Paano maglaro ng craps

May -Akda: Bobbie Johnson
Petsa Ng Paglikha: 10 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Learn How to Play Craps in 4 minutes
Video.: Learn How to Play Craps in 4 minutes

Nilalaman

Kung nakalakad ka na sa isang mesa ng craps sa isang casino habang ang isang manlalaro ay naghahanda upang i-roll ang dice, malamang na gusto mo ring maglaro. Ang dice ay isang laro kung saan ang lahat (maliban sa bahay) ay maaaring manalo ng sama-sama, at kapag ang lahat ay nanalo, ang talahanayan ng dice ay maaaring maging ligaw. Ang Dice ay mayroon ding ilan sa mga pinakamahusay na pagkakataong manalo sa isang casino. Ang isang talahanayan ng dice, gayunpaman, ay maaaring magmukhang nakakatakot. Ito ay isang malaking mesa na may maraming mga numero at hindi pamilyar na mga parirala, at maaaring may hindi hihigit sa 20 mga manlalaro at 4 na empleyado ng casino sa mesa. Gayunpaman, sa katotohanan, ang dice ay isang simpleng laro.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Iyong Entry sa Laro

  1. 1 Kilalanin ang tauhan. Kapag lumapit ka sa anumang mesa, kailangan mong malaman kung sino ang iyong pakikitungo. Dahil kasama sa dice ang karamihan ng pera mula sa karaniwang mga laro ng casino, maaari mong asahan ang isang malaking bilang ng mga empleyado na gagana sa iyo.
    • Naglalakad sa halos anumang casino ngayon, makakakita ka ng isang table ng paglalaro na may isang dalawang-puwesto na pagsasaayos. Sa isang bahagi ng mesa (marahil ay malapit sa hukay) mayroong isang "boksingero" sa gitna - kinokontrol niya ang laro at mga kamay at itinago ang lahat ng pera (higit pa sa na nagpapalipat-lipat sa buong Demokratikong Republika ng Congo). Sa tapat niya ay ang "stickman" - nag-iisa siyang gumagamit ng isang tungkod, tinawag ang mga resulta, ginagamit ito upang maitakda ito sa paligid ng mga buto. Kinokontrol niya ang bilis ng laro, inihayag ang mga resulta, gumagana sa dice, at hinihimok ang mga manlalaro na magpasiya.
    • Sa tabi ng croupier ay magkakaroon ng dalawang mga dealer na namamahala sa lahat ng mga pusta, binabayaran ang mga nagwagi at nangolekta ng pera mula sa mga natalo. Ang mga manlalaro na pinakamalapit sa kanila ay ang iyong mga bagong kaibigan
  2. 2 Suriin ang talahanayan. Ang mga casino ay hindi idinisenyo para sa mga mahiyain na customer - napakadali ng dice, lalo na pagkatapos pag-aralan ang talahanayan at ang mga patakaran. Narito ang mga highlight:
    • Ang lahat sa paligid ng talahanayan ay isang linya na "Transition". Ito ay para sa mga manlalaro na nasa tabi ng nagtatapon na manlalaro. Isang hindi gaanong kapansin-pansin na linya na "hindi paglipat" para sa mga manlalaro na sapat na matapang upang tumaya laban sa magtapon.
      • Mapapansin mo rin ang mga lugar na may label na "Halika sa akin" at "Huwag pumunta." Ang mga ito ay pareho sa itaas na dalawang seksyon, ngunit gagamitin sa pagtatapos ng laro.
    • Kung titingnan mo nang mabuti ang pagitan ng boxman at ng dealer, makakakita ka ng isang lugar para sa mga alok o pusta. Dito mo mailalagay ang iyong mga pusta. Sa parehong lugar, mayroong isang lugar para sa mabibigat na dobleng pusta. Dito maaari mong ipusta iyon, halimbawa, ang 8 ay lulonin bilang dalawang 4s, hanggang sa 7s, o isang "malambot" na 8.
