Magtipon ng isang balanseng koponan ng Pokémon

May -Akda: Charles Brown
Petsa Ng Paglikha: 5 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Magtipon ng isang balanseng koponan ng Pokémon - Advices
Magtipon ng isang balanseng koponan ng Pokémon - Advices

Nilalaman

Naghahanda ka ba para sa isang LAN party? Natapos mo na ba ang buong laro at nababato ka na ba? O ang iyong kaibigan ay may isang walang talo na koponan? Maaari mong hawakan ang anumang bagay sa isang balanseng koponan ng Pokémon. Basahin at alamin kung paano maging pinakamahusay!

Upang humakbang

Paraan 1 ng 5: Ang pagpili ng iyong Pokémon

  1. Isipin ang iyong mga layunin. Kung sinusubukan mong talunin ang isang kaibigan, partikular na kailangan mong bumuo ng isang koponan na maaaring matalo ang koponan ng iyong kaibigan. Kung kailangan mo ng isang koponan para sa mga mapagkumpitensyang laban, ang iyong koponan ay kailangang makayanan ang pinakamalakas na Pokémon. Kung nababato ka, o kung nais mo lamang ng isang mahusay na koponan, baka gusto mong manatili sa iyong paboritong Pokémon.
  2. Magsaliksik ng lahat ng Pokémon at ang kanilang mga pag-atake. Maaari kang gumamit ng isang website tulad ng Serebii.net, Bulbapedia o Smogon sa iyong pagsasaliksik. Kung hindi mo makuha ang ilang Pokémon sa iyong bersyon ng laro, maaari mong gamitin ang Global Trade Station (GTS) sa Jubilife City upang ipagpalit ang mga ito. Katamtamang mga istatistika o pag-atake ng Pokémon na ipinagpapalit mo ay maaaring malutas sa pamamagitan ng pag-aanak ng Pokémon pagkatapos gawin ang iyong buong plano.
    • Tandaan, kung nais mong mag-anak ng isang lalaki na Pokémon at panatilihing pareho ang species, ang babaeng Pokémon ay dapat na isang Ditto.
  3. Piliin ang iyong Pokémon. Kung nais mong talunin ang isang kaibigan, subukang hanapin ang Pokémon na ang mga uri ay sobrang epektibo laban sa Pokémon ng iyong kaibigan. Subukan din na bumuo ng mga taktika na maaaring kontrahin ang mga taktika ng iyong kaibigan. Halimbawa, kung ang kanyang pangunahing Pokémon ay isang Snorlax na gumaganap bilang isang tangke (maaari siyang kumuha ng maraming pinsala habang inaatake ang iyong koponan at inaayos ang kanyang sarili sa Pahinga), subukan ang isang "Sub-Punch". Mag-drop ng isang kapalit na may Kapalit, at sa susunod na pagliko gamitin ang Focus Punch.
    • Ang lahat ng magagaling na koponan ay magkakaiba, na may hindi hihigit sa dalawang Pokémon na nagbabahagi ng isang kahinaan. Nangangahulugan ito hindi lamang mga uri ng paghahalo, ngunit gumagamit din ng parehong pisikal at espesyal na Pokémon. Gayunpaman, kung sinusubukan mong pagsamahin ang Baton Pass sa Nasty Plot o Swords Dance, maaaring maging kapaki-pakinabang na magkaroon ng higit pang Pokémon na may parehong uri ng paglipat (pisikal o espesyal).
    • Matalino din na magkaroon ng Pokémon sa iyong koponan na hindi umaatake, ngunit ibalik ang iba pang Pokémon o kumuha ng maraming pinsala. Ito ang diskarte sa pagpapaliban.
    • Siyempre, hindi mo kailangang maging mapili iyon kung hindi ka naglalaro ng mga seryosong away, ngunit magandang tandaan ang mga tip na ito. Gagawin nitong mas malakas ang koponan ng Pokémon mo!
  4. Subukang lumikha ng isang koponan sa paligid ng isang tukoy na pag-atake o taktika. Ang isang koponan ay maaaring batay sa isang taktika sa pagpapamuok, tulad ng Trick Room, Tailwind, o Weather. Kung nais mong pumunta sa ganitong paraan, ang iyong koponan ay dapat magkaroon ng maraming Pokémon na maaaring samantalahin ang epekto. Siguraduhing gumamit ng Pokémon na maaaring magbayad para sa anumang mga kahinaan, at syempre isa o dalawang Pokémon na maaaring makapukaw ng epekto sa kanilang sarili.
  5. Magbigay ng isang malakas na core. Ito ay mahalaga para sa isang mapagkumpitensyang koponan. Ang isang core ay binubuo ng dalawa o tatlong Pokémon na umakma sa bawat isa sa kanilang mga kalakasan at kahinaan, at samakatuwid ay maaaring palitan ang bawat isa.
  6. Piliin ang tamang kalikasan para sa iyong Pokémon. Ang likas na katangian ng isang Pokémon ay bumabawas ng isang stat ng 10% at tataas ang isa pa ng 10%. Mahalaga na magkaroon ng isang likas na katangian na nagdaragdag ng isang pangunahing stat para sa Pokémon na iyon, at binabawasan ang isang menor de edad na stat (tulad ng Espesyal na Pag-atake para sa Mga Physical Attacker).

