Paano maglaro ng dice

May -Akda: Ellen Moore
Petsa Ng Paglikha: 18 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 29 Hunyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng Dice Dream/Rhenlyne Rigayo
Video.: Paano maglaro ng Dice Dream/Rhenlyne Rigayo

Nilalaman

1 Alamin ang mga pangunahing kaalaman. Ang normal na mga craps sa kalye ay gumagamit ng isang pares ng dice, at ang bilang ng mga kalahok ay walang limitasyong.
  • Dapat iikot muna ng mga manlalaro ang dice upang matukoy ang manlalaro na gumulong para sa larong iyon.Matapos matukoy ang nagtatapon na manlalaro, ang mga kalahok ay naglalagay ng pusta sa panalo (upang manalo, ang manlalaro ay dapat gumulong ng 7 o 11) o sa pagkawala (kung ang kabuuan ng mga nahulog na numero ay 2,3 o 12). Kung ang isa sa mga halagang ito ay nakuha sa unang rolyo, ang laro ay tapos na at ang pera ay inilalaan nang naaayon.
  • Ang manlalaro na nagtatapon ng dice ay dapat ilagay muna. Ang natitirang mga kalahok ay dapat gumawa ng hindi bababa sa parehong pusta bago magpatuloy ang laro. Kung ang pagtaya ay hindi maaaring tanggapin ng ibang mga manlalaro, dapat na ibababa ito ng magtapon o gawing pantay ang pagkakaiba. Matapos mailagay ang pangunahing mga pusta, ang mga manlalaro ay maaaring maglagay ng mga intermediate na pusta.
  • 2 Alamin ang mga patakaran ng punto. Kung ang manlalaro ng itapon ay hindi nanalo o natalo sa unang itapon, kung gayon ang nahulog na numero ay magiging isang "puntong". Dagdag dito, ang mga pusta ay nilalaro alinsunod sa sumusunod na pamamaraan: ang dice ay itinapon hanggang sa bumagsak ang isang 7 o isang punto.
    • Dapat iikot ng manlalaro ang dice hanggang sa isang point o 7. ay maikot. Ang lahat ng pumasa sa pusta ay mananalo kung ang puntos ay nahuhulog bago ang pito. Ang lahat ng iba pang mga pusta ay napanalunan kung ang una ay may pitong.
    • Kung ang isang manlalaro ay magtapon ng isang puntos bago ang 7, ang laro ay tapos na at dapat ipamahagi ang mga pusta.
  • 3 Alamin ang mga tuntunin. Mabilis mong matututunan ang mga patakaran ng laro kung hindi ka hihiling ng paglilinaw sa tuwing nababanggit mo ang isang bagay tulad ng point o craps. Pag-aralan ang pangunahing mga konsepto, mabilis mong matututunan ang laro:
    • nagtatapon ng manlalaro itinapon ng manlalaro ang dice (magkakaiba sa bawat oras)
    • kamout unang pagbuga
    • pumasa kung ang roll ay lalabas ng 7 o 11
    • basura kung ang rolyo ay lalabas ng 2, 3 o 12
    • punto kung ang anumang halaga mula 4 hanggang 10 ay pinagsama sa panahon ng isang kamout
    • Tumaya laban sa pito isang pusta na 7 ay lulon bago ang isang punto
  • 4 Maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng mga craps sa kalye at mga casino craps. Ang malaking pagkakaiba sa pagitan ng casino ng craps ay ang mga pusta ay ipinapakita sa scoreboard, ang mga aksyon ng laro at ang pusta ay kinokontrol ng negosyante, at sa paligid ng mga tao na si James Bond na nag-order ng mga inumin. Sa mga kalye sa kalye, ang mga pusta ay hindi gaanong pormal at ang mga dice ay mas malamang na itapon sa pader, kahit na ang prinsipyo ng laro ay pareho ng karaniwang.
    • Dahil sa ang katunayan na walang sinuman ang nanonood ng mga aksyon, tiyakin na ang mga pusta na ginawa ay mananatili sa lugar, at sa pagtatapos ng laro ay ipamahagi ito nang maayos. Ang mga manlalaro ay maaaring maging agresibo kung hindi mo seryosohin ang laro at manloko.
  • 5 Tuklasin ang mga isyu ng pagiging lehitimo. Ang hindi reguladong pagsusugal kagaya ng mga kalye sa kalye ay labag sa batas sa Estados Unidos at maraming iba pang mga bansa. Walang mali sa paglalaro ng dice para sa kasiyahan at malabong kapag napapalibutan ng mga kaibigan, ang laro ay agresibo. Ngunit tandaan na labag sa batas ang pagsusugal sa labas ng isang ligal na casino.
  • Bahagi 2 ng 4: Sa panahon ng laro

