Paano maglaro ng chess (para sa mga nagsisimula)

May -Akda: Eric Farmer
Petsa Ng Paglikha: 6 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano maglaro ng chess
Video.: Paano maglaro ng chess

Nilalaman

Ang Chess ay isang hindi kapani-paniwalang masaya at nakakahumaling na laro na nangangailangan ng kasanayan at madiskarteng pag-iisip. Sa daang siglo, naging tanyag ito sa mga intelektwal at iskolar. Gayunpaman, hindi mo kailangang maging isang henyo upang maglaro ng chess: kahit na ang mga bata ay maaaring maglaro at madalas na talunin ang mga may sapat na gulang. Basahin ang artikulong ito at alamin kung paano maglaro ng chess - isa sa mga pinakamahusay na laro sa board.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-unawa sa Laro, Lupon, at mga piraso

  1. 1 Suriin ang mga uri ng mga numero at kung paano gumalaw ang bawat isa. Ang bawat piraso ay gumagalaw sa paligid ng board sa sarili nitong pamamaraan.Nakalista sa ibaba ang mga pangalan ng mga piraso at kung paano gumagalaw ang bawat isa (bukod sa ilang mga pagbubukod, na babalik kami sa paglaon).
    • Pawn: ang pinaka pangunahing piraso sa laro (ang bawat manlalaro ay mayroong 8). Sa kanyang unang paglipat, maaari niyang ilipat ang isa o dalawang mga parisukat, ngunit pagkatapos nito ay maaari lamang niyang ilipat ang isang parisukat. Ang mga pawn ay maaaring matalo ang mga piraso na nasa harap ng mga ito sa isang katabing square sa isang dayagonal. Ang pawn ay hindi maaaring ilipat ang paatras at ito lamang ang piraso na gumagalaw at tumama sa iba't ibang paraan.
    • Rook parang isang fortress tower. Naglalakad siya nang pahalang at patayo sa anumang bilang ng mga cell. Sa kasong ito, maaaring matalo ng rook ang mga piraso ng kalaban sa pagtatapos ng paglipat nito.
    • Kabayo mukhang ang pangalan nito at ang pinaka tuso na pigura. Naglalakad siya gamit ang titik na "L" ng dalawang mga cell nang pahalang at pagkatapos ay isang patayo o isang cell nang pahalang at dalawang patayo sa anumang direksyon. Ang kabalyero ay ang tanging piraso na maaaring "tumalon" sa iba pang mga piraso, kapwa sa kanya at sa iba pa. Maaari lamang niyang kunin ang mga piraso ng kalaban na nasa huling parisukat ng kanyang paglipat.
    • Elepante gumagalaw lamang sa pahilis at maaaring ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat. Sa pagtatapos ng pagliko, maaari niyang talunin ang mga piraso ng kalaban.
    • Queen: ang pinakamalakas na pigura (karaniwang may isang higit na pambabae na korona kaysa sa hari). Maaari niyang ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat nang pahalang, patayo o pahilis at kumuha ng mga piraso ng kalaban sa alinman sa mga direksyong ito.
    • Hari maaaring maglakad o kumuha ng mga piraso ng isang parisukat ang layo mula sa kanyang sarili sa anumang direksyon. Ang piraso na ito ay hindi dapat ibigay para sa anumang presyo, dahil nangangahulugan ito ng pagkawala ng laro. Ang hari ay hindi maaaring ilagay sa tseke. Kung, bilang isang resulta ng paglipat ng kalaban, ang hari ay naka-check, dapat siya agad na mabawi o takpan. Kung ang isa sa mga manlalaro ay checkmate ang hari, nanalo siya sa laro.
    • Tandaan na ang bawat hugis ay may kamag-anak na halaga.
      • Ang hari ay pinakamahalaga at dapat protektahan.
      • Ang reyna ay ang pinaka maraming nalalaman piraso na mahusay para sa pag-atake at dobleng hit. Pinagsasama ng reyna ang lakas ng obispo at ng rook. Siya ay itinuturing na pinakamahalagang piraso pagkatapos ng hari.
      • Mahusay ang Knights para sa mga sorpresang pag-atake at tinidor. Ang kanilang hindi pangkaraniwang paraan ng paglalakad ay madalas na sorpresa sa mga nagsisimula.
      • Ang mga obispo ay ipinapakita ang kanilang lakas na perpekto sa mga bukas na posisyon. Ang mga nagsisimula ay madalas na minamaliit ang mga elepante at hindi ganap na samantalahin ang mga ito.
      • Ang mga Rook ay malakas na mga saklaw na piraso. Ipinakita nila ang kanilang buong lakas sa bukas na mga patayong.
      • Ang mga pawn ay maaaring parang isang maliit na bagay, ngunit mahusay sila para sa pagsakripisyo sa kanila upang makuha ang isang mas malakas na piraso. Minsan ang isang pawn ay maaaring suriin ang hari mismo!
    Payo ni SPECIALIST

