Paano Maglaro ng chess

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 19 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng chess
Video.: Paano maglaro ng chess

Nilalaman

Ang Chess ay isang tanyag na laro at malawak na kinikilala bilang isa sa pinakamatandang disiplina na mayroon pa rin ngayon. Habang madaling maunawaan ang mga patakaran ng laro, nangangailangan ng maraming kasanayan upang manalo laban sa isang dalubhasang kalaban. Upang manalo, dapat gumamit ang manlalaro ng mga pinindot na piraso, harangan ang lahat ng mga ruta ng pagtakas ng kaaway na Hari (kilala rin bilang checkmate). Kung handa ka nang kunin ang hamon sa larong ito ng diskarte at kasanayan, magsimula sa Hakbang 1 sa ibaba.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pag-unawa sa mga piraso ng chess at chess

Ang chess board ay may isang form na checkerboard, na binubuo ng 8 mga hilera at 8 mga haligi. Ang bawat cell ay pinaghihiwalay ng isang titik at isang numero, gamit ang isang simbolo na kilala bilang isang sistema ng hilera at haligi. Ang bawat piraso ng chess ay may sariling pangalan, simbolo (sa mga tala ng chess) at sarili nitong kakayahang lumipat. Dito, susuriin namin ang board nang paunahin at bawat piraso. Kung alam mo na ang mga pangunahing kaalaman, laktawan ito at pumunta sa susunod na seksyon.


  1. Itakda ang chessboard sa tamang direksyon. Upang maglaro talaga, ang direksyon ng board ay napakahalaga. Kapag inilagay nang tama, ang bawat manlalaro ay magkakaroon ng isang itim na parisukat sa ibabang kaliwang sulok.
  2. Ilagay ang kotse sa sulok ng pisara. Ang mga sasakyan ay tinukoy na "X" at kapag nagsimula na, matatagpuan ang mga ito sa mga posisyon na a1, h1, a8, h8. Ito ang mga sulok sa row at system ng haligi.
    • Paano sila gumagalaw? Maaaring dumaan ang kotse kahit ano walang laman na kahon sundin Pahalang o patayo. Kung ang mga piraso ng kalaban ay humahadlang sa landas, maaari mong kunin ang piraso na iyon sa pamamagitan ng paglipat ng sasakyan sa sakupin na parisukat.
    • Ang mga sasakyan ay hindi maaaring tumalon (maliban sa mga kastilyo). Kung hinarangan ito ng sarili nitong hukbo, ang sasakyan ay dapat huminto sa harap ng piraso na iyon.
    • Itapon sa ay isang espesyal na paglipat, detalyado sa ibaba.

  3. Ilagay ang code sa tabi ng kotse. Ang piraso na ito ay tinukoy na "M" at nagsisimula mula sa mga cell b1, g1, b8, g8.
    • Paano sila gumagalaw? Ang code ay Ang mga piraso lamang ng chess ang maaaring tumalon sa ibang piraso ng chess. Lumipat sila sa anyo ng isang "L". Nangangahulugan iyon pataas / pababa o kaliwa / pakanan ng dalawang mga cell at pagkatapos ay isang cell pataas / pababa o pataas / pababa. Halimbawa, ang code ay maaaring umakyat sa dalawang mga cell pagkatapos patagilid sa isang cell, at sa kabaligtaran.
    • Ang isang kabayo ay hindi mai-lock at maaari lamang dalhin ang piraso kung saan ito makakarating pagkatapos ng paglipat. Sa madaling salita, ang isang kabayo ay maaaring "tumalon" sa bawat bloke na nakaharang sa daan at ibababa ito.

