Paano Madaling Kumita ng Pera sa Mga Elder Scroll V: Skyrim

May -Akda: Helen Garcia
Petsa Ng Paglikha: 19 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano Madaling Kumita ng Pera sa Mga Elder Scroll V: Skyrim - Lipunan.
Paano Madaling Kumita ng Pera sa Mga Elder Scroll V: Skyrim - Lipunan.

Nilalaman

Nais mo bang bilhin ang mismong sandata ng Infinite Destruction of All That Is, agimat ni Mara o kahit isang bahay, ngunit ang pera ay deretsahang hindi sapat? Narito ang isang mabilis na gabay sa kung paano punan ang iyong mga bulsa ng mga barya sa lalong madaling panahon!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 18: Alchemy

  1. 1 Oras na para magluto! Sa totoo lang, ang alkimya ay ang pinakamahusay na paraan upang kumita ng pera sa laro. Mula sa pinakaunang antas, simulang mangolekta ng asul na mga bulaklak sa bundok at asul na mga pakpak ng butterfly. Ang dalawang sangkap na ito ay nagbubunga ng isang gayuma na nagkakahalaga ng 80 at 250 ginto, depende sa iyong mga kasanayan sa alchemy at pagsasalita.
    • Sa isang simpleng paraan, maaari kang magwelding ng higit sa 5 libong ginto bago mo pa patayin ang unang dragon.

Paraan 2 ng 18: Jarls

  1. 1 Makipagkaibigan sa mga Jarls. Hindi kami nagbibiro, kakaibiganin mo ang mga Jarl, kumpletuhin ang lahat ng kanilang mga pakikipagsapalaran at maging isang tan. Ang trick ay ang tan na maaaring kumuha ng anumang bagay at ibenta ito - halimbawa, alahas, na hindi maaaring makuha kung hindi man sa pamamagitan ng pagnanakaw. At sa oras na pumatay ka ng dragon malapit sa Whiterun, hindi ka lamang makakabili ng isang bahay, ngunit nakapaloob din sa buong kastilyo ng Jarl, at hindi lamang isang Farengar.

Paraan 3 ng 18: Pagnanakaw

  1. 1 Magnakaw. Ang pagnanakaw ay isa sa pangunahing paraan upang kumita ng pera sa ganitong uri ng mga laro. Magsuot ng mga item na nagpapabuti sa iyong mga kasanayan sa pickpocketing - mapapadali nito.
  2. 2Ang mga magnanakaw na Guild Tonilla ay bibili ng mga ninakaw na kalakal.
  3. 3 Maghanap ng mga kampo ng bandido. Kung sa palagay mo ay hindi ka makakapag-ayos ng isang paglilinis ng gayong isang mainit na lugar na nag-iisa, kumuha ng kasosyo sa iyo (libre ang mga kasosyo, kailangan mo lamang kumpletuhin ang kanilang mga pakikipagsapalaran, pagkatapos ay magiging masaya silang sumali sa iyo). Bilang isang patakaran, maraming dambong mula sa isang naturang kampo ang nakuha, upang ang tanong ng pera sa lalong madaling panahon ay malutas mismo.
  4. 4 Sumali sa Riften Th steal Guild. Binibili ng mga magnanakaw ang lahat, kabilang ang mga ninakaw na kalakal.
  5. 5 Kumpletuhin ang quest ng Thief Guild. Habang hinahanap ang Riftveld Manor, huwag kalimutan ang tungkol sa dibdib sa pinakamalayong sulok nito.
  6. 6 Patayin at pagnakawan. May pinatay ka ba? Ipakip ang kanyang tirahan! Kunin ang lahat mula sa bahay at tumakas - halimbawa, sa ibang lungsod. Ibenta ang lahat ng iyong nakolekta doon.
    • Kung hindi mo nais na mawala sa antas ng kasanayan, pagkatapos ay huwag gawin iyon. Pagkatapos ng lahat, malamang na babalik ka sa lungsod kung saan mo nagawa ang krimen na ito. Bumabalik sa lungsod na iyon, alisin ang sandata mula sa scabbard at ibalik ito. Sasabihin ng mga bantay na darating na oras na para sa iyo na bayaran ang iyong mga krimen. Huwag makipagtalo sa kanila, manirahan sa kulungan. Pagkatapos matulog sa isang kutson sa cell at bumalik sa kalayaan. Huwag magalala, panatilihin mo ang pera (ngunit hindi ang karanasan).

