Paano lumikha ng isang kathang-isip na uniberso

May -Akda: Gregory Harris
Petsa Ng Paglikha: 13 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
ZAMANIN KISA BİR BEYİN FIRTINASI! [Buğra Gülsoy] #buğragülsoy
Video.: ZAMANIN KISA BİR BEYİN FIRTINASI! [Buğra Gülsoy] #buğragülsoy

Nilalaman

Ang isang kapani-paniwala na kathang-isip na uniberso ay isang mahalagang elemento ng isang malikhaing proyekto. Ang iyong mga bayani ay nabubuhay, nagtatrabaho at nakikipag-ugnay sa uniberso na ito. Ang sansinukob ay maaari ding maglaro ng isang pangunahing papel sa buhay ng mga tauhan - halimbawa, ang mga patakaran at utos ng sansinukob ay maaaring salungatan sa mga paniniwala at mithiin ng mga tauhan. Upang lumikha ng isang kathang-isip na uniberso, tukuyin ang mga pisikal na katangian ng puwang, magpasya kung sino ang titira doon, isaalang-alang ang mga katangiang panlipunan at pampulitika ng sansinukob, pati na rin ang pang-araw-araw na mga ritwal at kaugalian.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 4: Paano Natutukoy ang Mga Physical Parameter ng Uniberso

  1. 1 Isipin kung gaano kalaki ang iyong uniberso. Ang unang hakbang ay upang matukoy kung ano ang sukat ng iyong uniberso. Magpasya kung gaano kalaki ang mundong ito. Isipin kung ano ang dapat magkasya sa uniberso na ito at kung paano ito magiging paghahambing sa iba pang mga mundo.
    • Marahil ang iyong uniberso ay sumasaklaw sa maraming mga planeta o lupain. Marahil ay maliit ito at binubuo lamang ng isang planeta o lupa, na nahahati sa maraming iba't ibang mga lungsod at nayon.Ang pag-unawa sa sukat ng uniberso ay makakatulong sa iyo na makita ang malaking larawan. Pagkatapos ay maaari kang tumuon sa mas maliit na mga detalye.
  2. 2 Magpasya kung magbabago ang tanawin. Isipin kung ano ang magiging hitsura ng uniberso sa mga tuntunin ng heograpiya at tanawin. Magkakaroon ba ng magkakaibang mga rehiyon sa uniberso? O ang buong uniberso ba ay binubuo ng isang uri ng ibabaw (tulad ng yelo o gubat)?
    • Isipin din ang tungkol sa kung gaano karaming mga uri ng lupain ang magkakaroon sa iyong uniberso. Ang mga Landscapes ay matatagpuan sa iba't ibang bahagi ng uniberso o kahit sa iba't ibang mga planeta.
    • Isipin kung paano nakakaapekto ang tanawin ng iba pang mga elemento ng sansinukob, kasama ang sistemang pang-ekonomiya, mga istrukturang panlipunan, at kaugalian. Marahil ang ilang mga character ay nakatira lamang sa isang tiyak na tanawin: halimbawa, mga tao - sa mga lungsod, at mga mutant - sa gubat.
  3. 3 Magpasya kung ano ang lagay ng panahon at klima. Isipin kung ano ang magiging lagay ng panahon sa iyong uniberso. Marahil sa ilang mga planeta o sa ilang mga rehiyon umuulan palagi, o nagpatuloy ang pagkauhaw, o galit na apoy? Isipin ang tungkol sa panahon sa lahat ng bahagi ng iyong uniberso.
    • Tandaan na ang uniberso na ito ay pagmamay-ari mo, kaya ang mga batas ng pisika o kalikasan ay maaaring hindi tumutugma sa mga batas ng kalikasan sa totoong mundo. Hindi ka limitado ng mga patakaran ng sansinukob, kaya maaari mong gawin ang iyong mundo sa gusto mo. Nangangahulugan ito na maaari itong umulan ng apoy sa iyong uniberso, at ang gubat ay maaaring sumabay sa mga ice caves at talon sa mga disyerto.
  4. 4 Gumuhit ng isang mapa ang kalawakan. Upang gawing mas madali para sa iyo na mag-navigate sa sansinukob, gumuhit ng isang mapa. Ito ay maaaring isang detalyadong pagguhit na nagpapakita ng iba't ibang uri ng lupa at kalupaan at kanilang mga pangalan. Maaari kang gumuhit ng isang mapa sa iyong computer. Papayagan ka ng isang espesyal na programa na mas mahusay mong ehersisyo ang mga elemento at ang laki ng ratio.
    • Subukang gawing detalyado ang mapa hangga't maaari na nagtatayo ka ng isang kuwento sa paligid ng mapa. Bumuo ng mga pangalan para sa mga bayan at lungsod, at pag-isipan ang tanawin, halaman, at klima. Maaari mong markahan ang mapa sa iba't ibang kulay upang gawing mas madaling maiugnay ang mga pagkilos sa kwento sa paglaon.
    • Galugarin ang mga mayroon nang mga mapa ng kathang-isip na mundo, tulad ng interactive na mapa ng Gitnang daigdig mula sa JRR Tolkien's The Lord of the Rings.