Paraan 2 ng 5: lahi ng Pokémon

  1. Isaalang-alang ang pag-aanak ng Pokémon. Upang makuha ang Pokémon na labanan nang mahusay, maaari mo silang palawakin para sa mahusay na pag-atake, IV, o kalikasan. Maaaring malaman ng Pokémon ang mga paglipat mula sa kanilang mga magulang. Kung ang parehong magulang ay may pag-agaw na ang sanggol ay maaari ring matuto mula sa paglakas, ang sanggol ay magkakaroon kaagad ng pag-agaw.
    • Mayroon ding ilang mga pag-atake na tinatawag na pag-atake ng itlog (galaw ng itlog) na ang isang Pokémon ay maaaring malaman lamang sa pamamagitan ng pag-aanak ng isang ama o ina (mula sa Henerasyon VI) na may paglipat na.
    • Ang pag-atake ng TM o HM ay maaari lamang namana sa mga laro ng Generation VI. Ang mga pag-atake na iyon ay laging nagmula sa ama.
    • Maaaring mapamana ng sanggol ang likas na katangian ng isang magulang, kung ang magulang na iyon ay may isang Everstone sa kanila. Ang posibilidad na ito ay 50% sa mga laro bago ang Black and White 2, at 100% sa mga susunod na laro.
  2. Alamin na ang IV (Indibidwal na Halaga) ay maaaring mana. Ang isang IV ay isang random na lihim na halaga para sa anumang stat ng Pokémon, mula 0 hanggang 31. Sa antas na 100, ang bawat stat ay lumago nang humigit-kumulang sa pamamagitan ng halaga ng IV, na ang paglaki ay mas mababa sa mas mababang mga antas. Kaya, ang mga IV ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakaiba sa lakas ng iyong Pokémon, pati na rin sa pagtukoy ng uri ng Nakatagong Lakas ng Pokémon. Kaya't pinakamahusay na magkaroon ng mataas na IV sa karamihan ng mga kaso, ngunit sa ilang mga kaso nais mong magkaroon ng mababang mga IV - tulad ng sa mga koponan na may Trick Room - o isang tukoy na halaga ng IV sa mga istatistika na nakakaapekto sa Nakatagong Kapangyarihan.
    • Ang Nakatagong Kapangyarihan ay isang espesyal na paglipat na maaaring matutunan ng halos anumang Pokémon. Ang paglipat na ito ay nagbabago ng uri at pag-atake ng lakas batay sa IVs ng Pokémon. Ang Nakatagong Lakas ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa Espesyal na Pag-atake ng Pokémon, na nangangailangan ng isang tiyak na uri ng pag-atake. Mayroong mga tool sa pagkalkula sa online na maaaring sabihin sa iyo kung aling mga IV ang kailangan mo para sa Nakatagong Kapangyarihan.
    • Tatlong IV ng isang Pokémon ay sapalarang minana mula sa mga magulang. Kung ang isang magulang ay may item na "Power" (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Timbang, Belt), ang sanggol ay magmamana ng nauugnay na istatistika. Kung ang parehong magulang ay may item na "Power", ang sanggol mula sa isang magulang ay magmamana ng isang istatistika. Pagkatapos nito, ang sanggol ay nagmana ng dalawang iba pang mga random IV. Mula sa Pokémon Black and White, isang Pokémon 5 IVs ang nagmamana kapag ang isang magulang ay mayroong Destiny Knot.
  3. Breed Pokémon para sa Lihim na Regalo (Mga Nakatagong Kakayahan). Ang mga Lihim na Kakayahang maaaring pagmamana kung ang babae na Pokémon ay may Kakayahang. Ang lalaki at walang kasarian na Pokémon ay maaaring maipasa ang kanilang mga regalo kapag nag-aanak ng Ditto. Ang babaeng Pokémon ay may 80% na pagkakataong isuko ang kanyang kakayahan sa sanggol. Ang posibilidad na ito ay hindi nalalapat kung ang Ditto ay isa sa mga magulang.

