Paano laruin ang LARP

May -Akda: Sara Rhodes
Petsa Ng Paglikha: 10 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano mag laro ng funny game? Full tutorial | New betting application | New trending application
Video.: Paano mag laro ng funny game? Full tutorial | New betting application | New trending application

Nilalaman

Ang LARP o online na live na aksyon na naglalaro ng laro (LARP) ay isang paraan upang makalayo mula sa pang-araw-araw na buhay at tuklasin ang iyong sariling mundo sa mga kaibigan. Ang LARP ay nagsasangkot ng paglalaro ng mga senaryong pantasiya at pakikilahok sa mga paniniwala sa laban sa iba pang mga manlalaro bilang isang kathang-isip na tauhan. Binibigyan ng kapangyarihan ng LARP ang average na tao na gampanan ang papel ng isang malakas na mandirigma, nakamamatay na salamangkero, o tuso na mamamatay-tao sa isang senaryo ng pakikipagsapalaran kasama ng iba pang mga manlalaro. Upang malaman kung paano magplano at maglaro ng iyong sariling larong LARP, tingnan ang hakbang 1 sa ibaba.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paglikha ng LARP Universe

  1. 1 Pumili ng setting o background para sa LARGE game. Ang unang hakbang sa pagpaplano ng anumang laro ay upang magpasya sa isang senaryo. Sa kulturang pop LARP, ang mga laro ay madalas na nauugnay sa mga setting at character mula sa pantasya na genre sa sining at panitikan tulad ng The Lord of the Rings. Habang maraming mga laro ng LARP ang sumusunod sa mga kombensiyong ito, marami ang hindi. Ang mga makatotohanang setting at storyline ay maaaring umunlad sa modernong panahon, o batay sa mga kwento, marahil sci-fi at mga alternatibong sitwasyon. Maging malikhain ayon sa gusto mo.Ang iyong laro ay isang produkto ng iyong sariling imahinasyon, kaya walang limitasyon sa mga uri ng mga senaryong maaari mong gamitin.
    • Halimbawa, sabihin natin na para sa unang laro ng LARP nais naming subukan ang isang klasikong senaryo ng medieval / pantasya. Kung nakadarama ka ng inspirasyon, maaari kang pumili ng mga character at lokasyon mula sa isang pamilyar na uniberso ng pantasya (tulad ng sa The Lord of the Rings o A Song of Ice and Fire). Gayunpaman, makakalikha rin tayo ng ating sariling mundo. Maging mapangahas at gawin iyon! Sa aming kaso, magiging matapang kaming mandirigma mula sa kaharian ng Karifesh. Sabihin nating ito ay isang kaharian ng pantasya na nagsasama ng maraming iba't ibang mga lugar. Sa gayon, makakabisita kami sa iba't ibang mga lugar.
    • Maging tapat tayo. Kung darating ka sa iyong unang script sa unang pagkakataon, malamang na magtapos ito na hindi kawili-wili o corny (tulad ng ipinakita sa itaas). Ayos lang ito! Ang LARP ay isang larong nakasentro sa pang-adulto, kaya't ang isang malusog na dosis ng mabuting kalooban ay hindi nasaktan. Sa paglipas ng panahon, ang iyong mga kwento at script ay magiging mas maraming nuanced.
  2. 2 Lumikha ng isang salungatan. Ang LARP ay maaaring maging gusto mo. Walang patakaran na nagsasabing dapat magkaroon ng hidwaan. Kung talagang gusto mo, maaari kang maglaro ng kumpleto nang walang mga komplikasyon, isang normal na araw sa buhay ng mundo na iyong nilikha. Ngunit bakit mag-abala kung maaari kang magkaroon ng mas masaya sa kapanapanabik na hidwaan? Ang paglikha ng isang kathang-isip na salungatan ay isang mahusay na paraan upang mabilis na gawing kawili-wili ang laro at bigyan ang lahat ng bagay na dapat gawin. Lumikha ng isang salungatan na tumutugma sa iyong kathang-isip na mundo, ngunit maging malikhain! Huwag mag-atubiling magdagdag ng maraming maliliit na detalye at nuances sa konsepto ng pangunahing salungatan.
