Paano Lumikha ng Komiks ng Manga

May -Akda: Virginia Floyd
Petsa Ng Paglikha: 9 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PAANO AKO GUMAWA NG KOMIKS?
Video.: PAANO AKO GUMAWA NG KOMIKS?

Nilalaman

Nais mo bang maunawaan kung paano matutunan kung paano lumikha ng manga? Sa kasong ito, tutulungan ka ng artikulong ito na maunawaan ang pangunahing mga prinsipyo ng paglikha.

Mga hakbang

  1. 1 Bumuo ng isang storyline na interes sa iyo. Maaari itong pagmamahalan, pakikipagsapalaran, komedya, o pinaghalong lahat ng nabanggit.
  2. 2 Subukang isulat muna ang buong teksto at pagkatapos lamang magsimulang magdrawing, upang kung hindi mo gusto ang isang bagay sa isang lagay ng lupa, hindi mo na kailangang muling gawin itong muli.
  3. 3 Tiyaking alam mo ang layunin ng kwento. Ito ay palaging isang mahinang punto kapag gumagawa ng isang comic.
  4. 4 Kontrolin ang pagbuo ng mga kaganapan at mga motibo ng mga aksyon ng bayani. Kung hindi ka lumikha ng isang mahusay na batayan ng pagganyak para sa iyong mga character, kung gayon ang iyong kwento ay maaaring mawalan ng integridad, at ang iyong mambabasa ay mawala sa interweaving.
  5. 5 Kapag napagpasyahan mo na ang balangkas, subukang iakma ang buong ideya ng iyong komiks sa isang pangungusap. Halimbawa, kung pinag-aralan mo ang manga Death Diary, makakakuha ka ng tulad: "Ang sumpang notebook ay tumutulong sa isang binata na pumatay sa mga bossing ng krimen sa mundong ito, habang hinuhuli siya ng isang pribadong tiktik." Kung magagawa mo iyan, kung gayon ang pagsulat ng isang kuwento ay magiging madali para sa iyo.
  6. 6 Tiyaking alam mo nang eksakto kung saan magbubukas ang mga kaganapan at mailalarawan mo nang malinaw nang malinaw ang lokasyon. Kung ang iyong lugar ay kathang-isip, pagkatapos ay magkaroon ng para sa iyong sarili kung ano ang maaaring nasa paligid ng lugar na ito at kung ano ang nangyayari sa lugar mismo. Kung ito ay isang tunay na lugar tulad ng Japan, tutulungan ka ng Wikipedia sa pagtukoy ng mga detalye ng detalye. Gamitin ang impormasyong ito kapag lumilikha ng iyong manga.
  7. 7 Bumuo ng maraming mga character upang mapunan ang iyong mundo ng pantasya. Lumikha ng mabuti at masamang mga character, tukuyin ang mga ito bilang mabuti at masama, ilarawan ang kanilang kwento. Tandaan na ang lahat ng mga bayani ay dapat na 3-D, hindi 2-D. Ano ang ibig sabihin nito ?! Gawin ang iyong mga bayani na hindi mahulaan at natatangi. Ang mga ito ba ay hindi kinakailangang malamya, may mga kakaibang hairstyle, o isang hindi pangkaraniwang hitsura? Ang lahat ay nakasalalay sa iyo. Tandaan na ang iyong mga bayani ang lumikha ng iyong kwento. Ang bawat kwento ay mayroong kahit isang pangunahing karakter, at isang tao o bagay na kumakalaban sa kanila, pati na rin ang mga sumusuporta sa mga artista. Bigyan ang lahat ng magkakaibang guises upang masabi mo sila sa isang sulyap. Ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang lalo na kung hindi ka magaling sa pagguhit. Ang paglikha ng mga character ay talagang mapaghamong, ngunit hamon ang iyong pagkamalikhain at maaaring maging isang masaya!
  8. 8 Subukan na sanayin ang pagguhit ng iyong mga character na nakikipag-ugnay sa bawat isa bago simulan ang aktwal na manga. Kung hindi ka masyadong mahusay sa pagguhit, pagkatapos ay subukang maghanap ng isang taong maaaring isalin ang iyong mga ideya sa papel. Maaari kang magsulat ng isang kuwento at may iba pang maaaring iguhit ito. Maraming mga komiks ang nilikha sa ganitong paraan, halimbawa ng parehong "Death Diary". Ngunit ang iyong produkto ay talagang magiging mabuti kung nakakita ka ng isang disenteng artista. At subukang huwag baguhin ang balangkas kapag nagsimula itong iguhit ng artist, kung hindi man ay maaaring humantong ito sa malaking pagkaantala sa trabaho at kahit na sa isang posibleng pagkabigo ng deadline, kung sa pagtatapos ng trabaho lumalabas na kailangan ng lahat upang ma-redrawn. Hindi mo kailangan ng sobrang mga problema, hindi ba?
  9. 9 Kung nagkakaproblema ka, subukang maghanap ng gabay sa pagguhit ng manga. Maraming tao ang gumagamit ng ibang mga halimbawa ng manga bilang gabay sa kung paano lumikha ng mga ito. Napakahalaga din na pag-isipang mabuti ang lahat at iguhit ang manga ng iba bilang isang karanasan, kaya't upang magsalita, makuha ang iyong mga kamay bago simulan ang mismong gawain. Ang tanging bagay ay dapat mong ibukod ang pagkopya ng manga ng iba. Kung hindi man ay magiging pamamlahiyo.

