Naglalaro ang mantikilya keso at itlog

May -Akda: Charles Brown
Petsa Ng Paglikha: 9 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Stop Buying! Do it YOURSELF! 3 Ingredients + 10 Minutes! Cheese at home
Video.: Stop Buying! Do it YOURSELF! 3 Ingredients + 10 Minutes! Cheese at home

Nilalaman

Ang mantikilya keso at itlog ay isang nakakatuwang laro na maaari mong i-play anumang oras, kahit saan hangga't mayroon kang isang piraso ng papel, panulat at kalaban. Ang mantikilya, keso at itlog ay isang zero-sum game, na nangangahulugang kung ang parehong manlalaro ay naglalaro ng kanilang makakaya, wala sa mga manlalaro ang mananalo. Gayunpaman, kung natutunan mong maglaro ng mantikilya-keso-at-itlog at makabisado ng ilang mga simpleng diskarte, hindi ka lamang makakapaglaro, ngunit sa karamihan ng mga kaso ay nanalo. Kung nais mong malaman kung paano maglaro ng mantikilya, keso at itlog, tingnan ang Hakbang 1 upang makapagsimula.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 2: Paglalaro ng mantikilya, keso at itlog

  1. Iguhit ang karatula. Una kailangan mong iguhit ang board, na binubuo ng isang grid ng 3 x 3 na mga parisukat. Nangangahulugan ito na mayroon itong tatlong mga hilera ng tatlong mga parisukat. Ang ilang mga tao ay naglalaro ng isang 4 x 4 grid, ngunit iyon ay para sa mas advanced na mga manlalaro at ituon namin ang pansin sa 3 x 3 grid dito.
  2. Hayaan muna ang unang manlalaro. Habang ayon sa kaugalian ang unang manlalaro ay naglalaro ng isang "X", maaari mong payagan ang unang manlalaro na magpasya kung maglaro sa isang "X" o isang "O". Ang mga simbolo na ito ay inilalagay sa talahanayan, sa isang pagtatangka upang makakuha ng tatlo sa mga ito sa isang hilera. Kung mauuna ka ay ang pinakamahusay na ilipat upang sakupin ang sentro. Pinapalaki nito ang iyong mga pagkakataong manalo dahil pinapayagan kang gumawa ng isang hilera ng tatlong beses na "X" o "O" sa mas maraming mga kumbinasyon (4) kaysa sa kung pumili ka ng isa pang parisukat.
  3. Hayaan ang pangalawang manlalaro na pangalawa. Matapos ang unang manlalaro ay dapat, ilalagay ng pangalawang manlalaro ang kanyang simbolo, na naiiba sa simbolo ng unang manlalaro. Ang pangalawang manlalaro ay maaaring subukang pigilan ang unang manlalaro mula sa paggawa ng isang hilera ng tatlo o pag-isiping mabuti ang paggawa ng kanyang sariling hilera ng tatlo. Sa isip, ang manlalaro ay maaaring gawin ang pareho.
  4. Palitan ito hanggang sa ang isa sa mga manlalaro ay may tatlong mga simbolo sa isang hilera o hanggang sa wala nang makapanalo. Ang unang manlalaro na pumila ng tatlo sa kanyang mga simbolo, pahalang, patayo o pahilis, ay nanalo ng butter-cheese-at-itlog. Kung ang parehong manlalaro ay naglalaro ng pinakamainam na diskarte, may magandang pagkakataon na walang manalo dahil na-block mo na ang bawat isa sa mga pagkakataong tatlo sa isang hilera.
  5. Patuloy na magsanay. Taliwas sa paniniwala ng publiko, ang mantikilya, keso at itlog ay hindi pulos isang laro ng pagkakataon. Mayroong ilang mga diskarte na makakatulong sa iyo na ma-optimize ang iyong mga kasanayan at maging isang dalubhasang mantikilya ng keso at itlog na manlalaro. Kung patuloy kang naglalaro, mabilis mong matututunan ang lahat ng mga trick upang matiyak na panalo ka sa bawat oras - o kahit papaano matutunan mo ang mga trick upang matiyak na hindi ka talo. Parang 0's at X's.