    • Bilang karagdagan, mayroong isang bloke sa harap ng mga manlalaro na nagpapahiwatig na ito ay isang "patlang". Ito ay para sa rolyo ng mga pusta na ang isa sa pitong mga numero ay lalabas sa susunod. Ang mga patlang na nagsasabing 4, 5, 6, 8, 9 at 10 para sa "Lugar" o "Bumili" na mga pusta, hanggang sa susunod na 7, iginuhit muli ang napiling numero.
      • Anim at siyam, sa oras na nabaybay, ginagawang madali para sa mga manlalaro sa lahat ng panig ng talahanayan na ma-decipher ang mga katulad na form.
    • Sa mga sulok sa magkabilang dulo, mahahanap mo ang mga kahon na minarkahang 6 at 8 - karaniwang mga pusta na 6 o 8 ay mahuhulog sa 7.
  3. 3 Alamin ang jargon. "Lalabas. Mga pusta sa kahirapan. Kumusta naman ang C at E? Ang mainit na rol ay nasa, maglaro ng patlang.Kahit anong S 'to E? " Hindi mo ba nahuli ang isang salita? Malamang na ang maririnig mo kapag sinimulan mo ang iyong pagkakilala sa larong ito ng pagkakataon ay magiging bago sa iyo. Ito ay magiging napakalaki sa una, subalit, sa walang oras, makukuha mo ito. Narito ang isang listahan upang makapagsimula ka:
    • Mga buto - 2,3, o 12
      Yo, o Yo Leuven - 11
      C at E Bones - 11
      matang ahas - Dalawang 1ts
      Mga Boxcars - Dalawang 6s
      Little Joe o Baby Joe na mula sa Kokomo - 4 (sa partikular, dropdown, tulad ng 1 at 3)
      Jimmy Hicks - bilang 6
      Mga Roller at Donasyon - 8
      Payat na Dugan - Hindi matagumpay7
      Sentro ng bukid - 9 sapagkat nasa gitna ito ng pitong mga numero sa larangan ng pagtaya
      Puppy paw - Dalawang 5s - sa kabila ng katotohanang mas madalas ang pangalan ay simpleng "Matigas 10" o "10, sa aking sariling balat"
      Likas na Nanalo - 7 o 11 ng papalabas na pamamaluktot
  4. 4 Magpatibay ng pamahiin. Ang mga diyos ng kapalaran ay hindi dapat manunuya sa sinumang masugid na sugarol upang hindi mawala ang iyong pera. Iwasan ang ilang mga kaugaliang (at sabihin sa iba) na maging katulad ng mga bihasang propesyonal, sa halip na samantalahin ito upang masira ang relasyon.
    • Ang higit na mapamahiin ang mga manlalaro, mas sa palagay nila masamang tanda na gumamit ng iba't ibang mga dice para sa parehong rolyo. Kung ang isang tagabaril ay hindi sinasadyang pinagsama ang isa o pareho ng dice mula sa mesa, maaari mong marinig na tumawag siya sa "Dice Match!" para lamang sa isang mabuting tanda.
    • Kung tatawagin mong "Pito!", Huwag magalit kung ang lahat ay awtomatiko. Ganito binibigkas ang Macbeth sa teatro. Ang salitang dapat ay hindi maiisip at tiyak na hindi mabisa.
    • Kung nakakita ka ng mga barya sa ilalim ng talahanayan, iwanan sila nang sapalaran. O kaya maaaring sabihin sa iyo ng ilang tao.
    • Huwag magtapon ng parehong dice sa hangin nang sabay. Magmumukha kang isang pro kung i-drop mo lamang ang isa (marahil ang iba pang kaunti mamaya); kung huminto ka, maging handa na lumabas sa laro sa lalong madaling panahon.

