I-play ang laro Werewolves

May -Akda: Roger Morrison
Petsa Ng Paglikha: 24 Setyembre 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Werewolf’s Birth to Death in Minecraft
Video.: Werewolf’s Birth to Death in Minecraft

Nilalaman

Ang Werewolves (magagamit din bilang "The Werewolves of Wakkerdam") ay isang napakasayang laro ng partido na maaaring i-play sa isang malaking pangkat ng mga tao. Ang layunin ng laro ay upang matuklasan at patayin ang mga werewolves sa mga tagabaryo. Magsimula sa pamamagitan ng pag-shuffle at pagharap sa mga baraha, pagtiyak na naglalaman ang mga ito ng dalawang werewolves, isang doktor at isang visionary card. Mayroon ding mga biro na maaaring i-play, tulad ng lasing, bruha at ang alpha werewolf. Pagkatapos ay nagsisimula ang pag-ikot ng gabi at pinapayagan ng pinuno ng laro ang mga werewolves na pumili ng isang biktima - nakakakuha ang doktor upang i-save ang isang tao at ang tagakita ay nakakakuha ng isang pagkakataon na hulaan ang isang tao na sa palagay nila ay isang lobo. Kapag natapos ang night round, nagsisimula ang buong araw at talakayin ng mga manlalaro ang kanilang mga character at pagkatapos ay bumoto sa kung sino sa palagay nila ay isang lobo. Ang tauhang iyon ay pinatay (at sa gayon ay wala sa laro) at nagsisimula muli ang pag-ikot ng gabi. Patuloy ang paglalaro hanggang sa manalo ang mga werewolves o ang mga tagabaryo. Ang isang tanyag na bersyon ng larong tinatawag na "One Night: Ultimate Werewolf" ay may higit pang mga character upang i-play.


Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Ibigay ang mga kard

  1. Mangolekta ng hindi bababa sa pitong mga manlalaro. Ang Werewolves ay nilalayong i-play sa isang malaking pangkat ng mga tao. Magtipon ng isang minimum na pitong manlalaro at pumila sila sa sahig o sa isang mesa upang makaupo silang magkasama sa yugto ng gabi.
    • Ang isang kakaibang bilang ng mga manlalaro ay pinakamahusay, ngunit hindi kinakailangan para sa laro.
  2. Pumili ng isang moderator para sa bawat laro. Ang moderator ay hindi naglalaro sa pag-ikot, ngunit responsable para sa pagpapatakbo ng laro nang maayos. Siya shuffle at deal ang card at alam ang papel na ginagampanan ng bawat manlalaro. Ang trabaho ng moderator ay upang gabayan ang natitirang mga manlalaro sa mga yugto ng laro.
    • Kung maglaro ka ng maraming beses sa isang hilera, siguraduhin na ang pareho ay hindi palaging moderator.
    • Kung mayroong isang malaking bilang ng mga manlalaro, ang moderator ay maaaring gumamit ng isang kuwaderno upang isulat ang papel na ginagampanan ng bawat manlalaro at kung sino ang napatay upang subaybayan ang laro.
  3. Piliin ang bilang ng mga kard ayon sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga kard ay kumakatawan sa papel na ginagampanan ng bawat manlalaro sa panahon ng laro. Bilangin ang bilang ng mga manlalaro at bigyan ang bawat isa ng isang card.
    • Itabi ang natitirang mga kard.
  4. Magkaroon ng isang tagakita, doktor at werewolf sa iyong napili. Ang lahat ng mga manlalaro ay may papel sa laro, ngunit ang tagakita, doktor at werewolves ay may mga espesyal na pagpapaandar at panatilihing kawili-wili ang laro. Mahalaga na mayroon kang isang mahusay na pagpipilian ng mga character upang ang laro ay maaaring tumakbo nang maayos.
    • Dapat laging mayroong 1 tagakita, 1 doktor at 2 werewolves.
    • Ang natitirang mga kard ay dapat na mga tagabaryo.
    • Palitan ang isang tagabaryo para sa isang sobrang werewolf sa mga laro ng 16 o higit pang mga manlalaro.