    • Dahil ang karamihan (bagaman tiyak na hindi lahat) ang mga LARP ay nagsasangkot ng mga kathang-isip na laban, giyera, o pag-aaway sa pagitan ng dalawa o higit pang mga kathang-isip na mga bansa o angkan, palaging ito ay isang mahusay na pusta. Maaari itong maging mga ordinaryong giyera sa pagitan ng mga tao o supernatural na pwersa. Lahat ay nakadepende sa iyo. Anuman ang pipiliin mo, subukang gawing kawili-wili at nauugnay ang iyong kontrahan sa kathang-isip.
    • Sa aming halimbawa, sabihin nating ang mga mahiwagang demonyo ay nagsimulang takutin ang panlabas na abot ng kaharian ng Karifesh. Tulad ng nakikita mo, ito ay isang magandang pormula ng kwento, kaya't buhayin natin ito, sa pag-aakalang ang mga tinatawag na demonyo na ito ay sumisira sa mga nayon, na nag-iiwan lamang ng mga higanteng tauhan sa isang sinaunang wika sa nasunog na lupa. Habang umuusad ang balangkas, maaari nating matuklasan na ang mga demonyo ay talagang ipinadala ng mga mabait na diyos upang protektahan ang kaharian mula sa totoong kontrabida - ang hari ng kaharian na Karifesh, na nais na gawing walang alipin ang lahat. Tandaan na ang lahat ay nakasalalay lamang sa iyo at na ang salungatan sa iyong mundo ay maaaring magbukas ayon sa gusto mo.
  3. 3 Lumikha ng isang character. Karamihan sa kasiyahan ng LARPs ay pinapayagan kang maging (o ano) na hindi ka. Sa totoong buhay, hindi kami matapang na mga knight o space marines, ngunit pinapayagan kami ng LARP na tangkilikin ang katotohanan na eksaktong kami ang mga tauhang nais naming makita ang aming sarili at kumilos tulad ng naisip namin ang aming sarili. Sa madaling sabi, masanay sa papel! Batay sa mga parameter na pinili mo, makabuo ng mga ugali ng character na umaangkop sa iyong kathang-isip na mundo. Isaalang-alang ang kanyang hitsura at ugali ng pagkatao. Itanong sa iyong sarili ang mga sumusunod na katanungan:
    • Ano ang ugali niya? Tao ba siya o hindi tao?
    • Pangalan niya?
    • Anong itsura niya?
    • Paano siya makakakita ng kabuhayan? Posible ang lahat dito, ngunit dahil ang karamihan sa LARPs ay nakatuon sa mga laban sa pantasya, maaari kang pumili ng isang propesyon na lohikal na ipaliwanag ang iyong kasanayan (mandirigma, kabalyero, pirata, mamamatay-tao, magnanakaw, atbp.)
    • Paano ito gumagana? Mabait ba siya o malupit? Binabantayan o binabantayan? Mabangis o duwag?
    • Anong kaalaman o kasanayan ang taglay ng tauhan? Ilan ang wika niya? Nagmamay-ari ba siya ng isang bapor? Ang kanyang edukasyon?
    • Ano ang mga quirks niya? Mayroon ba siyang masamang ugali? Takot? Hindi pangkaraniwang mga talento?
    • Sa aming halimbawa, sabihin nating ang bayani ay tatawaging Cupronickel at siya ay isang royal knight mula sa kabiserang Karifesh. Siya ay malaki, matangkad, malakas, may tanned na balat at maikling itim na buhok. Kadalasan ay nagsusuot siya ng steel armor at nagdadala ng isang napakalaking broadsword. Gayunpaman, kapag hindi niya ipinagtatanggol ang kaharian, siya ay lubos na minamahal at mga ilaw ng buwan sa isang kanlungan ng mga kuting. Ang gwapo naman!
  4. 4 Bigyan ang iyong character ng isang backstory. Paano umaangkop ang iyong karakter sa mundong iyong nilikha? Ano ang nangyari sa kanyang nakaraan? Bakit niya ginagawa ang ginagawa niya? Ang lahat ng mga bagay na ito ay isasaalang-alang mo kapag naisip mo ang isang character. Kapag naisip mo ang isang backstory para sa iyong karakter, hindi mo lang ginagawa ito para sa "amoy." Sa kabaligtaran, ito ay talagang isang paraan upang lumikha ng isang nakakahimok na pagganyak para sa tauhan na makisali sa tunggalian ng laro. Ang isang lohikal na backstory ay maaari ring makatulong na gabayan ang iyong mga desisyon tungkol sa kung paano dapat kumilos ang iyong character sa isang salungatan batay sa nakaraang karanasan.