Paraan 4 ng 18: Makipag-ugnay sa Ibang Mga Character

  1. 1 Sumali sa Madilim na Kapatiran. Sa tuwing makukumpleto mo ang kill quest, makakatanggap ka ng 100-200 na mga barya.
    • Ang pagkumpleto ng storyline ng Kapatiran ay magdadala sa iyo ng 20 libong mga barya.
  2. 2 Sumali sa mga paksyon at kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran. Maraming mga quests, lahat ng mga quests! Sila, bilang panuntunan, ay sapat na binabayaran (gayunpaman, narito ang lahat sa halip indibidwal).
  3. 3 Pumunta sa mga tavern at maghanap ng mga lasing na character doon. Malamang, magiging masaya sila na ipaglaban ka para sa pera, para sa 100 barya. Kung makakita ka ng guwantes na may isang pagkaakit-akit na nagdaragdag ng walang armas pinsala, pagkatapos ay ilalagay mo ang mga kalaban sa kanilang mga talim sa balikat sa ilang mga hit lamang.

Paraan 5 ng 18: Mga Regalo ng Kalikasan

  1. 1 Tagain ang kahoy. Karamihan sa mga gilingan ng kahoy ay bumili ng kahoy na panggatong - 5-6 mga barya bawat piraso. Mukhang isang sentimo, ngunit mula sa isang log nakakakuha ka ng 2 mga log, at sa isang pagkakataon ay magtadtad ka ng tatlong mga troso. Ito ay lumalabas na sa isang pagkakataon makakatanggap ka ng 6 na piraso ng kahoy na panggatong.
  2. 2 Pamamaril Minsan ang isang barya o dalawa ay matatagpuan sa mga hayop. Sa parehong oras, ang kanilang mga balat ay maaaring ibenta (10-30 barya bawat balat), habang ang halaga ng balat ay nakasalalay sa kung kanino mo ito natanggal (ang mga balat ng lobo ay mas mahal kaysa sa mga skin ng fox - mas malaki sila).
    • Kalimutan ang tungkol sa mabilis na paglalakbay, paglalakad. Kaya makakakita ka lamang ng maraming mga hayop na nangangarap na humiwalay sa kanilang mga balat.
    • Iproseso ang mga itinatago. Sa mga drying machine, ang mga balat ay maaaring gawing katad, at pagkatapos ang helmet ay maaaring gawin mula sa katad (kailangan mo ng pag-access sa forge), na, muli, ay maaaring mapabuti sa workbench. Dadalhin ka nito ng pera, at ang kasanayang panday ay mabilis na magbomba.
  3. 3 Kolektahin ang mga buto at kaliskis ng dragon. Kung nakabili ka na ng bahay, ilagay ang mga buto at kaliskis sa dibdib tuwing pinapatay mo ang dragon (nagkakahalaga ang mga 190 at 390 na mga barya). Maaari mong ibenta lamang ang mga ito o kolektahin ang mga ito upang mag-ayos ng mamahaling dragonskin / scale armor. Gayunpaman, pumatay ng mga dragon!

Paraan 6 ng 18: Mga Gawain

  1. 1 Kumpletuhin ang mga pakikipagsapalaran. Bilang panuntunan, ang mga pakikipagsapalaran na natanggap mula sa mga mamamayan ay disente na binabayaran.
  2. 2 Pekein ang karagdagang mga sandata at nakasuot. Gumawa lamang ng mga karagdagang item sa tuwing tatayo ka sa anvil at ibenta ang mga ito.
    • Pagpapanday ng sandata o nakasuot? Nakalimutan mo ba na i-upgrade ang mga ito sa Mabuti, Walang Bagay, o Legendary? Nagbebenta ang mga na-upgrade na item nang higit pa (at mas kapaki-pakinabang sa at sa kanilang sarili).
  3. 3 Patayin ang dragon. Pinatay? Huwag kalimutang i-rummage ang loob nito, dahil malamang na may isang daan o dalawang gintong barya. Kung mas mataas ang antas ng dragon, mas mabuti ang biktima. Halimbawa, bibigyan ka ng isang sinaunang dragon ng higit na maraming pagnanak kaysa sa isang madugong.
  4. 4Kung may access ka sa Solstheim, hanapin ang minahan ng stalhrim doon.