Mga Tip

  • Isipin ang balangkas sa iyong bakanteng oras.
  • Pag-sketch muna, pagkatapos ay magpatuloy sa pangwakas na mga materyales at kumpletuhin ang pagguhit, makikita mo ang isang malaking pagkakaiba sa resulta.
  • Hayaan ang iyong imahinasyon na maging ligaw habang lumikha ka ng mga bagong character o patuloy na naglalarawan ng mga luma. Sikaping gawin silang magkakaiba sa bawat isa hangga't maaari, upang makilala mo sila sa una. Dapat silang magkaroon ng magkakaibang mga gawi, hitsura, kakayahan - sa pangkalahatan, dapat silang magkakaibang uri ng mga personalidad. Huwag kalimutan na dapat mayroon silang hindi lamang lakas at positibong panig, kundi pati na rin ang ilang mga pagkukulang. Ang mga bayani na perpekto ay hindi makatotohanang, tulad ng mga kontrabida na masyadong isang panig at walang anumang positibong mga katangian. Kung nais mong gawing mas mahusay ang iyong manga, pagkatapos ay subukang tiyakin na ang mga character ay may pantay na bilang ng mga positibo at negatibong mga katangian.
  • Ang Manga ay may maraming mga genre, ang pinakapopular sa mga ito ay Shoujo (karaniwang nauugnay sa pag-ibig at ang pangunahing tagapakinig ay mga teenager na batang babae) at Senen (pangunahin na nagpakadalubhasa sa pakikipaglaban, pagkilos at ang pangunahing madla ay higit sa lahat mga maliliit na lalaki) ... Mayroon ding iba pang mga tanyag na genre tulad ng sci-fi, horror, atbp. Maaari kang lumikha ng eksklusibong manga sa isang genre, o ihalo ang mga ito at lumikha ng isang bagay na ganap na bago.
  • Baguhin ang background sa bawat pahina kung hindi man ay maaaring magsawa ang mambabasa.
  • Masiyahan sa proseso ng paglikha!
  • Sa klasikong manga, ang lahat ng diyalogo ay nababasa mula kanan hanggang kaliwa. Gayunpaman, ang puntong ito ay hindi pinapansin sa bersyon na nagsasalita ng Ingles. Samakatuwid, maaari mo ring malayang pumili ng direksyon ng teksto.
  • Basahin ang ilang mga gabay sa kung paano lumikha ng manga. Matutulungan ka nilang matukoy ang direksyon at paunlarin ang iyong mga kasanayan sa arte o magkaroon ng balangkas at mga character. Halimbawa, mahahanap mo ito sa Ingles na bersyon ng librong "Manga Mania" ni Christopher Hart at "Ultimate Manga Lessons" ni Hikaru Hayashi.

Mga babala

  • Huwag kopyahin ang gawa ng iba! Ayaw mong mahuli sa pamamlahiyo.
  • Maging magalang sa mga hindi gusto ng iyong trabaho. Marahil ito ay isang senyas upang bumalik sa drawing board, o marahil ito ay panlasa lamang, na, tulad ng sinasabi nila, ay hindi nagtatalo. Si Harry Potter at Twilight ay tinanggihan din ng 10 mga publisher, ngunit tingnan kung gaano sila kasikat ngayon.