    Vitaly Neimer


    Ang International Chess Master na si Vitaliy Neymer ay isang International Chess Master at isang sertipikadong propesyonal na chess coach na mayroong higit sa 15 taon na karanasan sa coaching. Siya ay kasapi ng US national chess team na SPICE (Webster University) at dalawang beses naging kampeon ng Israel.

    Vitaly Neimer
    International Chess Master

    Tukuyin para sa anong layunin nais mong malaman na maglaro. Marahil nais mong sumali sa isang club, o marahil ay maging isang master. Gaano katagal ka dapat mag-aral depende sa iyong mga layunin. Kung nais mong maging isang master o kampeon sa mundo, kailangan mong maghanap ng isang coach upang gabayan ka. Mayroon ding mga libro, mga channel sa YouTube, at maaari ka ring manuod ng mga laro sa Twitch.

  2. 2 Alamin kung ano ang shah. Kung ang hari ay inaatake ng isa sa mga piraso ng kalaban, sinabi nila na siya ay nasa check. Kung nasuri ang hari, DAPAT agad siyang makaalis sa tseke. Maaari itong magawa sa isa sa tatlong paraan:
    • upang maging katulad ng hari sa selda kung saan walang umaatake sa kanya, iyon ay, kung saan hindi siya naka-check;
    • talunin ang piraso na inihayag na tseke;
    • upang isara ang isa sa kanyang mga piraso mula sa tseke - ang pamamaraan na ito ay hindi angkop kung ang tseke ay idineklara ng isang pangan o kabalyero;
    • kung ang hari ay hindi makawala mula sa tseke sa kanyang susunod na paglipat, pagkatapos ay ma-checkmated siya - sa kasong ito natapos ang laro, at ang naglalagay sa checkmate ay nanalo.
  3. 3 Maunawaan ang pangunahing prinsipyo ng chess. Sa chess, sinusubukan mong i-checkmate ang hari ng iyong kalaban, at siya ay iyo. Ito ang pangunahing layunin, at ang pangalawang pinakamahalaga, malinaw naman, ay upang protektahan ang iyong hari mula sa asawa. Upang gawin ito, kailangan mong sirain ang maraming mga piraso ng kalaban hangga't maaari at sa parehong oras subukan upang i-save ang iyong mga piraso.
    • Ang Chess ay isang laro ng diskarte sa intelektwal. Mayroong maraming mga paggalaw at patakaran na hindi agad mawari at maunawaan ng mga nagsisimula. Pagpasensyahan mo! Ang kasiyahan ay nagsisimula sa pagsasanay.
  4. 4 Ayusin ang mga hugis. Ngayon na alam mo kung paano gumagalaw ang bawat piraso, maaari mong ilagay ang mga ito sa chessboard. Ilagay ito upang ang bawat manlalaro ay may puting parisukat sa kanang ibaba. Narito kung paano ilagay ang mga piraso.
    • Ilagay ang lahat ng mga pawn sa pangalawang hilera sa harap mo upang ang isang pader ng mga pawn ay naghihiwalay sa iyo mula sa iyong kalaban.
    • Ilagay ang bawat rook sa isang sulok sa iyong gilid ng pisara.
    • Maglagay ng isang kabalyero sa tabi ng bawat rook at isang obispo sa tabi ng bawat kabalyero.
    • Ilagay ang reyna sa kaliwang parisukat ng natitirang dalawa alinsunod sa kulay nito (ang itim na reyna ay dapat nasa itim na parisukat, ang puti sa puti).
    • Panghuli, ilagay ang hari sa huling natitirang parisukat. Tiyaking ang iyong kasosyo ay may parehong pag-aayos ng katawan. Dapat harapin ang mga reyna at hari.
  5. 5 Kung seryoso ka tungkol dito, alamin ang notasyon ng chess. Ang bawat patlang sa pisara ay may isang sulat at isang numero. Kung may nagsabing "knight to c3", ang c3 ay nangangahulugang isang tukoy na parisukat sa pisara. Ginagawa nitong mas madali upang mag-record ng mga laro ng chess. Ang notasyong chess ay inilarawan sa artikulong ito.