Paraan 2 ng 4: Paano Magpasya Sino ang Mabubuhay sa Uniberso

  1. 1 Magpasya kung sino ang mabubuhay sa iyong uniberso. Maaari itong maging mga tao o nilalang na katulad ng mga tao. Kung ang mga ito ay mga tao, ano sila? Maaari mong ayusin ang mga taong katulad ng mayroon nang sa iyong uniberso, o pagsamahin ang maraming mga pangkat ng iba't ibang mga tao upang makuha ang iyong sariling lahi.
    • Halimbawa, nagpasya kang mayroong isang lahi sa iyong uniberso na kolonya ng ibang lahi upang makakuha ng isang hybrid. Maaari kang umasa sa mga kaganapan sa kasaysayan, na naglalarawan sa pagsasama ng mga karera.
    • Kung pinili mong gumamit ng mga umiiral na karera, iwasan ang stereotyping ng ilang mga etniko na pangkat at subukang gawing maraming nalalaman ang mga imahe ng mga tao. Lumilikha ka ng iyong sariling mundo, kaya magdagdag ng anumang nakikita mong akma.
  2. 2 Makuntento ang mga extraterrestrial na nilalang sa iyong uniberso. Ang mga duwende, gnome at engkanto ay maaaring mabuhay sa iyong uniberso. Ang mga extraterrestrial na nilalang ay maaaring mabuhay kasama ng mga tao o sa isang hiwalay na mundo kung saan wala ang mga tao.
    • Maaari kang mag-imbento ng iyong sariling mga bayani sa extraterrestrial, na isinasama ang parehong mga tao at mahiwagang elemento. Gamitin ang iyong imahinasyon at lumikha ng isang natatanging hitsura na magiging masaya upang panoorin.
  3. 3 Isaalang-alang kung magkakaroon ng mga bagay sa iyong uniberso na pinagkalooban ng espesyal na kapangyarihan o kahulugan. Ang mga espesyal na item ay maaaring mayroon sa isang kathang-isip na uniberso. Ang mga bagay na ito ay maaaring maging magagamit sa lahat o ilan lamang sa mga pipili. Mag-isip tungkol sa kung anong mga bagay ang maaaring gampanan ang isang espesyal na papel sa iyong uniberso, at pagkatapos ay isipin ang tungkol sa hindi gaanong makabuluhang mga elemento ng kapaligiran.
    • Halimbawa, ang isang gitnang bagay ay responsable para sa integridad ng uniberso (halimbawa, isang shard ng espesyal na baso o isang natutunaw na ginintuang bola). O may mga bagay sa sansinukob na tumutubo sa mga puno o sa mga libingan.Maging malikhain at makabuo ng isang pares ng mga item na ginagawang mas maalalahanin at organiko ang uniberso.
  4. 4 Tukuyin ang papel na ginagampanan ng mahika sa sansinukob. Habang hindi lahat ng mga kathang-isip na uniberso ay may mahika, tiyak na hindi ito sasaktan. Kung nais mong gumamit ng mahika sa iyong uniberso, pag-isipan kung magkano ang mahika at kung sino ang magmamay-ari nito. Dapat mo ring isipin kung saan nagmula ang mahika na ito: mula sa kalikasan, mula sa mga sinaunang artifact, mula sa mga diyos o isang diyos, mula sa mga makapangyarihang tao.
    • Isipin ang tungkol sa papel na ginagampanan ng mahika sa kalikasan. Kung ang mahiwagang kapangyarihan ay napakalakas, sino ang nagmamay-ari ng kapangyarihang ito o pinoprotektahan ito? Marahil ay isang piling ilang sariling mahika lamang? O nakalimutan ba ang mahika, at ngayon ang lakas na ito ay naghihintay para sa isang tao na maaaring kunin ito para sa kanilang sarili?
    • Isaalang-alang din kung paano ginagamot ang mahika sa iyong uniberso. Ito ba ay itinuturing na isang sagradong regalo o kayamanan?