Paraan 2 ng 3: Pagtaya

  1. 1 Ilagay ang iyong pusta bago magtapon. Sa simula ng isang pag-ikot ng dice, ang mga pindutan na may nakasulat na salitang OFF sa talahanayan ay hindi sa lahat ng mga punto. Nangangahulugan ito na walang point (na ipaliwanag sa paglaon) ay natutukoy. Hindi maaaring magsimula ang dice hanggang mailagay ng tagabaril ang kanyang pusta sa (hindi sa) linya ng aisle. Ang sinumang iba pa sa mesa ay maaari ding maglagay ng pusta sa (hindi sa) pasilyo sa oras na ito, kahit na hindi dapat. Kaya, ang pinaka-pangunahing mga rate ay tinutukoy. Ang unang rolyo ng tagabaril, sa anumang pagkakasunud-sunod, ay tinatawag na unang rolyo.
    • Kung ang isang 7 o 11 ay pinagsama sa pagtatapon, ang mga dumadaan na linya ay manalo ng pera, tutol sa mga ipinagbabawal. Kung ang tagabaril ay lumabas na may 2, 3 o 12 - ito ay tinatawag na dice - lahat ay talo sa kanilang pusta Pagpasa sa linya, at manalo sa kanila nang hindi pumasa sa pusta (12 ay nagbibigay ng pagpasa sa pagkawala at hindi pumasa sa mga haltak).
      • Sa kabilang banda, kung ang isang tao ay tumaya laban sa tagabaril, nanalo sila ng 2 o 3, ngunit ang 12 ay ipinagbabawal (hindi sila nanalo o natalo).
    • Kung may ibang bumagsak na numero, ang puntos na iyon ay magiging puntos
  2. 2 Maglaro ng baso. Kung inilalagay ng tagabaril ang mga puntos sa isang 4, 5, 6, 8, 9, o 10, ang lahat ng mga pusta sa pasilyo ay mananatili doon. Hindi mo kailangang maglagay ng anumang karagdagang mga pusta upang makapaglaro sa ganitong kahulugan. Kukunin ng dealer ang pindutan at ilalagay ito sa mga numero na kasalukuyang punto. Ang pindutan ay baligtad sa ON side.
    • Sabihin natin isang ang dumadaan na linya ay nanalo ng pera ... Kung namamahala siya upang mapagbuti ang kanyang mga puntos, nagsisimula siya sa isang bagong itapon at isang bagong pusta sa pass line, kaya inuulit ang siklo. Kung gumulong siya ng 7 sa anumang oras maliban sa pagtatapon, natalo niya ang lahat ng kanyang mga pusta sa dumadaan na linya at ang dice ay pumunta sa susunod na manlalaro (ang unang manlalaro ay may ikapitong exit).
    • Ang manlalaro ay maaaring pindutin at magtakda ng ilang mga puntos bago siya sa wakas ay gumulong ng 7, o maaari niyang i-roll ang isang 7 sa unang rolyo pagkatapos niyang itakda ang kanyang unang punto.Hindi mo lang alam kung anong mangyayari.
  3. 3 Itakda ang "mga rate ng odds". Pag-aralan ang mga nakaraang hakbang at maaari kang sumugal. Ang mga taya ng Crossover ay may mahusay na logro at madaling laruin. Ang ilang mga tao ay naglalaro lamang ng linya ng daanan. Gayunpaman, maraming iba pang mga posibleng pusta. Ang isa sa pinakasimpleng ay ang taya ng taya, na, sa pamamagitan ng paraan, ay maaari ding magkaroon ng patas na mga posibilidad.
    • Matapos magtatag ang tagabaril ng isang punto, maaari kang maglagay ng isang karagdagang pusta sa likod ng linya ng daanan. Ito ay isang pusta na logro at maaari lamang i-play kung i-play mo rin ang linya ng pass. Ang bet na pusta ay isang karagdagang pusta sa ngayon, kaya kung ang tagabaril ay tumama sa kanyang mga puntos, nanalo ka sa pareho mong pusta.
    • Ang bet na mapagpipilian ay binabayaran ang totoong mga logro, na nag-iiba depende sa mga puntos. Halimbawa 8, at pagkatapos habang ang dumadaan na linya ay nagbabayad ng pera, hindi alintana ang punto, binabayaran ka ng mga taya na taya alinsunod sa totoong mga posibilidad (nakakuha ka ng higit pa para sa 4). Kaya, kung nais mong makakuha ng mas maraming pera sa bawat pusta, mas mahusay na maglaro ng taya ng logro. Ang gilid ng bahay sa mga pagkakataon (aisle at hindi aisle) ay "zero".
