Paano Magamit ang Mechanical Toilet

May -Akda: Laura McKinney
Petsa Ng Paglikha: 2 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 25 Hunyo 2024
Anonim
how to install toilet bowl using cement | paano magkabit ng inodoro gamit ang simento
Video.: how to install toilet bowl using cement | paano magkabit ng inodoro gamit ang simento

Nilalaman

Ang Ouija (Ouija) ay isang kahoy na board na may mga letrang A hanggang Z, bilang 0 hanggang 9, simbolo ng Araw at Buwan. Ang isang palipat na pointer, na kilala rin bilang isang "kalamnan", ay ginagamit upang sagutin ang tanong ng isang manlalaro. Sa kulturang popular (lalo na sikat noong 1920s), ang mesa sa kusina ay naisip na isang "spiritual portal" para sa komunikasyon sa namatay; subalit, ang tanging bagay lamang na nagpapatunay sa pagpapaandar na ito ay karanasan lamang ng manlalaro - walang ibang ebidensya na pang-agham. Gumawa ng iyong sariling isip - nais mo bang subukan ito?

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Ihanda ang puwang

  1. Magkaroon ng ilang mga kaibigan sa bahay. Karaniwan ang isang manlalaro ay maaari ding maglaro ng badminton, ngunit pinakamahusay na maglaro ng kahit isa pa. Sa panahon ng madilim at mabagyo na gabi, mas dapat kang maglaro sa iba.
    • Dalawang manlalaro ang perpekto. Ang mas maraming mga manlalaro doon, mas madali itong maging magulo (maingay, ginulo ...) Ang pagkakaroon ng higit sa dalawang mga manlalaro ay mabuti - hangga't ang lahat ay dapat maging kalmado at seryoso.

  2. Lumikha ng isang kondisyon. Bago simulang makipag-ugnay Kingdom ComeDapat kang lumikha ng tamang tanawin at kalooban, tulad ng pagpatay ng mga ilaw, pag-iilaw ng mga kandila, pagsunog ng insenso at pantas.
    • Upang magkaroon ng isang pagkakataon, kailangan mong malaman ang tiyempo. Minsan, ang mesa ng banyo ay mabilis na tumutugon, ngunit kung minsan ay tahimik ito. Mahusay na maglaro sa gabi o sa madaling araw (bandang 3-4am).
    • Tanggalin ang mga nakakaabala. Huwag buksan ang musika o masyadong malakas ang TV, at huwag hayaang magpatakbo ng malakas ang mga bata. Para sa isang tagumpay na maging matagumpay, dapat kang magkaroon ng walang patid na pansin.
    • Patayin ang telepono! Ang pagtanggap ng isang tawag sa pagitan ng mga sesyon ng seance ay nakakagambala sa iyong trabaho at kondisyon.

  3. Umupo. Ayon sa orihinal na mga tagubilin sa laro, kailangan mong ilagay ang pisara sa tuhod ng dalawang manlalaro, magkadikit ang kanilang tuhod. Nakasulat din ito bilang "Priority para sa mga kababaihan at ginoo". Pansamantalang naniniwala ka lang. Hindi rin ito makakaapekto sa iyong karanasan.
    • Ang paglalaro sa isang malaking mesa o sahig ay mabuti. Hangga't ang lahat ay maaaring makakita ng malinaw at maglagay ng isang daliri sa guya (o pointer).
    • Ang mga manlalaro ay nakaupo sa paligid o umupo kasama ang ping pong table; minsan ang planchette ay mabilis na kumikilos at ang mga titik ay kailangang isulat at isama nang mabilis. Ang pag-upo sa tapat ng direksyon ng toilet toilet ay maaaring maging mahirap basahin ang mensahe.
    anunsyo