Paraan 7 ng 18: Mga Lokasyon

  1. 1 Pumunta sa piitan. Sa palagay mo ba masyadong kumplikado ang mga ito? Na may isang bungkos ng draugr at bagay-bagay? Ang lahat ay nakasalalay sa kung anong uri ng sangkap ang iyong pupuntahan. Tiwala sa akin, sulit ito. Ang Draugras ay mula 1 hanggang 30 barya, at ang boss ng piitan ay, bilang isang panuntunan, isa ring mahalagang sandata na maaaring mai-spray sa mga enchantment o ibebenta ng 100 - 3000 na mga barya.
  2. 2 Hanapin ang Lihim na Dibdib ni Winterhold. May mga bato sa kaliwa ng bahay ng jarl - umakyat sa kanila, magkakaroon ng dibdib. Maaari kang makahanap ng higit sa 10 libong mga barya dito, at lumilitaw din sila doon nang paulit-ulit (ngunit hindi kaagad). Kung aksidenteng madapa ka sa dibdib na ito, matatanggap mo ang hangarin na "Mga Lihim ng Emperyo"
  3. 3Bumili ng bahay (sa Whiterun maaari kang bumili ng bahay sa halagang 5000 barya lamang).

Paraan 8 ng 18: Pagbebenta

  1. 1 Ibenta mo lahat. Parang halata naman, di ba? Ang bilis ng kamay ay upang unang isipin ang tungkol sa halaga ng item, at pagkatapos lamang itong kunin. Ang mga ingot, armor, sandata, potion at libro ay mahal, kaya't may katuturan na ibenta ang mga ito.
    • Huwag magbenta ng anumang magagamit pa rin (madaling gamiting mga spell, lockpick, at iba pa).
    • Kung hindi mo kailangan ng dragon armor, magbenta ng mga buto at kaliskis ng dragon. Ang mga ito ay mga mamahaling item, ang kaliskis ay umaabot sa 250 barya, at mga buto sa halagang 500.
    • Kung mayroon kang mga sandata o nakasuot na mamahaling, hindi kailangan at hindi enchanted, pagkatapos ay enchant ang mga ito at ibenta ang mga ito. Magiging magandang pakikitungo ito, maniwala ka sa akin.
    • Kinuha ang baluti na hindi mo talaga kailangan? Ibenta ito sa panday.
  2. 2 Ibenta mo lahat. At sa mga nalikom, bumili ng mga ebony bar at puso ng Daedric. Itago ang mga ito sa iyong bahay!

Paraan 9 ng 18: Mag-asawa

Maaari kang magpakasal sa anumang kasamang nababagay sa iyo sa mga tuntunin ng kasarian.


  1. 1 Magpakasal. Tulog na Maghintay ng 24 na oras.
  2. 2 Malamang na ang iyong asawa ay nagbukas na ng tindahan! Pumunta sa kanya at kunin ang iyong bahagi ng kita.
    • Minsan sa isang araw, makakatanggap ka ng 100 barya. Tila ito ay magiging kaunti, ngunit pagkatapos ng lahat, hindi ka nagbigay ng anumang pagsisikap dito.

Paraan 10 ng 18: Kunin ang Lahat

Huwag magapi sa iyong paggalugad sa ilang ng Skyrim.

  1. 1Alisin ang lahat ng maaabot mo, kahit na nagkakahalaga ito ng 2 septims.
  2. 2 Nakakatanggap ka ba ng isang labis na mensahe? Itapon ang lahat ng murang upang gawing lugar para sa mga mahal.
  3. 3 Huminto at makipag-usap sa mga tao. Ibenta sa sinumang sumasang-ayon na bumili ng isang bagay mula sa iyo.
  4. 4 Ayusin ang imbakan. Kung mayroon kang isang bahay o iba pang lugar na may isang dibdib na hindi mawawala, simulang itago ang lahat ng halaga na nais mong ibenta sa naturang dibdib. Papayagan ka ng pamamaraang ito upang mabilis na makakuha ng pera kung kinakailangan - kumuha lamang ng isang bagay na mahalaga mula sa tindahan, ibenta ito at voila, narito na, pera.
  5. 5 Subukang huwag magdala ng maraming pera sa iyo. Ang mas maraming mga barya na mayroon ka sa iyo, mas mataas ang pagkakataon na gugugol mo ang mga ito. Maniwala ka sa akin, ang pera ay magiging mas mahusay sa bahay.