      • Karamihan sa mga casino ay nag-aalok ng 3-4-5X odds tables, kaya maaari mong ilagay ang iyong taya ng taya bago ang triple (hindi) naipapasa ang iyong mga pusta kung ang 4 o 10 ay isang punto, 4 na beses kung 5 o 9 ay isang punto, at sa 5 beses kung ang ang point ay mayroong 6 o 8, bagaman ang ilang mga casino ay pinapayagan ang kahit na mas mataas na logro na tumaya.
    • Maaari mong dagdagan, bawasan o alisin ang iyong mga taya ng odds sa anumang oras.
    • Kung darating ang 7, mawawala sa iyo ang pareho mong pass bet at iyong odds bet.
  4. 4 Ilagay ang "Darating na Bid". Kapag natukoy na ang isang punto, maaari ka ring maglagay ng darating na pusta bilang karagdagan sa iyong pusta sa linya. Mangyaring tandaan na hindi mo kailangang i-play ang taya ng logro at ang darating na pusta nang sabay, ngunit maaari mong i-play ang pumasa sa pusta sa linya. Ang darating na pusta ay ginawa sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong Taya sa puwang na "Halika". Kapag naglalagay ng papasok na pusta, sa susunod na magtapon ang tagabaril, na may parehong mga patakaran ng regular na pagtapon. Nakakaapekto lamang sa iyo ang papasok na pusta, subalit, kung sa susunod na darating ang 7, mananalo ang iyong papasok na pusta (dahil ayon sa parehong mga patakaran tulad ng sa itapon), ngunit ang iyong pusta na pusta sa linya, kasama ang iba pa, ay mawala pa rin. ...
    • Ipagpalagay na ang rol pagkatapos mailagay ang pusta ay 4, 5, 6, 8, 9, o 10, ang numero ng rol ay nagiging sariling "darating na punto". Inaayos ng dealer ang papasok na pusta sa naaangkop na numero. Ang iyong laktawan sa pusta sa linya ay nakasalalay pa rin sa punto ng arrow, dahil mayroon ka na ngayong dalawang puntos.
    • Ang papasok na pusta ay gumagana bilang isang pusta na pusta sa linya. Kung ang tagabaril ay pinagsama ang kanyang darating na tuldok bago siya gumulong ng 7, manalo ka, ngunit kung gumulong siya ng 7, mawawala sa iyo ang pareho mong dumaan na pusta at ang iyong darating na pusta. Kung ang tagabaril ay pinagsama ang kanyang point at ang iyong darating na point bago ang 7, manalo ka.
    • Maaari kang maglagay ng mga logro sa darating na pusta. Sabihin sa dealer ang "darating na mga logro" kapag pumusta ka sa iyong mga posibilidad.
    • Sa sandaling magawa ang iyong papasok na pusta, maaari kang maglagay ng mga karagdagang papasok na pusta, magtakda ng karagdagang mga papasok na puntos.
  5. 5 Lumipat sa mas kakaibang mga rate. Kapag na-master mo na ang mga pangunahing kaalaman, dapat mong magkaroon ng kamalayan ng ... mapanganib na pagtaya. Ang patlang na ito ang pusta kung saan ang isa sa pitong mga numero ay ipapakita sa isang rolyo (sa susunod na rolyo). Hindi nila kailangang hintaying dumating ang rollback; maaari silang mailagay bago ang anumang pagkahagis sa pamamagitan ng paglalagay ng isang piraso o mga piraso sa lugar ng bukid. Bilang kahalili, maaari kang tumaya, mag-alok, o mahihirap na pamamaraan bago ang anumang pagkahagis sa pamamagitan ng paglalagay ng isang chip o chips sa layout at sabihin sa negosyante ang tungkol sa nais na pusta.