    Tip: Kung wala kang opisyal na deck, maaari kang gumamit ng mga homemade card upang i-play ang laro. Sumulat o gumuhit ng mga tagabaryo, werewolves, isang tagakita at isang doktor sa mga kard at hayaang pumili ang mga ito sa mga tao mula sa isang sumbrero o bag.


  5. Magdagdag ng mga wildcard upang gawing mas nakakaintriga ang laro, kung ninanais. Maaari kang pumili upang dalhin ang mga biro kasama ang werewolf deck upang magdagdag ng labis na mga gulong sa laro. Maaari mo ring gamitin ang mga ito upang mapalitan ang isang nawawalang card kung kinakailangan. Palitan ang isang Villager card ng isang Drunkard, Witch, o Alpha Werewolf upang magdagdag ng labis na elemento sa laro.
    • Ang lasing ay kumikilos tulad ng isang ordinaryong tagabaryo sa buong laro, ngunit maaari lamang makipag-usap sa mga kilos o tunog. Kapag may sinabi ang lasing, awtomatiko siyang nawala sa laro. Ang iba pang mga character, tulad ng werewolf, ay maaaring magpose bilang lasing bilang isang diskarte.
    • Ang bruha ay kumikilos din tulad ng isang tagabaryo sa buong laro, maliban sa siya ay may pagpipilian na gumamit ng isang nakapagpapagaling na gayuma at isang oras na lason sa anumang oras sa panahon ng laro. Kapag naidagdag ang bruha, ang moderator ay gisingin ang mga ito nang magkahiwalay sa buong gabi at bibigyan ang pagpipilian upang lason o buhayin ang isang manlalaro.
    • Ang alpha werewolf ay kumikilos tulad ng isang normal na werewolf, ngunit dapat sabihin ang salitang "Werewolf" kahit isang beses sa araw. Ito ay magiging mahirap dahil ang ibang mga manlalaro ay maaaring aktibong maiwasan ang salita upang subaybayan ang alpha werewolf. Kung hindi sinabi ng Alpha Werewolf ang salita sa buong araw, awtomatiko itong mawawala sa laro.
  6. I-shuffle ang mga card at ibigay ang mga ito nang harapan. Matapos mong iguhit ang kinakailangang bilang ng mga kard at character mula sa deck, i-shuffle ang mga ito nang maayos. Pagkatapos ay ipamahagi sila upang ang bawat manlalaro ay may kard.
    • Ang bawat manlalaro ay dapat tumingin sa kanyang card, ngunit dapat itago ang kanyang tungkulin isang lihim mula sa ibang mga manlalaro.

Bahagi 2 ng 3: Pagpasok sa night lap

  1. Sabihin sa lahat ng mga manlalaro na ipikit ang kanilang mga mata. Ang unang yugto ng isang werewolf game ay ang night round. Matapos maiharap ang mga kard sa mga manlalaro, ibabalita ng moderator ang pagsisimula ng phase ng gabi sa pagsasabing, "Ipikit mo ang iyong mga mata."
    • Kung bubuksan ng isang manlalaro ang kanilang mga mata o cheats, wala na sila sa laro.
  2. Sampal sa iyong mga tuhod o sa mesa upang takpan ang ingay. Ang Werewolf ay na-set up sa isang paraan na hindi alam ng mga manlalaro kung anong papel ang mayroon ang ibang mga manlalaro. Upang idagdag sa misteryo, ang lahat ng mga manlalaro ay dapat nakaluhod o i-drum ang mesa upang i-mute ang anumang tunog na nagmumula sa ibang mga manlalaro.
    • Sabihin sa mga manlalaro na mag-tap sa isang ritmo upang mas malakas ang tunog.
    • Dapat panatilihing nakapikit ang bawat manlalaro kapag hindi ito ang kanyang turn.
  3. Hayaan ang mga werewolves na pumili kung sino ang papatayin. Habang tumutugtog ang mga manlalaro gamit ang kanilang mga kamay, sinabi ng moderator na, "Werewolves, buksan mo ang iyong mga mata." Ang mga werewolves pagkatapos ay buksan ang kanilang mga mata at ituro kung sino ang nais nilang patayin. Ang dalawang werewolves ay dapat sumang-ayon sa isang nayon upang pumatay.
    • Ang mga werewolves ay dapat na panatilihin ang pagtambol habang nagpapasya sila upang ang iba pang mga manlalaro ay hindi maghinala sa kanila.
    • Kapag ang mga werewolves ay nagpasiya at sumang-ayon sa isang biktima, isinasaalang-alang ng moderator kung sino ang pinapatay at sinabi, "Werewolves, isara mo ang iyong mga mata."

