Paano maglaro ng pool

May -Akda: Ellen Moore
Petsa Ng Paglikha: 17 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng polan | In Just 1 day my kita kana agad ng nasa bahay lang | Larong polan pinoy!
Video.: Paano maglaro ng polan | In Just 1 day my kita kana agad ng nasa bahay lang | Larong polan pinoy!

Nilalaman

Sa unang pagkakakilala, ang paglalaro ng pool ay maaaring parang isang uri ng sining. Bukod sa simpleng pagbulsa ng mga bola, may mga pagkakaiba-iba, diskarte, at terminolohiya na dapat na mastered. Gayunpaman, ang laro ay napakasaya at nakakahumaling na ang lahat ay magiging kasiyahan. Upang malaman kung paano laruin at simulang i-honing ang iyong mga kasanayan, basahin ang.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Pagsisimula

  1. 1 Kagamitan. Upang maglaro, kailangan mo ng tatlong pangunahing bagay: isang pahiwatig, isang mesa, at mga bola. Marahil ay maaari mong paghiwalayin sila.
    • Hanapin ang pahiwatig na nababagay sa iyo pinakamahusay. Karamihan sa mga pahiwatig ay 147 cm ang haba, ngunit mayroon ding mas maikli at mas mahahabang pahiwatig. Ang pinakamahalagang bahagi ng cue ay ang sticker sa dulo ng cue. Ang mga sticker ay malambot at matigas; bilang isang nagsisimula, ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay ang paggamit ng medium hanggang medium-soft ..
    • Ang mga karaniwang laki ng mesa ay 7, 8 at 9 talampakan, ibig sabihin 213, 244 o 274 cm. Ang isang "tamang" talahanayan ay isa na doble ang haba ng lapad nito. Halimbawa, ang isang 7 talampakan sa talampakan ay 7 talampakan ang haba at 3.5 talampakan ang lapad. Kung maglaro ka sa isang mas maliit na talahanayan, kailangan mo rin ng isang mas maikli na pahiwatig.
    • Tulad ng para sa mga bola, iyon ay, mga bola na may pantay at kakaibang mga numero, may guhit at puno, at, pinakamahalaga, ang itim na walo at ang puting cue ball, ang bola na ito ay mas mabigat, sa panahon ng laro, ang direktang mga hit na may isang pahiwatig ay inilalapat lamang dito
  2. 2 Terminolohiya. Upang maglaro ng pool, kailangan mong master ang mga patakaran at tuntunin, makakatulong ito na mapabilis at gawing simple ang proseso ng pag-aaral.
    • Ang isang "nakawan" ay nangyayari sa simula ng laro kapag ang isa sa mga manlalaro ay sinira ang isang piramide na 15 bola. Ito ang unang suntok, ang ilan ay direktang hinahampas ito sa noo ng piramide, ang iba sa iba pang paraan.
    • Ang isang napakarumi ay nangyayari kapag ang cue ball ay itinapon sa mesa o sa isang bulsa, talakayin nang maaga kung anong mga patakaran ang nalalapat sa ganoong sitwasyon.
      • Ang isang pangkaraniwang pagkakaiba-iba ay kapag inilalagay ng di-nag-foul na manlalaro ang cue-ball sa "bahay" sa kanyang sariling paghuhusga at magwelga pa. "Home" - ang puwang sa pagitan ng board at isang espesyal na minarkahang linya, na minarkahan din ng pangalawang mga rhombus sa mga board.
  3. 3 Alalahanin ang mga patakaran. Una, pag-usapan natin ang karaniwang walo. Siyempre, maaari ka lamang manalo sa pamamagitan ng pag-alam sa mga patakaran.
    • Gamit ang isang tatsulok, "ayusin" ang 15 bola. Ang bawat isa ay may kani-kanilang mga kagustuhan, ngunit ang pigura na walo ay dapat palaging nasa gitna.
    • Masira ang manlalaro. Kung ibubulsa niya ang anuman sa mga bola, inihayag niya na maglalaro siya ng mga bola ng ganitong uri, halimbawa, may guhit. Ginampanan ng pangalawang manlalaro ang natitira.
      • Kung ang isang manlalaro ay nakapuntos ng bola ng iba't ibang uri, pipili siya.
    • Binulsa ng mga manlalaro ang kanilang mga bola hanggang sa walong naiwan lamang. Ang unang manlalaro na tumama sa bola ay nanalo.
      • Kung hindi sinasadya na ibulsa ng isang manlalaro ang bola ng kalaban, bibilangin ang bola ng kalaban.
      • Kung ang isang manlalaro ay hindi sinasadyang puntos ng isang walong bago niya ibulsa ang lahat ng kanyang mga bola, siya ay natalo.
      • Kung ang isang manlalaro ay nakapuntos ng cue-ball sa walo, bibigyan din siya ng pagkawala.