    1. 1 Gumawa ng kontribusyon. Tulad ng maraming mga laro sa card, kung nais mong maglaro, kailangan mong gumawa ng isang tiyak na kontribusyon bago matukoy ang magtapon at gumawa ng mga pusta.
      • Karapat-dapat sa iyong kontribusyon na maituring ka bilang isang magtapon. Hindi mo kailangang ilagay ang iyong pusta pagkatapos mong mag-deposito. Tulad ng sa mga kard, kung nais mong maging sa laro ngunit hindi lumahok, kailangan mo munang magbigay.
    2. 2 Pagpapasiya ng nagtatapon ng manlalaro. Ang lahat ng mga nag-aambag ay maaaring lumahok sa rolyo upang matukoy ang nagtatapon ng manlalaro. Ang nagwagi ay ang isa na ang kabuuan ng kumbinasyon ng nahulog na dice ay mas mataas. Ang magkakaibang mga laro ay maaaring may iba't ibang mga patakaran. Mayroon ding isang pagpipilian upang magtapon hanggang sa isang 7 ay pinagsama, o anumang iba pang bilang na pinili nang maaga ng mga manlalaro. Ang punto ay upang pumili ng isang manlalaro nang sapalaran.
    3. 3 Ilagay ang iyong pusta sa pass o noupass. Ang nagtatapon ng manlalaro ang gumawa ng unang pusta. Maaari siyang pusta sa alinman sa pass o crap, bagaman maraming mga laro ang ipinapalagay na ang magtapon ay magpapusta sa kanyang sarili. Sa madaling salita, palagi siyang naglalagay ng pass.
      • Ang iba pang mga manlalaro, bago maglagay ng mga panggitnang pusta o itaas ang mga ito, dapat munang ilagay ang pangunahing mga pusta sa isang pinagsamang halaga na hindi bababa sa naaayon sa pusta ng magtapon. Upang maitugma ang pusta ng nagtapon, dapat kang tumaya ng parehong halaga ng pera sa kabaligtaran na kinalabasan. Kung nakagawa ka ng isang kontribusyon, maaari kang maglagay ng mga pangunahing pusta o maghintay hanggang sa maaari kang maglagay ng mga panggitnang pusta.
      • Ipagpalagay na ang nagtatapon ng manlalaro ay tumaya ng $ 10 sa kanyang sarili. Ang iba pang mga manlalaro ay dapat na sama-sama na tumaya ng $ 10 sa crap. Kung ginawa mo ang iyong batayang $ 2 crap bet, ang iyong maximum na posibleng panalo ay ang iyong $ 2 at ang $ 2 ng magtapon.
      • Kapag nailagay na ang pangunahing mga pusta, maaari kang maglagay ng mga intermediate na pusta sa iba pang mga handang manlalaro na nais maglagay ng mas maraming pusta. Nagpapahiwatig din ito ng 2 uri ng mga pusta: alinman sa pumasa o basura.
    4. 4 Unang shot. Ang magtapon ay ang unang magtapon. Sa kaganapan na mahulog ang isang pass o crap, nagtatapos ang laro, at ang pera ay dapat na ipamahagi sa pagitan ng mga manlalaro, ayon sa mga pusta na nagawa. Kung ang isang punto ay pinagsama, ang lahat ng pumasa sa pusta ay naging taya ng pusta, at lahat ng mga laban ay naging pusta laban sa 7.
    5. 5 Itapon ang punto kung kinakailangan. Magpatuloy sa pagkahagis hanggang sa gumulong ang isang punto o 7. Depende sa laro, ang pagkahagis ng puntos ay sinusundan ng pagtaas ng mga pusta. Ang mga panlahatang pusta ay maaari ding mailagay sa oras na ito, tulad ng sa poker. Bagaman, kadalasan ay hindi dumarating sa isang pagtaas ng mga rate sa mga craps. Kadalasan, ang laki ng mga unang pusta ay hindi nagbabago sa panahon ng laro, dahil ang laro mismo ay medyo maikli.