Paraan 3 ng 5: Balansehin ang iyong koponan

  1. Ipunin ang iyong koponan upang ang bawat Pokémon ay may papel. Tingnan ang mga istatistika at pag-atake ng bawat Pokémon, at tukuyin kung ang Pokémon ay angkop para sa isang partikular na papel. Maaari mong gamitin ang sumusunod na pormula:
    • Physical Sweeper (Pokémon na may mataas na atake)
    • Espesyal na Walisero (Pokémon na may mataas na Espesyal na Pag-atake)
    • Physical Wall (Pokémon na may mataas na Depensa, may kakayahang sumipsip ng pinsala)
    • Espesyal na Pader (Parehas sa Physical Wall, ngunit para sa Espesyal na Depensa)
    • Toonsetter (Pokémon na nagtatakda ng mga banta at kundisyon nang maaga sa labanan)
    • Stunger (Pokémon na tumatalakay sa pinsala sa mga status, pagkatapos ay palitan para sa isang Walis)
  2. Piliin ang pag-atake ng iyong Pokémon. Siguraduhin na ang mga galaw na itinuro mo sa iyong Pokémon ay gagana rin sa kanila. Maliban sa ilalim ng mga espesyal na pangyayari, huwag magbigay ng isang Pokémon ng higit sa isang paglipat ng parehong uri, tulad ng Surf at Hydro Pump. Ito ay dahil nais mo ang iyong Pokémon na magagawang talunin ang maraming mga uri ng Pokémon hangga't maaari. Ang mga istatistika upang mapalakas o maibalik ay okay (hal.: Synthesis, Aromatherapy, Growth, at Petal Dance ay lahat ng paggalaw ng damo, ngunit isa lamang sa kanila ang isang atake), at ang mga pag-atake tulad ng Flamethrower at Overheat ay maayos din, dahil magagamit mo ito sa iba`t ibang mga pangyayari.
    • Ang isang umaatake na Pokémon ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa isang malakas na atake ng uri nito, dahil ang pag-atake na ito ay magiging mas malakas (ito ay tinatawag Parehong Uri ng Bonus sa Pag-atake o STAB). Gayundin, ang iyong Pokémon ay dapat magkaroon ng mga sobrang paggalaw na maaaring atake sa iba pang mga uri, kung hindi man ang iyong Pokémon ay maaaring mapula ng ilang mga uri ng Pokémon. Ang ilang umaatake na Pokémon ay maaaring gumamit ng isang prep move upang kumuha ng lakas ng pag-atake sa mga katawa-tawa na taas, at ang iba pang mga umaatake ay maaaring gumamit ng mga paggalaw ng suporta, paggalaw ng paggaling, o isang paglipat ng kahalili tulad ng U-Turn. Ang priyoridad ay isang magandang ideya din, dahil ang mga gumagalaw na may mas mataas na priyoridad ay laging inuuna kaysa sa mga paglipat na may isang mas mababang priyoridad.
    • Ang tangke ng iyong koponan ay dapat na isang pinatigas na Pokémon na may maraming HP, na maaaring tumanggap ng maraming pinsala habang naibalik mo at pinamamahalaan ang iyong iba pang Pokémon. Nangangailangan ang mga tanke ng mga paggalaw tulad ng pagpapanumbalik, Pagbibiro, Protektahan o Kahalili, o paggalaw ng katayuan. Ang mga paggalaw tulad ng Aromatherapy o Wish, na makakatulong sa iyong mga kasama sa koponan, ay gumana rin nang maayos.