Paraan 2 ng 2: Maglaro

  1. 1 Sanayin ang suntok. Ang bawat manlalaro ay may kani-kanilang mga paboritong pose. Kung ikaw ay kanang kamay, hawakan ang base ng cue gamit ang iyong kanang kamay at ilagay ang "tulay" (tumayo para sa pahiwatig) gamit ang iyong kaliwang kamay. Kung ikaw ay kaliwa, gawin ang kabaligtaran.
    • Gumawa ng isang "saradong tulay", ibig sabihin paglalagay ng cue sa tulay, dakutin ito gamit ang iyong index at thumbs, na gumagawa ng isang singsing. Papayagan nito ang mas mahusay na kontrol sa cue. Mahigpit ngunit mahigpit na hawakan.
      • Upang makagawa ng tulay, ilagay ang iyong palad na may mga nakabuka na mga daliri tungkol sa 15-20 sentimo mula sa cue ball, bahagyang higpitan ang iyong mga daliri, itaas ang iyong palad, ang iyong mga daliri ay mananatili sa mesa, iangat ang iyong hinlalaki at mahigpit na idiin ang base nito laban sa iyong hintuturo. Ilagay ang cue sa nagresultang tirador.
      • Ang kamay kung saan mo inilagay ang tulay sa panahon ng welga ay mananatiling hindi gumagalaw.
    • Ang mga paa ay dapat na bahagyang mas malawak kaysa sa lapad ng balikat.
    • Sa panahon ng mga swings ng pagsubok, siguraduhin na ang cue ay gumagalaw sa parehong eroplano, madali at maayos, pabalik-balik, piliin ang punto sa cue ball kung saan ka mag-aakma, at tignan ang bola na papunta.
  2. 2 Magwelga Maghangad, welga, at ang bola ay ibinulsa! Madali sa salita, ha?
    • Dapat subukan ng mga nagsisimula na mapunta lamang ang isang malinis at mahirap na tama sa gitna ng cue ball.
    • Hangarin na parang tumatama ka ng isang bola na pupuntahan. Nakikita mo ba ang puntong tumutukoy sa bola na tatamaan ka kung maaari mo? Maghangad at hinampas siya ng cue ball.
    • Magsanay ng simpleng mabagal na beats. Kadalasan ang isang malambot na hit ay nagpapahintulot sa bola na "dilaan" ang mga labi ng bulsa at mahulog, at hindi bounce off, o "bawiin", ibig sabihin magsagawa ng isang suntok hindi upang puntos ang isang bola, ngunit upang ipagtanggol.
  3. 3 Palitan ang laro. Na-master ang walo, bakit huminto doon?
    • Maaari kang maglaro kasama ang mga kaibigan upang ang bawat manlalaro ay pumili ng mga bola ng ilang mga numero (kung ang dalawang maglaro, 1-7 at 9-15, kung tatlo ang naglalaro ng 1-5, 6-10, 11-15). Ang layunin ng laro ay upang puntos ang lahat ng mga bola ng kalaban upang ang sa iyo lamang ang manatili sa talahanayan. Ang manlalaro na ang mga bola ang huling mananatili sa talahanayan ay nanalo.
    • Subukang maglaro ng siyam. Mahalaga ang swerte dito, ngunit mahalaga ito sa karamihan ng mga laro. Ang layunin ng laro ay upang pumalit upang puntos ang mga bola sa pamamagitan ng mga numero, mula 1 hanggang 9. Ang mga manlalaro ay pumalit-palitan, ang nakakuha ng siyam na panalo.
      • Maaaring ibulsa ng manlalaro ang lahat ng bola mula 1 hanggang 8 at talo pa rin; ang ganda ng game!
  4. 4 Pag-isipan At tingnan ang bola ng puntirya. Subukang huwag makagambala ng anuman.
    • Huwag magapi at panghinaan ng loob - ang sitwasyon sa mesa ay maaaring palaging magbago sa isang iglap. Ituon ang pansin hindi sa panalo, ngunit sa pagkuha ng pinakamahusay na magagawa mo sa bawat hit.
    • Magpainit bago maglaro. Ilagay ang mga bola sa mesa at subukan lamang ang pagpindot ng ilang malinis na hit.

Mga Tip

  • Kung walang direktang mga hit, gamitin ang iyong kaalaman sa geometry at subukang gupitin ang bola sa isang bulsa o pindutin mula sa gilid, ang mga rhomb sa gilid ay makakatulong dito.
  • Tingnan ang cue. Dapat itong tuwid, ang sticker ay dapat na bilugan at pantay na suot. Para sa mas mahusay na pagdirikit ng sticker na may cue ball, ang chalk ay inilalapat sa sticker.
  • Panoorin ang laro ng mga propesyonal, makakatulong ito sa iyo na makabisado ang tamang paninindigan, magwelga nang maayos; may matututunan ka rin mula sa diskarte ng laro.