Paano Bumuo ng isang Storyline

May -Akda: Peter Berry
Petsa Ng Paglikha: 11 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PAANO GUMAWA NG ANIMATED NA KWENTO  || ANIMATED STORY TUTORIAL
Video.: PAANO GUMAWA NG ANIMATED NA KWENTO || ANIMATED STORY TUTORIAL

Nilalaman

Mayroon ka bang pangunahing ideya para sa pagsulat ng kwento ngunit hindi alam kung paano magsisimula? Walang kakulangan sa mga aralin sa pagsulat kapag mayroon kang isang storyline o kung paano ito ipatupad kapag mayroon kang isang storyboard. Ngunit paano kung wala kang iba kundi mga ideya? Iminumungkahi ng artikulong ito na lumikha ka ng isang end-to-end na storyline, maging ito ay isang comic book ng mga bata o isang pitong bahagi na mahabang tula.

Mga hakbang

  1. Humanap ng mga ideya. Kung mayroon kang isang ideya na nagtatago sa kung saan sa iyong isip, mahusay! Kung hindi, utak ng utak, pagmamapa ng isip, o sundin ang isa sa hindi mabilang na ehersisyo sa brainstorming na maaari mong makita sa web. Hindi mo kakailanganin na magkaroon ng isang kuwento sa una - ngunit kailangan mo talagang magkaroon ng isang ideya, kahit na sa kawalan ng isip. Ang mga ideya ay maaaring magsimula sa anumang bagay: isang salita, mukha, isang character o isang sitwasyon, hangga't ito ay kagiliw-giliw at nakakainspekto.

  2. Gawing kwento ang isang ideya. Tandaan na magdagdag ng isang maliit na hindi inaasahang yugto, dahil ito ay isang mamahaling pag-unlad ng kuwento. Kung pamilyar ka sa paraan ng ideya ng istilong "snowflake" o "top-down" dapat hindi ka naging estranghero sa hakbang na ito. Kaya paano mo gagawin ang isang hindi malinaw na ideya ng isang batang babae na may maitim na mga mata sa isang ideya ng kuwento? Una, kailangan mong maunawaan na ang kuwento ay binubuo ng dalawang elemento: tauhan at hidwaan. Mayroong, syempre, maraming iba pang mga kadahilanan, tulad ng tema, setting, pananaw ng tagapagsalaysay, at iba pang mga magkakaibang detalye, ngunit ang pangunahing bahagi ng bawat kwento ay ang mga character pa rin na kasama nito. hidwaan Sa gayon, kunin natin ang halimbawa ng batang may itim na mata. Gamit ang layunin na lumikha ng isang character ng salungatan, magsisimula kami sa mga katanungan at pagsagot sa sarili. Sino siya? Ano ang gusto niya? Ano ang huminto sa kanya patungo sa kanyang pupuntahan? Kapag mayroon kang isang character na may ilang salungatan na naiisip, mayroon kang isang ideya para sa kuwento. Isulat ang ideyang iyon.

  3. Gawin ang iyong mga ideya sa isang balangkas. Dumarating ang pinakamahirap na bahagi.Mayroon ka bang magandang ideya para sa isang kuwento, ngunit paano mo ito ginawang isang balangkas? Oo, syempre maaari mo lamang ilagay ang pluma sa papel at makita kung saan ito hahantong sa iyo, ngunit kung sumandal ka sa ganoong paraan malamang na hindi mo naabot ang artikulong ito sa una? Kailangan mo ng balangkas. Pagkatapos, narito ang kailangan mong gawin: magsimula sa kuwento.