    • Sa aming halimbawa, sabihin nating si Melchior ay may mahirap na nakaraan. Sa edad na 5, ang kanyang mga magulang ay pinatay ng mga tulisan, at siya ay naiwan na mamatay sa gilid ng kalsada. Gayunpaman, siya ay nasagip ng isang pakete ng mga ligaw na pusa at lumaki dito sa loob ng dalawang taon hanggang sa siya ay may sapat na gulang upang mabuhay ng kanyang sariling buhay. Matapos ang ilang taon ng kahirapan, siya ay pinalad, at isang mayamang ginoo ang gumawa sa kanya ng isang squire, at kalaunan ay isang ganap na kabalyero. Samakatuwid, batay sa kanyang karanasan, si Melchior ay may walang katapusang pagkahabag sa mga pusa, ngunit kung minsan ay nakikipaglaban sa ibang mga tao na itinuturing niyang malupit at hindi mahal. Gayunpaman, siya ay hindi kapani-paniwala matapat sa master na hinila siya mula sa kanal at balak na ipaglaban ang kanyang karangalan sa paparating na giyera laban sa mga demonyo na pumatay sa isa sa mga anak ng master.
  5. 5 May mga manlalaro na nagdidisenyo ng kanilang sariling mga balat. Muli, walang panuntunan na nagsasabing hindi mo ito magagawa nang mag-isa, ngunit sa pangkalahatan ay mas masaya na makipag-ugnay (at makipag-away) sa iba, kaya pagsama-sama ang isang pangkat ng mga kaibigan. Kaya't ang iyong mga kaibigan ay makakasama mo sa iyong kathang-isip na mundo. Ang bawat isa sa kanila ay dapat bumuo ng kanilang sariling karakter (kumpleto sa backstory) upang ang bawat tao ay makilala ang mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang aktibong kalahok. Kung nais mong labanan at labanan ang isang tao, baka gusto mong makita ang ilan sa iyong mga kaibigan (halimbawa, isang sundalo ng kabaligtarang angkan) bilang isang kaaway, kung hindi ka handa na labanan ang isang haka-haka na pangkat ng mga kaaway.
    • Sa aming halimbawa, sabihin natin na nakakahimok tayo ng limang tao at pagkatapos ay magkakaroon ng kabuuang anim na tao. Upang maisaayos ang isang laban, kailangan mong hatiin sa mga pangkat ng tatlo. Dalawang iba pang mga manlalaro sa iyong koponan ay maaaring magkaroon ng mga character ng mga kaalyado ni Melchior (halimbawa, iba pang mga kabalyero, salamangkero o sundalo na nakikipaglaban para sa kabutihan), at tatlong "mga kaaway" - ang mga character ng mga character na kung saan dapat nilang labanan ang lohikal ( halimbawa, ang mga demonyo ay umaatake sa isang kathang-isip na kaharian).
  6. 6 Lumikha ng iyong sariling mga damit, kagamitan at armas. Kung ikaw at ang iyong mga kaibigan ay nagpasya na tumakbo sa pagpapanggap bilang mga knight at wizards, kailangan mong mag-isip sa mga detalye. Pagdating sa mga costume at gamit, ang iyong mga pagpipilian ay maaaring maging simple o masalimuot hangga't gusto mo. Karamihan sa mga kaswal na manlalaro ay gumagamit ng ordinaryong damit at sandata na gawa sa foam, kahoy, o mga tubo, habang ang mga seryosong taong mahilig sa LARP ay gumastos ng libu-libong dolyar sa mayaman, maingat na pinasadya na demanda at totoong (o tunay na hinahanap) na sandata. Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga newbies ay nais na manatili sa murang, kaswal na mga pagpipilian, ngunit nasa sa iyo at sa iyong mga kasamahan sa LARP kung gaano kalayo ang nais mong puntahan.
