting tip ".
  • Sa tuwing may nagkukwento ng magandang kuwento, makinig, maging kathang-isip o hindi kathang-isip lamang.
  • Tiyaking pangalanan ang character nang maayos, at nakasalalay sa konteksto ng oras ng kuwento, piliin ang mga tamang pangalan.
  • Maglakad sa paligid ng bahay at maglaro ng mga character tulad ng mga laro sa pantasya noong ikaw ay bata pa ... Gawin ito nang katutubo at tandaan.

Babala

  • Mag-ingat sa pagmamasid sa mga nasa paligid mo. Maaari kang magkaroon ng problema sa batas kung bumuo ka ng isang character na labis sa isang tao. Samakatuwid, tandaan ang sumusunod na simpleng panuntunan: huwag isama ang isang totoong tao, nabubuhay o namatay, maliban kung ikaw ay pinahintulutan na gawin ito.

Ang iyong kailangan

  • Kahit anong isulat. Mga tinta ng pen, calculator, maging mga typewriter o recorder.
  • Habang hindi ito kinakailangan, ang pagbili ng isang pampanitikan magazine ay maaaring makatulong na mapabuti ang iyong mga kasanayan sa pagsusulat.