Paano laruin ang Truth or Dare

May -Akda: Eric Farmer
Petsa Ng Paglikha: 12 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
MAG SUOT NANG BRA?? | Truth Or Dare - Part 29
Video.: MAG SUOT NANG BRA?? | Truth Or Dare - Part 29

Nilalaman

Ang Truth or Dare ay isang nakakatuwang larong maglaro kasama ang mga kaibigan sa panahon ng isang pagdiriwang o kung hindi mo alam kung ano ang gagawin ngunit ayaw mong maglaro ng mga maingay na laro upang hindi maistorbo ang iyong mga mahal sa buhay. Habang nilalaro ang larong ito, maaari kang makaramdam ng medyo awkward sa mga oras, subalit, maniwala ka sa akin, magkakaroon ka ng maraming kasiyahan. Bago ka magsimula, ipaliwanag ang mga patakaran ng laro sa lahat ng kasangkot. Masiyahan sa iyong laro!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagsasaayos ng Laro

  1. 1 Pumili ng mga manlalaro. Ang laro ay maaaring lumahok mula tatlo hanggang pitong hanggang walong manlalaro. Gayunpaman, mas maraming mga tao doon, mas matagal ang iyong laro. Babalaan ang iyong mga kaibigan na maaari silang maging komportable habang naglalaro. Maaari mong i-play ang larong ito sa online, subalit hindi ito magiging masaya na parang naglalaro ka ng harapan.
  2. 2 Tiyaking komportable ang lahat bago simulan ang laro. Ipaliwanag ang mga patakaran at kakanyahan ng laro. Sabihin sa iyong mga kaibigan na may karapatan silang mag-opt out sa laro. Para sa mga sumasang-ayon na makilahok sa laro, mag-alok na umupo sa isang bilog. Maaari kang umupo sa mesa o sa sahig. Tiyaking komportable ang lahat.
  3. 3 Sumang-ayon sa mga patakaran ng laro. Isulat ang mga patakaran upang maaari kang mag-refer sa kanila kung mayroon kang anumang mga katanungan. Ang isa sa mga patakaran ng laro ay hindi pumili ng parehong gawain nang dalawang beses sa isang hilera. Halimbawa, kung pipiliin mo ang katotohanan ng dalawang beses sa isang hilera, sa susunod ay dapat kang pumili ng isang aksyon. Mahalagang talakayin nang maaga ang mga pangunahing alituntunin. Magpasya kung ano ang gagawin mo at hindi mo gagawin upang hindi ito tinalakay sa panahon ng laro.
    • Anong mga katanungan ang hindi dapat tanungin (kung mayroon)?
    • Saan magaganap ang mga pagkilos?
    • Mapapansin ba ng iba ang pag-usad ng pagkilos?
    • Maaari bang kasangkot ang iba pang mga kalahok sa pagpapatupad ng pagkilos?
    • Maaari bang naroroon ang mga may sapat na gulang kapag ginaganap ang mga aktibidad?
    • Ano ang hindi dapat isama sa aksyon?
    • Maglalaro ka ba sa pagkakasunud-sunod o iikot mo ang bote upang matukoy ang manlalaro?

Paraan 2 ng 3: Pagguhit ng Mga Katanungan at Pagkilos

  1. 1 Gumawa ng isang listahan ng mga katanungan. Ang bawat tao ay dapat na bumuo ng kanilang sariling mga katanungan bago simulan ang laro. Hindi laging madaling bumuo ng mga katanungan o magkaroon ng mga hangarin sa panahon ng laro. Maaari kang gumawa ng mga katulad na katanungan:
    • Anong nakakahiyang sitwasyon ang nangyari sa iyo sa paaralan?
    • Sino ang gusto mo mula sa ibang kasarian?
    • Kung mayroon ka lamang 24 na oras, ano ang gagawin mo?
    • Ano ang pinakapangit na nagawa mo sa buhay mo?
    • Kung pipiliin mo sa pagitan ng dalawang magulang, sino ang pipiliin mo?
  2. 2 Bumuo ng mga nakakatuwang gawain. Dapat silang maging kakaiba para sa isang tao na mag-isip bago magpatuloy sa kanila. Gayunpaman, hindi sila dapat maging mapanganib. Halimbawa, maaari kang gumamit ng mga pagkilos na tulad nito:
    • Kailangang batiin ng manlalaro ang lahat na makikilala nila sa maghapon at sasabihin: "Napansin kita. Pinapanood ka ng mga dayuhan."
    • Gamit ang isang permanenteng marker, dapat maglapat ang manlalaro ng "makeup" sa kanyang mukha.
    • Dapat ilagay ng manlalaro ang kanyang mga kamay sa bulsa ng ibang manlalaro at panatilihin ang mga ito roon sa loob ng 15 minuto.
    • Kailangang umangal ang manlalaro sa buwan sa loob ng 10 minuto sa bakuran.
  3. 3 Kung hindi mo magawang bumuo ng isang katanungan, maaari kang humingi ng tulong sa ibang mga manlalaro. Kung sa panahon ng laro ayaw mong tanungin ang iyong mga katanungan, maaari kang humiling sa iba pang mga kalahok na tulungan ka sa tanong. Maaari kang makipagtulungan sa ibang mga manlalaro kung hindi ka makakaisip ng isang katanungan o pagkilos, ngunit humingi ka ng pahintulot sa kanila. Tandaan na ikaw ay nagpaplano ng aksyon para sa tao, at hindi para sa iba.

