Paano Gumuhit ng Hexagons

May -Akda: John Stephens
Petsa Ng Paglikha: 2 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano Gumuhit Ng Geometry Study~Hexagon IX-ll Easy lang (Mix Vlog Video)
Video.: Paano Gumuhit Ng Geometry Study~Hexagon IX-ll Easy lang (Mix Vlog Video)

Nilalaman

Upang mailagay ito nang simple, ang isang hexagon ay anumang polygon na may anim na gilid, ngunit ang isang karaniwang hexagon ay karaniwang may anim na gilid at anim na pantay na mga anggulo. Tingnan ang imahe ng mga hexagon upang makakuha ng isang mas mahusay na ideya ng kung ano ang iyong iginuhit. Kung kinakailangan, isaalang-alang lamang ang mga hexagon na magagamit. Gumamit ng isang pinuno at protractor upang gumuhit ng pantay na heksagon. Subukang gumamit ng isang pabilog na bagay at isang pinuno upang gawing mas tumpak ang heksagon. Kung ang kawastuhan ay hindi ang pinakamahalagang bagay, huwag mag-atubiling mag-sketch ng isang simpleng hexagon sa pamamagitan lamang ng iyong lapis at intuwisyon.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Gumamit ng isang compass upang gumuhit ng pantay na heksagon

  1. Gamitin ang compass upang gumuhit ng isang bilog. I-plug ang isang lapis sa compass. Palawakin ang paa ng kompas ng angkop na distansya upang makuha ang radius ng bilog. Ang radius ay maaaring may ilang sentimetro lamang ang haba. Susunod, ilagay ang matulis na dulo ng compass sa papel at paikutin ang compass hanggang lumikha ka ng isang bilog.
    • Minsan mas madaling gumuhit ng kalahating bilog sa isang direksyon at paikutin sa kabaligtaran na direksyon upang iguhit ang iba pang kalahati.

  2. Ilipat ang point ng compass patungo sa gilid ng bilog. Ilagay ang matalim na dulo ng compass sa tuktok ng bilog. Huwag baguhin ang anggulo o setting ng compass.
  3. Gamitin ang may hawak ng lapis upang gumuhit ng isang maliit na marka sa gilid ng bilog. Markahan silang mabuti, ngunit huwag maging masyadong matapang - burahin mo sila sa paglaon. Tandaan na panatilihin ang anggulo na itinakda mo para sa compass mula sa simula.

  4. Ilipat ang matalim na dulo ng compass sa marker. Ilagay ang matulis na tip sa minarkahang punto
  5. Gamitin ang lapis upang makagawa ng isa pang marka sa gilid ng bilog. Ito ang pangalawang posisyon ng marker ng isang talata mula sa unang punto. Kung ikaw ay gumagalaw pakanan o kabaligtaran magpatuloy tulad nito.

  6. Markahan ang natitirang apat na puntos sa parehong pamamaraan. Magtatapos ka sa unang minarkahang posisyon. Kung hindi man, ang anggulo ng kumpas ay nagbago habang sumusukat ka dahil sa masyadong mahigpit na presyon o isang bahagyang lumuluwag.
  7. Gumamit ng isang pinuno upang ikonekta ang mga puntos. Ang anim na posisyon na minarkahan sa gilid ng bilog ay ang anim na vertex ng hexagon. Gumamit ng isang pinuno at lapis upang gumuhit ng mga linya na kumokonekta sa mga katabing puntos.
  8. Burahin ang mga hindi kinakailangang linya. Kasama sa mga linyang ito ang orihinal na bilog, ang mga marka sa gilid ng bilog, at anumang mga marka na iyong ginagawa habang gumuhit ka. Matapos burahin ang lahat ng mga hindi kinakailangang linya, tapos ka na sa hexagon. anunsyo

Paraan 2 ng 3: Gumuhit ng isang hexagon gamit ang isang bilog na bagay at isang pinuno