  4. Ilagay ang rebulto sa tabi ng code. Ang mga ito ay tinukoy na "T" at nagsisimula sa c1, f1, c8, f8.
    • Paano sila gumagalaw? Ang mga rebulto ay maaaring ilipat sa walang laman na mga parisukat sa anumang direksyon tumawid Halika na Tulad ng mga sasakyan, maaari nilang sakyan ang mga tropa ng kaaway na nakahiga na.
    • Ang obispo ay maaari lamang ilipat, mapunta at kumuha ng mga tropa sa pahilis, sa mga parisukat na may parehong kulay tulad ng orihinal na parisukat.
    • Tulad ng isang sasakyan, kung naharangan ito ng sarili nitong piraso, dapat na huminto ang estatwa bago ang piraso na iyon. Kung ito ay isang kalaban, maaari kang mapunta sa posisyon na iyon at kunin ang piraso.
  5. Ilagay ang Queen sa gitna, sa kahon ng kulay nito. Ang itim at puting posisyon ay magkaharap. Kung ito ay puti, ang iyong Queen ay nasa ika-apat na parisukat mula sa kaliwa. Kung ito ay itim, si Queen ay nasa ikalimang kahon mula sa kaliwa. Sa madaling salita, d1 at d8. Ang D1 ay ang puting cell (para sa White Queen); Ang d8 ay ang itim na parisukat (para sa Itim na Queen).
    • Paano sila gumagalaw?? Maaaring isaalang-alang ang reyna kombinasyon ng kotse at estatwa - Ang pinakamalakas na piraso ng chess. Maaaring lumipat ang reyna sa anumang walang laman na cell sa direksyon pahalang, patayo o dayagonal.
    • Ang pag-atake sa Queen ay katulad ng pag-atake sa isang sasakyan at isang rebulto. Nangangahulugan ito na dadalhin mo ang mga tropa ng kaaway na nakahiga sa daan sa pamamagitan ng pagpapadala kay Hau sa kanilang posisyon.
  6. Ilagay ang King sa huling posisyon sa hilera na iyon. Ang piraso na ito ay tinukoy na "V" at nagsisimula sa posisyon e1, e8.
    • Paano sila gumagalaw? Saktong makakagalaw si King isa payong sa anumang direksyon at maaaring atake sa lahat ng mga yunit maliban sa Hari at Queen ng kalaban (hindi ito maaaring makalapit sa kanila, kung hindi man, mai-scan ito).
    • Ang hari ay hindi isang umaatake. Ito ay isang piraso na nais mong protektahan ng iba pang mga piraso.
  7. Maghiga nang maayos sa isang hilera sa itaas ng iba pang mga piraso. Ang mga pawn ay walang mga simbolo at sakupin ang walong posisyon sa unahan, na bumubuo ng isang kalasag para sa mas malaking mga piraso.
    • Paano sila gumagalaw? Kadalasan maaari lamang nilang ilipat ang isang cell pasulong. Gayunpaman, sa unang hakbang, ang mabuti ay umunlad sa isa o dalawa ô.
    • Kung ang isang pawn ay kaagad na hinarangan sa harap niya, hindi maaaring ilipat o kunin ang piraso na iyon.
    • Ang pag-atake ay maaaring atake lamang kapag ang target ay nasa cell tumawid bago (nangangahulugang sa hilera sa itaas at ang kahon sa kaliwa o kanan).
    • Minsan, mahuhuli mo ito en passant (kumain ng maayos sa kabila ng kalye), isang espesyal na paglipat (Tingnan sa ibaba).
    • Magandang antas, ang detalyeng ipinakita sa ibaba, lilitaw kapag ang mahusay ay dumaan sa board, umabot sa ika-8 (o una) na hilera.
  8. Kung nais mo, alamin ang tungkol sa isang row at system ng haligi. Hindi kinakailangan, ngunit gagawing mas madali upang mailarawan at maipaalam ang iyong mga galaw, lalo na sa mga dokumento at website ng chess. Sa parehong oras, kapag ang kalaban ay hindi nakatuon at nagtanong, "Saan ka nagpunta?", Maaari kang sagutin: "Kotse sa a4 (Xa4)". Narito kung paano ito gamitin:
    • Pataas at baba ang mga haligi. Mula kaliwa hanggang kanan, sila ay tinukoy ng isang hanggang h, batay sa gilid ng puting hukbo.
    • Ang mga row ay pahalang na mga linya. Mula sa ibaba hanggang sa tuktok, ang mga ito ay minarkahan ng 1-8. Ang lahat ng mga puting pangunahing kard ay nagsisimula sa posisyon 1 (hilera 1), lahat ng mga itim na pangunahing kard ay nagsisimula sa posisyon 8 (hilera 8).
    • Ang mga simbolo ng laro, ang pagsulat ng mga kahon na iyong at kalaban ay lumakad ay isang mahusay na ugali sa pag-aaral. Magagawa mo lamang ito kung naiintindihan mo ang system ng row at haligi.
    anunsyo