  4. Oo, tama, magsimula na tayo pagtatapos ng kwento. Natalo ba ng batang itim na mata ang kanyang lalaki kung tutuusin? O hinayaan siya na makuha ang kamay ng mayamang batang babae? Lumabas muna sa pagtatapos, at kung hindi ito nag-flash ng ilang balangkas o storyline, basahin ang.
  5. Isipin ang tungkol sa mga character. Ngayon ay mayroon kang isang salungatan, isang character, isang pambungad at isang wakas. Kung kailangan mo pa rin ng tulong sa paghahanap ng isang balangkas sa gayon ang bagay na dapat gawin ngayon ay isipin ang tungkol sa iyong mga character. Magdagdag ng isang ligation sa mga character na iyon. Lumikha para sa kanila ng mga bagay tulad ng mga kaibigan, pamilya, karera, anecdotes, mga kaganapan sa buhay, pangangailangan, pangarap at ambisyon.
  6. Buuin ang mga detalye ng balangkas. Kapag nasa iyo na ang mga tauhan at ang wakas ng kwento, ilagay ang mga tauhan sa kanilang mundo at mailarawan ang kanilang mga aksyon. Tandaan na kumuha ng mga tala. Marahil ang isa sa mga tauhan ay nakakuha ng isang malaking posisyon sa pag-promosyon sa kanyang karera. Marahil ang batang itim na mata na iyon ay pumasok sa isang kumpetisyon sa paglangoy kasama ang mayamang ginang na iyon. Siguro nalaman ng matalik na kaibigan ng babae na hindi siya sumuko sa lalaki na pinapangarap niya. Isipin kung anong mga pagkilos ang maaaring gawin ng tauhan upang makaapekto sa kanilang mundo, pati na rin kung ano ang mangyayari sa kanilang paligid na maaaring makaapekto sa character.
  7. Ikabit ang mga detalye ng kwento sa isang lagay ng lupa. Ngayon nagsimula na ang masayang bahagi. Ang ilang kaalaman sa istraktura ng kuwento ay maaaring makatulong sa iyo dito. Para sa hangaring tinatalakay namin, ang pamamaraang mapag-aralan ni Freytag ay marahil ang pinaka kapaki-pakinabang. Ang istraktura ng kwento ay karaniwang binubuo ng limang bahagi:
    • Intro - ang normal na buhay ng isang tauhan ay humahantong sa isang "paunang kaganapan" na nag-uudyok sa kanila na pumasok sa salungatan.
    • Tumataas na mga salungatan: mga salungatan, pakikibaka, at mga hadlang na kinakaharap ng mga character sa kanilang paglalakbay patungo sa mga layunin. Sa istrakturang three-scene, ang pangalawang eksena ay karaniwang ang pinakamayamang bahagi ng kwento.
    • Ang rurok - ang pinakamahalagang bahagi! Ito ang puntong ang mga bagay ay tila posible o imposible, at ang tauhan ay dapat magpasya kung paano kumilos upang manalo o tanggapin ang pagkawala bilang karangalan. Ang turn point ng serye ay dumating kapag ang salungatan ay umabot sa rurok nito.
    • Ang pagbawas ng salungatan - ang mga kaganapan ay binibigyang kahulugan pagkatapos ng rurok, kung ang character manalo o talo, ang bawat discrete clue ay muling konektado, na nagreresulta sa ...
    • Pagtatapos - pagbabalik sa isang normal na buhay na may bagong balanse ngunit magkakaiba (o maaaring hindi gaanong naiiba) mula sa "normal na buhay" sa pagpapakilala ng tauhan.
  8. Ilagay ang mga detalye ng kwento na napag-isipan mo saanman sa isang lagay ng lupa at sabihin ito pabalik-balik. Ang pagtatapos ng kwento ay madalas na nahuhulog sa pababang salungatan o sa pagtatapos ng kwento, kahit na kung ikaw ay may talento (o masuwerte) maaari mong maabot ang kongklusyon sa rurok. Kung walang kasukdulan, pag-isipan ang uri ng resolusyon na nais mo at ang mga kaganapang kinakailangan upang makarating doon. Ang bawat yugto na humahantong sa kaganapang ito mula pa noong simula ng kwento ay "tumataas na hidwaan". Ang lahat ng mga kahihinatnan ng kaganapang ito ay "nagpapaliit ng tunggalian". Anumang bagay na hindi tumutugma sa alinman sa dalawang bahagi na ito ay hindi dapat lumitaw sa kwento, maliban kung bahagi ito ng balangkas.

