Patugtugin ang isang instrumento sa keyboard

May -Akda: Frank Hunt
Petsa Ng Paglikha: 11 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
MUSIC Q3 W5 TUNOG NG MGA INSTRUMENTONG PANGMUSIKA
Video.: MUSIC Q3 W5 TUNOG NG MGA INSTRUMENTONG PANGMUSIKA

Nilalaman

Sa palagay mo ba napakahusay na makita ang isang nangungunang keyboardista sa trabaho? Ang kanyang mga susi ay lumilipad sa mga key ng kanyang mukha sa buong konsentrasyon. Ang pagbabasa ng artikulong ito ay hindi ka agad gagawing isang wing virtuoso, ngunit bibigyan ka nito ng isang ideya kung paano ka bubuo sa direksyong iyon.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 8: Kasaysayan

  1. Kilalanin ang iyong instrumento. Kung nais mong maging isang pianist ng konsyerto o wizard ng keyboard sa isang rock band, ang mga pangunahing kaalaman ay pareho.
  2. Alamin ang terminolohiya. Ang bawat instrumento sa keyboard, sa kabila ng lahat ng mga pagkakaiba-iba at pangalan nito, ay may parehong interface: ang keyboard. Isang aralin sa kasaysayan:
    • Harpsichord. Isa sa mga pinakamaagang instrumento sa keyboard. Ang mga kuwerdas ay hinugot, tulad ng isang gitara, ngunit sa pamamagitan ng isang fingerboard. Walang pagkakaiba kung tama ang iyong tama o malambot, ang mga tono ay palaging tunog ng parehong malakas.
    • Piano. Isang pagpipino ng proseso: isang matigas na pakiramdam na martilyo, naaktibo ng isang susi, hinahampas ang string. Sa ganitong paraan, ang manlalaro ay may kabuuang kontrol na pabago-bago. Maaari siyang maglaro ng napakalambot pati na rin ng napakahirap (at lahat ng nasa pagitan).
    • Electric Piano. Sa kabila ng maganda at mayamang tunog nito, ang piano ay mahirap kunin sa mga gig. Nang, noong 1950s, nagsimulang tumugtog ang mga musikero, naghanap sila ng isang bagay na portable tulad ng isang drum kit: ang pagsilang ng electric piano (at ang electric organ).
    • Synthesizer Matapos ang 300 taon ng mga harpsichord at piano, ang mga musikero ay naging pamilyar sa keyboard. Ginagawa ang mga synthesizer gamit ang isang keyboard, ngunit ang mga manlalaro ay hindi na matawag na "pianist" o "organist". Para sa isang instrumento na maaaring gumawa ng lahat mula sa alulong ng pusa hanggang sa symphony orchestras, ang term na "keyboardist" ay mas naaangkop.
  3. Ngayon alam mo na Oras upang magsanay!

Paraan 2 ng 8: Ang keyboard

Tumingin sa keyboard. Naglalaro ka man sa isang virtual vintage synth, workstation, o concert grand piano, lahat ng mga keyboard, maliban sa marahil para sa bilang ng mga susi, magkatulad ang hitsura. [[Im


  1. Mayroong 2 uri ng mga susi: Itim at puti. Marahil ay nakalilito sa unang tingin, ngunit ang ilan sa paglilinaw ng impormasyon sa ibaba.
    • Mayroon lamang 12 mga pangunahing tala. Ang mga tala na ito ay paulit-ulit na paulit-ulit, pataas o pababa sa keyboard.
    • Ang bawat puting susi ay nasa sukat ng C major.
    • Ang bawat itim na susi ay tinatawag na -is at ito ay isang pagtaas ng tala sa ibaba (C-sharp, Dis, F-sharp, G-sharp, Aïs) o -es at isang pagbaba ng tala sa itaas (D-flat, E- patag, Ges, Tulad ng (pagbubukod), berry).
  2. Tignan mo ulit. Nakikita mo ba ang pattern? Nagsisimula ito sa C (ang susi sa kaliwa, na may isang "tiyan" sa kanan). Ang susunod, D, ay may isang umbok sa magkabilang panig, at ang susunod, E, ay may tiyan sa kaliwa.
    • Ang bloke na ito ay binubuo ng 3 puti at 2 itim na mga key na halili.
    • Ang susunod na bloke ay mukhang magkatulad, ngunit may halili na 4 na puting mga key at 3 itim na mga key. Ang mga puting key na ito ay tinatawag na F, G, A, B.
  3. Hanapin ang sumusunod na C. Mula sa C na iyon ang pattern ay pareho, tulad ng para sa bawat kasunod na oktaba.
  4. Ang C, halos nasa gitna ng keyboard, ay tinatawag na C3. Ang C sa itaas na tinatawag na C4, 5, 6, atbp at ang C sa ibaba ay C2, 1, 0.
  5. Patugtugin ang isang himig. Napakadali nito! Simula sa C3, i-play ang lahat ng mga puting key sunud-sunod hanggang sa susunod na C (C4). Ito ang pangunahing prinsipyo ng paggawa ng musika: patugtugin ang ilang mga tala sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod sa isang tiyak na oras. Narito ang nilalaro mo lang sa sheet music:
    • Patugtugin muli ang himig, hanapin lamang ang bawat tala sa sheet music at "basahin" ang himig mula kaliwa hanggang kanan. Ngayon ay maaari kang maglaro at magbasa!

