Bumuo ng balangkas ng isang kwento

May -Akda: Charles Brown
Petsa Ng Paglikha: 6 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Pagbuo ng Balangkas
Video.: Pagbuo ng Balangkas

Nilalaman

Mayroon ka bang ideya para sa isang kuwento, ngunit hindi mo alam kung paano magsisimula? Mayroong maraming mga artikulo na nagpapaliwanag kung paano magsulat sa sandaling mayroon kang isang balangkas sa lugar, o kung paano mag-ehersisyo ang balangkas sa sandaling mayroon ka ng balangkas. Ngunit ano ang gagawin mo kapag wala kang iba kundi ang isang ideya? Tutulungan ka ng artikulong ito na mag-ehersisyo ang isang kuwento mula simula hanggang katapusan, maging ito ay isang libro ng mga bata na may mga guhit o isang pitong bahagi na serye ng mahabang tula.

Upang humakbang

  1. Magbigay ng isang ideya. Mayroon ka bang ideya sa kung saan, mahusay! Kung hindi, mag-utak o lumikha ng isang mapa ng isip, o gawin ang isa sa maraming iba pang mga ehersisyo na bumubuo ng ideya na maaari mong makita sa web. Hindi mo ito kailangang gawing kaagad sa isang kuwento - ngunit kailangan mo ng isang hindi malinaw na ideya. Maaari itong magsimula sa anumang: isang parirala, mukha, isang character o isang sitwasyon - hangga't ito ay nakapupukaw at nakakainspekto sa iyo.
  2. Gawing kwento ang iyong ideya. Huwag kalimutan na bigyan ito ng kaunting pag-ikot, dahil ito ang kurso ng kuwento. Kung pamilyar ka sa pamamaraang snowflake, o iba pang mga nangungunang babaeng paraan ng paglikha ng mga ideya, magiging pamilyar ka sa hakbang na ito. Kaya, paano mo gagawin ang isang hindi malinaw na kuru-kuro ng isang batang may dilim na mata sa isang ideya para sa isang kuwento? Una na maunawaan na ang mga kwento ay tungkol sa dalawang bagay: mga character at hidwaan. Sigurado na may iba pang mga bagay tulad ng tema at setting at point of view atbp, ngunit sa core ng bawat kuwento ay may mga character na may salungatan. Kaya, bumalik tayo sa batang babae na may maitim na mga mata. Ngayon ay nagsisimula kaming magtanong sa aming mga sarili ng mga katanungan, na may layunin na lumikha ng isang character na may salungatan. Sino siya? Ano ang gusto niya? Ano ang pumipigil sa paraan ng pagkuha nito? Kapag mayroon kang isang character na may ilang uri ng salungatan, mayroon kang isang ideya sa kuwento. Isulat ang ideyang iyon.
  3. Gawing kwento ang iyong ideya. Ngayon ang sumusunod na nakakalito. Mayroon kang isang malinaw na ideya para sa isang kuwento, ngunit paano mo ito gagawing isang sabwatan? Maaari kang siyempre magsimula lamang magsulat at makita kung saan ka dadalhin, ngunit kung iyon ang iyong ugali, kaduda-dudang nais mong basahin ang artikulong ito. Naghahanap ka ng isang balangkas. Kaya't nagpatuloy ka tulad ng sumusunod: bumubuo ka muna ng isang pagtatapos.
  4. Oo, tama, ito tapusin. Nakakakuha ba ng asawa ang aming batang may mata na mata? O mawawala ito sa mayamang batang babae? Gumawa muna ng isang pagtatapos, at kung hindi iyon sapat upang mag-itlog ng ilang mga ideya sa balangkas, basahin ang.
  5. Isipin ang tungkol sa iyong mga character. Ngayon mayroon kang isang salungatan, mga character, isang paunang sitwasyon at isang pagtatapos. Kung kailangan mo pa rin ng tulong sa paghahanap ng isang lagay ng lupa, dapat mong simulan ang pag-iisip tungkol sa iyong mga character ngayon. Mag-ehersisyo ito Bigyan sila ng mga kaibigan, pamilya, trabaho, kasaysayan, karanasan, pangangailangan at kagustuhan na nagbabago ng buhay.