    • Ang pagsuporta sa Pokémon ay gumagamit ng mga paggalaw ng katayuan upang pahinain ang Pokémon ng kaaway, alisin ang mga panganib tulad ng mga sweeper at iba pang mga paunang kundisyon, o tulungan ang iyong koponan.
  3. Pumili ng isang malakas na pangunahing Pokémon. Ito ang Pokémon na madalas mong pusta muna. Ang mga Pokémon na ito ay karaniwang mabilis, kaya maaari kang magbalangkas ng mabagal na paggalaw at iba pang mga panganib bago magawa ang iyong kalaban. Ngunit kung minsan ang pangunahing Pokémon ay hindi matigas, kaya maaari itong lumawak ng maraming mga banta sa buong labanan. Maaari silang maglagay ng paunang banta - tulad ng Stealth Rock, Sticky Web, Spikes o Toxic Spike - lumikha ng mga kanais-nais na kundisyon - tulad ng Weather, Reflect, at Light Screen - at makakatulong sila sa mga kasamahan sa koponan na may galaw tulad ng Trick Room o Baton Pass. Ang mga Pokémon na ito ay kadalasang may mga galaw upang makagambala ang iyong kalaban at isang pag-atake upang hindi sila ganap na walang silbi kapag na-hit ng Taunt.
  4. Huwag tumuon lamang sa hilaw na kapangyarihan. Tandaan, ang pakikipagkumpitensya sa pakikipaglaban ay hindi lamang tungkol sa pagpahid sa iyong kalaban sa banig; ito ay katulad ng tungkol sa diskarte at pag-asa. Kaya siguraduhin na maaari kang maglatag ng mga traps (hal. Stealth Rock, Spike o Toxic Spike). Gumamit ng mga galaw na nagpapabuti sa iyong mga istatistika, tulad ng Swords Dance. Maaaring hindi ito mukhang marami, at baka gusto mong simulan agad ang pag-atake, ngunit doblehin ng Swords Dance ang lakas ng pag-atake ng iyong Pokémon. Subukan ito kahit na 50% lamang ang nakakabuti. Gumamit ng mga pag-atake na may karagdagang mga epekto, tulad ng Flamethrower at Blizzard, na maaaring sunugin o i-freeze ang kalaban. Gayundin, tiyakin na ang mga paggalaw na ginagamit mo ay tumutugma sa mga istatistika ng Pokémon.
    • Halimbawa, ang paggamit ng Flamethrower at Blizzard na may Pokémon na may mababang Espesyal na Pag-atake ay hindi magandang ideya.
    • Tandaan na maraming Pokémon ang hindi nakatakdang mag-atake. Kaya't ang mga Pokémon na iyon ay marahil pinaka-epektibo sa mga paglipat ng katayuan na maaaring maging sanhi ng mga epektong ito, dahil hindi nila magagawa ang labis na pinsala sa pisikal o espesyal na pag-atake.
  5. Suriin ang iyong koponan para sa mga kahinaan. Kung nakikita mo na ang kalahati ng iyong Pokémon ay may kahinaan para sa isang partikular na uri, lumipat ng kahit isang Pokémon. Huwag subukang baguhin ang mga pag-atake ni Pokémon, dahil hindi nito maaayos ang problema at masasayang mo lang ang puwang para sa isang paglipat. Halimbawa, maaari kang magturo ng isang Pokémon sa Water Attack, ngunit hindi iyon makakatulong sa isang Gallade with Fire Punch. Kailangan mong palitan ang isa sa iyong Pokémon para sa isang Pokémon sa Tubig upang malutas ang problemang ito.