Paraan 3 ng 4: Paano mailalarawan ang istrukturang panlipunan at pampulitika

  1. 1 Tukuyin ang sistema o mga sistema para sa pamamahala ng pamayanan. Kakailanganin mo ang konseptong ito sa paglaon kapag nagsimula kang mag-isip tungkol sa balangkas at pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga character. Maaaring gamitin ang mga kagustuhan sa pulitika ng mga bayani upang lumikha ng salungatan at mapataas ang tensyon, lalo na kung ang mga tauhan ay may magkasalungat na paniniwala.
    • Ano ang pipiliin mo para sa iyong uniberso - demokrasya, diktadura, sistemang republikano, o ilang pagsasama? Mayroon bang matatag na pamahalaan sa iyong uniberso, o mayroong isang krisis? Marahil ang bawat planeta ay may sariling gobyerno, at ang mga gobyernong ito ay nakikipaglaban para sa karapatang mamuno sa buong sansinukob.
    • Maaari mong buuin ang iyong system batay sa mayroon nang isa. Halimbawa, sa iyong uniberso, ang pangunahing prinsipyo ng pamahalaan ay demokrasya, ngunit ang kapangyarihan ay pagmamay-ari ng mga extraterrestrial na nilalang, at ang ilang mga desisyon ay naisakatuparan gamit ang mahika.
  2. 2 Magpasya kung paano gumana ang ekonomiya sa iyong uniberso. Isipin kung paano isasagawa ang pagpapalitan ng mga kalakal at serbisyo. Ginagamit ba ang pera upang bilhin ang lahat ng kailangan mo? Paano umiiral ang pera? Ang bayarin ba sa papel, mga gintong barya, live na mga ibon? Pag-isipang mabuti ang sistema ng ekonomiya upang mas maintindihan ng mambabasa o manonood kung ano ang ibig sabihin ng mabuhay sa gayong mundo.
    • Kung ang uniberso ay binubuo ng maraming mga planeta o lupa, ang bawat rehiyon ay maaaring magkaroon ng sarili nitong pera o kahit na may sariling sistemang pang-ekonomiya.
    • Maaari kang bumuo ng isang pang-ekonomiyang sistema batay sa isang umiiral na sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang pares ng mga elemento dito. Halimbawa, maaari kang kumuha ng kapitalismo at magdagdag ng maraming elemento ng sosyalismo dito.
  3. 3 Isipin ang tungkol sa papel na ginagampanan ng teolohiya. Mayroong ilang mga teolohikal na sistema sa maraming mga uniberso. Maaari itong utusan ng mga paggalaw sa relihiyon, paniniwala sa pagano, o paniniwala sa isang mas mataas na kapangyarihan. Maaaring may isa o maraming mga sistemang teolohiko sa iyong uniberso. Ang sistema ay maaaring matukoy ng uri ng mga naninirahan sa sansinukob, pati na rin ang istrukturang pampulitika ng rehiyon.
    • Posibleng bumuo ng isang sistemang teolohiko batay sa isang mayroon nang relihiyon. Halimbawa, maaari mong pagsamahin ang mga fragment ng Katolisismo sa voodoo at makakuha ng isang sistema ng paniniwala na mailalapat sa isa sa mga rehiyon ng iyong uniberso.
  4. 4 Magpasya kung ano ang magiging nangingibabaw na kultura at kung anong kultura ang pupunan dito. Maraming uniberso ang nagsasama ng isang nangingibabaw na kultura, na kinumpleto ng mga hindi gaanong tanyag na mga kultura. Ang nangingibabaw na kultura ay maaaring magkaisa ang mga tao o iba pang mga nilalang. Ang nasabing kultura ay may ilang mga karapatan at pribilehiyo na hindi magagamit sa mga tagasunod ng iba pang mga kultura. Ang ganitong sistema ay lilikha ng tensyon at hidwaan kung nais ng mga hindi nangingibabaw na kultura na kalabanin ang isang nangingibabaw na puwersa o pangkat ng mga tao.
    • Ang pagkakaroon ng iba't ibang uri ng kultura ay bumubuo rin ng mga hierarchy at pagkakaiba-iba ng klase. Maaaring magkasalungatan ang mga klase, lalo na kung ang iyong mga tauhan ay nabibilang sa iba't ibang mga pangkat sa klase.
    • Kadalasan, ang mga nangingibabaw na kultura ay may sariling bersyon ng kasaysayan ng sansinukob, na itinakda sa mga opisyal na mapagkukunan.Ang nangingibabaw na kultura ay maaaring magkaroon ng bersyon na ito, na sumasalungat o kahit na pinipigilan ang karanasan ng mga tao mula sa pangalawang kultura. Ang lahat ng ito ay maaaring humantong sa mga hidwaan sa sansinukob.