    Tip: Gumamit ng anumang kilos, tulad ng isang tango, isang nakataas na kilay, o isang paggalaw ng ulo, upang ipahiwatig kung aling manlalaro ang papatayin.


  4. Hayaan ang doktor na i-save ang isang tao. Habang ang iba pang mga manlalaro ay patuloy na tumutugtog ng drums, sinabi ng moderator na, "Doctor sino ang gusto mong pagalingin?" Ang taong may Doctor card pagkatapos ay bubukas ang kanilang mga mata at pipiliin ang isang tao na makakaligtas kung magpasya ang mga werewolves na patayin sila. Naitala ng moderator ang pagpipilian at ipinikit ulit ng doktor ang kanyang mga mata.
    • Maaaring piliin ng doktor na i-save ang kanyang sarili kung nais niya.
    • Hindi dapat malaman ng doktor kung sino ang papatay sa mga werewolves.
    • Kung ang isang tao ay napiling pumatay ng mga werewolves at pinili ng doktor na i-save ang taong iyon, sasabihin ng moderator sa pagsisimula ng araw na, "May isang tao na nai-save."
  5. Subukin ng tagakita ang makilala ang isang werewolf. Matapos ang doktor ay pumili at ang mga manlalaro ay pumikit na nakapikit, sinabi ng moderator na, "Tagakita, buksan ang iyong mga mata. Tagakita, pumili ng isang taong tatanungin. "Ang taong may kard ng tagakita pagkatapos ay buksan ang kanyang mga mata at ituro sa isang manlalaro na sa palagay niya ay isang taong lobo. Gumagamit ang moderator ng isang tahimik na kilos upang ipaalam sa kanila kung ang isang werewolf ay nakilala. Napapikit ulit ng tagakita.
    • Maaaring bigyan ng moderator ang mga hinlalaki o tumango bilang pagsang-ayon upang ipaalam sa tagakita na wasto ang hula.
    • Sa ilang mga bersyon ng laro, tulad ng One Night: Ultimate Werewolf, pinahihintulutan ang tagakita na tingnan ang card ng player na kanyang pinili, sa halip na ipahiwatig lamang kung ang isang manlalaro ay isang werewolf o hindi.
    • Tiyaking maglaro nang tahimik hangga't maaari upang hindi mawari ng mga werewolves kung sino ang tagakita.
    • Ang tagakita ay maaari lamang maglagay ng isang pusta bawat laro.
  6. Gawin ang lason ng bruha o pagalingin ang isang tao kung nais niya. Kung naglalaro ka ng isang laro gamit ang witch card, sasabihin ng moderator na, "Gumising ang bruha." Pagkatapos sinabi ng moderator, "Ang bruha ay nagbubuhay ng isang tao," at pagkatapos, "Ang bruha ay naglalason sa isang tao." Sa panahon ng alinman sa pahayag, ang bruha ay maaaring magtalaga ng isang manlalaro upang lason o muling buhayin.
    • Kahit na pumatay ang bruha, gagawin ng moderator ang anunsyo bawat pag-ikot upang mapanatiling lihim ang pagkakakilanlan ng bruha.
    • Maaari lamang gamitin ng bruha ang bawat potion nang isang beses, ngunit magagamit ito kahit kailan niya gusto.
  7. Tapusin ang pag-ikot ng gabi at ipahiwatig kung sino ang napatay. Sa sandaling ang mga werewolves, doktor at tagakita ay nakapagpili na, sinabi ng moderator na, "Ang bawat tao'y buksan ang iyong mga mata, araw na." Sinabi ng moderator sa taong napatay na wala na sila sa laro. Ibinalik ng manlalaro ang kanyang card nang hindi inilalantad ang kanyang karakter.
    • Gawin itong kwento! Ang moderator ay maaaring gumawa ng isang kuwento tungkol sa kung paano pinatay ang manlalaro. Bilang karagdagan, ang manlalaro na napatay ay maaaring "mamamatay nang labis".
    • Ang isang kahaliling tuntunin na maaari mong gamitin ay upang ihayag ng napatay ang kanyang karakter sa natitirang mga manlalaro.