Bahagi 2 ng 3: Gameplay

  1. 1 White muna ang gumalaw. Pinili nila ang piraso na nais nilang maging katulad at nagsimulang maglaro ng pagbubukas. Ginagawa ng White ang unang paglipat at mga sagot ng Itim. Ang debut ay isa sa pinakamahalagang yugto ng laro. Walang solong tamang paraan upang i-play ito, dahil ang bawat isa ay may kani-kanilang istilo. Mahahanap mo rin ang iyong estilo. Gayunpaman, maraming mga bagay na dapat tandaan.
    • Huwag magmadali upang mag-atake kaagad. Sa pambungad, simpleng naghahanap ka para sa pinaka komportableng mga posisyon para sa iyong mga piraso. Dapat silang mailagay sa kanais-nais at ligtas na mga posisyon.
    • Bilang panuntunan, sa simula pa lamang ng laro hindi ka dapat gumawa ng higit sa dalawang galaw sa mga pawn. Susunod, bigyang-pansin ang mas malakas na mga piraso - mga obispo, kabalyero, reyna at rook. "Paunlarin" ang mga piraso hanggang sa kumuha sila ng mga nakabubuting posisyon (halimbawa, sa gitna ng pisara).
    • Karamihan sa pagbubukas ay nakasalalay sa paggalaw ng kalaban - kailangan mong maingat na tingnan ang kanyang paglalaro. Panoorin ang paggalaw ng iyong kalaban at subukang alamin kung ano ang gusto niya. Sa chess, tulad ng walang ibang laro, mahalaga na mahulaan ang mga hangarin ng kalaban.
  2. 2 Tandaan ang panuntunan ng pagkuha sa pasilyo. Maraming mga nagsisimula ang nakakalimutan ang panuntunang ito. Gayunpaman, kung nais mong malaman kung paano maglaro ng chess nang mas mahusay, tandaan ang sumusunod na panuntunan:
    • Tulad ng naalala mo, ang iyong pangan ay maaaring ilipat ang dalawang mga parisukat pasulong sa unang paglipat nito. Ipagpalagay na ginawa mo ito, at ang iyong pangan ay huminto malapit (iyon ay, sa parehong ranggo) kasama ang sanglaan ng kalaban. Sa susunod at susunod na paglipat lamang, maaaring kunin ng kalaban ang iyong pangan. sa pasilyo... Kadalasan ang pawn ay pumipintig lamang ng pahilig, at sa sitwasyong ito maaari nitong matalo ang paa ng kalaban sa pass at ilipat ang isang parisukat na pahilis, tulad ng dati.
    • Muli, maaari lamang itong maganap kaagad pagkatapos lumipat ang pangan na parang dalawang parisukat sa unang paglipat nito. Pagkatapos ng isang pagliko, mawawala ang pagkakataong ito. Ang mga pawn lamang ang maaaring matalo sa pasilyo. Iba pang mga pigura hindi pwede matalo ang isang pangan sa pasilyo.
  3. 3 Pumalit kayo At hayaan ang magkaroon ng isang laro! Kahaliling paggalaw sa iyong kalaban, subukang makarating sa hari ng kaaway at alisin ang mga piraso na nakatayo sa iyong paraan. Subukang atake muna ang reyna at hari ng iyong kalaban, bagaman maraming iba pang mga pagkakataong manalo.
    • Maaaring mukhang ang mga pawn ay nakakakuha lamang ng mga paa, ngunit huwag magmadali upang isakripisyo ang mga ito. Kung ang isa sa kanila ay pumupunta sa tapat ng board, ito ay magiging iba pang piraso (maliban sa hari)! Karaniwan inilalagay ang reyna, ngunit maaari mong gawing iba ang pawn, halimbawa, sa isang kabalyero, rook o obispo. Kung namamahala ka upang makakuha ng isang pawn sa huling ranggo, ito ay lubos na makakaapekto sa kurso ng laro.
  4. 4 Palaging isipin ang ilang mga paggalaw nang maaga. Kung inilagay mo ang iyong kabayo dito, ano ang mangyayari? Ilalantad mo ba siya sa suntok ng mga piraso ng iyong kalaban? Mayroon ka bang oras upang atake, o ang iyong hari (o reyna) ay kailangang ipagtanggol? Paano mo maaatake ang iyong kalaban? Saan liliko ang laro sa mga susunod na liko? Anong posisyon ang maaaring lumitaw sa ilang mga paggalaw?
    • Hindi ito isang laro kung saan maaari mong hindi maisip nang ayusin ang mga piraso - lahat sila ay nakakaimpluwensya sa bawat isa sa isang paraan o sa iba pa. Ang kawalang-ingat ay maaaring humantong sa ang katunayan na ang iyong sariling pangan ay hahadlang sa paraan ng iyong obispo, ang hari ay protektado lamang ng kabalyero, at ang rook ng kalaban ay hindi inaasahang umatake sa iyong reyna. Samakatuwid, planuhin ang iyong mga galaw at, kung maaari, hulaan ang mga galaw ng iyong kalaban. Kailangan mong ipakita ang lahat ng iyong kasanayan upang manalo!