Paraan 3 ng 8: Alamin

  1. Gawin ito sa iyong paraan. Nasa ibaba ang ilang mga halimbawa ng kung paano ka maaaring malaman na maglaro:
    • Alamin na basahin ang sheet music. Maaari mo itong gawin mismo o maaari kang kumuha ng aralin. Ang pagbabasa ng sheet ng musika ay lubos na kapaki-pakinabang kung nais mong malaman na tumugtog ng isang instrumento.
    • Matutong maglaro sa tainga. Minsan mas madaling makinig sa isang kanta at pagkatapos ay mapaglarong alamin kung ano ang pinatutugtog sa mga susi. Sa paglipas ng panahon ay mabilis kang magiging mas dalubhasa sa paglalaro ng tainga! Isang karagdagang kalamangan: hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa lahat ng mga itim na tuldok at guhitan.

Paraan 4 ng 8: Alamin na basahin ang sheet music

  1. Bumili ng sheet music. Pumunta sa iyong tindahan ng musika at ipaliwanag na ikaw ay isang nagsisimulang musikero at naghahanap para sa isang mahusay na aklat sa iyong istilo. Marahil maaari silang magrekomenda ng isang madaling gamiting libro.
    • Maaari silang magrekomenda ng isang guro sa iyo. Kung nais mong maging mabuti, matalinong isapuso ang payo na ito.
    • Ang sheet music ay may mga numero na nagpapahiwatig kung saan ilalagay ang iyong mga daliri: 1 = hinlalaki, 2 = hintuturo, 3 = gitnang daliri, 4 = singsing na daliri, at 5 = maliit na daliri

Paraan 5 ng 8: Maglaro nang tainga

  1. Sanayin ang iyong tainga. Tulad ng anumang ibang paraan, hindi ito awtomatikong magaganap. Kailangan mo ng maraming kasanayan upang makahanap ng tamang mga tala sa keyboard. Ang magandang balita: maaaring gawin ito ng sinumang nangungunang musikero, kaya makikinabang ito sa iyong buhay. Magsimula tulad ng sumusunod:
  2. Alamin ang solfège (bigkasin ang "sol-fe-zje"). Marahil ay maaari mong kantahin ang "do, re, mi", at marahil ay, re, mi, fa, kaya (l), la, ti, do. Sa susi ng C, ang mga tala na ito ay tumutugma sa C, D, E, F, G, A, B, C (lahat ng mga puting key na nagsisimula sa C).
  3. Subukan mo. Magsimula sa C muli at i-play ang lahat ng mga puting key sunud-sunod. Kantahin ang kaukulang tala sa bawat kasunod na susi. Hindi mahalaga kung hindi ito karapat-dapat sa "The Voice", ito ay tungkol sa ideya ng pag-uugnay ng mga tunog sa mga tala. At pagkatapos ay ang mga itim na tala.
    • Ito ang lahat ng mga tala, kasama ang mga itim: do-di-re-ri-mi-fa-fi-sol-si-la-li-ti-do. Patugtugin lamang iyon at makinig. Mayroon bang pamilyar na tunog?
  4. Mga agwat ng pagsasanay. Sa halip na do-re-mi, subukan din ang maliliit na paglukso: do-mi-re-fa-mi-sol-do. Gumawa ng iyong sariling mga kumbinasyon, isulat ang mga ito at kantahin ang mga ito. Pagkatapos i-play ang mga ito at suriin kung kumakanta ka sa malapit.
  5. Kapag nakuha mo na ang hang ito, subukan ang isang simpleng kanta. Isang kilalang hit, o kanta ng mga bata. Sa halip na "Father Jacob", subukang kantahin ang mga tala na "do-re-mi-do".
    • Kung mas paunlarin mo ito, mas mahusay mong makanta ang mga tala ng anumang kanta at patugtugin ang mga ito sa mga key sa paglaon.
    • Kung mas maraming ginagawa mo ito, mas mahusay mo itong makuha.

