Paano maglaro ng mga tsek na Tsino

May -Akda: Bobbie Johnson
Petsa Ng Paglikha: 7 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 26 Hunyo 2024
Anonim
Visual COIN TRICK - TUTORIAL  | TheRussianGenius
Video.: Visual COIN TRICK - TUTORIAL | TheRussianGenius

Nilalaman

Sa mga tsek na Tsino, ang layunin ng laro ay ilipat ang iyong mga pamato (tinatawag ding "pegs") sa sulok ng kaukulang kulay sa harap ng iyong mga kalaban. Sa kabila ng pangalan, ang nakawiwiling taktikal na laro na ito ay hindi naimbento sa Tsina at hindi isang pamato sa karaniwang kahulugan. Nagmula ito sa Alemanya at isang pinasimple na bersyon ng larong Amerikanong Halma. Ang laro ay maaaring makilahok mula dalawa hanggang anim na manlalaro. Sundin ang mga orihinal na panuntunan o lumikha ng iyong sarili upang pagandahin ang laro ng iyong tsek.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagkalagay

  1. 1 Suriin ang board ng laro. Ang board ay may hugis ng isang anim na talim na bituin, sa bawat sinag na mayroong sampung butas (mga patlang). Ang panloob na hexagon ng board ay puno din ng mga butas, kaya mayroong limang mga butas kasama ang bawat panig ng hexagon.
    • Sa karamihan ng mga Chinese checker board, ang bawat tatsulok ay may iba't ibang kulay. Mayroon ding anim na hanay ng mga pamato o pegs, na ang bawat isa ay tumutugma sa isa sa mga kulay ng mga tatsulok.
  2. 2 Piliin ang mga triangles kung saan mo sisimulan ang laro. Ang bilang ng mga triangles bawat manlalaro ay nakasalalay sa bilang ng mga manlalaro. Ang laro ay maaaring i-play ng dalawa, tatlo, apat o anim.
    • Sa isang laro ng dalawang manlalaro, pipiliin ng mga kalaban ang mga triangles na magkatapat.
    • Sa isang laro ng tatlong manlalaro, ginagamit ng mga kalaban ang bawat iba pang tatsulok. Bukod dito, dapat mayroong isang walang laman na tatsulok sa pagitan ng bawat paunang tatsulok.
    • Sa isang larong anim na manlalaro, ang bawat manlalaro ay gumagamit ng isang tatsulok.
  3. 3 Ilagay ang mga pamato sa mga butas. Kumuha ng sampung mga pamato ng parehong kulay tulad ng iyong napiling tatsulok. Gayunpaman, hindi lahat ng mga board ng tsek na Tsino ay may mga kulay na triangles. Sa kasong ito, pumili ng mga pamato ng anumang kulay na gusto mo.
    • Bagaman kadalasan ang bawat kalaban ay naglalaro ng sampung mga pamato anuman ang bilang ng mga kalahok, kung ninanais, maaari mong baguhin ang bilang ng mga pamato depende sa bilang ng mga manlalaro.
    • Halimbawa, kung ang anim na tao ay naglalaro, ang bawat isa sa kanila ay gumagamit ng sampung mga pamato, habang may apat na kalahok, ang bawat kalaban ay maaaring magkaroon ng 13 mga pamato, at sa isang dalawang-manlalaro na laro, maaaring magamit ang 19 na mga pamato.
  4. 4 I-flip ang isang barya upang matukoy kung sino ang mauuna. Piliin ang mga ulo o buntot at i-flip ang isang barya. Nagpalit-palitan ang mga manlalaro, at kung nahulaan ng maraming kalaban ang resulta ng pagkahagis ng barya, i-flip ito muli. Ang isa na hulaan ang resulta nang tama ang maximum na bilang ng mga beses ay lilipat muna.
    • Maaari mong matukoy ang pagkakasunud-sunod ng paglipat sa pamamagitan ng iba pang mga pamamaraan. Halimbawa, maaari kang gumuhit ng mga dayami na magkakaibang haba o maglaro ng bato, gunting, papel.