Bahagi 2 ng 5: Alamin kung paano manalo

  1. Maunawaan ang layunin ng laro at kung paano ito makakamtan. Upang manalo, dapat mong suriin ang kalaban na si King. Nangangahulugan iyon ng paglalagay ng kanilang Hari sa isang posisyon kung saan, anuman ang mangyari, kakainin ang Hari - Hindi makagalaw ang Hari at wala nang mga tropa na maaaring maprotektahan ang Hari. Ang Checkmate, ang huling paglipat ng laro, ay maaaring mangyari sa loob ng 3 galaw o 300 galaw. Sa mahabang chess, halos walang tugma ang pareho.
    • Ang pangalawang layunin ay upang maalis ang lahat ng mga tropa ng kalaban (na ginagawang mas madaling checkmate). Kinukuha mo ang mga piraso sa pamamagitan ng pag-landing sa parisukat kung nasaan sila.
    • Siyempre, ito ay dapat mangyari nang sabay sa pagprotekta sa Hari akin.
  2. Alam kung paano ilagay ang Hari ng kalaban sa isang "checkmate" na posisyon. Ito ay mas magaan kaysa sa checkmate. Ibig sabihin sa susunod na bansa, ikaw maaari Kumain ngunit ang kaaway na Hari ay maaari pa ring makatakas o iba pang mga tropa ay maaaring tumakbo upang ipagtanggol ito. Kahit na hindi ka nanalo, malinaw naman, mukhang ang laro ay nasa tabi mo.
    • Kapag nangyari ito, huwag kalimutang malinaw na sabihin ang "Ipakita". Susunod, pinilit ang kalaban na pumili ng isa sa mga sumusunod na galaw:
      • A Iwasan ang splash sa pamamagitan ng paglipat ng Hari sa isang walang laman na puwang na hindi inaatake ng ibang piraso.
      • B I-lock ang rolyo sa pamamagitan ng paglalagay ng anumang piraso sa pagitan ng iyong card at kanilang Hari.
      • C kunin ang piraso na ginamit mo upang suriin laban sa anuman sa kanilang mga piraso (kasama ang hari mismo).
  3. Malaman na hindi mo hahayaang ma-screen ang iyong sarili. Sa madaling salita, hindi ka makakagawa ng paglipat na nagdudulot sa pagkain ng Hari sa susunod na paglipat. Nangangahulugan ito na hindi mo ito maililipat sa isang lugar na maaaring ilipat ng mga tropa ng kalaban sa susunod na pagliko. Hindi mo rin mapipigilan ang lockout o ilipat ang mga piraso na maaaring direktang umatake sa Hari. anunsyo