    • Laging kumuha ng mga countermeasure hangga't maaari. Maaari mong palitan ang isang pangan sa ilalim ng obispo ng kalaban kung makuha mo ito sa iyong kabalyero sa susunod na paglipat. Minsan kailangan mong magsagawa ng maayos na pagpaplano.
  5. 5 Alamin sa kastilyo. Bukod sa pagkuha ng isang pangan sa pass, mayroong isa pang espesyal na paglipat. Ito ay isang castling na kinasasangkutan ng isang hari at isang rook. Ang Castling ay ang tanging kaso kung saan ang dalawang piraso ay gumalaw nang sabay. Kapag castling, ang hari at rook ay nagbabago ng mga lugar - pinapayagan kang itago ang hari at ilabas ang rook, pinapatay ang dalawang ibon gamit ang isang bato. Bilang isang resulta, natagpuan ng hari ang kanyang sarili sa isang ligtas na taguan.
    • Para sa castling, kinakailangan ang mga sumusunod na kundisyon:
      • ang hari at rook na nakikilahok sa castling ay hindi pa lumilipat;
      • ang hari ay wala sa tseke;
      • walang iba pang mga piraso sa pagitan ng hari at rook;
      • kapag castling, ang hari ay hindi dumaan sa mga cell na inaatake ng mga piraso ng kalaban.
    • Ang hari at ang rook ay gumagalaw nang sabay-sabay sa isang paglipat. Una, kailangan mong ilipat ang hari ng dalawang parisukat patungo sa rook, at pagkatapos ay ilagay ang rook sa parisukat sa likod ng hari. Kapag naghuhulog sa kanan, igagalaw ng hari ang dalawang parisukat sa kanan, at ang rook ay lilipat ng dalawang parisukat sa kaliwa. Kapag naghagis sa kaliwa, inililipat ng hari ang dalawang parisukat sa kaliwa, at ang rook ay gumagalaw ng tatlong parisukat sa kanan.
  6. 6 Checkmate ang hari ng iyong kalaban at manalo sa laro. Dapat mong suriin ang hari ng kalaban, kung saan hindi siya maaaring magtago. Maaari mong ideklara ang "checkmate!", Bagaman hindi ito kinakailangan. Sa kasong ito, inilalagay ng kalaban ang kanyang hari sa pisara, na hudyat ng kanyang pagkatalo.
    • Minsan nangyayari ang isang stalemate, kung saan ang laro ay nagtatapos sa isang draw. Sa isang pagkabulol, ang manlalaro, na ang paglipat nito, ay walang pagkakataon na lumipat kahit saan kasama ang hari o iba pang mga piraso, at sa parehong oras ang kanyang hari ay hindi nasusuri.
    • Mayroong maraming iba pang mga sitwasyon kung saan ang laro ay maaaring magtapos sa isang draw.
      • Sa pamamagitan ng kasunduan ng parehong mga manlalaro. Kung sa palagay ng kapwa manlalaro na hindi sila maaaring manalo, maaari silang sumang-ayon sa isang draw.
      • Bilang isang resulta ng pag-uulit ng mga gumagalaw. Kung pareho ang posisyon ay paulit-ulit sa board ng tatlong beses, ang laro ay nagtatapos sa isang draw. Halimbawa, kung ang parehong mga manlalaro ng manlalaro ay paulit-ulit na ilipat ang kanilang mga kabalyero sa parehong mga parisukat, ang isang gumuhit ay naayos.
      • Ayon sa 50-move na panuntunan. Kung wala sa mga manlalaro ang maaaring ilipat ang isang pangan o makuha ang piraso ng kalaban sa loob ng 50 galaw, ang laro ay nagtatapos sa isang draw. Pinipigilan nito ang walang katapusang pagpapatuloy ng laro at ang posibilidad na alisin ang kaaway "sa labas ng asul."
      • Na may hindi sapat na materyal. Kung ang parehong kalaban ay walang sapat na mga piraso upang mag-checkmate, ang laro ay nagtatapos sa isang draw. Halimbawa, ang isang hari at isang kabalyero ay hindi maaaring suriin ang isang nag-iisang hari.
      • Kung mga hari lang ang natira sa pisara. Ito ay isang espesyal na kaso ng hindi sapat na materyal, dahil hindi ka maaaring mag-checkmate sa isang hari. Sa kasong ito, nagtatapos ang laro sa isang draw.

