Naging manga artist

May -Akda: Frank Hunt
Petsa Ng Paglikha: 17 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to draw historical manga in an easy-to-understand manner
Video.: How to draw historical manga in an easy-to-understand manner

Nilalaman

Ang "Mangaka" ay ang term na ginamit para sa isang taong gumagawa ng manga (isang komiks sa Hapon). Isang manga artist ang gumuhit ng mga character at eksena para sa mga komiks, at marami rin ang lumilikha ng storyline. Kung nais mong gumawa ng manga, dapat mo munang makakuha ng karanasan bilang isang artista. Ang karamihan sa mga manga artist ay nagsisimula sa pamamagitan ng paglikha ng kanilang sariling mga komiks at pagkatapos ay ipakita ang mga ito sa mga manga publisher at magazine.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagkuha ng karanasan

  1. Siguraduhin na nakakuha ka ng tamang mga paksa sa high school. Habang nasa high school ka pa rin, simulang buuin ang iyong mga kasanayan sa sining sa pamamagitan ng pagkuha ng mga klase sa pagguhit. Ang pagguhit at pagpipinta ay kapwa makakatulong para sa pagbuo ng iyong mga kasanayan sa pagguhit ng manga, at kahit na isang pangkalahatang propesyon sa sining ay maaaring makatulong na mapabuti ang iyong mga kasanayan.
    • Bilang karagdagan, dapat mong sundin ang mga kurso sa panitikan at pagsulat. Bilang isang manga artist lumikha ka rin ng isang storyline, kaya tiyaking gumugugol ka ng oras sa pagbuo ng isang kuwento.
  2. Maghanap ng mga taong may katulad na interes. Ang pagtatrabaho sa ibang mga tao sa mga katulad na layunin ay maaaring makatulong sa iyo na hikayatin ang iyong sarili. Bilang karagdagan, maaari kang matuto ng mga bagong kasanayan mula sa ibang mga tao sa pangkat. Subukang maghanap ng isang pangkat sa iyong paaralan o malapit sa iyo na interesado sa manga. Maaari ka ring sumali sa isang pangkat ng mga lokal na artist upang madagdagan ang iyong mga kasanayan.
    • Kung hindi ka makahanap ng sumali, isaalang-alang ang pagsisimula nito. Tiyak na may iba na may katulad na interes.
    • Maghanap ng mga klase o pangkat sa iyong lokal na silid-aklatan o sa isang direktoryo ng komunidad.
  3. Mag-isip tungkol sa isang edukasyon sa sining. Habang hindi mo ganap na kailangan ang isang degree upang maging isang manga artist, makakatulong sa iyo ang pormal na edukasyon na makuha ang mga kasanayang propesyonal na kailangan mo. Ang degree ng bachelor sa fine arts ay isang mahusay na pagpipilian dahil makakatulong ito sa iyo na mabuo ang iyong mga kasanayan sa pansining. Gayunpaman, maaari ka ring pumunta sa mas tiyak. Ang isang bilang ng mga high school ay nag-aalok ng mga kurso ng pag-aaral sa comic book art, at kung nais mong maglakbay sa Japan maaari kang makakuha ng isang bachelor's o master's degree na partikular sa manga art.
    • Mag-isip din ng dalawang kurso ng pag-aaral o isang menor de edad sa panitikan o pagsulat. Ang pagbuo ng iyong mga kasanayan sa pagsusulat ay madaling magamit sa paglaon kapag nagsulat ng mga kwento.
  4. Sanayin ang iyong mga kasanayan sa pagguhit. Pinapabuti ng pormal na pagsasanay ang iyong mga kasanayan, ngunit gayun din sa pagsasanay na nag-iisa. Tulad ng pag-aaral ng isang instrumento, ang tuluy-tuloy na pagguhit ay magpapabuti sa iyo sa paglipas ng panahon. Maaari kang magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng mga character na gusto mo, ngunit maaari kang magpatuloy na lumikha ng iyong sariling mga character at komiks.
    • Sa katunayan, inirekomenda ng mga artist ng comic book na gumawa ng oras upang magsanay araw-araw. Tiyaking magtabi ng kahit isang oras bawat araw upang magtrabaho sa iyong mga kasanayan.
  5. Gumamit ng mga libreng mapagkukunan. Hindi mo kailangan ng pormal na edukasyon upang matuto mula sa mga propesyonal. Malalaman mo na maraming mapagkukunan ay magagamit nang libre. Maaari kang makahanap ng mga libreng online na kurso sa mga site tulad ng YouTube, Coursera, at ang website ng Princeton, na lahat ay maaari mong gamitin upang mapaunlad ang iyong mga kasanayan sa pagguhit. Maaari ka ring makahanap ng mga magagamit na mapagkukunan sa iyong lokal na silid-aklatan. Gumamit ng magagamit na mga mapagkukunan upang mapaunlad ang iyong mga kasanayan.
    • Huwag lamang basahin ang mga libro tungkol sa pagguhit. Maghanap din ng mga libro sa pagsulat ng comic book, pati na rin ang mga libro na tungkol lamang sa pagsusulat.
    • Kung ang iyong silid-aklatan ay walang kung ano ang gusto mo, karaniwang maaari kang humiling ng mga libro mula sa iba pang mga aklatan.
    • Kung nais mong maging isang manga artist, siyempre pamilyar ka sa genre. Gayunpaman, tiyaking nabasa mo nang husto ang genre upang makita kung ano ang nai-publish. Huwag lamang basahin nang paulit-ulit ang iyong mga paboritong manga. Palawakin ang iyong interes sa manga na hindi ka karaniwang iginuhit upang makita kung ano pa ang inaalok ng manga. Bilang karagdagan, kakailanganin mong maging pamilyar sa iba't ibang mga istilo upang makabuo ng iyong sariling estilo.