    Bahagi 3 ng 4: Alamin ang Diskarte

    1. 1 Maging abala sa mga istatistika. Kapag gumagamit ng 2 o higit pang dice, ang posibilidad ng pagliligid ng isang tiyak na numero ay naiiba depende sa numero. Ang ilang mga kahulugan ay mas malamang kaysa sa iba dahil maraming mga kumbinasyon para sa kanila. Sa pamamagitan ng pag-aaral ng teorya ng posibilidad, makakagawa ka ng mas tumpak na mga pusta.
      • 7 ay may mataas na posibilidad na mahulog. Mayroong isang 17% na pagkakataon na makakuha ng pito sa bawat itapon. Dahil sa 36 na posibleng kumbinasyon kapag gumagamit ng 2 dice, 6 na kumbinasyon ay kabilang sa pito.
      • Ang posibilidad ng pagkahagis ng ibang halaga ay lumilikha ng isang piramide. Ang susunod na malamang na mga halaga ng tiklop ay 6 at 8. Mayroon silang 14% na pagkakataon at limang kumbinasyon bawat isa. Pagkatapos ay darating ang 5 at 9, at iba pa. Ang mga halagang 2 at 12 ay may pinakamababang posibilidad na mahulog, dahil ang bawat halaga ay may isang kumbinasyon: dalawang puntos at isang doble ng anim, ayon sa pagkakabanggit.
    2. 2 Gumamit ng mga istatistika upang makagawa ng pinakamahusay na mga pusta. Ang mga pumusta na pusta ay palaging ang pinaka maaaring mangyari. Ang isang pusta sa 7 ay karaniwang pinakamahusay na mapagpipilian dahil ang mga posibilidad ng pagpindot sa 2, 3, at 12 ay bale-wala kumpara sa 7 at 11. Ang pag-alam sa mga posibilidad ng pagpindot sa isang tiyak na numero kapag nakatiklop, maaari kang gumawa ng matalinong pusta.
      • Ipagpalagay na nasa laro ka at ang thrower folds 4. Ngayon ang posibilidad ay baligtad at ang magtapon ay nakorner. Malamang, ang susunod na kulungan ay lulunsad 7. Isaalang-alang, ang iyong pusta ay nabigyang katarungan. Ang iyong mga pagkakataon ay mas mahusay na ngayon.
    3. 3 Kapag ikaw ang magtapon, tiklop nang tama ang dice. Ayusin ang mga buto upang ang pang-itaas na mga mukha sa gilid ay 3 at ang mga mukha ay nasa isang V na hugis. Ito ang tradisyunal na posisyon ng dice, kaya't walang mga reklamo mula sa mga manlalaro.
      • Karaniwan, kapag bumababa, ang dice ay dapat na pindutin ang isang tiyak na ibabaw. Sa casino craps, mabibilang lamang ang halaga ng dice kung naabot nila ang dulong dingding ng mesa. Samakatuwid, ang karamihan sa mga laro ng mga kalye sa kalye ay nilalaro sa pader. Karaniwan, kailangan mong tumayo sa loob ng isang metro at itapon ito sa pader. Maaari mo ring gamitin ang anumang iba pang ibabaw na patayo sa lupa.
    4. 4 Tumaya nang marami kapag ikaw ang magtapon. Kadalasan mga oras, kapag pinagsama mo ang dice, alinsunod sa mga patakaran, kakailanganin mong ipusta ang pinakamataas na halaga sa pass. Habang ang iba pang mga kalahok ay naglalagay ng mas maliit na halaga sa kabaligtaran.At tulad ng napansin mo alinsunod sa teorya ng posibilidad, mayroong isang magandang pagkakataon na ang unang roll ay gumulong ng isang 7. Samakatuwid, huwag tumaya sa crap, na malamang na hindi. Upang manalo, maghintay hanggang sa ikaw ay maging isang magtapon.