    • Pagkatapos ng 7, 6 at 8 ang mga bilang na tataas. Mayroong anim na paraan upang gawin ang 7 at 5 mga paraan upang magawa ang 6 at 8. Kung ang isang manlalaro ay naglalagay ng 6 o 8 sa $ 6 na kahon, babayaran ng bahay ang nanalong pusta na may posibilidad na 7-6. Nag-pondo ng interes sa bahay na 1.52%, na mas mabuti kaysa sa iba pang mga pusta sa buong casino at nag-aalok pa rin ng mabilis na replay - ngunit hindi maaasahan tulad ng Pass / Come na mga pusta na mayroong libreng logro.
    • Ang 4, 6, 8 at 10 ay mga hard-lane na numero. Iyon ay, ang mga numerong ito ay pop up kung pinagsama mo ang dice, at ang parehong halaga ay pop up sa bawat isa. Kung gumawa ka ng isang pusta sa compound, dapat kang makabuo ng isang numero (dalawang 2s, dalawang 3s, dalawang 4s, dalawang 5s) hanggang sa 7 at bago lumitaw ang anumang iba pang kombinasyon. Ang mga gilid ng bahay ay 11.1 porsyento sa 4 at 10 at 9.09 porsyento sa 6 at 8.

Paraan 3 ng 3: Sa pamamagitan ng Laro

  1. 1 Ilagay ang mga chips sa mesa. Huwag subukang suhulan ang dealer; ang kailangan mo lang gawin ay maglagay ng pera sa breadboard (bago makuha ng tagabaril ang dice) at tanungin ang negosyante para sa maliliit na pagbabago. Karaniwang hindi kukuha ng dealer ang anumang bagay sa iyong mga kamay.
    • Maaari mong tip ang dealer, ngunit gawin ito sa chips.
  2. 2 Maging isang aktibo at maayos na lumahok. Habang ang dice ay isang palakaibigang laro at isang laro ng isang pangkat na kaisipan, mayroong isang tiyak na etika na dapat sundin ng lahat. Kapag hindi ka nagtatapon, isaisip ang ilang mga bagay, at kapag nagtatapon ka rin.
    • Maaari kang maglagay ng (hindi) dumaan na mga pusta, ang mga posibilidad ng pagtaya sa likuran nila, ang patlang, at (hindi) darating na mga pusta sa iyong sarili. Ang kailangan mo lang gawin ay ilagay ang mga chips sa talahanayan sa mga naaangkop na lugar, na minarkahan ng mga lugar. Para sa lahat ng iba pang mga uri ng pusta, ilagay ang iyong mga chips sa talahanayan at hilingin sa dealer na maglagay ng pusta. Matapos mo itong makumpleto, ilagay ang iyong mga kamay sa lugar ng mesa. Napakabilis ng paggalaw ng mga buto - hindi ka dapat makagambala.
      • Panatilihin ang iyong mga chips sa harap mo - iyon ang kanilang hangarin. Ilagay ang mga ito sa harap mo mismo at bantayan sila sa lahat ng oras. Bagaman ang dice ang naging batayan ng laro, ang chips ay ginagamit paminsan-minsan.
    • Sa pangkalahatan, manatili sa gilid ng arrow. Hawakan ang mga tuldok upang mag-isip nang mabilis hangga't maaari. Kung nakikipagpusta ka sa isang tagabaril, magsalita nang malakas hangga't maaari. Karaniwan para sa lahat ng mga casino na marinig ang dagundong mula sa mesa ng pagsusugal. Gayunpaman, kung pinili mo ang pagpipiliang "Huwag Dumaan", panatilihin ang iyong kaguluhan sa iyong sarili. Hindi mo magugustuhan kung may nagpapasaya sa iyo, gusto mo? Kung gagawin mo ito, hindi ka magiging maligayang pagdating (o maligayang pagdating) sa mesa.
    • Kung ikaw ay pagbaril, paikutin ang dice upang maabot nila ang kabaligtaran na dulo ng talahanayan. At huwag palalampasin ang mga ito - nais ng mga lalaki sa mesa na makita ang mga buto sa hangin.