Paraan 4 ng 5: Pumili ayon sa uri

  1. Buuin ang iyong koponan batay sa uri. Ang mga namumuno sa gym at ilang iba pang mga tagapagsanay ay madalas na mayroong isang koponan na may isang tiyak na uri ng Pokémon: tubig, elektrisidad, lason, atbp. Gayunpaman, ang isang koponan na may isang uri lamang ay hindi masyadong balanseng. Kaya mas mahusay na ihanda ang iyong koponan upang labanan laban sa maraming iba't ibang mga uri ng Pokémon. Dapat mong palaging mayroong Pokémon sa iyong koponan na malakas laban sa karamihan sa mga pangunahing uri - at sa pinakakaraniwan, maaari ka ring magkaroon ng higit sa isa.
  2. Pumili ng ilang Pokémon mula sa mga klasikong uri ng sangkap. Ang isang balanseng koponan ay maaaring magkaroon ng Fire, Water, at Grass Pokémon. Ang tatlong starter na Pokémon ay laging nagbibigay sa iyo ng pagpipilian sa pagitan ng apoy, tubig at damo. Halimbawa, sa Pokémon X / Y, ang panimulang Pokémon ay Chespin para sa Grass, Fennekin for Fire, at Froakie for Water. Ngunit anuman ang simulang Pokémon na iyong pipiliin, maaari mong palaging makuha ang ibang dalawa sa paglaon, sa ligaw o sa pamamagitan ng pangangalakal.
    • Ang Fire Pokémon ay malakas laban sa Grass, Ice, Insect, at Steel Pokémon, at mahina laban sa Water, Dragon, at Rock Pokémon.
    • Ang Water Pokémon ay malakas laban sa Fire, Ground, at Rock Pokémon, at mahina laban sa Electric, Grass, at Dragon Pokémon.
    • Ang Grass Pokémon ay malakas laban sa Water, Ground, at Rock Pokémon, at mahina laban sa Fire, Poison, Fly, Insect, at Dragon Pokémon.
  3. Isaalang-alang ang Pokémon ng iba pang mga karaniwang uri. Maaga sa laro at sa buong pakikipagsapalaran, malamang makaka-engkwentro ka ng maraming mga insekto, lumipad, lason, psychic, at electric Pokémon. Hindi yan sasabihin ang mga Pokémon na ito ay hindi maaaring maging malakas! Ang paglipad ng Pokémon sa partikular ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mabilis na transportasyon, pati na rin ang malakas at mahirap iwasang paglipad na pag-atake.
    • Ang Electric Pokémon ay malakas laban sa Water at Fly Pokémon, at mahina laban sa Grass, Electric, Ground, at Dragon Pokémon.
    • Ang Flying Pokémon ay malakas laban sa Grass, Fight, at Insect Pokémon, at mahina laban sa Electric, Rock, at Ice Pokémon.
    • Ang Pokémon ng insekto ay malakas laban sa Grass, Psychic, at Dark Pokémon, at mahina laban sa Fire at Fly Pokémon.
    • Ang lason Pokémon ay malakas laban sa Grass at Fairy Pokémon, at mahina laban sa Ground, Stone, Psychic, at Steel Pokémon.