    • Sa aming halimbawa, si Melchior ay isang kabalyero, kaya malamang mahahanap natin siya ng isang tabak at nakasuot. Kung nais nating manatiling payat, maaari nating gamitin ang hawakan ng walis bilang isang espada.Maaari naming gawin ang nakasuot mula sa isang bib na may isang manipis na layer ng foam, o gumamit lamang ng isang lumang shirt na pininturahan na kulay-abo. Kung nais nating magpatuloy sa isang hakbang, maaari kaming gumawa ng isang kalasag mula sa isang takip ng basurahan o isang bilog na piraso ng playwud at gumamit ng isang helmet ng bisikleta bilang isang metal war helmet.
    • Ang ilang mga manlalaro ng LARP ay nasisiyahan sa paggaya sa totoong pagkain at inumin. Halimbawa
  7. 7 I-script ang iyong mga character upang maipakita ang kanilang mga personalidad. Kapag nakalikha ka ng isang kathang-isip na mundo, isang salungatan sa mundong ito, at lahat ng mga tauhan na lumahok sa iyong session na LARP, handa ka nang maglaro! Ang natitira lang ay ang dahilan kung bakit magkikita at makikipag-ugnayan ang iyong mga character. Tanungin ang iyong sarili, "Ano ang gusto kong gawin sa panahon ng LARP?" Kung, halimbawa, nais mong makilahok sa isang nakagaganyak na labanan, maaari kang magkaroon ng isang hanay ng mga pangyayari na maaaring pilitin ang iyong mga character na makipagkita at lumahok sa mga poot. Sa kabilang banda, kung naghahanap ka ng isang bagay na mas makahulugan, maaari kang magkaroon ng isang mas bukas na senaryo, tulad ng isa kung saan ang dalawang grupo ng mga taong kasangkot sa tunggalian ay hindi mga mortal na kaaway at hindi nakikipagkumpitensya , at huwag literal na mag-away.
    • Sa aming halimbawa, sabihin natin na si Melchior at dalawa sa kanyang mga kasama ay pumupunta upang alamin ang lokasyon ng mga demonyo nang makaharap nila ang tatlong gayong mga demonyo. Nagulat si Melchior, sapagkat ang pinuno ng mga demonyo ay ang pumatay sa anak ng kanyang panginoon. Ang labanan pagkatapos nito ay nasisiguro lamang!
  8. 8 Maglaro! Sa puntong ito, halos bawat bahagi ng LARP ay nakatakdang magtagumpay. Ang iba ay bahala na sayo. Isawsaw ang iyong sarili sa iyong kathang-isip na mundo nang walang pag-aalangan. Ang mas maaga kang hakbang sa papel at magsimulang mag-isip at kumilos tulad ng iyong kathang-isip na karakter, mas maaga ka nang masisimulang tamasahin ang iyong karanasan. Maging bukas ang isip, igalang ang iyong mga kasamahan sa LARP, at maging bukas tungkol sa pagpapahintulot sa kanila na maimpluwensyahan ang iyong karanasan sa paglalaro. Ang pinakamahalagang bagay ay upang magsaya! Kung hindi mo nasiyahan ang laro, bakit tumalon sa isang tao upang maging una?
  9. 9 Manatili sa character na iyong ginampanan. Ang LARP ay maaaring maging seryoso, madilim na gawin, o paminsan-minsang pakikipagsapalaran sa isang pangkat ng mga kaibigan, ngunit anuman ang mga detalye ng laro, halos palaging mas mahusay na magkaroon ng mga manlalaro na nahuhumaling sa kanilang mga tungkulin kaysa sa mga hindi. Ang LARP ay mahalagang isang patuloy na sesyon ng amateur. Habang ang iba't ibang mga manlalaro ay maaaring may iba't ibang mga antas ng kakayahan, ang karanasan sa LARP ay karaniwang pinaka nakakaaliw kapag seryoso ka sa bahagi ng pag-arte ng trabaho.
    • Naiintindihan, ang mga nagsisimula ay maaaring napahiya ng pag-asang tumakbo sa paligid ng foam armor, na nagpapanggap na nakikipaglaban sa mga halimaw. Lalo na sa pagkakaroon ng ibang tao. Upang masira ang yelo, maaari mong subukan ang paggawa ng ilang pangunahing ehersisyo sa pag-arte sa iba pang mga manlalaro hanggang sa pakiramdam mo ay mas bukas ka. Halimbawa, subukan ang klasikong tanong mula sa entablado. Ang isang manlalaro ay nagtanong sa iba pa ng isang katanungan kung saan dapat tumugon ang pangalawang manlalaro sa kanyang kasunod na lohikal na tanong. Ang mga manlalaro ay patuloy na nagtatanong sa bawat isa sa isang mas mabilis na bilis hanggang sa ang isang tao ay maaaring magtanong at mapalitan ng isa pang manlalaro, at pagkatapos ay uulitin ang eksena.