Bahagi 2 ng 3: Ang pagkakaroon ng tamang pag-iisip


  1. Palaging maging mapagpasensya. Minsan ang kaluluwa ay tumatagal ng isang sandali upang tumira. Baka hindi ka agad masagot. Huwag kang susuko.
    • Ang mga alingawngaw tungkol sa 'paglipat ng kalamnan upang magsimula' ay hindi totoo. Ang kaluluwa ay ang nilalang na magbibigay ng mga sagot para sa iyo, hindi ang planchette, kaya't ang kanilang mabagal na tugon ay walang kinalaman sa kalamnan. Ang ilang mga espiritu ay maaaring ilipat ang planchette nang mas mabilis kaysa sa iba.
    • Minsan ang kalamnan ay napakabilis kumilos, at kung minsan, ito ay masyadong mabagal. Ang pagkuha ng isang mensahe mula sa isang kalamnan ay tulad ng paghihintay na mag-dial ng isang numero, huwag magalit. Dapat kang maghintay nang kaunti o tapusin ang laro at subukang muli sa ibang pagkakataon.
  2. Maging magalang. Kung nakakatugon ka sa isang espiritu ng pakikipag-usap, kausapin sila. Maging palakaibigan din. Hikayatin ang kaluluwa na higit na makipagtulungan sa iyo.
    • Maaaring hindi mo makuha ang nais mong sagot. Hindi ito kasalanan ng kaluluwa o ang pleading board. Ang pagiging galit o marahas ay makakasira sa kapaligiran ng laro at ng silid.
  3. Ang pagsisimula ay simple. Mahusay na huwag takutin ang kaluluwa ng namatay sa isang serye ng mga katanungan tungkol sa paparating na pagsubok sa kasaysayan. Ang pagsisimula ay kasing simple ng isang regular na pag-uusap.
    • Ang iyong unang mga katanungan ay dapat na layunin para sa maikli at simpleng mga sagot.
      • Ilan ang mga kaluluwa sa silid?
      • Ikaw ba ay isang mabuting kaluluwa?
      • Ano ang iyong pangalan?
  4. Ingat ka sa gusto mo. Tiyak na hindi mo nais na manatili sa buong gabing nag-iisip ng iyong hinaharap na kamatayan. Kung hindi mo nais na malaman ang isang sagot, huwag magtanong. Gayunpaman, kung talagang nais mong magtanong tungkol sa hinaharap, isaalang-alang ito para sa kasiyahan. Tulad ng mortal, ang kaluluwa ay hindi maaaring makita ang hinaharap. Kung sasabihin nilang ang iyong kapatid na babae ay mamamatay sa isang linggo, inaasar ka nila.
    • Huwag magtanong ng pipi. "Ano ang sinabi ni Nam sa kapatid tungkol sa akin?" hindi isang bagay na nais ng kaluluwa na mag-aksaya ng oras sa pagsagot. Hindi man sabihing gagastos ka ng maraming oras sa pagsasama-sama ng isang liham sa isang sagot.
    • Huwag magtanong upang makita ang mga palatandaan ng pagkakaroon ng kaluluwa. Magdadala sa iyo ng gulo. Ano pa, ang iyong mga kapwa manlalaro ay maaaring hindi makasabay. Mahusay na itago lang ang laro sa pisara. Gayunpaman, ang ilang mga kaluluwa ay handang ipakita rin ang kanilang presensya. Nakasalalay sa kanila.
    • Huwag maniwala sa lahat ng sinasabi ng board. Kung sasabihin mong mamamatay ka sa 10 minuto, huwag magmadali sa harap ng bus. Kaya't ginagawa mo ang hula, hindi na ito ang tama.
    anunsyo