Bahagi 2 ng 2: Pagiging isang dalubhasa

  1. Gawin ang pinakamahusay na unang paglipat. Ang pinakamagandang galaw, kung mauuna ka, ay ang tumagal sa gitna. Walang ifs and buts. Kung tumagal ka sa gitna, mayroon kang pinakamalaking pagkakataon na manalo sa laro. At kung hahayaan mo ang iyong kalaban na lumipat doon, mayroon kang pinakamalaking pagkakataon na matalo. At ayaw mo diyan?
    • Kung hindi mo dadalhin ang gitna, ang susunod na pinakamahusay na paglipat ay gawin ang isa sa apat na sulok. Sa ganoong paraan, kung hindi pipiliin ng iyong kalaban ang gitna (at ang isang baguhan na manlalaro ay maaaring hindi), malaki ang posibilidad mong manalo.
    • Iwasan ang mga gilid bilang unang ilipat. Ang mga gilid ay ang apat na kahon na hindi ang gitna o ang mga sulok. Kung pupunta ka muna doon, mayroon kang pinakamaliit na pagkakataong manalo.
  2. Tumugon nang naaangkop kung mauuna ang ibang manlalaro. Kung ang ibang manlalaro ay mauuna at hindi nakuha ang sentro, dapat mong kunin ang gitna. Ngunit kung ang iba pang manlalaro ay pumapasok sa gitna, ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay ilagay ang iyong simbolo sa isa sa mga parisukat sa mga sulok.
  3. Sundin ang diskarte na "kanan, kaliwa, itaas at ibaba". Ito ay isa pang tiyak na diskarte na makakatulong sa iyong manalo sa laro. Kung ang iyong kalaban ay naglalagay ng isang karatula, tingnan kung maaari mong ilagay ang iyong simbolo sa kanan ng kanyang simbolo. Kung hindi mo magawa, tingnan kung mailalagay mo ito sa kaliwa nito. Kung hindi mo magawa, ilagay ito sa itaas ng simbolo ng iyong kalaban. At panghuli kung hindi iyon gumana, tingnan kung mailalagay mo ang iyong marka sa ibaba ng iyong kalaban. Tinitiyak ng diskarteng ito na ikaw ay pinaka-matagumpay sa pag-optimize ng iyong posisyon at pigilan ang iyong kalaban mula sa pagmamarka.
  4. Gamitin ang diskarte sa tatlong sulok. Ang isa pang diskarte para sa panalong laro ng mantikilya-keso-at-itlog ay upang ilagay ang iyong mga simbolo sa tatlo sa apat na sulok ng board. Maaari nitong i-optimize ang iyong mga pagkakataong tatlo sa isang hilera dahil maaari kang lumikha ng isang dayagonal na hilera o mga hilera sa tabi ng grid. Gumagawa ito kung ang kalaban mo ay hindi kumpletong mag-abala sa iyo, syempre.
  5. Maglaro laban sa isang makina. Kung talagang nais mong pagbutihin ang iyong diskarte at siguraduhin na hindi ka talo, pinakamahusay na maglaro hangga't maaari kaysa sa kabisaduhin ang isang listahan ng mga diskarte. Maaari kang makahanap ng mga online na computer na maaari mong i-play laban at malapit ka nang maglaro ng isang laro kung saan hindi ka kailanman natalo (kahit na hindi ka maaaring manalo).
  6. Dalhin ito sa isang mas mataas na antas. Kung sa tingin mo ay napigilan ng isang 3x3 board, maaaring oras na upang magsimulang maglaro sa isang 4x4 o kahit 5x5 na mga square board. Kung mas malaki ang board, mas mahaba ang hilera na kailangan mong gawin; sa board na 4 x 4 kailangan mong pumila ng 4 na mga simbolo at sa board na 5 x 5 kailangan mong gumawa ng isang hilera ng 5 mga simbolo, at iba pa.

Mga Tip

  • Ang grid ng 3x3 ay maaaring madaling nilikha sa pamamagitan ng pagguhit ng dalawang patayo at dalawang pahalang na linya. Ang mga linya ay dapat na magkakapatong at magmukhang medyo tulad ng isang hash sign (#).
  • Huminto at tingnan ang paligid ng lugar ng mantikilya na keso at itlog. Isipin kung saan lilipat ang iyong kalaban at kung ano ang isang magandang paglipat para sa iyo.

Mga kailangan

  • Pirasong papel
  • Lapis ballpen