Bahagi 2 ng 3: Paggawa ng sarili mong manga

  1. Mga ideya sa utak ng utak para sa isang balangkas. Kahit na ang mga ito ay komiks ng manga, kailangan mo pa rin ng isang lagay ng plano upang himukin ang kuwento. Isipin ang mga kwentong gusto mong basahin at kung paano ka maaaring makapag-ambag sa mayroon nang manga. Ang Manga ay may iba't ibang mga kuwento, mula sa panginginig sa takot hanggang sa mga kwento ng pag-ibig, kaya't hayaan ang iyong pagkamalikhain na maging ligaw. Ang susi ay mag-isip tungkol sa iyong kuwento sa lahat ng oras. Ang paglilimita sa brainstorming kapag umupo ka upang isulat ang kuwento ay hindi nagbibigay sa iyong pagkamalikhain ng oras na kinakailangan upang makabuo ng isang magandang kwento.
    • Subukang magsimula sa isang ideya sa papel. Buuin ang ideyang iyon sa pamamagitan ng pagkonekta ng mga tuldok sa iba pang mga ideya na mayroon ka.
    • Ang isa pang paraan upang maipalabas ang iyong pagkamalikhain ay ang malayang pagsulat. Magsimula sa isang salita o larawan at magsimulang magsulat lamang hanggang sa ma-hit ang isang bagay na gusto mo. Kapag nagawa mo na iyon, sinisimulan mo ang pagbuo ng ideyang iyon.
    • Pumili ng isang ideya na gusto mo. Ang pagtatrabaho sa iyong sariling manga ay masipag. Kung hindi ka pipili ng isang ideya na gusto mo, mahirap itong i-motivate ang iyong sarili na gawin ito.
  2. Mag-set up ng isang storyline. Kapag mayroon kang isang ideya para sa isang kuwento, kailangan mong gawin ito, dahil ang manga komiks sa pangkalahatan ay nangangailangan ng higit na pagpaplano kaysa sa isang normal na nobela. Kailangan mong balangkasin kung paano magbubukas ang iyong kwento, mula simula hanggang matapos.
    • Magsimula sa pamamagitan ng pag-uunawa ng pangunahing mga puntos ng balangkas. Ano ang lakas ng pagmamaneho ng iyong kwento? Ano ang mga pangunahing kaganapan? Siguraduhin din na isama ang kapaligiran. Isipin ang background na gusto mo para sa iyong setting at kung paano ito makakaapekto sa iyong kwento. Halimbawa, ang isang kapaligiran sa lunsod ay ibang-iba sa mga tuntunin ng kuwento mula sa isang kapaligiran sa kanayunan.
    • Panoorin ang pagkakasunud-sunod ng mga eksena upang magkaroon ka ng ideya kung ano ang magiging hitsura ng mga pangunahing eksena.
  3. Lumikha ng iyong mga character. Kapag binubuo ang iyong mga character kailangan mong isipin ang tungkol sa kanilang lugar sa kwento (personalidad) pati na rin ang kanilang pisikal na hitsura. Upang mapanatili silang pare-pareho sa iyong kwento, kailangan mong bumuo ng mga sheet ng character na bumabalangkas sa parehong uri ng mga ugali.
    • Para sa hitsura, maaari mo lamang iguhit ang character sa isang modelo o cover sheet. Karaniwan, iginuhit mo ang character mula sa anumang anggulo, tinutukoy ang mga damit, buhok, at proporsyon, upang maaari mong likhain muli ang character sa parehong paraan sa iyong manga. Maaari ka ring gumawa ng isang 3D na modelo gamit ang isang bagay tulad ng luwad.