Bahagi 2 ng 3: Organisasyon ng LARP

  1. 1 Dapat kang magpasya kung nais mong lumikha ng iyong sariling laro o sumali sa iba. Kung pipiliin mo ang nauna, mananagot ka para sa pag-aayos at pagpaplano ng laro, ngunit magkakaroon ka ng kumpletong kalayaan upang gawin ang nais mo. Kung sumali ka sa laro ng ibang tao, hindi ka masyadong mag-alala, ngunit maaaring kailanganin mong isuko ang iyong ginustong mga character, senaryo, at / o ruleset kung ang pag-aayos ng laro mo ay naiiba sa iyo.
    • Ang iyong lokasyon na pang-heyograpiya ay maaaring may epekto sa kung gaano kadali lumikha o sumali sa isang LARP. Ang ilang mga lugar, tulad ng mga malalaking pakikipag-ayos, ay maaaring magkaroon ng isang aktibong pamayanan ng LARP na nag-oorganisa ng maraming mga lokal na laro, habang ang mga lugar na walang populasyon ay maaaring walang ganoong pamayanan, na nangangahulugang dapat kang lumikha ng iyong sariling laro kahit na nagsimula ka sa pamamagitan ng pagsali sa laro ng iba. Kung nangyari ito sa iyo, subukang tingnan ang mga maliliwanag na panig. Kung talagang mahusay ang iyong laro, maaari kang magtanim ng mga binhi upang masimulan ang kauna-unahang komunidad ng LARP sa iyong lugar.
    • Ang isang paraan upang makahanap ng ibang mga tao para sa LARP ay ang paggamit ng mga mapagkukunang online LARP. Halimbawa, pinapayagan ka ng website ng Larping.org na maghanap para sa mga aktibidad ng LARP sa iyong address. Ang isa pang kapaki-pakinabang na mapagkukunan ay larp.meetup.com, na mayroong impormasyon sa mga pangkat ng LARP sa buong mundo.
  2. 2 Humanap ng isang lugar na mapaglaruan. Ang LARP ay isang laro batay sa pisikal at pisikal na kilos ng mga manlalaro. Pisikal na pag-arte ng mga aksyon ng iyong karakter, na pinagkalooban ng isang tiyak na karakter, ginagawang mas totoo ang karanasan kaysa sa simpleng sinabi mo, halimbawa, "Itinuturo ko sa iyo ang aking tabak." Gayunpaman, upang makapasok sa pisikal na aspeto ng iyong laro, kailangan mo munang magpasya sa isang lokasyon. Maaari kang maglaro ng halos kahit saan, kahit na kung maaari kang pumili, pagkatapos ay pumili ng isang bagay na higit pa o hindi gaanong naaangkop sa iyong senaryo para sa higit na pagiging makatotohanan. Halimbawa, kung ang iyong pakikipagsapalaran ay nagaganap sa isang kagubatan, subukang maghanap para sa isang pag-clear ng kagubatan sa isang lokal na santuwaryo ng wildlife.
    • Habang ang bawat session ng LARP ay magkakaiba, ang karamihan sa kasiyahan ay nagmumula sa isang tipikal na LARP sa mga aspeto ng labanan. Maaari itong isama ang pagtakbo at paglukso, pag-swing, pagkahagis at pagbaril (hindi para sa totoo), at iba pang mga aktibidad sa pampalakasan. Kaya, kapag pumipili ng isang lokasyon para sa LARP, dapat kang magkaroon ng puwang upang ligtas na gawin ang lahat ng mga bagay na ito. Mga patlang, parke at palatuntunan ng palakasan (mga gym, soccer field, atbp.), Malalaking bakuran, lahat ay maaaring gamitin (kahit na kung may mga hindi kilalang tao sa mga lugar na ito, maaaring mapahiya ang mga nagsisimula).