  6. Gumawa ng mga point point. Ngayon na naisip mo na ang pagtatapos ng iyong kwento at iyong mga character, ilagay ang mga character sa kanilang mundo at panoorin silang nakikipag-usap. Siguraduhing magtala dito. Siguro ang isa sa kanila ay makakakuha ng malaking promosyon na iyon. Marahil ang batang babae na madilim ang mata ay nakikipagkumpitensya sa mayamang spoiled brat sa isang kumpetisyon sa paglangoy. Siguro nalaman ng kanyang matalik na kaibigan na mahal pa rin niya ang isang tao. Lumabas ng mga ideya kung ano ang maaari nilang gawin upang makaapekto sa kanilang mundo at kung ano ang magagawa ng kanilang mundo upang maapektuhan sila.
  7. Ayusin ang iyong mga point point sa isang storyline. Dumarating ang kasiya-siyang bahagi. Sa puntong ito, ang ilang kaalaman sa istraktura ng kuwento ay maaaring magamit. Para sa aming mga layunin, ang pagtatasa ni Freytag ay malamang na kapaki-pakinabang. Ang mga kwento ay mayroong limang bahagi:
    • Panimula - normal na buhay ng tauhan, hanggang sa puntong "nag-uudyok na insidente" na nagtutulak sa kanya sa pagkakasalungatan.
    • Tumataas na Aksyon - ang mga salungatan, pakikibaka, at mga bitag na kinakaharap ng tauhan habang hinahabol ang mga layunin nito. Sa isang istrakturang may tatlong kilos, ito ang pangalawang kilos at karaniwang ang pinakamalaking bahagi ng kwento.
    • Kasukdulan - ang pinakamahalagang bahagi! Ang puntong kung saan tila posible, at kung saan dapat magpasya ang tauhan kung sakupin ang tagumpay o tanggapin ang kaaya-ayang pagkabigo. Ang punto ng pag-ikot ng kwento kung saan umuuwi ang kontrahan.
    • Bumagsak na aksyon - kung paano nagbukas ang mga bagay pagkatapos ng rurok (ang bayani ay nanalo o natalo), lahat ng maluwag na dulo ay nakatali, humahantong sa ...
    • Ang denouement - isang bagong balanse, normal na buhay ay posible muli, ngunit magkakaiba (o marahil ay hindi gaanong naiiba) mula sa "normal na buhay" ng tauhan sa pagpapakilala.
  8. Ilagay ang mga potensyal na puntos ng balangkas na naisip mo sa isang lugar kasama ang storyline, nagtatrabaho nang paurong o pasulong. Ang iyong pagtatapos ay malamang na mahulog sa isang lugar sa Pagkilos na Bumabagsak o Denouement, ngunit kung maayos ang iyong pagsasama (o masuwerte) maaari kang magkaroon ng Kasukdulan sa halip. Kung hindi ka makakaisip ng isang Climax, isipin ang tungkol sa solusyon na gusto mo, at isipin ang tungkol sa kaganapang kinakailangan upang maganap iyon. Ang lahat ng mga bagay na gumagana patungo sa kaganapang ito mula sa simula ay bahagi ng Rising Action. Ang lahat ng mga bagay bilang isang resulta ng kaganapang ito ay nabibilang sa Pagbagsak na pagkilos. At anumang bagay na hindi umaangkop sa alinman sa dalawang kategorya na ito ay hindi dapat gamitin sa iyong kwento maliban kung ito ay isang subplot.
  9. Baguhin o muling buuin ang balangkas, kung kinakailangan. Ngayon ay dapat kang magkaroon ng isang maisasamang balangkas. Maaaring hindi ito kumplikado at maaaring hindi maganda, ngunit mayroon kang maraming upang makapagsimula. Kapag napagpasyahan mo kung aling mga eksena ang pinakamahusay na naglalarawan sa kadena ng mga kaganapan na humahantong sa Climax, maaari kang magpasya na nais mong gumawa ng mga karagdagang pagbabago, o kahit na sabunutan ang Climax. Alin ang mabuti. Ang pagsusulat ay isang malikhaing proseso, at ang mga ganoong bagay ay hindi kailanman handa!