Bahagi 3 ng 3: Diskarte sa Laro

  1. 1 Gumamit ng lahat ng mga hugis. Halimbawa, huwag masyadong kumilos sa isang kabalyero dahil maaari lamang itong masuri. Gamitin ang lahat ng iyong mga tropa! Ang isa sa mga pinakamalaking pagkakamali na nagagawa ng mga nagsisimula ay ang paggamit lamang ng ilan sa kanilang mga hugis. Sa parehong oras, ang natitirang mga piraso ay nahuhuli sa pag-unlad at naging madaling biktima para sa kalaban. Buhayin ang laro at panatilihin ang iyong kalaban sa alerto.
    • Sa pagbubukas, isulong ang ilang mga pawn isa o dalawang mga parisukat na pasulong, at pagkatapos ay magsimulang lumipat sa iba pang mga piraso. Papayagan ka nitong magdala ng higit pang mga piraso mula sa unang ranggo, madali silang maglaro at madaragdagan ang iyong potensyal na umaatake.
  2. 2 Kontrolin ang gitna. Dahil ang mga piraso ay maaaring ilipat sa iba't ibang mga direksyon mula doon, ang kontrol ng gitna ay mas mahalaga kaysa sa mga flanks. Kapag nangingibabaw ka sa gitna, ang iyong mga piraso ay mas may kakayahang umangkop kaysa sa mga gilid at sulok ng board. Halimbawa, kung ang kabayo ay nasa sulok, magagawa lamang niya ito dalawa iba't ibang mga galaw, habang nasa gitna ang bilang ng mga galaw ay tumataas sa walong! Subukan upang makakuha ng kontrol sa gitna ng board sa lalong madaling panahon.
    • Iyon ang dahilan kung bakit marami ang nagsisimula sa laro sa gitnang mga pawn. Siguraduhin lamang na hindi mo kapalit ang iyong hari sa ilalim ng checkmate mula sa isang maayos na obispo o reyna!
  3. 3 Huwag ibigay ang iyong mga piraso nang walang dahilan. Habang ito ay medyo halata, maraming mga manlalaro (kahit na mga grandmasters!) Minsan mawawala ang kanilang mga piraso. Kung kailangan mong sumuko sa isang piraso, subukang ipagpalit ito para sa isang bagay. Huwag kailanman isuko ang mga piraso nang walang pag-iisip - lahat sila ay mahalaga, mula sa pawn hanggang sa reyna. Ang kahalagahan ng bawat figure ay maaaring tinatayang halos sa mga puntos. Ang mas mahalaga ang pigura, mas maraming mga puntos na ito ay sinusuri:
    • pawn - 1 point;
    • kabayo - 3 puntos;
    • elepante - 3 puntos;
    • rook - 5 puntos;
    • reyna - 9 puntos;
    • ang hari ay hindi mabibili ng salapi, dahil ang pagkatalo ay nangangahulugang pagkatalo sa laro.
  4. 4 Protektahan ang iyong hari. Dapat itong bigyan ng espesyal na pansin. Kahit na wala kang ibang ginawa at hindi mo talaga gustong umatake, pagkatapos ay simple obligado protektahan ang iyong hari. Itago siya sa sulok ng castling, takpan siya ng ilang mga pawn, at magbigay ng mga ruta ng pagtakas kung sakaling suriin ng iyong kalaban. Pagkatapos nito, atakehin ang iyong sarili upang ang iyong kalaban ay magsimulang mag-isip tungkol sa pagtakas sa halip na pag-atake, at mas maaga ay mas mahusay.
    • Sa simula at gitna ng isang laro, ang hari lamang ang may magagawa. Sa mga yugtong ito ng laro, halos palaging nangangailangan ang hari ng isang takip mula sa mga tseke sa anyo ng maraming mga piraso. Gayunpaman, sa pagtatapos ng laro, kapag may ilang mga piraso at ilang mga pawn na natitira sa board, ang hari ay naging isang ganap na yunit ng pakikipaglaban, at dapat siyang dalhin sa gitna ng board.