Paraan 6 ng 8: Ang Workstation

  1. Tingnan ang memorya ng keyboard na ito sa 3 "utak": Ang bawat utak ay may isang tiyak na uri ng memorya.
  2. Ang unang uri ay ang memorya ng tunog, ang "tunog": Piano, mga kuwerdas, plawta at lahat ng uri ng iba pang (lutong bahay) na mga tunog.
  3. Ang pangalawang uri ay ang ritmo na memorya, "mga ritmo" o "mga istilo". Marahil ay makakahanap ka ng mga drum kit, bass gitara, atbp. Ito ay isang uri ng "backing band", na pinatugtog mo sa iyong kaliwang kamay habang pinatugtog mo ang himig gamit ang iyong kanang kamay.
  4. Ang pangatlong uri ay ang memorya ng imbakan kung saan maaari mong maitala ang lahat ng iyong mga nilikha. Halimbawa, maaari mo munang maitala ang isang linya ng bass gamit ang iyong kaliwang kamay, pagkatapos ay nagtatala ka ng isang himig gamit ang kanang kamay habang nakikinig sa linya ng bass. Pagkatapos ay nagdagdag ka ng mga synth, halimbawa, upang makabuo ng isang buong piraso ng musika.

Paraan 7 ng 8: Gumawa ng mga pagpipilian

  1. Pumili sa pagitan ng mga keyboard at (acoustic) piano. Isaalang-alang ang mga sumusunod:
  2. Ang isang acoustic piano ay malaki, mabigat at malakas! At hindi mo mai-plug ang iyong mga headphone sa kalagitnaan ng gabi at magsimulang mag-jam. Ang isang digital piano ay pagkatapos ay isang mahusay na pagpipilian.
  3. Mas maganda ang tunog ng klasikal na musika sa isang totoong piano kaysa sa isang keyboard. Ang isang digital piano ay isa ring pagpipilian, ngunit depende sa kalidad ng sample, maaaring may pagkawala ng tunog.
  4. Ang isang keyboard ay gumaganap ng mas madali at magaan. Pumunta lamang sa likuran ng isang totoong piano at pindutin muna ang pinakamababang key, pagkatapos ang pinakamataas na key. Nararamdaman mo ba ang pagkakaiba?
    • Subukan ang parehong bagay sa isang keyboard: ang lahat ng mga susi ay nararamdamang pantay na mabigat (o magaan). Angkop para sa paglalaro ng mahabang panahon!
    • Karamihan sa mga keyboardista ay hindi naglalaro ng buong keyboard at samakatuwid ay maaaring gumamit ng isang mas maliit na keyboard. At kung nahulog ka nang maikli, maaari kang "mag-transose" gamit ang pagpindot ng isang pindutan, na magbibigay sa iyo ng labis na oktave na mataas o mababa.
  5. Ang digital keyboard ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa isang banda. Ang dami ng mga tunog na ginagawang napaka-multifunctional, at magagawa mo, kung hindi magawa ng isang miyembro ng banda, kahit na kunin ang mga bahagi ng ibang tao.
  6. At ang panghuli ngunit hindi pa huli: Bagaman hindi kailanman gagamitin ang mga keyboard sa klasikal na musika, ang mga ito ay kailangang-kailangan sa magaan na musika (jazz, rock, reggae, pop, punk, atbp.).

Paraan 8 ng 8: Higit Pa?

  1. Hamunin ang iyong sarili kapag na-master mo ang mga pangunahing kaalaman: magsimula ng banda!
  2. Maghanap ng mga kaibigan na musikero (o mga kaibigan sa musikal) at magsimulang maglaro ng mga kanta na gusto mo lahat.
  3. Patugtugin hangga't madalas hanggang sa ito ang tunog sa gusto mo.
    • Kapag tapos ka na: magrekord ng isang bagong kanta. Huwag huminto hanggang sa magkaroon ka ng isang bituin sa mundo bilang suporta sa pagkilos!

Mga Tip

  • Magsanay sa mga ritmo sa iyong keyboard upang matutong maglaro nang masikip.
  • Huwag kang mabigo. Patuloy lang sa paglalaro at natural itong darating.
  • Ang pag-play ng piano at pag-play ng keyboard ay ang parehong prinsipyo.
  • Maglakas-loob na gumawa ng mga pagkakamali, kahit na ang pinakamahusay na gawin. Maxim: Kung hindi ka nagkakamali, hindi ka sapat na nagsusumikap.
  • Maniwala ka sa iyong sarili.
  • Dalhin ang mga papuri pati na rin ang nakabubuo na pagpuna sa puso.
  • Magsanay, magsanay, magsanay.
  • Nagkamali ka ba: magpatuloy lang sa pagsubok.
  • Maaari kang matutong maglaro mula sa isang libro, ngunit kung minsan mas mahusay na kumuha ng mga aralin. Maaaring sabihin sa iyo ng isang guro kung mahusay ka at nakakatulong sa iyo na mapagtagumpayan ang mga patay na puntos.
  • Makinig at matuto mula sa mga taong nakakaunawa nito.

Mga babala

  • Huwag asahan na makakapaglaro kaagad. Kahit na sina Mozart at Beethoven ay kailangang malaman. Kaya pagsasanay!

Mga kailangan

  • Keyboard
  • Sheet music (Hindi kailangang matutong maglaro)
  • Isang mabuting guro
  • Sigasig
  • Pasensya at maraming kasanayan