Bahagi 3 ng 3: Nagpe-play sa buong araw

  1. Ipakilala sa bawat isa sa mga manlalaro ang kanilang sarili. Nagsisimula ang yugto ng araw sa pagliko ng bawat manlalaro upang pag-usapan ang kanilang sarili sa karakter ng isang tagabaryo. Sinubukan ng Werewolf, Doctor at Seer na linlangin ang iba sa paniniwalang sila ay normal na tagabaryo.
    • Ang paglalaro ng papel ay isang mahalagang bahagi ng laro, kaya't gawin mo itong sarili mo!
    • Halimbawa, kapag nasa iyo na, sabihin ang isang bagay tulad ng, "Kumusta, Ako si Chris, ang lokal na panday. Pinahigpit ko ang isang grupo ng mga pitchforks at handa akong manghuli ng mga werewolves! "

    Tip: Hayaan ang bawat manlalaro na manatili sa character sa buong laro upang gawing mas kawili-wili ang mga pag-uusap at pagboto!

  2. Bumoto kung aling character ang itinuturing na isang lobo. Matapos ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagpakilala, kailangan nilang talakayin kung sino ang pinaniniwalaan nila na isang taong lobo. Maaaring sabihin ng mga manlalaro ang anumang nais nila. Maaari silang mangako, manumpa, magsinungaling, subukang magtago ng isang bagay, o magkwento ng ligaw tungkol sa kung sino sila. Ang moderator pagkatapos ay bumoto at ang manlalaro na sinasabi ng karamihan ng mga manlalaro ay isang werewolf ay "pinatay". Ang manlalaro na iyon ay wala na sa laro.
    • Upang mapanatili ang paglipat ng laro doon ay hindi kailangang maging isang limitasyon, ngunit magtakda ng isang limang minutong limitasyon sa oras para sa yugto ng araw upang pilitin ang iba pang mga manlalaro na gumawa ng desisyon tungkol sa kung sino ang papatayin.
    • Kung ang nayon ay wala sa oras o hindi sila makakakuha ng isang boto ng nakararami, natapos ang pag-ikot, walang pinatay, at ang pagkakataong potensyal na pumatay ng isang lobo ay napalampas.
  3. I-restart ang night round at maglaro hanggang sa mayroong isang nagwagi. Matapos bumoto ang mga manlalaro kung sino ang gusto nilang pumatay, ang character ay wala sa laro at nagsisimula ang susunod na pag-ikot. Ipinikit ng mga manlalaro ang kanilang mga mata at tumutol sa kanilang mga tuhod o mesa. Pinipili ng mga werewolves kung sino ang nais nilang pumatay, pipili ang doktor ng isang tao upang mai-save, at sinusubukan ng tagakita na alamin kung aling tao ang isang taong lobo. Patuloy ang paglalaro hanggang sa mayroong isang malinaw na nagwagi.
    • Kung ang parehong werewolves ay pinatay, ang mga tagabaryo ay nanalo sa laro.
    • Ang mga werewolves ay nanalo sa laro kung pumatay sila ng sapat na mga taganayon upang tumugma sa kanilang mga numero. Kaya't kung may dalawang werewolves, mananalo sila kung may natitirang dalawang nayon.