Mga Tip

  • Panoorin nang mabuti ang mga galaw ng iyong kalaban. Maaapektuhan nila ang iyong mga galaw, ngunit hindi ang plano na nais mong ipatupad.
  • Matuto sa mga pagkakamali. Bilang isang nagsisimula, ikaw ay madaling makagawa ng mga pagkakamali. Kahit na ang mga lolo't lola ay humikab at natalo.
  • Maaari mong ipalagay na ganap mong binuo ang iyong mga piraso kapag ang iyong hari ay nagtapon, ang mga obispo at mga kabalyero ay inalis mula sa kanilang mga orihinal na posisyon, at ang puwang sa pagitan ng mga rook ay libre.
  • Subukang panatilihin ang isang malaking bilang ng mga piraso sa gitna ng pisara. Ang mas maraming mga pawn na iniwan mo, mas mabuti na takpan nila ang iyong hari.
  • Huwag panghinaan ng loob ng madalas na pagkalugi. Tumatagal ng ilang oras upang malaman kung paano maglaro ng chess - maraming mga masters ang tumagal ng higit sa 10 taon upang gawin ito!
  • Alamin ang ilang mga chess traps upang magamit ang mga ito sa iyong sarili at hindi mahulog sa mga trick ng iyong kalaban.
  • Kusa mong ilipat ang iyong mga pangan. Hindi tulad ng iba pang mga piraso, ang mga pawn ay hindi maaaring bumalik sa parisukat kung saan sila umalis. Ang mga ito ay medyo malamya, at ang posisyon ng mga pawn higit sa lahat ay tumutukoy sa kurso ng isang laro ng chess.
  • Huwag subukang mag-checkmate nang mabilis. Kung ituon mo ang lahat ng iyong pagsisikap sa pagsubok na mabilis na mag-checkmate, maaaring parusahan ka ng iyong kalaban sa paggawa nito.
  • Walang nakakaalam ng resipe para sa isang 100% panalo. Walang pamamaraan sa chess na magpapahintulot sa iyo na manalo ng isang laro para sigurado.
  • Mahusay na ilagay ang mga piraso sa apat na gitnang parisukat, dahil narito ang kanilang kadaliang kumilos ay maximum. Sa gayon, madaragdagan mo ang bilang ng iyong mga posibleng ilipat at bawasan ang pagpipilian ng iyong kalaban.
  • Minsan mapanganib ang castling at maaaring humantong sa isang pagkawala. Sa ibang mga kaso, maaari mo ring i-checkmate ang hari ng iyong kalaban sa pamamagitan ng castling! Gumawa ng mga desisyon batay sa iyong tukoy na posisyon sa pisara.

Mga babala

  • Ang mabilis na chess ay hindi para sa mga nagsisimula. Hinahamon, mapagkumpitensya, at lumikha ng pagdududa sa sarili para sa mga nagsisimula.
  • Ang mga piraso ng chess ay maaaring mapanganib para sa mga maliliit na bata - maaari nilang lunukin ang mga ito.