    • Ang Psychic Pokémon ay malakas laban sa Fighting at Poison Pokémon, at mahina laban sa Ghost, Dark, at Steel Pokémon.
  4. Subukang magkaroon ng hindi bababa sa isang matibay, may kakayahang katawan na Pokémon. Ang Ground at Stone Pokémon ay makatiis ng maraming mga karaniwang uri, ngunit mayroon din silang mga kahinaan. Ang kanilang mga panlaban ay karaniwang malakas, na kung saan ay mahusay na balansehin ang mga kahinaan ng ilang iba pang Pokémon. Ang pakikipaglaban sa Pokémon ay matigas laban sa ilang mga pisikal at pinatigas na uri, ngunit pinamamahalaan din nila ang panganib na magdusa mula sa mga espesyal na pag-atake.
    • Ang ground Pokémon ay malakas laban sa Fire, Poison, Electric, Rock, at Steel Pokémon, at mahina laban sa Grass, Fly, at Water Pokémon.
    • Ang Capricorn Pokémon ay malakas laban sa Ice, Fire, Fly, at Insect Pokémon, ngunit mahina laban sa Battle, Ground, at Steel Pokémon.
    • Ang Ice Pokémon ay malakas laban sa Grass, Ground, Fly, at Dragon Pokémon, ngunit mahina laban sa Battle, Fire, at Steel Pokémon.
    • Ang Fighting Pokémon ay malakas laban sa Normal, Ice, Stone, Dark, at Steel Pokémon, ngunit mahina laban sa Poison, Fly, Insect, Ghost, Fairy, at Psychic Pokémon.
  5. Iwasan ang mga normal na uri. Ang ilang mga normal na Pokémon ay maaaring maging napakalakas, ngunit hindi ka nila bibigyan ng kalamangan sa ibang uri. Ang regular na Pokémon ay hindi malakas sa istatistika laban sa anumang iba pang uri, ngunit mahina sila laban sa Battle, Ghost, Rock, at Steel Pokémon. Ang bentahe ng normal na Pokémon ay ang mga ito maraming nalalaman. Madalas nilang matututunan ang mga TM ng maraming magkakaibang uri.
  6. Pumili ng hindi gaanong karaniwang mga uri para sa mga espesyal na epekto. Ang Madilim, Dragon, Ghost, at Fairy ay medyo bihirang mga uri sa mundo ng Pokémon, ngunit maaari silang maging napakalakas kapag ginamit sa kanilang pinatitig na mga kasamahan sa koponan.
    • Ang Dark Pokémon ay malakas laban sa Ghost at Psychic Pokémon, at mahina laban sa Fighting, Fairy, at Insect Pokémon.
    • Ang Dragon Pokémon ay malakas laban sa ibang Dragon Pokémon, at mahina laban sa Ice, Fairy, at Dragon Pokémon.
    • Ang Ghost Pokémon ay malakas laban sa Ghost at Psychic Pokémon, at mahina laban sa Dark at Psychic Pokémon.
    • Ang Fairy Pokémon ay malakas laban sa Dragon, Fighting, at Dark Pokémon, ngunit mahina laban sa Poison at Steel Pokémon. Mahusay na nilabanan sila ng Fairy at Fire Pokémon.
    • Ang Steel Pokémon ay malakas laban sa Ice, Fairy, at Rock Pokémon, at mahina laban sa Water, Fire, at Steel Pokémon.

