Paano suriin at checkmate sa chess sa tatlong galaw

May -Akda: Florence Bailey
Petsa Ng Paglikha: 28 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to Achieve ✔ Checkmate in 3 Moves | Chess | Fastest Way | Get Smart
Video.: How to Achieve ✔ Checkmate in 3 Moves | Chess | Fastest Way | Get Smart

Nilalaman

1 Ilipat ang pangan ng hari sa e4. Sa parehong mga pamamaraan sa itaas, ginagamit ang reyna upang suriin at suriin, kaya sa unang paglipat (pawn) buksan mo ang dayagonal para sa reyna.
  • Kung hindi mo alam ang notasyong algebraic chess, basahin ang artikulong ito.
  • Kailangan mong hindi lamang ibunyag ang iyong reyna, ngunit pilitin mo ring kalaban na ibunyag ang kanyang hari. Kung ilalayo ng Itim ang isang pangan ay mula sa obispo ng 2 mga parisukat pasulong (hanggang f5), susuriin mo at checkmate mo sa tatlong mga paggalaw.
  • 2 Kunan ang itim na pangan sa f5. Ang paglipat na ito ay nakasulat tulad ng sumusunod: e4xf5. Dito sinusubukan mong pilitin ang iyong kalaban na gumawa ng isang knight-pawn na ilipat ang dalawang mga parisukat pasulong (sa g5) upang ang pawn na ito ay susunod sa iyo.
    • Ito ay hindi isang napakahusay na paglipat para sa iyong kalaban, ngunit maaaring ikaw ay mapalad.
    • Ang ideya ay walang piraso ang maaaring ipagtanggol ang hari ng iyong kalaban pagkatapos ng iyong susunod na paglipat.
  • 3 Ilipat ang reyna (pahilis) sa h5 (Qh5). Inilagay mo sa check at checkmate! Mangyaring tandaan na kung ang iyong kalaban ay hindi nakagawa ng isang pawn ilipat ang dalawang mga parisukat pasulong (sa nakaraang paglipat), maipagtanggol niya ang hari sa pamamagitan ng isang pawn na paglipat sa g6.
    • Upang suriin at suriin ang tatlong galaw, ang kalaban mo talaga ay kailangang maglaro ng chess nang hindi masyadong maayos.
  • 4 Ipahayag na nasuri mo at nasuri mo. Ngayon ay maaari mong makuha ang hari ng iyong kalaban sa iyong reyna at ipagdiwang ang isang napakabilis na tagumpay. Kung ang iyong kalaban ay na-trap, malamang na medyo maiinis sila, kaya huwag masyadong magyabang.
  • Paraan 2 ng 2: Nang walang pagkuha ng mga piraso ng kaaway

    1. 1 Ilipat ang queen-pawn sa d3. Ang iyong layunin ay pilitin ang iyong kalaban na gumawa ng isang pawn move (isang parisukat) at isang knight pawn (dalawang parisukat), pati na rin buksan ang iyong reyna upang lumipat sa h5.
      • Sinusubukan mong ilipat ang iyong kalaban upang ilipat ang isang pawn ng obispo at isang kabalyero na kabalyero.
      • Kailangang ilipat ng kalaban ang obispo ng isang parisukat pasulong (sa f6).
      • Gayundin, ang unang paglipat ni Black ay maaaring isang pion na may isang kabalyero na dalawang mga parisukat na pasulong, kung ang susunod na paglipat ay isang pawn na may isang obispo isang parisukat na pasulong.
    2. 2 Ilipat ang pangan ng hari sa e4 upang buksan ang dayagonal para sa iyong reyna (para sa tseke at checkmate sa susunod na paglipat).
      • Upang maibunyag ng kalaban ang kanyang hari, dapat niyang ilipat ang pawn-pawn sa dalawang parisukat pasulong (sa g5).
    3. 3 Ilipat ang reyna (pahilis) sa h5 (Qh5). Inilagay mo sa check at checkmate! Mangyaring tandaan na sa oras na ito hindi ka nakakuha ng anuman sa mga piraso ng iyong kalaban.
      • Ito ay isang napaka-simpleng kumbinasyon, kaya huwag masyadong umasa dito.
      • Maraming mga tulad kumbinasyon. Ang mga pangunahing paggalaw ay ang paglipat ng iyong reyna sa h5, at ang obispo ng iyong kalaban at pag-ikot ng kabalyero na naglalantad sa kanyang hari.

    Mga babala

    • Kailangan ng tulong mula sa iyong kalaro! Kung hindi siya naglalaro alinsunod sa iyong ideya, hindi mo magagawang makamit ang tseke at checkmate sa 3 paggalaw.
    • Sa isang laro na may isang seryosong kalaban, hindi mo dapat gamitin ang inilarawan na mga kumbinasyon, dahil hindi sila gagana (ang iyong kalaban ay madaling makita sa pamamagitan ng iyong plano).

    Ano'ng kailangan mo

    • Chess board at mga piraso
    • Katulong na tulong