  1. Gumamit ng isang lapis upang mailagay ang bilog na gilid ng baso. Lilikha ka ng isang bilog. Kakailanganin mong gumamit ng isang lapis dahil sa paglaon ay burahin mo ang mga marka na iyong nilikha. Maaari mo ring sundin ang gilid ng isang baligtad na tasa, garapon o garapon ng pagkain, o anumang iba pang bilog.
  2. Gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna ng bilog. Maaari mong gamitin ang isang pinuno, isang libro, o anumang may tuwid na gilid upang magawa ito. Kung mayroon kang isang pinuno, mahahanap mo ang midpoint sa pamamagitan ng pagsukat sa haba ng bilog at hatiin ang pahalang na linya sa kalahati.
  3. Gumuhit ng X sa split circle upang hatiin ang bilog sa 6 pantay na bahagi. Dahil mayroon ka nang isang linya na tumatakbo sa gitna ng bilog, ang X ay magkakaroon ng mas mataas na taas kaysa sa lapad upang hatiin ang bilog sa pantay na mga bahagi. Isipin ito kasing simple ng paghiwa ng pizza sa 6 pantay na bahagi.
  4. Gawin ang bawat isa sa anim na seksyon sa isang tatsulok. Upang magawa ito, gamitin lamang ang pinuno upang gumuhit ng isang linya sa ibaba ng arko ng bawat seksyon, na kumokonekta sa dalawa pang mga linya upang lumikha ng isang tatsulok. Ulitin ang prosesong ito ng anim na beses. Maaari mong isipin ito bilang paglikha ng isang "hangganan" sa paligid ng mga hiwa ng pizza.
  5. Burahin ang mga hindi kinakailangang linya. Kabilang dito ang mga linya ng orihinal na bilog, ang tatlong mga linya na hinati ang bilog sa anim na bahagi, at anumang mga marka na iyong ginawa sa proseso. anunsyo

Paraan 3 ng 3: Gumuhit ng isang hexagon gamit lamang ang isang lapis

  1. Gumuhit ng isang pahalang na linya. Upang gumuhit ng isang pahalang na linya nang hindi gumagamit ng isang pinuno, markahan ang simula at dulo ng pahalang na linya. Pagkatapos ay ilagay ang lapis sa panimulang punto at panatilihin ang iyong mga mata sa dulo ng punto habang iginuhit ang linya patungo sa puntong iyon. Ang linya na ito ay maaaring may haba na ilang sentimetro lamang.
  2. Gumuhit ng dalawang linya na dayagonal mula sa mga dulo ng pahalang na segment. Ang dayagonal sa kaliwang bahagi ay bubukas sa kaliwa at ang diagonal sa kanan ay bubukas sa kanan. Maaari mong isipin ang bawat isa sa mga linyang ito sa isang anggulo ng 120 degree hanggang sa pahalang na linya.
  3. Gumuhit ng dalawa pang mga dayagonal na linya papasok mula sa mga puntong punto ng nakaraang dalawang linya na dayagonal. Tulad sila ng paglikha ng isang mirror na imahe ng iba pang dalawang mga dayagonal na linya. Ang diagonal sa ibabang kaliwang kaliwa ay katulad ng pagsasalamin ng diagonal sa itaas na kaliwa, at ang diagonal sa kanang ibabang kanan ay parang diagonal na salamin sa kanang itaas. Habang ang mga dayagonal na linya sa itaas ay umaabot mula sa pahalang na linya sa itaas, ang mga dayagonal na linya sa ilalim na nakaharap papasok patungo sa walang bisa ay iguhit ang ilalim ng hexagon.
  4. Gumuhit ng isang pahalang na linya na kumukonekta sa dalawang mga linya ng dayagonal sa ibaba. Lilikha ka ng ilalim ng hexagon. Sa isip, ang linya na ito ay magiging parallel sa pahalang na linya sa itaas. Ngayon tapos ka na sa hexagon. anunsyo

Payo

  • Upang tumpak na masukat, dapat mong i-double check ang laki ng mga hexagonal na sulok.
  • Ang dulo ng lapis ng kumpas ay kailangang pahigpitin upang mabawasan ang mga pagkakamali sanhi ng mga marking na masyadong malaki.
  • Tiyaking gumuhit ka ng isang translucent na bilog na maaaring madaling mabura.
  • Kung gagamitin mo ang pamamaraan ng pagguhit ng kumpas, kapag ikinonekta mo ang mga puntos na may puwang sa halip na lahat ng anim na puntos, makakakuha ka ng isang equilateral triangle.

Babala

  • Ang Com-pa ay isang matalim na tool, ginagamit nang maingat upang maiwasan ang pinsala.

Bakit epektibo ang pamamaraang ito?

  • Kapag nagtatayo ng isang equilateral hexagon, ang mga pamamaraan ay kailangang lumikha ng 6 equilateral triangles na may mga gilid na katumbas ng radius ng bilog. Ang anim na mga segment ng radius na iginuhit ay pareho ang haba at ang anim na gilid ng hexagon ay parehong haba ng radius dahil ang lapad ng compass ay hindi nagbabago. Dahil ang anim na tatsulok ay equilateral triangles, ang mga anggulo sa pagitan ng mga vertex ay 60 °.

Ang iyong kailangan

  • Papel
  • Lapis
  • Pinuno
  • Compass
  • Ang isang bagay ay inilalagay sa ilalim ng papel upang maiwasan ang pag-slide ng maleta
  • Pambura
  • Protractors