Paraan 5 ng 5: Pagsasanay ng iyong Pokémon

  1. Sanayin ang Pokémon sa pamamagitan ng pakikipaglaban. Para sa kaligayahan at lakas ng iyong Pokémon, mas mahusay na sanayin sila kaysa bigyan sila ng mga Bihirang Candies. Sa mga kumpetisyon, tiyaking ang lahat ng iyong Pokémon ay nasa antas na 100 - kung hindi man, malayo ka kaagad sa likuran.
  2. Unawain at gamitin ang Mga Halaga ng Pagsisikap (Mga EV). Ito ang mga puntos na kinita ng iyong Pokémon para sa pagkatalo ng iba pang Pokémon, kapwa laban sa isang trainer at sa ligaw. Mahalaga ang EVs para sa pagtaas ng malakas na Pokémon. Ang magkakaibang Pokémon ay nagbibigay ng iba't ibang mga EV, kaya siguraduhin na sanay ka lamang laban sa Pokémon na naglalabas ng tamang mga EV, kaysa sa random na Pokémon. Hindi ka makakakuha ng mga EV para sa laban sa mga kaibigan, o sa Battle Tower o Battle Subway. Suriin ang listahang ito ng Pokémon kasama ang kanilang mga EV: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Maaari kang magkaroon ng hanggang sa 255 EVs bawat stat para sa isang Pokémon, at 510 EVs sa kabuuan para sa lahat ng pinagsamang mga istatistika. Para sa bawat 4 na EV sa isang istatistika, ang iyong Pokémon ay nakakakuha ng 1 puntos sa antas na 100. Nangangahulugan ito na ang maximum na bilang ng mga EV na maaari mong gamitin upang mapagbuti ang iyong Pokémon ay 508. Kaya't huwag kailanman bigyan ang 255 EVs sa isang istatistika, ngunit 252. Sa ganitong paraan mayroon kang 4 dagdag na mga EV na maaari mong gamitin upang mapabuti ang isa pang istatistika.
    • Karaniwan isang magandang ideya na i-max out ang mga EV para sa pangunahing stat ng isang Pokémon. Ngunit maaari kang gumamit ng mas kaunti sa ilang mga kaso - tulad ng kapag ang iyong Pokémon ay nangangailangan ng isang tiyak na bilis upang maging mas mabilis kaysa sa isang karaniwang kalaban.
    • Mag-isip tungkol sa kung anong mga istatistika ang nais mong buuin sa iyong Pokémon, at kung ilan at aling Pokémon ang kailangan mong talunin upang makuha ang mga kinakailangang EV. Panatilihin ang isang tala ng iyong pag-unlad. Maaari mong subaybayan ang lahat ng mga istatistika sa isang spreadsheet upang hindi ka mawala sa bilang.
  3. Gumamit ng mga bitamina upang madagdagan ang pagsasanay sa EV. Bumili ng maraming mga bitamina hangga't maaari (hal. Protina, Carbos) para sa iyong Pokémon at gamitin ang mga ito para sa iyong pagsasanay sa EV. Para sa bawat bitamina na ibinibigay mo sa iyong Pokémon, 10 EV ang idaragdag sa isang naibigay na istatistika. Ang mga bitamina ay maaari lamang magamit para sa unang 100 EVs.
    • Kung mayroon ka nang 100 o higit pang mga EV, hindi gagana ang mga bitamina. Halimbawa: Ibinibigay ng Carbos ang iyong Pokémon 10 EVs para sa bilis. Kung gagamit ka ng 10 Carbos habang wala ka pang Speed ​​EVs, ang iyong Pokémon ay makakakuha ng 100 Speed ​​EVs. Kung mayroon ka nang 10 Speed ​​EVs, maaari kang gumamit ng 9 Carbos. Kung mayroon kang 99 maaari kang gumamit ng 1 Carbos, at bibigyan ka lamang nito ng 1 dagdag na EV.
    • Bigyan lamang ang iyong mga Pokémon EV na magagamit nila. Halimbawa, huwag magbigay ng isang Alakazam na atake sa EV, dahil hindi ito isang pisikal na umaatake.
  4. Gumamit ng mga item upang mapabilis ang mga antas. Kung nais mong makipaglaban sa online, sanayin muna ang EV gamit ang Mga Power Item. Gamitin ang Karanasan Ibahagi o Macho Brace para sa mga unang antas. Dinoble ng Macho Brace ang mga EV na nakukuha mo mula sa natalo na Pokémon, ngunit hinahati nito ang bilis.
    • Bigyan ang iyong Pokémon Pokérus, kung kaya mo. Dinoble din nito ang mga EV, ngunit walang limitasyon sa bilis. Huwag mag-alala kung hindi mo na nakikita ang Pokérus ng iyong Pokémon; nangangahulugan lamang ito na hindi ito maaaring ipamahagi. Ang mga epekto ay magtatagal magpakailanman. Nangangahulugan ito na ang iyong Pokémon ay makakakuha ng mas mabilis na mga EV.
  5. Gumamit ng mga hawak na item upang maihanda ang iyong koponan. Kailangan ng mga sweeper ng mga item upang mapagbuti ang kanilang pag-atake, tulad ng isang Life Orb, isang item na "Choice", o isang Expert Belt. Maaaring magamit ang isang Assault Vest para sa mas mabibigat na Pokémon, at ang Choice Scarf ay maaaring magamit upang mas mabilis kaysa sa iba pang Pokémon, o gumamit ng Trick upang limitahan ang isa pang Pokémon sa isang paglipat. Ang pagtatanggol sa Pokémon ay maaaring gumamit ng mga natira upang mapalawak ang kanilang habang-buhay. Maaaring gamitin ng Poison Pokémon ang Black Sludge kung ang kanilang item ay ninakaw. Kailangan ng Mega-Evolved Pokémon ang kanilang kaukulang Mega Stone sa Mega-Evolve, at ang ilang ibang mga item ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa mga dalubhasang koponan.