    • Para sa kanilang pagkatao at personal na ugali, isulat ang mga ugali para sa tauhang tulad ng mga ugali ng personalidad, personal na paniniwala, relihiyon, paboritong pagkain at kulay, at iba pa. Huwag kalimutan ang mga bagay tulad ng mga pagkukulang sa pagkatao. Walang sinuman ang perpekto, at walang karakter na dapat maging perpekto. Isipin din ang tungkol sa mga bagay tulad ng pagganyak.
    • Gawin ang mga spec ng character na ito para sa lahat ng iyong mga character, ngunit tiyakin na ang iyong pangunahing mga character ay pinaka nakumpleto.
  4. Bumuo ng isang estilo. Ang pagbuo ng iyong sariling istilo ay talagang nagmula sa pagguhit ng maraming para sa isang mahabang panahon, at paggamit ng iyong pagkamalikhain upang malaman kung ano ang gusto mo. Gayunpaman, mahalagang pumili ng isang bagay na magagawa. Hindi mo nais na simulan ang isang estilo na mahirap para sa iyo upang mapanatili sa paglipas ng panahon. Maghanap ng isang estilo na gusto mo at madaling iguhit.
    • Hindi nangangahulugang dapat itong magmukhang simple, simpleng sapat lamang ito upang makumpleto sa loob ng mga oras na magagamit mo upang gumuhit ng isang buong kwento o serye ng mga kwento.
    • Galugarin ang iba't ibang mga estilo. Kapag nakita mo na ang ginagawa ng iba, makikita mo kung ano ang gusto mo at hindi mo gusto. Tutulungan ka nitong malaman kung ano ang gusto mo tungkol sa iyong sariling istilo. Huwag subukang kopyahin ang anumang istilo. Nais mong maging natatangi ang iyo sa isang katuturan.
  5. Lumikha ng iyong manga. Magtrabaho sa iyong tagpo ng eksena ayon sa eksena. Magsimula sa pamamagitan ng pag-sketch ng mga eksena at ipahiwatig kung saan pupunta ang dayalogo at mga character - tandaan, nag-sketch lamang ka upang makita kung saan pupunta ang mga bagay.Magpatuloy upang ibalangkas nang buo ang mga eksena, ngunit gumamit ng lapis upang makagawa ka ng mga pagbabago. Punan ang lahat ng bagay sa paglaon ng tinta at kulay. Maraming mga mangga ang hindi kulay dahil sa mga hadlang sa gastos, kaya maaari ka lamang magtrabaho sa itim at puti kung nais mo. Sa katunayan, maraming mga publisher ang mas gusto ang itim at puti. Nasa iyo ang kung paano mo lilikha ang iyong manga, bagaman maraming mga manga artist sa panahong ito ang gumagana nang digital.
    • Kung mas gusto mong gumana nang digital, isaalang-alang ang paggamit ng isang manga drawing app. Ang mga tool na ito ay dinisenyo para sa paglikha ng mga komiks, kaya't ginagawang mas madali para sa iyo upang gumana.
    • Huwag kalimutang panatilihing nababasa ang iyong teksto. Kung hindi mabasa ng mga tao ang iyong teksto, hindi nila basahin ang iyong komiks.