  3. 3 Magtalaga ng mga Overlord kung ninanais. Kung naglaro ka ng mga larong gumaganap ng papel tulad ng Dungeons & Dragons, maaaring pamilyar ka na sa BT (Lord of the Dungeon) o VI (Lord of the Game). Sa konteksto ng LARP, ang mga Overlords ay mga kalahok sa laro na hindi nagpapanggap na mga kathang-isip na tauhan. Sa halip, nanatili silang "wala sa karakter" at responsable para mapanatili ang laro na kawili-wili at kasiyahan sa pamamagitan ng paglikha ng salungatan, pinapabilis ang paglalaro ng iba pang mga manlalaro, at, sa ilang mga kaso, pagkontrol sa kasaysayan ng LARP. Para sa mas malalaking laro, ang Overlord ay maaaring ang taong namamahala at nag-oayos ng mga kaganapan (bagaman hindi ito kinakailangan). Sa mga kasong ito, ang Overlord ay maaaring karagdagang responsable para sa pagpaplano at pagpapaunlad ng kaganapan mismo.
    • Kung ikukumpara sa VI at BT sa mga laro tulad ng Dungeons of Dragons, ang VI ay may posibilidad na magkaroon ng isang mas malaya at mas sumusuportang papel. Ang VI ay may kontrol sa mga uri ng mga character at sitwasyon na maaaring makatagpo ng mga manlalaro. Hindi mabisang makontrol ng VI ang mga kilos ng totoong tao at madalas na pipiliin upang mapadali ang mga nakakatuwang pakikipagsapalaran, kaysa idikta ang eksaktong kurso ng pagkilos.
  4. 4 Tukuyin ang isang sistema ng mga patakaran (o kawalan nito). Ang mga patakaran ng pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga manlalaro at laban para sa LARP ay maaaring magkakaiba-iba sa mga kundisyon ng mga storyline ng mga laro mismo. Sa isang banda, ang ilang mga laro ay walang mga patakaran maliban sa paglalaro sa karakter ng kanilang karakter. Sa madaling salita, nagpasya ang mga manlalaro ng maraming aspeto ng laro nang mabilis. Halimbawa Sa kabilang banda, ang ilang mga LARP ay may malawak na mga system ng panuntunan na isinasaalang-alang ang lahat ng posibleng mga sitwasyon. Sa mga kasong ito, ang mga manlalaro ay maaaring, halimbawa, ay may isang tiyak na bilang ng mga "buhay", na nag-iiba mula sa bawat sugat sa labanan.Nangangahulugan ito na ang manlalaro ay permanenteng nasugatan o napatay pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga pinsala.
    • Kung nag-aayos ka ng iyong sariling laro, nasa sa iyo lamang kung gaano kalawak ang nais mong mga patakaran. Gayunpaman, dahil ang LARP ay isang pangkatang aktibidad sa likas na katangian, dapat kang tiyak na kumunsulta sa ibang mga manlalaro bago magpasya.
    • Mangyaring tandaan na maraming mga mapagkukunang online na LARP ay nag-aalok ng paunang larong mga libro ng panuntunan para sa mga manlalaro na nais na ipasok ang laro. Halimbawa, tinatanggap ng Larping.org ang mga patakaran na isinasaad ng ilang mga may-akda sa kanilang mga post sa blog.
  5. 5 Coordinate ang logistics ng laro sa mga manlalaro. Nakasalalay sa dedikasyon ng lahat ng mga kalahok, ang LARP ay maaaring magkaroon ng mga seryosong obligasyon. Kung nag-aayos ka ng iyong sariling laro, kailangan mong maghanap ng oras upang harapin ang mga isyu sa logistics bago ito magsimula. Halimbawa, kung ang mga tao ay naglalakbay sa LARP mula sa malayo, maaari kang magpadala ng imbitasyon sa lahat ng ilang araw nang maaga, at kung plano mong magpahinga kasama ang iba pang mga manlalaro pagkatapos ng laro, maaari kang mag-pre-order sa isang lokal na restawran nang maaga. Itanong sa iyong sarili ang mga sumusunod na katanungan:
    • Madali bang makakarating ang mga manlalaro sa lokasyon ng laro? Kung hindi, anong mga pagpipilian sa pampublikong transportasyon ang magagamit?
    • Magkita ba kayo sa lokasyon o magkikita ka nang maaga sa ibang lugar?
    • Mayroon bang anumang bagay pagkatapos ng laro?
    • Ano ang plano kung mabigo ang panahon?