  3. 3 Pagulungin ang dice. Sa totoo lang, maaari mong isugal ang iyong buong buhay at hindi kailanman igulong ang dice. Ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa pagiging "shooters", at ang iyong tira ay maaaring dumating din. Sa larong ito, dapat mong malaman kung paano magtapon upang makakuha ka ng swerte. Pangkalahatan, pagdating ng iyong tira, bibigyan ka ng dealer ng limang dice. Pagkatapos pumili ka ng dalawa upang itapon, at ibabalik ng dealer ang iba.
    • Palaging hawakan ang mga buto gamit ang isang kamay lamang. Ang panuntunang ito ay kinakailangan upang maiwasan ang pandaraya. Kapag ikaw naman ang magtapon ng dice, dapat mong itapon ang mga ito upang tumawid sila sa mesa, tumama sa tapat ng pader at lumipad pabalik.
    • Kung ang isang mamatay ay nahuhulog sa mesa, kailangan mong i-roll muli ang dice. Ang talahanayan ng dice ay medyo malaki, kaya kailangan mong i-roll ang dice nang maayos, hindi lamang iikot ang mga ito tulad ng gusto mo para sa isang board game.
  4. 4 Maglaro nang konserbatibo. Ito ang pinaka pangunahing batayan sa dice. Maaari mo ring ilagay ang mga pusta sa mga indibidwal na numero o indibidwal na mga rolyo, at maaari ka ring pusta sa ilan sa mga mas kumplikadong "alok". Gayunpaman, upang magsimula, dapat mong malaman ang mga pangunahing kaalaman at matutong sumugal nang kumportable.Maaari itong maging isang napakabilis na bilis ng laro, kaya dapat mong ma-master ang mga simpleng pusta upang hindi mo na isipin ang tungkol sa mga ito. Pagkatapos mong magawa ito, sundin ang mga rate ng iba pang mga manlalaro at gumawa ng mga konklusyon tungkol sa kanilang diskarte.
    • Ang paglalapat lamang ng mga simpleng pusta ay magbibigay sa iyo ng mas maraming mga pagkakataon halos saanman sa casino, ngunit maaari kang manalo ng higit pa sa pamamagitan ng paglalaro ng mga mapanganib na pusta. Maaari ka ring mawalan ng higit pa, at mabilis, kaya kailangan mong magkaroon ng isang solidong palayok upang maglaro kung balak mong gumawa ng anumang mas mahirap.
  5. 5 Alamin ang iyong mga pagkakataon. Tulad ng bawat laro sa casino, ang bahay ay magkakaroon ng gilid. Ang 7 ay ang pinaka-kanais-nais na numero sa isang pares ng dice roll - at praktikal na pagmamay-ari nito ang bahay. Alamin kung ano ang maaari mong makuha kapag inilagay mo ang iyong mga pusta.
    • Ang bahay ay mayroon lamang 1.41 porsyento (7/484) na mga margin sa pagpasa ng mga rate at 1.36 porsyento sa mga hindi pumasa na rate. Karamihan sa mga manlalaro ay naglalagay ng mga pusta sa dumadaan na linya, bahagyang dahil ito ay isang tanda ng pagkakaisa, at bahagyang dahil mababa ang mga gilid ng bahay. Tinawag silang "tamang mga manlalaro"; ang mga tumaya laban sa tagabaril ay tinatawag na "maling pusta."
    • Ang mga manlalaro na hindi pumasa / hindi pumapasok ay maaaring maglagay ng mga logro kahit na ang mga puntos ay naitakda na, na nagreresulta sa parehong mga posibilidad na ibigay ng bahay ng pagpasa / darating na mga pusta sa taya ng logro. Halimbawa, kung ang tuldok ay 4 o 10, ang isang pusta na $ 5 sa isang linya na hindi tumatakbo ay maaaring magtaya ng isa pang $ 10 upang manalo ng $ 5 kung ang 7 ay nahuhulog bago ang tuldok (2:01 na pagkakataon). Hindi ito isang malaking pakikitungo, syempre, ngunit tandaan na kapag naitakda ang punto, ang mga di-darating ay mananalo nang higit pa sa natalo. At ang mga puntos ay tatagal ng 2/3 ng oras. Ang mga hindi papasok na manlalaro na nakaligtaan ang mga logro ay magbabawas din sa gilid ng bahay ng 0.7 porsyento mula sa solong mga posibilidad at 0.5 porsyento mula sa dobleng mga logro.