Paraan 3 ng 3: Maglaro

  1. 1 Piliin ang manlalaro na magsisimula ka. Kung maglalaro ka sa pagkakasunud-sunod, gawin ito sa ganitong paraan: itatanong ng unang manlalaro ang tao sa kanyang kaliwa.O piliin ang taong magtatanong ng unang tanong (unang manlalaro), siya ang unang magpapalabas ng bote. Kanino ituturo ng bote (ang pangalawang manlalaro), sasagot siya sa isang katanungan o magsagawa ng isang aksyon. Narito ang isang halimbawa ng isang pag-usad ng laro:
    • Player 1: "Truth or Dare?"
    • Player 2: "Totoo."
    • Player 1: "Kailan ka huling kumain ng snot mo?"
    • Player 2: "Mmmm ... noong Martes."
    • O kaya
    • Player 1: "Truth or Dare?"
    • Player 2: Pagkilos.
    • Player 1: "Okay. Kailangan mong kumain ng isang kutsarang mainit na sarsa nang mas mababa sa 30 segundo."
    • Player 2: "Ugh. Okay, halika!"
  2. 2 Lumipat sa susunod na manlalaro. Ang susunod na manlalaro ay ang taong sumagot lamang ng tanong o nakumpleto ang gawain. Dapat tanungin ng manlalaro na ito ang isang katabi na manlalaro ng isang katanungan o paikutin ang isang bote upang matukoy ang susunod na manlalaro. Magpatuloy sa paglalaro ng larong ito, na nagsisimula sa isang katanungan sa bawat oras.
  3. 3 Alalahanin ang lawak, hanggang saan ang maaring gawin. Huwag gumawa ng anumang labag sa batas o nagbabanta sa iyong kalusugan. Kung ang isang tao ay hindi nais na magsagawa ng isang aksyon, lahat ng mga manlalaro ay hinahangad para sa kanya, at dapat niyang piliin kung alin ang isasagawa niya. Pag-isipang mabuti ang pagpili ng ibang pagkilos, dahil maaari itong maging mas malala pa. Naaalala kita maaari kang tumanggi mula sa pagsasagawa ng isang aksyon kung lampas sa mga patakaran ng laro o sa iyong sariling mga prinsipyo.

Mga Tip

  • Kung may isang taong nais na gampanan ang inilaan na pagkilos, sumang-ayon sa kanya. Huwag pakiramdam na ang taong ito ay natatakot at hindi handa na magbahagi ng personal na impormasyon sa iba.
  • Mag-ingat sa pag-iisip tungkol sa katotohanan o pagkilos. Hindi mahalaga kung ano ang eksaktong tinanong mo sa manlalaro, tandaan na sa paglaon maaari itong makaapekto sa kanyang pag-uugali sa iyo.
  • Isa pang paalala: maaaring hindi gawin ng isang tao ang kilos na hiniling mo sa kanya na gawin. Halimbawa, kung hihilingin mo sa kanya na amuyin ang iyong mabahong mga paa, maaaring hindi ito gawin ng tao dahil sa hindi sila komportable. Huwag pakiramdaman ang mga tao habang naglalaro.
  • Maaari mong laging tanggihan. Ang pagkilos ay maaaring maging hindi komportable o magdulot sa iyo ng problema. Tandaan, maaari kang palaging mag-opt out. Tumayo sa iyong lupa, kahit na nasa ilalim ka ng presyon.

Mga babala

  • Huwag gumawa ng mga mapanganib na aksyon o sagutin ang labis na personal na mga katanungan na magpaparamdam sa iyo ng hindi komportable, kahit na hiniling ka ng iyong mga kaibigan na gawin ito. Kung hindi nila maintindihan na ayaw mong gawin ito, kung gayon hindi mo sila kaibigan. Hindi ka pipilitin ng mga kaibigan na uminom ng droga, saktan ang iyong sarili o iba pa, o gumawa ng mga katulad na pagkilos.

Karagdagang mga artikulo

Paano maglaro ng itim na mahika Paano maglaro ng charades Paano laruin ang "hunter" Paano gayahin ang pagbubuntis Paano manalo sa slot machine para sa pagkuha ng malambot na laruan na "Hvatayka" Paano maglaro ng beer pong Paano pagtawanan ang isang taong gumagamit ng rickrolling Paano magpalipas ng gabi kasama ang isang kaibigan at magpupuyat Paano maglaro ng 7 minuto sa paraiso Paano laruin ang "Never have I" Paano magsaya kapag ikaw ay nag-iisa sa bahay (para sa mga batang babae) Paano ayusin ang isang magdamag na paglagi para sa dalawa sa bahay (mga batang babae) Paano panatilihing abala ang iyong sarili kapag naiinip ka Paano gumawa ng isang nakahihigit na masamang hitsura