Mga Tip

  • Ilagay ang iyong sarili sa sapatos ng mga character, ano ang sasabihin nila? Ano ang gagawin nila o ano ang magiging reaksyon nila? Sa halip na sagutin ito bilang iyong sarili (hindi nito gagawin ang character na partikular na kapani-paniwala), sagutin alinsunod sa ginampanan mong tungkulin. Pagpigil din kapag lumilikha ng storyline, dahil kung mayroong lamang isang dramatikong kaganapan pagkatapos ng isa pa, nakakasawa at paulit-ulit - nais mong humanga ang mambabasa. Kapag nagdaragdag ng damdamin kailangan mong magpakita ng isang hanay ng mga emosyon dahil ang mga damdamin ng tao ay mga roller coaster at pagkatapos ng lahat ay hindi tayo pareho sa loob ng maraming taon? Minsan masaya kami at minsan galit, kaya dapat mo ring isaalang-alang ang sangkatauhan ng iyong karakter.
  • Balansehin ang emosyon sa kwento. Kung nagsusulat ka ng isang trahedya, maglagay din ng katatawanan dito. Kung nagsusulat ka ng isang kuwento na may perpektong masayang pagtatapos, bigyan ito ng isang dash ng drama sa kung saan.
  • Panatilihin ang isang listahan ng mga kagiliw-giliw na ideya na iyong naisip. Ang ilan ay maaaring gumana upang magkasya sa iyong balangkas. Kung hindi, mai-save mo ito para sa susunod na kwento. Ang isang kuwento ay nangangailangan ng maraming iba't ibang mga ideya, at mas madaling magsimula sa marami kaysa pumili ng isa at magtataka kung ano ang susunod na gagawin.
  • Tandaan na ang isang balangkas ay nabuo ng mga pagganyak ng iyong character. Bago ipakilala ang isang mahalagang kaganapan sa iyong kwento, ilagay ang maraming diin sa paglikha ng iyong karakter. Kung ang personalidad ng iyong tauhan ay hindi pa ganap na nabuo, paano mo malalaman kung ano ang magiging reaksyon niya sa ilang mga kaganapan sa iyong kwento?
  • Kung nagsusulat ka ng uri ng kwento na nangangailangan ng isang kontrabida, bigyan din ang isang pagganyak na iyon. Kapag naisip mo ito ay magiging mas madali upang makabuo ng isang lagay ng lupa.
  • Kapag nakagawa ka na ng mga pagganyak ng isang character, dumikit sa kanila. Ang pagsubok na pilitin ang isang character sa isang plot point ay ginagawang pekeng at disjointed sila. Maniwala sa iyong karakter at gamitin ang kanilang background upang malutas ang tunggalian - ang kuwento ay magiging mas makinis sa ganoong paraan!
  • Maaari mong ibase ang kwento sa mga kaibigan at pamilya, na ginagawang mas madaling gawin ang papel na ginagampanan ng mga character.
  • Magsimula sa isang napaka-hindi malinaw na balangkas para sa kwento (kung ano ang nangyayari sa simula, gitna at wakas) at punan ang mga karagdagang detalye hanggang sa makumpleto ang balangkas. Huwag subukang gawin ang balangkas ng kuwento mula simula hanggang katapusan, dahil napakahirap at tatagal ng maraming oras.
  • Huwag subukang magmadali. Ito ay tumatagal ng isang habang upang makumpleto, ngunit ang mas maraming oras na ginugol mo at mas maraming trabaho na ilagay sa ito, mas mahusay ang resulta ng pagtatapos.