  9. Baguhin o muling itayo ang balangkas kung kinakailangan. Mayroon ka na ngayong isang storyline na maaaring isulat sa isang kwento. Ang iyong kwento ay maaaring hindi kumplikado at nakakaengganyo pa, ngunit mayroon ka nang sapat na materyal upang magsimulang magsulat. Kapag napagpasyahan mo kung aling mga eksena ang pinakamahusay na mailalarawan ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan na humahantong sa rurok, maaari mong ayusin ang mga detalye, kahit na baguhin ang rurok. Ito ay ganap na normal. Ang pagsusulat ay isang malikhaing proseso, at hindi ito perpekto sa una! anunsyo

Payo

  • Ilagay ang iyong sarili sa sapatos ng iyong karakter. Ano ang sasabihin nila? Ano ang magiging kilos nila o reaksyon? Sa halip na sagutin mula sa iyong sariling pananaw (hindi ito lilikha ng isang napaka-kapani-paniwala na character), sagutin mula sa pananaw ng character. Gayundin, kapag nagtatayo ng isang storyline, panatilihin ang iyong distansya, tulad ng mga dramatikong kaganapan na nangyayari nang magkakasunod ay maaaring maging mainip at paulit-ulit. Kailangan mong sorpresahin ang iyong mga mambabasa. Kapag naglalarawan ng mga damdamin, kailangan mong isama ang iba't ibang mga antas ng emosyon, dahil ang emosyon ng tao ay palaging nagbabago, at hindi palaging mayroon kaming parehong pakiramdam, tama? Masaya kami sa isang pagkakataon at pagkatapos ay malungkot sa iba pa, kaya kailangan mo ring isaalang-alang ang likas na katangian ng tao ng character.
  • Lumikha ng isang balanse para sa mga emosyon sa kwento. Kung nagsusulat ka ng isang nakalulungkot na kwento, magdagdag ng kaunting pagpapatawa. Kung ang iyong kwento ay ganap na nagtapos, magdagdag ng isang maliit na trahedya sa kung saan sa kwento.
  • Sumulat ng mga kagiliw-giliw na ideya na naiisip mo. Ang ilang mga ideya ay maaaring naaangkop para sa balangkas na isusulat mo, ngunit kung hindi, i-save ito para sa ibang pagkakataon. Ang isang kwento ay nangangailangan ng maraming iba't ibang mga ideya, at mas madali kung magsimula ka sa maraming mga ideya sa halip na isa lamang at nalilito ka sa susunod na gagawin.
  • Tandaan, ang isang kwento ay binubuo ng motibo ng isang character. Dapat mong bigyang-diin ang pagbuo ng character bago ka magplano sa paggawa ng isang pangunahing kaganapan sa kuwento. Kung hindi ka pa nakakabuo ng isang character, paano mo malalaman kung ano ang magiging reaksyon nila sa ilang mga kaganapan sa kwento?
  • Kung magsusulat ka ng isang kuwento sa isang kontrabida, bigyan sila ng isang insentibo. Kapag naisip mo ito, mas madaling lumikha ng balangkas.
  • Kapag nalaman mo na ang mga motibo ng iyong character, dumikit ito. Ang katotohanang sinubukan mong pilitin ang isang tauhan na lumahok sa isang yugto sa kuwento na nagpapakita ng character na huwad at hindi lohikal. Magtiwala sa iyong karakter, umasa sa kanilang mga pangyayari upang malutas ang hidwaan - kaya't natural na bubuo ang kwento!
  • Maaari kang umasa sa mga taong kakilala mo sa totoong buhay bilang archetype ng kwento. Sa ganoong paraan madali mong mailalagay ang iyong sarili sa posisyon ng tauhan.
  • Magsimula sa isang napaka-magaspang na balangkas ng kuwento (kung ano ang nangyayari sa simula, gitna, at pagtatapos), pagkatapos ay magdagdag ng higit pang mga detalye hanggang sa kumpleto ang balangkas. Subukang huwag buuin ang balangkas mula simula hanggang katapusan, dahil mahirap gawin ito at tatagal ng mahabang panahon.
  • Wag kang magmamadali. Maaari itong gumugol ng oras, ngunit mas maraming oras at pagsisikap na inilalagay mo rito, mas maraming kapakipakinabang.