Bahagi 3 ng 3: Pagkuha ng LARP sa Susunod na Antas

  1. 1 Simulan ang lokal na pangkat ng LARP. Kung nasiyahan ka sa iyong unang ilang mga laro at nais na magpatuloy sa pakikilahok sa mga ito, maaari kang lumikha ng isang espesyal na pangkat o club sa iyong lugar. Sa pinakapangunahing antas nito, ang pag-aayos ng isang pangkat ng LARP ay nakapag-iskedyul ng mga larong nais mong i-play at ng iyong mga kaibigan at piliin ang mga oras kung kailan mo nais gawin ito. Mas mahalaga, makakakilala ka ng mga bagong tao na interesado rin sa LARP at maaari namang maka-impluwensya sa iyong mga aktibidad sa kanilang mga character at ideya.
    • Lalo na ito ay mabuti kung ang iyong lugar ay walang itinatag na pamayanan ng LARP. Maging una upang ayusin ang isang LARP club sa iyong lugar at kung mapalad ka na masundan mo ang iyong komunidad ng LARP at mag-ambag sa pag-unlad nito.
    • Kung nagsisimula ka ng iyong sariling pangkat ng LARP, gugustuhin mong itaguyod ito upang matiyak na nakakuha ka ng pinakamahusay na posibleng pag-turnout. Habang ang mga site na inuri bilang mga craglist ay nag-aalok ng isang pagkakataon para sa online na promosyon, maaari mo ring subukang mag-post ng impormasyon tungkol sa iyong pangkat sa mga site ng LARP na tinatanggap ang mga bagong komunidad (Larping.org).
  2. 2 Sumali sa napakalaking mga kaganapan LARP. Ang pinakamalaking pangkat ng LARP na may pinakamalaking bilang ng mga miyembro ay maaaring mag-host ng napakalaking laro kung saan hanggang sa daan-daang mga kalahok (o higit pa) ang maaaring lumahok at ang isang laro ay maaaring tumagal ng maraming araw. Para sa isang tunay na natatanging karanasan sa LARP, subukan ang isa sa mga napakalaking session na LARP. Sa loob lamang ng balangkas ng tulad ng isang laro maaari mong pakiramdam ang pakikipag-ugnay na imposible sa panahon ng maliit na mga laro. Halimbawa, habang ang isang kaswal na laro sa pagitan ng isang dosenang mga kaibigan ay maaaring magbigay sa iyo ng pagkakataong makaranas ng pantasiya na labanan sa isang maliit na sukat, ang paglalaro sa libu-libong mga manlalaro ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging isang sundalo sa isang malaking labanan na may kalaban na mga puwersang sagana. Para sa ilan, ang pagsasagawa ng naturang pagkilos ay kumakatawan sa tuktok ng karanasan sa LARP.
    • Ang paghahanap ng isa sa mga napakalaking kaganapan na LARP na hindi kinakailangang pangkaraniwan kahit sa mga tapat na manlalaro ng LARP ay nangangailangan ng pagiging isang aktibong miyembro ng pandaigdigang pamayanan ng LARP. Ang nabanggit na Larping.org ay isang magandang lugar upang magsimula, tulad ng nerolarp.com, larpalliance.net, at iba pang mga pang-rehiyon na site.
  3. 3 Gumawa at magbahagi ng iyong sariling system ng panuntunan. Kung ikaw ay isang nakaranasang manlalaro ng LARP na naghahanap ng iba pa, subukang lumikha ng iyong sariling LARP rulebook.Habang ito ay maaaring masiyahan sa iyo nang malikhaing, pagkakataon din na iwasto ang anumang hindi patas o nakakainis na mga aspeto ng mga patakaran na ginamit hanggang ngayon. Kung hindi ka sigurado kung saan magsisimula, subukang mag-refer sa mga nilikha ng sariling panuntunan ng iba pang mga manlalaro ng LARP online (sa Larping.org o mga katulad na site ng LARP, pati na rin ang mga mapagkukunang gumaganap ng papel tulad ng rpg.net) at magtrabaho doon.
    • Matapos mong likhain ang iyong draft na rulebook, subukang maglaro ng isa o dalawa na laro kasama nito. Maaari mong malaman na hindi sila gumana tulad ng inaasahan, at ayos lang! Gamitin ang iyong karanasan upang baguhin ang iyong mga patakaran kung kinakailangan.