Mga Tip

  • Maghanap ng isang Pokémon na may mahusay na kalidad. Ang ilang mga ugali ay napakalakas at maaaring ganap na baguhin ang laro, habang ang iba ay may mga negatibong epekto. Tiyaking nakita mo ang kailangan mo.
  • Maaari mong gamitin ang mga berry upang gawing mas masaya ang iyong Pokémon, ngunit ibinababa din nila ang kanilang mga EV sa isang tiyak na istatistika. Kung ang isang Pokémon ay may higit sa 100 EVs sa stat na apektado, ang numero ay mahuhulog sa 100. Kung mayroon itong mas mababa sa 100 EVs, sa bawat berry mawawala ang Pokémon ng 10 EVs sa stat na iyon. Mabuti ito para sa pag-clear ng mga hindi ginustong EV. Palaging panatilihin ang mga bitamina sa kamay, kung sakaling hindi mo sinasadyang matanggal ang mga EV mula sa maling istatistika. Gayundin, huwag kalimutang i-save ang laro bago gamitin ang mga berry na ito.
  • Ang paggamit ng Rare Candies bago maabot ang maximum na bilang ng mga EV ay walang negatibong kahihinatnan; ito ay isang tanyag na bulung-bulungan lamang.
  • Tandaan ang talahanayan ng kumbinasyon para sa lahat ng mga uri; kahit na sa iba't ibang mga uri sa iyong koponan, mapanganib na gamitin ang maling Pokémon. Nakakatulong din ito na mahulaan ang mga galaw ng iyong kalaban upang mapalitan mo ang iyong Pokémon sa isang tangke.
  • Tandaan na ang ilang Pokémon ay maaaring matuto ng mga paggalaw mula sa isang tagapagturo. Nangangahulugan ito na maaari kang magkaroon ng isang antas ng 50 Pokémon sa isang pag-atake na karaniwang natututo sa antas na 70. Maaari itong makabuluhang mapabuti ang oras ng pagsasanay para sa iyong Pokémon.

Mga kailangan

  • Mga Pokéball
  • Isang Pokéradar
  • Isang Macho Brace
  • Isang mas malakas na Pokémon upang suportahan ang Pokémon na nais mong sanayin.
  • Karanasan (Exp.) Ibahagi, ngunit kung ang iyong Pokémon ay masyadong mahina upang talunin ang mga kalaban para sa mga EV. Tandaan na ang isang Pokémon na may Exp. Nakukuha ng Share ang parehong halaga ng mga EV na para bang natalo niya mismo ang kalaban.
  • EV-pagbaba ng mga berry