Paano maglagay ng may kulay na teksto sa isang window ng chat sa Minecraft

May -Akda: Ellen Moore
Petsa Ng Paglikha: 15 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 2 Hulyo 2024
Anonim
How to find your home in Minecraft if lost
Video.: How to find your home in Minecraft if lost

Nilalaman

Nais mo bang makakuha ng isang magandang mapa sa Minecraft nang walang tulong ng mga mod? Sa artikulong ito, ipapakita namin sa iyo kung paano ito gawin.

Mga hakbang

  1. 1 Maglagay ng isang bloke ng utos. Kung lumilikha ka ng isang mapa at / o nais mong itago, itago ito sa kung saan. Sa halimbawang ito, gagamit kami ng isang impulse command block.
  2. 2 Buksan ang block ng utos.
    • Ipasok ang command / tellraw @a [{"text": "text>", "color": "color>"}] / color> / insert>
    • Ipasok ang utos tulad ng ipinakita dito; kung hindi man ay hindi ito gagana. Sa halip na teksto> at kulay> ipasok ang teksto at kulay na gusto mo.
  3. 3 Kapag nagpasok ka ng isang utos, kailangang iaktibo ang block ng utos. Upang magawa ito, ilagay ang pindutan ng bato sa command block sa pamamagitan ng pag-right click dito. Huwag gamitin ang pindutang "Kailangan ng Redstone"!
  4. 4 Mag-click sa pindutan. Ang ipinasok na utos ay ipapakita sa chat sa kulay na iyong tinukoy.

Mga Tip

  • Upang magdagdag ng karagdagang teksto sa mensahe, gamitin ang "dagdag". Mapapanatili nito ang pag-format na iyong ginagamit at bibigyan ka ng pagpipilian para sa karagdagang pag-format. Halimbawa, ang utos na "" text ":" Pumili ka ng isang kulay "," color ":" green "," extra ": [{" text ":" green "," bold ": true}]} sa ang chat ay ipapakita nang ganito: "Pinili mo ang kulay berde’.
  • Maaari mo ring ipasok ang may kulay na teksto sa mga chat sa mga server ng Minecraft, kung mayroon kang pahintulot. Ang impormasyon tungkol sa kung paano ito magagawa ay matatagpuan sa Russian bersyon ng Minecraft Wiki o sa Internet.
  • Kung ang pangalan ng kulay ay naglalaman ng dalawang salita, isang underscore ay inilalagay sa pagitan ng mga ito, halimbawa, dark_red (dark red).
  • / Tellraw ay idinagdag sa 1.7.2, / pamagat ay idinagdag sa 1.8, at 1.7 kulang ang ilan sa mga tampok na natagpuan sa 1.8 at mas bago. Samakatuwid, inirerekumenda namin ang paggamit ng code na ito sa pinakabagong bersyon ng laro.
  • Mga pangalan ng kulay:
    • itim (itim)
    • dark_blue (dark blue)
    • dark_green (dark green)
    • dark_cyan (maitim na bughaw)
    • dark_red (dark red)
    • dark_purple (maitim na lila)
    • ginto (ginto)
    • kulay-abo (kulay-abo)
    • dark_gray (dark grey)
    • asul (asul)
    • berde (berde)
    • aqua (aqua)
    • pula (pula)
    • light_purple (light purple)
    • dilaw (dilaw)
    • puti (puti)
    • i-reset (puti sa karamihan ng mga kaso)
  • Maaari ka ring magdagdag ng pag-format gamit ang "format>": totoo sa mga kulot na brace. Halimbawa: [{"text": "Bold", "bold": true}]. Ang pag-format na ito ay maaaring maitugma sa kulay. Listahan ng mga magagamit na uri ng pag-format:
    • Obfuscated - mabilis na nagpapalit ng isang character para sa isa pang character ng parehong lapad.
    • Matapang (matapang).
    • Strikethrough (strikethrough).
    • Nakasalungguhit.
    • Italic (pahilig).
  • Maaari ka ring lumikha ng may kulay na teksto, halimbawa, tulad nito: [{"text": "Pula!", "Kulay": "pula"}, {"text": "Ngayon asul!", "Kulay": "asul "}]
    • Upang lumipat sa isang bagong linya, ipasok ang n.

Mga babala

  • Kung lumilikha ka ng isang mapa na may maraming mga bloke ng utos, siguraduhing subukan ang gawain ng bawat koponan.
  • Tandaan ang mga quote! Halimbawa, ang utos na [{text: "Hello"}] ay hindi gagana; gamitin sa halip ang [{"text": "Hello"}]. Ang unang pagpipilian ay nagtrabaho sa mga naunang bersyon, ngunit hindi gagana sa mga mas bagong bersyon (1.9+).
    • Ang mga true / false code ay ipinasok nang walang mga quote, halimbawa, [{"text": "Bold text!", "Bold": true}]. Minsan ang mga numero ay hindi kailangang ma-quote alinman (hal. [{"Text": 3.14}]).

Ano'ng kailangan mo

  • Command block (para sa mga kumplikado / mahabang mensahe)
  • Mga Single Player Code / Pahintulot ng Operator (hindi bababa sa Antas 2) / Mga Pahintulot sa Realm Operator