Bahagi 3 ng 5: Maglaro ng chess

  1. Pag-flag. Gamitin ang mga posisyon na inilarawan sa unang seksyon para sa 64-square, 8-row, 8-haligi na chess board. Hindi, alam mo kung ano? Maaari kang gumawa ng iyong sariling chess board gamit ang wikiHow tutorial na ito.
  2. Simulan ang laro. Ang manlalaro na may puting piraso ay nagsisimula ng laro sa pamamagitan ng paglipat ng isang piraso sa paraang inilarawan sa itaas. Susunod, ito ang magiging paglipat ng itim na piraso. Anuman ang bansa, palaging pumapalit ang mga manlalaro. Huwag pumunta nang dalawang beses sa isang hilera o laktawan ang isang paglipat.
    • Kung ito ang unang laro, i-flip ang isang barya upang pumili ng isang puting manlalaro. Kung kapwa kayo komportable, hayaan ang mahihina na hawakan ang piraso na ito. Sa pangkalahatan, ang puti ay may bahagyang gilid.
    • Kung hindi ito ang unang laro, ang natalo sa nakaraang laro ay dapat pumuti.
  3. Kunin ang piraso ng kaaway sa pamamagitan ng paglipat ng iyong piraso sa parisukat na sinasakop ng iba pang piraso. Ang natalo na piraso ay aalisin sa board at hindi ibabalik hanggang sa katapusan ng laro.
    • Kung ito ay seryosong kumpetisyon, dapat ilipat ng manlalaro ang piraso sa sandaling nahawakan ito. Kung nais lamang nilang magsagawa ng pagsasaayos, kailangan nilang gumawa ng anunsyo na "pagsasaayos" bago ilagay ang kanilang kamay sa piraso.
  4. Ang mga manlalaro ay ilipat ang mga piraso sa pagliko hanggang sa matapos ang laro. Ang pagpunta sa chess sa bawat pagliko ay mahalaga, "laktawan" ang isang hakbang ay labag sa batas, kahit na ang paglipat ay makakasama sa iyo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang alinmang hari ay nasuri o lumitaw ang isang kurbatang. Ang isang flag draw ay nangyayari sa mga sumusunod na limang kaso:
    • Squash (King ay hindi naka-check ngunit hindi maaaring ilipat at walang iba pang mga piraso ang natitira)
    • Hindi sapat na mga piraso (Ang mga piraso sa pisara ay hindi maaaring suriin at samakatuwid ay alinman sa panig ay hindi mananalo o matalo)
    • Tatlong beses (ang sitwasyon ay paulit-ulit na tatlong beses, tulad ng paglipat ng pababa ng piraso ng player)
    • Panuntunan ng 50 galaw (50 paggalaw mula sa sandali ng pagwawagi sa huling mahusay na paglipat)
    • Kasunduan (Sumasang-ayon ang mga manlalaro at sumasang-ayon na itali)
  5. Tapusin ang laro sa checkmate. Bilang karagdagan sa pagkawala o pag-ubos ng mga paggalaw, kailangan mong mag-checkmate upang tapusin ang laro - hindi mo na maaaring iligtas ang iyong Hari o ang kalaban. Dapat sabihin ng checkmate na "checkmate!" upang matiyak na kapwa kayo ay may kamalayan na ang laro ay tapos na. Pag-aralan natin ang higit pa tungkol sa mga konseptong "suriin" at "checkmate":
    • Gawin ang isa sa mga sumusunod na galaw upang makalayo sa posisyon (Hari basta nasa ilalim ng banta):
      • Kumuha ng isang nagbabantang piraso gamit ang isa pang piraso o direktang gumamit ng isang Hari (kung ang piraso na iyon ay hindi protektado).
      • Kunin ang Hari mula sa saklaw ng mga umaatake na tropa.
      • Ang kandado ay nagbabanta sa Hari ng iba pang piraso.
    • Kung imposibleng makawala sa tseke, checkmate ito at ang laro ay nagtatapos sa tagumpay ng kalaban. Kung King ang kanilang checkmate, kaibigan nanalo.
    anunsyo