Bahagi 3 ng 3: Pag-publish ng iyong gawa

  1. Ihanda ang iyong trabaho para sa isang publisher. Kapag tumitingin sa mga publisher, pag-isipan kung anong uri ng trabaho ang karaniwang inililimbag nila, at pagkatapos ay pumili ng isa na nababagay sa iyong estilo at tema. Tiyaking susundin mo ang lahat ng kanilang mga alituntunin sa sulat, kasama ang antas ng kapanahunan. Halimbawa, nais ng karamihan na ang mga strip ay angkop para sa edad na 12 at mas mataas (PG o PG13).
    • Karamihan sa mga publisher ay nais ng isang kopya ng iyong manga, hindi ang orihinal. Maaari kang gumawa ng isang kopya sa isang de-kalidad na copier o sa isang laser printer.
    • Magbayad ng pansin sa mga kinakailangang sukat tulad ng nakasaad ng kumpanya kung saan mo ipinapadala ang strip.
    • Karamihan sa mga kumpanya ay inaasahan mong magkaroon ng mga pangunahing kaalaman sa pagguhit, tulad ng tamang sukat. Kung wala ka pa, mas mabuti pang maghintay ka ng kaunti.
  2. Ipakita ang iyong trabaho sa isang publisher. Ang isang madaling paraan upang makahanap ng isang publisher o magazine na nais mong makipag-ugnay ay suriin ang likod na takip ng iyong mga paboritong manga. Maaari kang tumawag sa publisher at gumawa ng isang appointment upang ipakilala ang iyong sarili at ipakita ang iyong trabaho. Ito ay, sa katunayan, ang normal na kurso ng pagkilos, at maraming mga mangakas ang nagsimula sa ganitong paraan. Maaari mo ring tingnan ang mga publisher sa online.
    • Dapat ay handa mong ipakita ang iyong trabaho. Maaaring hindi ito nai-publish, ngunit maraming mga publisher ang magpapayo sa iyo kung paano ito mapahusay. Ang iba ay maaaring kunin ka upang magtrabaho para sa kanila.
    • Sa maraming mga kaso, kung hindi ka makarating nang personal, maaari mo ring ipadala ang iyong trabaho sa mga publisher sa pamamagitan ng post.
  3. Sumali sa mga kumpetisyon. Ang ilang mga tao ay naging mangakas sa pamamagitan ng pagsusumite ng kanilang gawa sa pamamagitan ng mga kumpetisyon na inayos ng mga publisher. Karamihan sa mga kumpetisyon ay nasa Japanese, ngunit ang ilan ay tatanggap ng mga entry sa ibang mga wika. Minsan ang mga mangakas ay nakakakuha ng mga takdang aralin sa mga kumpetisyon na ito.
    • Ang Morning Manga at Comic Zenon ay parehong nagtataguyod ng mga kumpetisyon ng manga sa ibang mga wika, kaya suriin ang kanilang mga website kung nais mong matuto nang higit pa.
  4. Isaalang-alang ang pag-publish ng sarili. Ang pag-publish ng sarili ay nagiging popular sa lahat ng mga genre ng pagsusulat at comic, lalo na sa isang digital na mundo kung saan magagawa mo ang napakaraming sa iyong sariling personal na computer. Maaari mong gawin ang pareho sa manga, at kung minsan maaari ka ring lapitan para sa mga takdang-aralin sa pamamagitan ng iyong online na gawain.
    • Kung ilalathala mo ang iyong sarili, maaari mong simulang gawin ito sa pamamagitan ng mga ebook, o mai-publish ang isang serye ng manga sa isang blog. Maaari mong mai-publish ang iyong mga ebook sa pamamagitan ng mga site tulad ng Ebooks Direct o Amazon. Maaari kang mag-publish ng mga blog nang libre mula sa anumang bilang ng mga site, kahit na ang mga site tulad ng Blogger o Tumblr.
    • Ang pagdaan sa rutang ito ay mangangailangan sa iyo na i-market ang iyong sarili sa mga platform tulad ng social media, sa pamamagitan ng pag-post tungkol sa iyong trabaho at hikayatin ang iba na basahin at sundin ang iyong mga komiks.