    • Ang isang pusta sa anumang dice (inaalok na taya), halimbawa, ay nanalo kung sa susunod na 2, 3 o 12 ay lulon; mawawala ito kung may ibang numero na nalagas. Ang interes ng bahay ay malaki sa ganitong uri ng pusta: 1/6 taya sa anumang 7, 13, 9 na porsyento sa 2, 13.9 porsyento sa 12, 1/9 sa 3, 1/9 sa anumang dice, 1/6 sa 2 o 12 , 1/6 pusta sa 3 o 11, 1/9 pusta sa 11. Kung nais mong mawalan ng pera, maaari kang magsimulang maglaro nang hindi talaga nauunawaan.

Mga Tip

  • Matutulungan ka ng mga manlalaro ng dice na malaman kung paano maglaro, mabagal na paglalaro ay nagbibigay ng pagkakataon sa dealer na maging one-on-one kasama mo.
  • Ang iba't ibang mga casino ay maaaring magkaroon ng bahagyang pagkakaiba-iba sa mga patakaran, sa partikular tungkol sa kung magkano ang maaaring isugal sa ilang mga pusta. Panloob ang mga patakarang ito, ilalagay sa mesa. Suriin sa iyong dealer kung hindi ka sigurado sa isang bagay. Kung naglalagay ka ng pusta na hindi pinapayagan o gumawa ng iba pang mga pagkakamali, karaniwang sasabihin sa iyo ng dealer nang mabilis at hindi ito magiging isang problema.
  • Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng mga patakaran ng panalo at pagkatalo sa papasok na linya na may kaugnayan sa kung kailan nilikha ang puntong.
  • Dapat kang magalang maghintay hanggang matapos ang laro. Kapag ang iba pang manlalaro ay nasa isang mahusay na gumulong, walang labis na dapat mangyari, walang pusta, walang puntos.
  • Ang ilang mga casino ay nag-aalok ng mga klase sa kung paano sumugal at iba pang mga board game. Marami kang maaaring matutunan sa maikling panahon sa isa sa mga kursong ito.
  • Tip sa dealer at paalalahanan ka niya at tutulungan kang mailagay ang iyong mga pusta. Dapat pa rin nilang gawin ito, ngunit kung tip mo, maaalala niya itong mas masigasig.
  • Maaari mo ring ilagay ang mga pusta na "hindi dumadaan" at "hindi darating". Gumagana ang mga ito tulad ng pagpasa ng mga pusta sa linya at papasok na mga pusta, maliban kung kinansela. Manalo ka kapag ang bahay ay nanalo para sa isang pass (maliban sa 12).

Mga babala

  • Ang pagkagumon sa pagsusugal ay isang seryosong problema na nakakaapekto sa mga tao sa buong mundo, at tumatagal ng napakakaunting oras upang lumikha ng isang problema. Kung sa palagay mo ay maaaring nagkakaproblema ka sa pagsusugal, huminto kaagad at humingi ng tulong upang malutas ang iyong mga pagkagumon.
  • Tandaan, may mga logro laban sa iyo sa anumang laro sa casino. Iyon ay, hindi ka dapat magbibilang ng mga kard, hindi dapat magnakaw ng pera, at hindi dapat maglaro ng isang manlalaro na sinusubukang pilitin ka.Habang ang mga mas ligtas na pusta ay nag-aalok ng mas malaking posibilidad para sa casino, ang dice ay isang pagsusugal at ang bahay ay hindi mawawalan ng pera dito (higit na mas kaunting mga beaters ng dice kaysa sa average na mga manlalaro).