Bahagi 4 ng 5: Paggamit ng mga taktika

  1. Alamin ang kamag-anak na halaga ng bawat piraso:
    • Mabuti - 1 puntos
    • Code - 3 puntos
    • Statue - 3.5 puntos
    • Sasakyan - 5 puntos
    • Queen - 9 puntos
    • Kapag sinusuri ang kasalukuyang sitwasyon ng laro, ihambing ang kabuuang halaga ng puntos ng lahat ng mga piraso na kinain ng bawat panig. Ang pinakamabilis na paraan ay upang ihambing sa mga pares (estatwa sa estatwa) at mga katulad. Pagkatapos, ipapakita ng natitirang mga yunit kung sino ang dehado ngayon.
  2. Maunawaan ang mga indibidwal na lakas ng bawat piraso at ang pinakamahusay na mga layout. Sa pangkalahatan, ang mga piraso ng chess ay pinakamalakas kapag matatagpuan sa gitna ng board, kung saan makokontrol nila ang pinakamaraming teritoryo.
    • Mabuti pinakamalakas kapag nakatayo nang magkasama, tulad ng kapag nakapila (mga linya ng dayagonal). Subukang huwag masira ng ganito maliban kung ang paggawa nito ay makakakuha ng isang malinaw at mahalagang kalamangan.
    • Code pinakamahina kapag nakatayo malapit sa gilid ng board.
      • Ang maximum na bilang ng mga parisukat na maaaring makontrol ng isang kabalyero ay walong. Kung nakatayo sa tabi ng gilid ng pisara, ang bilang na ito ay kalahati sa apat. Katulad nito, kung ang code ay inilalagay lamang sa isang hilera o isang haligi mula sa gilid ng chess board, ang maximum na lakas nito ay nabawasan sa 75% - pagkontrol sa anim na mga parisukat.
      • Maaaring hindi kaagad pagsisisihan, ngunit kapag inilipat mo ang code nang malapit sa gilid ng pisara, madalas mong sayangin ang isang labis na paglipat upang mailagay ang code na mas maginhawa para sa pagkilos, karaniwang mas malapit sa gilid. chess board center.
    • Rebulto ay pinakamalakas kapag matatagpuan sa isang mahabang dayagonal (malaking dayagonal), kung saan kinokontrol nila ang pinakamaraming espasyo. Ang paglalagay ng rebulto sa gitna mismo ng chess board ay upang itaguyod ganap Hindi talaga kinakailangan ang kontrol.
      • Tandaan na ang iyong kalaban ay maaaring bawasan ang lakas ng rebulto sa pamamagitan ng paglalagay ng isang binabantayang piraso kasama ang dayagonal na kinokontrol ng iyong rebulto. Sa kabilang banda, ang piraso na iyon ay kailangang mai-pin sa lugar kung sinusubukan nitong ipagtanggol ang isang piraso ng isang mas mataas na halaga.
    • Sasakyan ay pinakamalakas sa bukas na aktibong rehiyon. Dalhin ang kotse sa iyong walang magandang haligi. Ang Rook ay pinakamalakas din kapag kinokontrol ang ika-7 hilera para sa mga puting piraso (pangalawa sa itim) ngunit nangyayari lamang ito kung ang kaaway na Hari ay nasa panimulang linya pa rin.
    • Queen ay pinakamalakas kapag hawak ang gitna ng pisara. Sa kabilang banda, doon, nasa panganib din sila. Kadalasan ang reyna ay dapat itago sa isang posisyon kung saan maaabot nito ang gitna na may isang hakbang lamang at hindi higit na kalasag ng sarili nitong mga piraso.
    • Hari dapat palaging protektahan. Pinoprotektahan ang mga ito ng mga piraso ng mas mababang halaga.
  3. Patungo sa layunin ng pagkontrol sa gitna. Mula sa pinakamainam na posisyon ng pagtatanghal ng dula na inilarawan nang detalyado sa itaas, makikita na kapag malapit sa gitna, ang piraso ng chess ay maaaring magpakita ng pinakamahusay na lakas. Karaniwan ang laro ay isang labanan para sa kontrol sa gitna, at sa sandaling mayroon ka nito, ang iyong mga kalaban ay magkakaroon lamang ng ilang "mas kaunting" mga posisyon na mapagpipilian. Hawak mo ang lakas na maaaring mapalawak sa lahat ng direksyon - pinipilit ang kalaban sa gilid, patuloy na itinutulak sila sa pagtatanggol.
    • Mabuti ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa paglaban na ito. Habang ang mga mas malakas na yunit ay umaatake, ang isang pawn o dalawa ay maaaring mapanatili ang kontrol sa gitna. Kita mo ba Sila mayroon kapaki-pakinabang
  4. Malakas na buksan ang laro. Malamang na ito ang magpapasya sa natitirang laban. Ang isang mahina na pagbubukas ay awtomatikong mailalagay ka sa isang kawalan sa buong laro. Narito ang ilang mga bagay na dapat tandaan:
    • Kadalasan ang pagbubukas ng mahusay na d o e (ika-4 o ika-5) ay pinakamahusay. Bubuksan nito ang gitna ng board.
    • Sa simula, ilang magagandang paggalaw lamang. Dapat mong dalhin ang mas malakas na tropa sa labanan sa lalong madaling panahon.
    • Kunin ang code at pagkatapos ang rebulto. Ang saklaw ng paggalaw ng code ay limitado. Karaniwan ay tumatagal ng maraming mga hops upang makuha ang code sa labanan (ang mga estatwa, mga bagon at likuran ay maaaring salakayin ang buong haba ng board habang mahusay na i-drag ang bawat square nang dahan-dahan). Minsan, ang epekto ng pag-coding ay maaaring hindi gaanong halata, at tulad nito, ang kanilang pag-atake ay madalas na hindi gaanong natutukoy.
  5. Gamitin kabuuan Chessman. Kung ang kotse ay nakaupo doon sa sulok ng board, nagsasayang ka ng isang malakas na sandata. Ang kagandahan ng chess ay nakasalalay sa kawalan nito isa aling mga hukbo ang maaaring manalo - kailangan mo ng isang hukbo upang basagin ang kaaway Hari. Kaya't dalhin sila isa-isa - kasama na ang kanilang hari!
    • Lalo na mahalaga ito kapag naglalaro laban sa isang dalubhasang kalaban. Sa isang piraso, ang pagharang ay medyo madali. Sa dalawang piraso, posible ang pag-block. Gayunpaman, ang pagtakas sa atake ng tatlong tropa kaagad ay napakahirap.
  6. Huwag kalimutang protektahan ang iyong Hari. Oo, kinakailangan ang pagkuha ng mga tropa. Oo, mahalaga ang checkmate ng kabilang partido. Ngunit sa huli, kung hindi niya protektahan ang kanyang Hari, kaibigan susuriin, ang laro ay tapos na at ang pag-atake na inilalagay mo ay magiging ganap na walang silbi. Kaya, habang pinaplano ang mga frontline, huwag kalimutan kung ano ang nangyayari sa likuran!
    • Ang chess ay masaya dahil kailangan mong mag-isip tungkol sa kalahating dosenang mga bagay nang sabay-sabay. Dapat mong ipagtanggol ang iyong Hari kapag nagplano ka ng dalawa pang pagsulong. Kailangan mong hulaan ang paglipat ng kalaban habang nagbabasa sa oras na ito, ano ang ginagawa nila at hindi pinapayagang kumain ang kanilang tropa. Kapag nasanay na ito, magiging madali at natural ito.
  7. Palaging singilin nang mas maaga ang ilang mga bansa. Palaging may dahilan para sa paggalaw ng iyong kalaban. May binabalak sila. Naglalayon sila para sa isang potensyal na welga. Anong ginagawa nila Saan sila patungo? Magsumikap na basahin ang mga watawat ng kalaban upang sila ay makaiwas at makagambala sa kanilang mga plano.
    • Parehas sa iyo Maaaring hindi kumain ng maayos sa tubig itoNgunit saan ka pupunta upang maghanda para sa susunod na paglipat? Hindi ito isang ordinaryong laro - ang bawat kasalukuyang paglipat ay nakakaapekto sa iyong mga paggalaw sa hinaharap.
  8. Huwag kailanman susuko ang isang piraso ng chess nang hindi kinakailangan. Kapag ang kalaban ay gumalaw at hindi kumuha ng isang piraso, kumuha ng isang segundo upang tingnan ang board. Naghahanda ba sila na kumuha ng anuman sa iyong mga tropa? Kung oo, huwag mong payagan! Ilipat ang yunit na iyon o magbanta sa ibang hukbo ng kaaway. O mas mabuti pa, kunin ang mga tropa na nagbabanta sa iyong mga tropa! Huwag kailanman simpleng bitawan ang isang piraso.
    • Maliban kung, syempre, ganap na nasa loob ng iyong diskarte. Kung gumagamit ng isang piraso ng chess bilang pain upang hilahin ang kalaban sa isang tukoy na lugar sa pisara, gawin ito. Hangga't ikaw mismo ay nagpaplano ng isang bagay na mas tuso!
  9. Sinusubukang mag-checkmate sa isang iglap. Alam mo bang ang checkmate sa dalawang bansa lamang ang posible? Mayroong napaka-tukoy na mga tagubilin para sa panalo sa dalawa, tatlo o apat na paggalaw at syempre, na lahat ay magiging sanhi ng paghawak ng kalaban sa kanilang mga ulo. Kung gusto mong malaman, tingnan ang mga artikulo sa tutorial:
    • Paano i-deploy ang Dull Mat (checkmate sa dalawang bansa)
    • Ang paraan upang mag-checkmate sa tatlong bansa
    • Paano mag-checkmate sa apat na bansa
    anunsyo