Paraan 11 ng 18: Ibenta ang Oghma Infinium

  1. 1 Makatanggap ng Oghma Infinium. Umuwi kana.
  2. 2Ilagay ang libro sa istante ng libro.
  3. 3 Lumabas sa menu kung saan inilagay mo ang libro sa istante. Hintaying lumitaw ang libro sa istante, pagkatapos ay muling buhayin ang menu.
  4. 4 Kunin ang libro. Pagkatapos ay mabilis na lumabas sa menu at basahin ang libro (habang tinitingnan ang libro).
  5. 5Piliin ang "Huwag basahin ang libro" at isama mo ito.
  6. 6 Pumunta sa anumang character na bibili ng mga libro. Ang Oghma ay nagkakahalaga ng halos 1001 na mga barya. Siyempre, maaari mong gamitin ang libro upang i-level up ang mga kasanayan, ngunit ang punto ay laging panatilihin ang libro sa isang dibdib o sa isang istante, kung hindi man mawala ito (kung wala kang pinakabagong bersyon ng laro, ang bug na ito ay naayos dito, at ang libro ay naging "disposable").

Paraan 12 ng 18: Akin ang mineral

  1. 1 Humanap ng gintong deposito. Piliin ang isa na hindi mawawasak ng sinuman. Siya ay nakatira sa likod ng guard house ng Morphal. Kung mas mahalaga ang mineral, mas mabuti.
  2. 2Ilipat ang lahat mula sa iyong imbentaryo sa isang dibdib o imbakan.
  3. 3 Pumili ng dalawang pickaxes (magiging maganda kung enchanted na sila). Papayagan ka nitong mag-mine ng mas mabilis, tulad ng bilis ng pag-atake na may dalawahang wielding. Mga kaakit-akit na pickaxes upang makakuha ng lakas kapag umaatake.
  4. 4 Atakihin ang ugat tulad ng isang kaaway. Makikita mo na magkakaroon ka ng maraming mineral sa iyong imbentaryo.
  5. 5 Bago ka makarating sa ilalim ng labis na karga, iwanan ang minahan at ibenta ang mineral. Ang pagbebenta ng lahat sa isang lugar ay hindi gagana, ang mga mangangalakal ay walang sapat na pera. Gayunpaman, maaari mong gawin ang lahat sa isang lugar - kailangan mo lang magpahinga nang 24-30 oras.

Paraan 13 ng 18: Corvanyund

  1. 1Sumali sa Imperial Legion.
  2. 2Kumpletuhin ang unang pakikipagsapalaran at paglalakbay sa Corvanyund, dahil ang gear ng Stormcloak ay hindi ganoong kamahal.
  3. 3 Matapos ipasok ang piitan, maghanap ng isang maginhawang lugar upang magtago doon at makuha ang iyong bow. Tatanungin ka ni Legate Rikke kung nais mong manatili dito. Gayunpaman, kung pinamamahalaang pumatay ka ng sapat na mga rebelde bago iyon, paulit-ulit silang lilitaw sa pasukan. Ang pagkakaiba sa pagitan ng Corvanyund ay ang mga katawan ay hindi mawala dito. Bibigyan ka nito ng isang bungkos ng mga bangkay at isang pangkat ng mga pagnakawan. At tiwala sa akin, mawawala sa iyo ang mga scroll sa teleportasyon mula sa Morrowind!

Paraan 14 ng 18: Dagger

  1. 1 Mangyaring tandaan na ang paglalaro ng Skyrim at hindi paghanap ng isang solong punyal ay simpleng hindi makatotohanang. Bilang isang patakaran, ang mga punyal ay nagkakahalaga ng maliit, ngunit maaari silang ma-enchanted (at ang anumang punyal ay gagawin para dito) at magbenta ng 300 o higit pang mga barya. Ang pangunahing bagay dito ay upang gawing malakas ang nakakaakit hangga't maaari, at hindi hangga't maaari.
  2. 2 Mangolekta ng maraming mga punyal. Itago ang mga ito sa bahay, sila ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo.
  3. 3 Humanap ng mga batong kaluluwa. Kailangan ang mga ito upang makaakit ng mga punyal (at anumang iba pang mga item). Kung alam mo ang spell na "Kunan ang mga kaluluwa", pagkatapos ay maaari kang mangolekta ng walang laman na mga bato sa kaluluwa.Gayunpaman, kolektahin ang anumang nahanap mo - parehong walang laman at puno. Ang lahat ay darating sa madaling gamiting kapag nagsimula ka ng kaakit-akit na mga punyal!
  4. 4 Kaakit-akit, kaakit-akit, kaakit-akit... Mga kaakit-akit na punyal at ibenta ang mga ito. Maniwala ka sa akin, ang mga nagbebenta ay magiging masaya na bumili ng mga ito mula sa iyo (hindi bababa sa hangga't mayroon silang sapat na ginto).