Paraan 4 ng 4: Paano Makakuha ng Mga Tradisyon at Gawi sa Uniberso

  1. 1 Bumuo ng isang sistema ng transportasyon. Isipin kung paano lilipat ang iyong mga bayani. Marahil ay maaari silang sumakay ng isang mabilis na eroplano o kailangang maglakbay gamit ang kabayo. Marahil ay may mga lungsod sa iyong uniberso kung saan ang transportasyon ay kinokontrol ng mahika. Ang sistema ng transportasyon ay lilikha ng mga imprastraktura sa uniberso. Gagawin nitong mas madali para sa iyo na ilipat ang mga bayani.
    • Marahil ang ilang mga paraan ng transportasyon ay magagamit lamang sa ilang mga pangkat ng populasyon o mga piling nilalang. Halimbawa, ang mga wizards ay maaaring sumakay sa isang broomstick, at ang mga diwata ay maaaring sumakay sa mga lumilipad na dragon. Ang mga tao ay maaaring sumakay sa bus, at ang mga duwende ay maaaring sumakay ng mga kabayo.
  2. 2 Magpasya kung aling mga tradisyon ang katanggap-tanggap at alin ang hindi. Isipin kung paano makikipag-ugnayan ang mga nilalang sa mga pampublikong lugar (sa kalye, sa transportasyon, sa isang lungsod o nayon). Ang mga nilalang ba na kabilang sa parehong pangkat ay bumati sa bawat isa sa isang espesyal na paraan? Ang pagtukoy ng katanggap-tanggap at hindi katanggap-tanggap na mga tradisyon ay makakatulong sa iyo na maunawaan kung paano maaaring makipag-ugnay sa bawat isa.
    • Ipagpalagay na binabati ng mga tao ang bawat isa gamit ang computerized na baso. O, marahil, ang ilang mga nilalang ay binabati ang bawat isa sa mga ekspresyon ng mukha at isang espesyal na paggalaw ng kamay. Ang kakulangan ng kaalaman sa gawain ay maaaring humantong sa ilang mga kahihinatnan (halimbawa, sa pagpapatalsik mula sa isang pangkat o pamayanan).
  3. 3 Mag-isip tungkol sa damit. Magpasya kung paano magbibihis ang iba't ibang mga nilalang at kung paano masasalamin ng mga damit ang kanilang katayuan sa pangkat o pamayanan. Halimbawa, ang lahat ng mga lalaki ay maaaring magsuot ng mga leather loincloth at espada, at lahat ng mga babae ay maaaring magsuot ng pantalon at pilikmata. Ang pananamit ay maaaring maging isang tagapagpahiwatig ng posisyon ng bayani sa lipunan.
    • Isipin kung paano maaaring magbihis ang bayani at kung paano maaaring masasalamin ng kanyang mga damit ang kanyang katayuan. Marahil ang mga bayani ay nagbihis ng lahat ng itim dahil kabilang siya sa isang tiyak na pangkat. O ang magiting na babae ay palaging nagsusuot ng mahaba, mga bulaklak na damit dahil kabilang siya sa pinakamataas na uri ng lipunan.
  4. 4 Isipin ang pang-araw-araw na gawain ng mga pangunahing tauhan. Upang mas maunawaan kung ano ang ginagawa ng mga tauhan sa iyong kathang-isip na uniberso, isulat isang araw sa buhay ng kalaban. Magsimula sa sandali nang siya ay gumising at nagtitipon. Isipin kung paano nagbihis ang bayani, kung ano ang sinabi niyang kinakain niya at kung nagdarasal siya sa mas mataas na kapangyarihan bago umalis sa bahay.