Bahagi 5 ng 5: Alamin ang mga espesyal na paglipat

  1. Gamitin ang panuntunang "en passant" para sa kabutihan.En passant Ang (Pranses: "sa kalsada") ay isang espesyal na pagkain na isinagawa ng isang pawn. Nangyayari ito kaagad sa paglipat ng manlalaro ng isang pawn hanggang dalawang parisukat mula sa panimulang posisyon at pawn ng kalaban nagawang kumain kung pupunta lang ito isa payong. Sa sitwasyong ito, sa susunod na paglipat, ang pawn ng kalaban ay maaaring kainin ito ng mabuti tulad ng kung kumain ito ng "kapag napunta ang mabuting" sa unang parisukat.
    • Ang pangwakas na posisyon pagkatapos kumain ng isang mahusay na kalyeng tinatawiran ay magiging katulad ng kung ang orihinal na pangan ay maaari lamang maabot ang isang parisukat at kinakain nang normal ng kalaban. Ang pagtawid ay dapat na magpatuloy sa susunod na tubig kaagad, kung hindi man, mawawala ang karapatang ito - "oras o hindi kailanman".
  2. Magandang antas. Kung ang pawn ay umabot sa ika-8 hilera (ika-1 may itim) o sa kabilang panig ng pisara, maaari itong mai-upgrade sa isang kabayo, rebulto, rook o Queen. Hindi ito maaaring manatili sa isang mahusay na ranggo o makoronahan bilang Hari. Malinaw na, kung makakamit, ito ay napaka, napakahusay.
    • Upang tukuyin ang ranggo ng isang mabuting, isulat ang cell na lilipat nito (halimbawa: c8). Susunod, maglagay ng pantay na pag-sign (halimbawa, c8 =) at hayaan ang simbolo ng piraso na nais mong maging mahusay ay idineklara (halimbawa: c8 = X).
  3. Mga kastilyo para sa mga sasakyan at King kung sakaling hindi pa sila nakakagalaw mula sa kanilang orihinal na posisyon. Ginagamit ang mga kastilyo upang ilabas ang Hari sa gitna, kung saan ito ay pinaka-mahina laban sa pag-atake. Upang mag-cast, ilipat mo ang Hari sa kaliwa o kanang dalawang puwang at pagkatapos ay hayaan ang karwahe na tumalon mula sa sulok sa King at mapunta sa susunod na parisukat. Hindi maaaring i-cast ang kastilyo kung:
    • Sa pagitan ng Hari at ng karo.
    • Ang hari ay checkmate o kailangang pumunta o pumasok sa checkpoint kapag nag-cast.
    • Lumipat ang hari o kotse.
    • Ang sasakyan ay wala sa parehong hilera ng hari (hindi pinapayagan ang mga kastilyo na may mahusay na ranggo).
    anunsyo

Payo

  • Ang Queen ay isang mahalagang salakay sa pag-atake dahil hawak nito ang lakas ng parehong rebulto at sasakyan, maaaring maglakad patagilid, maglakad at tumawid. Kaya't magbantay para sa Queen at huwag hayaang makakain ito nang hindi nakakakuha ng kahit gaanong halagang puntong mula sa iyong kalaban.
  • Kapag ang kalaban ay gumalaw ng isang piraso, tingnan kung ang anuman sa iyong mga piraso ay nasa panganib.
  • Magsanay araw-araw upang mas mahusay na maglaro.
  • Ang pinakamahusay at talagang ang tanging paraan upang malaman at pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa paglalaro ng chess ay upang maglaro ng chess. Makipaglaro sa ibang kalaban o kahit mag-isa.
  • Ang mga pawn (minion) ay maaari lamang ilipat ang dalawang mga parisukat sa simula (sa kanilang unang paglipat).
  • Mag-isip ng dalawang estado - nakakasakit o nagtatanggol.
  • Ang mga pawn ang pinakamaliit na mahalagang piraso. Gayunpaman, huwag pabayaan ang mga ito sapagkat sila ay mahalaga at mahusay na mga tagapagtanggol na maaaring maitaguyod kung maabot nila ang pangunahin ng kaaway.
  • Kahit na ang panuntunan ay hindi nangangailangan ng isang "suri" na anunsyo kapag umaatake sa Hari ng kalaban, ito ay makasaysayang mahika sa normal na kompetisyon.
  • Ang mga pawn ay hindi maaaring umatras. Sumusulong lang ito at tumatawid.

Ang iyong kailangan

  • Chess board at mga piraso ng chess
  • Kalaban o computer