Paraan 15 ng 18: Kasanayan sa Namumuhunan

  1. 1Mamuhunan ng 500 barya sa shop ng ito o ng mangangalakal.
  2. 2Hihiling sa iyo ng nagbebenta na literal na ilagay ang pera sa nais na dibdib.
  3. 3 Huwag ibigay ang pera sa kanya, magnakaw sa kanya sa halip. Ang imbentaryo ng nagbebenta ay dapat magkaroon lamang ng 500 barya.
  4. 4Ulitin nang maraming beses kung kinakailangan.

Paraan 16 ng 18: Maging isang Mago

  1. 1 Lumikha ng isang salamangkero. Ang mga kagamitang mahika ay hindi gaanong kaunti, ngunit mabilis mong mababawi ang mga pamumuhunan sa pamamagitan ng pagbebenta ng nakasuot na maaari mong makita (ang salamangkero ay hindi talaga nangangailangan ng baluti).
  2. 2 Isuot lahat. Ang mga balabal ng mga salamangkero ay halos walang timbang, kaya't ang iyong imbentaryo ay magiging mas may kakayahang. Ngayon ay maaari mong kolektahin ang lahat ng mga pagnakawan!
  3. 3Ibenta ang lahat ng iyong nakuha sa pamamagitan ng back-breaking na paggawa.

Paraan 17 ng 18: Pagbabahagi sa mga satellite

  1. 1Kumuha ng isang libreng kasama.
  2. 2 Hilingin sa iyong kasama na makipagpalitan ng mga item sa iyo. Magagawa mong makipagpalitan, kabilang ang pera, mga susi, alahas at sa pangkalahatan lahat ng dala ng satellite.
  3. 3 Huwag kunin ang sandata ng kasama. Nang walang sandata, ang isang kasama ay isang souvenir, hindi isang katulong.

Paraan 18 ng 18: Mga Cheat

  1. 1Pindutin ang (~) key sa iyong keyboard.
  2. 2 Ipasok ang sumusunod na code: player.additem 0000000f 999999

Mga Tip

  • Histcarp + salmon + silver perch. Ang potion na ito ay magkakaroon ng 4 na epekto, at nagkakahalaga ito ng 1149 na mga barya (hanggang sa 4044 kung nag-pump ka ng alchemy).
  • Pinagtibay o pinagtibay ng isang bata? Kung nais niyang makipaglaro sa iyo, sumang-ayon. Ipakita sa iyong anak ang isang punyal o robe upang siya ay mapasaya.
  • Kung mayroon kang mga dagdag na tom na may mga spell o staves, at hindi mo nais na ibenta ang mga ito sa mga wizards ng korte (Farengar o Kolselmo), kung gayon kung i-upgrade mo ang iyong pagsasalita sa kasanayan sa "Merchant", maaari kang magbenta ng anumang mga item sa anumang mangangalakal.
  • Kapag kinumpleto ang mga pakikipagsapalaran, subukang pumili ng mga na 1) magbayad nang maayos; 2) medyo simple. Hindi mo nais na pumunta sa bagyo Windhelm sa antas 2, hindi ba?
  • I-upgrade ang iyong gear tuwing magagamit ito - lalo na kung ikaw ay isang dalubhasang panday na may tamang mga perk. Halimbawa, hindi mo magagawang mapabuti ang mga enchanted na item nang walang kasamang "Wizard Blacksmith".
  • Itago ang lahat ng mahal sa bahay sa isang dibdib.
  • Sumali sa Madilim na Kapatiran. Ang kanilang mga quests ay talagang kumikita!
  • Kung tumaga ka ng kahoy ng 14 beses, makakakuha ka ng halos 1000 mga barya.

Mga babala

  • Kung magpasya kang magnakaw at mahuli (o kahit na pinatay ka para dito), ganap mong kasalanan ito.
  • Kung magpasya kang atakehin ang kampo ng mga tulisan, kung gayon may pagkakataon na hindi ka makakaligtas dito - at ito rin ang magiging kasalanan mo.