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng mech

  1. Pumili ng isang pinuno. Magtalaga ng isang tao upang tanungin ang lahat ng mga katanungan. Sa gayon, ang lahat ay magiging simple at ang kaluluwa ng namatay ay hindi malito.
    • Gayunpaman, dapat na makapagsalita ang lahat habang nagtatanong. Lumabas sa iyong sariling mga katanungan sa pagliko, ngunit palaging hayaan ang pinuno na makipag-usap sa kanila sa board.
  2. Ilagay ang iyong daliri sa kalamnan. Ang pawn ay dapat ilagay sa posisyon na G sa simula ng laro.
    • Hilingin sa manlalaro na dahan-dahang ilagay ang kanilang index at gitnang mga daliri sa pawn. Dahan-dahang ilipat ang planchette sa isang bilog upang maiinit ang board at ituon ang nais mong itanong. Ilagay nang mahigpit ang iyong daliri sa kalamnan nang hindi gumagamit ng sobrang lakas; Kung pipilitin mo itong masyadong mahigpit, ang kalamnan ay magkakaroon ng kahirapan sa paggalaw.
  3. Lumikha ng isang ritwal sa pagbubukas. Maaari kang gumawa ng anumang bagay - manalangin, magdiwang o kahit kumalat ng mga alahas sa paligid.
    • Hayaang batiin ng pinuno ang kaluluwa at bigyang-diin na ang mga positibong enerhiya lamang ang tinatanggap.
    • Ikalat ang mga hiyas o iba pang mga labi sa pisara. Kung kakausapin mo ang isang namatay na kamag-anak, panatilihin ang malapit sa kanila.
  4. Gumawa ng isang katanungan. Dapat kang magsimula sa mga simpleng tanong at pagkatapos ay bumuo ayon sa iyong pakiramdam na nararapat.
    • Kung ang kaluluwa ay nag-angkin na masama, mas mahusay na tapusin ang laro at subukang muli sa ibang pagkakataon.
    • Kung nagsimula kang makakuha ng bulgar o bastos na puna, huwag gumanti nang agresibo. Hindi ka rin dapat gumamit ng mga salitang hindi magalang. Huwag sumigaw kung ikaw ay takot na takot. Paalam sa kaluluwang iyon at huminto sa paglalaro.
  5. Pag-isipan Para sa pinakamahusay na mga resulta, ang lahat ng mga kalahok ay dapat na panatilihing malinaw ang kanilang isipan at ituon ang tanong.
    • Lahat ay dapat umupo ng seryoso at solemne. Kung ang isang tao ay tumatawa o nagtanong ng mga katawa-tawa na katanungan, hilingin sa kanila na umalis sa silid.
    • Kapag gumagalaw ang guya, dapat na italaga ang isang dalubhasa upang magtala. Minsan, ang mga sagot ay maaaring maging masyadong mahaba at kailangang maingat na maitala.
  6. Panoorin ang paggalaw ng makina. Minsan ito ay mabilis na magaganap, at kung minsan ito ay magiging mabagal; minsan, ang kalamnan ay hindi gumagalaw. Gayunpaman, kung ang lahat ay nakatuon at maingat, ang kalamnan ay unti-unting reaksyon.
    • Siguraduhin na walang sinuman ang sadyang gumagalaw ng kalamnan. Kung sinasadya nilang gawin ito, hindi nila dapat laruin ang larong ito.Ang bawat isa ay dapat maglapat ng pantay na presyon sa kalamnan.
  7. Tapos na ang laro. Kung ang kalamnan ay nagsisimulang sundin pigura 8 o bumalik mula sa Z patungong A, o magbilang mula 9 hanggang 0, tapusin ang sesyon ng paningin sa pamamagitan ng paglipat ng planchette sa salitang Paalam (bye). Ang alinman sa tatlong mga palatandaang ito ay nagpapahiwatig na ang kaluluwa ay sumusubok na makatakas sa board. Ang pagpapaalam sa kaluluwang iyon ay napakahalaga. Kung ikaw ito, ay ayaw mong biglang tumalikod, hindi ba?
    • Hayaang sabihin ng pinuno na oras na upang wakasan ang seremonya at dalhin ang salitang 'GOODBYE' sa talahanayan ng banyo.
      • Siyempre, kung nagkaroon ka ng magandang panahon kasama ang kaluluwang iyon, sabihin ang "paalam!" at hintaying lumipat ang mech sa salita Paalam.
    • Bago mo ibalik ang kahon ng banyo sa kahon, punasan ito ng malambot at tuyong tela. Pipigilan nito ang alikabok at kahalumigmigan mula sa pagsunod dito.
    anunsyo