    Bahagi 4 ng 4: Galugarin ang Iba't ibang Mga Uri ng Laro

    1. 1 Galugarin ang iba pang mga uri ng mga larong dice. Ang dice game ay napaka-simple ngunit may maraming mga pagkakaiba-iba. Sa kasamaang palad, ang ilang mga uri ng mga laro ay nalubog sa limot. Hindi mo kailangan ng mga detalyadong laro o isang game console upang magsaya. Maraming mga laro na hindi nangangailangan ng mga kumplikadong yugto ng pagtaya upang masiyahan. Galugarin ang ilang mga posibilidad at ihalo ito.
      • Mahalaga rin na maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng paglalaro ng mga kalye sa kalye at iba pang mga uri ng mga larong dice. Ang ilan sa mga ito ay pusta, ang ilan ay hindi. Kung may nagtanong sa iyo kung nais mong i-roll ang dice, malamang na ang nasabing tao ay nangangahulugang ibang laro. Gayunpaman, mas malamang na siya ay tumutukoy sa mga craps.
    2. 2 Subukang maglaro ng si-lo. Sa sikat na larong ito, ang bawat manlalaro ay mayroong tatlong dice sa isang tasa. Ang bawat katunggali ay tiklop pagkatapos mailagay ang mga pusta. Ang layunin ng laro ay upang makuha ang pinaka maraming mga puntos, kahit na ang sistema ng pagmamarka ay gumagana tulad ng poker.
      • Ang pinapanalunan ng mga natitiklop na kamay ay 4, 5, at 6. Ito ay tulad ng isang royal flush sa poker.
      • Ang susunod na pinakamahalagang kombinasyon ay binubuo ng tatlong magkatulad na mga numero. Ang isang kumbinasyon ng tatlong mga yunit ay maaari lamang matalo ng isang kumbinasyon ng iba pang tatlong magkaparehong mga numero o isang bomba mula sa 4,5,6.
      • Pagkatapos nito ay dumating ang isang kumbinasyon ng isang pares ng magkatulad na halaga at isang mahusay. Ito ay tulad ng isang buong bahay. Kung ang dalawang manlalaro ay nakatiklop ng isang pares ng apat, kung gayon ang nagwagi ay ang isa na may mas mataas na halaga sa ikatlong mamatay. Kung ang isang manlalaro ay mayroong 2 deuces at anim, at ang isa ay mayroong 2 na anim at isang deuce, kung gayon ang unang manlalaro ay itinuturing na nagwagi. Ang tagumpay ay iginawad sa isa na may mas mataas na halaga ng pangatlong mamatay, hindi alintana ang bilang ng dignidad na nahulog sa pares.
      • Kung ang dalawang manlalaro ay may parehong halaga, isang pangalawang pagtatapon ang karaniwang isinasagawa.
    3. 3 Maglaro ng lasing na dice. Minsan ang larong ito ay tinatawag ding Mexican dice o trickster dice. Ang larong batay sa panlilinlang na ito ay maaaring maging walang pigil na kasiyahan. Lalo na kapag ang mga kalahok ay nasa ilalim ng impluwensya ng alkohol. Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod. Ang mga manlalaro ay ipinapasa ang tasa ng dice sa isang bilog, na gumagawa ng mga pagpapalagay tungkol sa halaga na nasa dice. Dapat nilang tanggapin ang hulaan ng nakaraang manlalaro o hindi.