  4. 4 Lumikha ng isang detalyadong kathang-isip na uniberso. Pinapayagan ka ng LARP na itaas ang iyong imahinasyon sa pinakamataas na antas at tuklasin ang iyong pagkamalikhain. Kung naghahanap ka ng mga paraan upang maipahayag ang iyong sarili nang malikhaing sa labas ng pagpaplano ng iyong tipikal na mga aktibidad ng LARP, subukang palawakin ang mga kathang-isip na mundo na nilikha mo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng detalye at personal na pag-unlad sa iyong mga character, pati na rin ang paglikha ng mga kathang-isip na kwento at mitolohiya. Maaari kang lumalim sa gusto mo. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring nasisiyahan sa ilang mga aspeto ng kanilang kathang-isip na nilikha, habang ang iba ay maaaring nais isaalang-alang kahit na ang pinakamaliit na mga detalye. Ito ang iyong mundo, likhain ito at galugarin. Maligayang paglalakbay!
    • Ang mga lubos na detalyadong mundo ng kathang-isip ay maaaring magsilbing kumpay para sa kathang-isip. Sa katunayan, hindi lubos na hindi naririnig para sa mga nobela na tuklasin ang panloob na karakter at katangian ng sarili ng uniberso ng LARP upang makakuha ng katanyagan at tagumpay. Kung kumuha ka ng oras at pagsisikap upang lumikha ng isang kamangha-manghang kathang-isip na uniberso, bakit hindi ka sumulat tungkol dito. Maaari kang maging susunod na J.K. Rowling!

Mga Tip

  • Ang pagsali sa LARP club ay makakatulong sa iyo. Mayroong mga nakaranasang manlalaro ng LARP, na karamihan sa kanila ay handang tumulong sa isang newbie mula sa labas.
  • Ito ay lahat ng kasiyahan at mga laro hanggang sa mawalan ng isang mata o mabali ang isang buto, kaya mag-ingat.
  • Kung naglalaro ka sa kagubatan o saanman malapit sa sibilisasyon, tiyaking mayroon kang isang mobile phone upang tumawag sa pulisya, ambulansya o mga kamag-anak sa isang emergency.
  • Ang isang mahusay na paraan upang gumawa ng sandata ay upang makakuha ng isang may karanasan na tagagawa na nagdidisenyo ng iba't ibang mga estilo ng sandata at hayaang pumili ang mga manlalaro kung sino ang magtuturo sa kanila. Matalino na isama ang ilang mga magtuturo upang ipaliwanag kung paano gumagana ang isang partikular na sandata. Ang bawat isa ay may sariling panlasa sa istilo ng sandata.
  • Tingnan kung makakahanap ka ng LARP sa online.

Mga babala

  • Ang ilang mga tao ay nakakahanap ng LARP isang hangal na pampalipas oras. Ngunit nakakatuwa, kaya huwag hayaan na abalahin ka!
  • Ang pag-oorganisa ng isang malaking LARP ay hindi isang piraso ng cake. Tiyaking alam mo ang iyong laro bago mag-isip tungkol sa isang bagay tulad nito.
  • Gumamit ng buffer. Hindi sila ligtas kahit anong bahagi ng katawan ang na-hit mo.
  • Huwag labis na labis; ngunit huwag maging masyadong mahinahon tungkol sa kaligtasan at teknolohiya. Kung ang isang tao ay may natatanging istilo ng pakikipaglaban, gumawa ng isang freestyle class na magpapahintulot sa iba na gamitin din ang istilong iyon. Halimbawa, ang mga boffers ng ulo ay ligtas at samakatuwid ay maaaring labanan nang ligtas. Walang may gusto sa mga kaganapan na sobrang ligtas o mga taong masyadong nahuhumaling sa teknolohiya. Ang parehong napupunta para sa mga pamantayan.
  • Ang iyong hindi pangkaraniwang mga sandata ay maaaring maging sa lahat ng mga laki at hugis. Siguraduhin lamang na subukan ito bago gamitin ito sa labanan.

Ano'ng kailangan mo

  • Imahinasyon.
  • Mga kaibigan upang ayusin ang isang pangkat.
  • Kasuotan: damit at kurbatang; at materyal para sa kanilang paggawa.
  • Retention device (ibig sabihin, vial), tubig, at pangkulay ng pagkain para sa mga potion (opsyonal).