Bahagi 2 ng 3: Gumagalaw ang gameplay at mga pamato

  1. 1 Gumalaw. Matapos ang paglipat ng unang manlalaro, ang karapatang lumipat ay pumasa sa susunod na kalahok. Magpatuloy na maglakad ng paikot mula kanan pakanan pakaliwa hanggang sa muling lumiko ang dumating sa nauna. Pagkatapos ang mga galaw ay paulit-ulit sa isang bilog.
  2. 2 Sikaping sakupin ang kabaligtaran na tatsulok sa iyong mga pamato. Maaari mong ilipat ang iyong mga pamato sa paligid ng board sa anumang direksyon. Maaari mo ring gamitin ang mga ito upang makapasok sa mga triangles ng ibang tao na hindi kasalukuyang sinasakop ng iba pang mga pamato. Upang manalo, kailangan mong ilagay ang lahat ng sampu ng iyong mga pamato sa tatsulok na kabaligtaran kung saan mo sinimulan ang laro.
  3. 3 Sa isang paglipat, ang checker ay lumilipat sa isang katabing patlang (butas). Maaaring lumipat ang mga checker sa lahat ng direksyon: kaliwa, kanan, pasulong at paatras. Sa isang pagliko, maaari mong ilipat ang isang checker sa isang katabing larangan, maliban kung magpasya kang "tumalon" sa isa pang checker kasama nito.
  4. 4 Tumalon sa mga pamato. Ang isa pang paraan upang gumawa ng isang paglipat ay ang "tumalon" kasama ang iyong pamato sa isang kalapit na pamato sa libreng parisukat sa likuran nito. Isang checker lamang ang dapat na paghiwalayin ka mula sa libreng parisukat, at ang parisukat na ito ay dapat na matatagpuan kaagad sa likod ng checker na ito sa parehong direksyon kung saan ka lumipat.
    • Sa iyong paglipat, maaari kang "tumalon" sa isang checker lamang kung sa parehong paggalaw ay hindi mo inilipat ang iyong tseke sa isang libreng parisukat na katabi nito.
    • Maaari kang tumalon pareho sa iyong sarili at ibang mga tao sa anumang direksyon.
    • Sa isang paglipat, maaari kang tumalon sa isang checker nang maraming beses hangga't maaari. Ang bawat jump checker ay dapat na umaayon sa kasalukuyang posisyon ng iyong checker.
    • Ito ang tanging paraan upang ilipat ang iyong checker nang maraming beses sa isang paglipat, at sa prinsipyo, sa ganitong paraan, maaari kang tumalon sa isang checker sa buong board.
  5. 5 Huwag alisin ang mga pamato mula sa pisara. Hindi tulad ng ordinaryong mga pamato, sa mga tsek na Tsino, ang mga pamato na iyong naitalon ay hindi aalisin sa pisara. Nanatili sila sa lugar hanggang sa magpasya ang naaangkop na manlalaro na maging katulad sa kanila.
  6. 6 Huwag alisin ang mga pamato mula sa huling tatsulok. Matapos maabot ng isa sa iyong mga pamato ang kabaligtaran na tatsulok, hindi nito maiiwan ang mga limitasyon nito hanggang sa katapusan ng laro. Gayunpaman, ang mga nasabing pamato ay maaaring lakarin sa loob ng tatsulok na ito.
    • Maaari kang magpatuloy na lumipat kasama ang mga pamato na hindi pa nakakarating sa kabaligtaran na tatsulok.

Bahagi 3 ng 3: Paglilinaw sa Mga Panuntunan

  1. 1 Nagtaguyod ng mga patakaran para sa mga "naka-lock" na mga patlang. Sa mga tsek ng Tsino, maaari mong "harangan" ang kalaban upang maiwasang manalo: para dito, sapat na upang ilagay ang iyong pamato sa isa sa mga parisukat ng kanyang huling tatsulok, bilang isang resulta kung saan hindi niya magawa sakupin ang parisukat na ito kasama ang kanyang pamato.
    • Maaari mong ipakilala ang isang panuntunan na ang isang manlalaro na na-block ng isang parisukat sa isang tatsulok ay maaaring makipagpalitan ng isang checker sa pag-block para sa kanyang sarili.
    • Maaari mo ring gamitin ang panuntunan na kung ang isa o higit pang mga pamato ay sakupin ang iyong tatsulok, maaari mong isaalang-alang ang mga pamato na iyon bilang iyo. Kaya, kung napuno ng player ang lahat ng mga hindi naka-block na cell sa kanyang mga pamato, nanalo siya.
  2. 2 Magpasya sa mga patakaran para sa mga posibleng parusa. Bagaman hindi ito isang opisyal na panuntunan, maraming mga manlalaro ang sumasang-ayon na kung ang isa sa kanila ay hindi makakagawa ng paglipat, natalo siya. Sa kasong ito, dapat na alisin ng natalo ang lahat ng kanyang mga pamato mula sa board at maghintay para sa pagtatapos ng laro.
    • Sa pahintulot ng lahat ng mga kalahok, maaari ka ring magtaguyod ng isang patakaran na nagpapahintulot sa manlalaro, sa halip na agad na talo, upang laktawan ang isang paglipat kung hindi niya nagawang i-play ang anuman sa kanyang mga pamato.
  3. 3 Magpasya kung kailan tatapusin ang laro. Matapos matukoy ang nagwagi, maaari mong ipagpatuloy ang laro o kumpletuhin ito. Karaniwan natatapos ang laro matapos makilala ang nagwagi, at ang lahat ng iba pang mga kalahok ay itinuturing na talunan. Gayunpaman, maaari mong ipagpatuloy ang paglalaro kung nais mong maabot ng lahat ang kanilang mga triangles.