Payo

  • Upang maiwasan ang pagtawag sa isang masamang kaluluwa, maglagay ng isang pilak na barya sa board table. Tatakotin nito ang mga masasamang espiritu, gayunpaman, maaari pa rin silang makalayo at lumitaw.
  • Makikita ng araw at buwan ang iyong kaluluwa na nakikipag-ugnay sa iyo. Kung nagmula sa araw na mabuti, kung nagmula sa buwan masama iyon. Kung nakatagpo ka ng isang masamang espiritu, salamat sa kanila para sa pagpunta at paalam. Kapag lumipat ang tuko sa mga salitang paalam, nawala ang masamang kaluluwa.
  • Huwag kailanman gumamit ng upuan sa banyo, maliban kung alam mo kung ano ang iyong ginagawa. Hindi lamang ito laro. Maaari itong magpatawag ng masasamang espiritu. Huwag gumamit ng upuan sa banyo nang mag-isa. Huwag gamitin ito sa IYONG BAHAY o punerarya. Maaari kang maging pinagmumultuhan ng iyong tahanan. Panghuli, siguraduhing gawin ang iyong takdang aralin bago gamitin ang toilet bowl. Palaging panatilihing ligtas ito, ang Diyos (o kahit anong diyos na paniniwalaan mo) ay sasaiyo.
  • Anumang oras na sa tingin mo ay takot o wala sa kontrol, tapusin ang pagkakatitig at ibulong sa mga salitang "Paalam" at sabihin, "Kailangan nating pumunta. Mangyaring magpahinga sa kapayapaan."
  • Kung maayos ang paningin at natapos mo na magtanong, mangyaring magpaalam sa tawag at hintayin ang iyong sanggol na magpatuloy sa mga salitang "Paalam", kung hindi siya, magalang na sabihin na nasisiyahan ka sa palabas. ito at dalhin mo ako doon sa aking sarili.
  • Kung ang bugaw ay patuloy na tumuturo sa numero 8, ang kaluluwang iyon ay galit na galit. Ang bilang 8 ay itinuturing na hindi pinalad na numero ayon sa alamat ng "Wild Bill" Hickok, na namatay matapos ang pagguhit ng mga kard sa pagkakasunud-sunod ng "Walong, Ace, Walo, Ace". Ang alamat na ito ay sa paanuman ay naiugnay sa laro ng mecha. Gayunpaman, hindi ka dapat magalala tungkol dito, maliban kung ikaw ay isang gunman at naglalaro ng snooker sa lugar ng Deadwood, timog ng Dakota.
  • Bago ka magsimula, umupo sa isang bilog, hawakan ang kamay at sabihin, "Mangyaring huwag magpakita sa pamamagitan ng masasamang puwersa sa kasamaan".
  • Ang ilang mga kaluluwa ay hindi nakipag-usap sa sinuman sa maraming taon. Maging mapagpasensya at magalang sa kanila. Ikaw ang tumatawag sa kanila, ngunit hindi ka nila matatagpuan sa kanilang sarili.
  • Isindi lang ang isang solong puting kandila. Ang puti sa mahika ay ginagamit para sa proteksyon at paglilinis; Bagaman ang kulay na itim ay kumakatawan sa enerhiya, ginagamit din ito sa madilim na itim na mahika.
  • Siguraduhin na ang lahat na nakikilahok sa sesyon ng pagtitipid ay hindi sadyang ilipat ang planchette, isipin kung ikaw ay isang kaluluwa at may pagkakataon lamang na makipag-usap sa taong may karagatan, at mayroon pa ring nanakawan tingnan ang iyong mga salita!
  • Walang maaaring lumabas sa isang board, papel o takip.
  • Gumagana lamang ang larong ito kung naniniwala ka talaga; Huwag asahan ang mga resulta kung ang iyong lakas na psychic ay negatibo at hindi ka bukas sa mga bagay na tulad nito.
  • Walang kaluluwa ang maaaring makapinsala sa iyo maliban kung hinayaan mo sila. Ikaw ay isang buhay na tao, mayroon kang isang katawan at kaluluwa. Nangangahulugan iyon na mas malakas ka kaysa sa ibang kaluluwa. Kung sinabi ng isang kaluluwa na sasaktan ka nila, sabihin lamang sa kanila na buhay ka at hindi sila, kaya wala silang magagawa tungkol sa iyo.
  • Gumamit ng isang upuan sa banyo saanman maliban sa iyong bahay.
  • Marahil ng maraming mga tao ay maaaring payuhan sa iyo na ang pagbili ng isang upuan sa banyo ay isang pag-aaksaya ng pera, at pinakamahusay na gumawa ng isa sa iyong sarili. Kung gagawin mo ito sa iyong sarili, kailangan mong isulat dito ang mga salitang Oo, Hindi, ang mga numero 0 hanggang 9, ang mga titik mula A hanggang Z at Paalam. Maaari ka ring magdagdag ng ilang ibang mga salita tulad ng siguro (posibleng) o minsan (minsan) sa gilid ng pisara. Mayroong syempre palaging mga template sa internet para sa sanggunian.

Babala

  • Bago gamitin ang toilet board, gawin ang isang paghahanap sa Google ng engine at basahin ito upang matiyak na nais mo pa ring makipag-ugnay. Kingdom Come.
  • Huwag gamitin ang toilet bowl habang umiinom ng alak o / at stimulant. Madali kang makakaakit ng mga masasamang entity.
  • Ang pagkakaroon ng mga aswang, demonyo, at iba pang mga supernatural na kapangyarihan ay nananatiling kontrobersyal. Huwag basta-basta gagaan ang lahat.
  • Mahalagang Tandaan: Ang mekanikal na banyo ay sinasabing isang dalawang-daan na portal sa iba pang mga mundo. Kapag ginagamit ito, dapat kang maging maingat na huwag payagan ang anumang bagay mula sa ibang mundo na pumasok sa iyong "totoong" mundo.
  • Huwag kailanman magtanong tungkol sa iyong sarili o pagkamatay ng iba. Gayundin, huwag magtanong tungkol sa hinaharap, ngunit kung hindi mo mapigilan ang iyong pag-usisa, tandaan na ang mga espiritu ay maaaring maging pilyong biro.
  • Ang kaluluwa ay hindi dapat hilingin na patunayan ang pagkakaroon; Maraming naniniwala na ito upang payagan ang kaluluwa na umalis sa mesa at gabayan ang diyablo sa iyong tahanan.

Ang iyong kailangan

  • Mekanikal na banyo at mech
  • Isa o dalawang kaibigan (hindi kailanman nagmakaawa nang mag-isa)
  • Mga puting kandila o malabo na ilaw
  • Sage o kamangyan (opsyonal)