      • Dapat itapon ng unang manlalaro ang dice at tingnan nang mabuti ang halaga upang hindi makita ng iba. Pagkatapos, sabihin nang malakas ang numero. Maaari siyang magpaloko o magsabi ng totoo. Susunod, dapat maingat na ipasa ng manlalaro ang tasa sa susunod upang ang mga cube ay hindi ma-turn over.
      • Ang susunod na manlalaro ay dapat tanggapin ang hula ng unang manlalaro o pangalanan ang kanyang numero. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa tanggapin ng isa sa mga manlalaro ang hamon at tumawag sa ibang numero. Pagkatapos, ang kahulugan ng mga cube sa tasa ay inihayag. Kung ang unang manlalaro ay nagsabi ng totoo, lahat ng iba pa ay itinuturing na talo. Kung ang manlalaro na tumanggap ng hamon ay tama, talo ang mga sinungaling. Sa anumang kaso, kung sino man ang natalo, kailangan nilang uminom.
      • Nag-iiba ang mga puntos sa bawat laro, ngunit ang 1-2 ang pinakamataas na posibleng halaga. Bilang isang pagpipilian, maaari mong i-play ang larong ito nang walang taros. Nangangahulugan ito na walang sinuman ang dapat tumingin sa mga cube hanggang sa may isang taong hamunin sila.
    4. 4 Farkle na laro. Kilala rin bilang mainit na buto. Ang larong ito ay isang uri ng larong dice at ang mga patakaran ay katulad ng larong yate. Gayunpaman, ang mga sistema ng pagmamarka ng dalawang mga laro ay magkakaiba. Pinatugtog ito ng 5 o 6 na dice sa isang tasa, na ipinapasa sa isang bilog mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa. Ang layunin ng laro ay upang puntos ang pinaka puntos sa isang pag-ikot o sa maraming mga pag-ikot.
      • Ang unang manlalaro ay gumulong lahat ng anim na dice. Kapag nagbibilang, ang ilan sa kanila ay isinasantabi.Ang natitira ay bumalik sa tasa. Ang itinalagang dice ay dapat na 1 (100 puntos) at anumang mga buto na bumubuo sa 5 (50 puntos). Kung ang tatlong magkaparehong dice ay nahulog (halimbawa, 3 deuces), itinatabi din sila. Ang nasabing mga kumbinasyon ay nagbibigay ng pinakamaraming puntos. Kaya, para sa 3 deuces 200 puntos ay ibinigay, at para sa 3 anim na 600 puntos. Ibalik ang mga dice na hindi nagbibigay ng mga puntos, at muling igulong.
      • Dapat itapon ng player hanggang sa maalis ang lahat ng dice sa gilid, o hanggang sa magtapon sila ng isang kombinasyon na hindi mabibilang (halimbawa, 2, 4, at 4). Sa kasunod na mga pagtatapon, maaari mong pagbutihin ang resulta ng 3 pantay na halagang nakuha mula sa nakaraang pagtatapon. Sabihin nating gumulong ka ng 3 triple sa unang itapon. Ibinalik mo ang iba pang tatlong dice sa tasa at muling subukan ang itapon. Kung mayroon kang isang tatlong ng isang uri sa ikalawang pagtatapon, pagkatapos ang iyong mga puntos ay nadoble.

    Mga Tip

    • Magsanay, magsanay at magsanay muli!
    • Kapag itinapon ang dice sa pader, tumayo hangga't maaari.
    • Itakda ang mga buto sa tamang posisyon nang mabilis, huwag inisin ang natitirang mga manlalaro.

    Mga babala

    • Ang hindi reguladong pagsusugal ay iligal sa Estados Unidos at maraming iba pang mga bansa.