Paano maglaro ng Scrabble

May -Akda: Ellen Moore
Petsa Ng Paglikha: 13 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
PAANO MAGLARO NG SCRABBLE WORD GAME ? | HOW TO PLAY SCRABBLE? TAGALOG TUTORIAL | EASY 🤗
Video.: PAANO MAGLARO NG SCRABBLE WORD GAME ? | HOW TO PLAY SCRABBLE? TAGALOG TUTORIAL | EASY 🤗

Nilalaman

Ang Scrabble (o orihinal na Scrabble) ay isang klasikong at nakakahumaling na laro ng salita. Ang layunin ng laro ay upang puntos ang pinaka puntos para sa mga salitang binubuo sa patlang ng paglalaro, na kung saan ay nakatali sa mga salita ng iba pang mga manlalaro. Upang maglaro ng Scrabble, kailangan mo ng kahit isang kasosyo lang. Kakailanganin mo rin ang isang opisyal na patlang ng paglalaro at isang buong hanay ng dice na may mga titik.Sa panahon ng laro, kakailanganin mong magkaroon ng mga salita, magbilang ng mga puntos at hamunin ang maling mga salita ng iyong mga kalaban, at, kung kinakailangan, baguhin ang mga buto sa iyong mga kamay kung hindi talaga sila nababagay sa iyo. Sa kasong ito, ang isang manlalaro ay magiging responsable para sa pagtatago ng isang tala ng mga puntos na nakapuntos ng lahat ng mga manlalaro, upang sa pagtatapos ng laro ang isang nagwagi ay maaaring makilala. Kung gusto mo ang larong ito, maaari mong simulang makilala ang mga kaibigan nang mas madalas sa larangan ng paglalaro o isipin ang tungkol sa pagsali sa Scrabble club at kahit na mag-sign up para sa mga kaukulang kumpetisyon.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Paghahanda upang Maglaro

  1. 1 Tiyaking mayroon ka ng lahat ng kailangan mo upang maglaro ng Scrabble. Bago ka magsimulang maglaro, kailangan mong tiyakin na mayroon ka ng lahat ng kailangan mo para dito. Kakailanganin mo ang isang board, 104 na buto ng letra, isang stand ng buto para sa bawat manlalaro, at isang pouch ng buto. Gayundin, kakailanganin mong makahanap mula sa isa hanggang tatlong mga kasama sa laro.
  2. 2 Maghanap ng isang diksyunaryo upang mahawakan mo ang mga mahirap na kaso. May mga sitwasyon kung kailan, sa panahon ng laro, ang isa sa mga manlalaro ay naglalagay ng isang salita na tila mali sa ibang mga manlalaro o hindi man salita. Sa isang katulad na sitwasyon, ang naibigay na salita ay kailangang suriin laban sa diksyunaryo. Samakatuwid, kailangan mo lamang na magkaroon ng isang diksyunaryo sa kamay upang harapin ang mga naturang kaso.
  3. 3 Ibuhos ang mga buto ng liham sa isang bag at iling ito. Upang ang mga buto na may mga titik ay mahalo nang mabuti, dapat silang ibuhos sa isang bag, nakatali at inalog mabuti. Kung wala kang isang lagayan, maaari mo lamang ilagay ang mukha ng mga buto sa mesa at shuffle.
  4. 4 Tukuyin kung sino ang unang magsisimula ng laro. Ipasa ang bag sa isang bilog sa bawat manlalaro at hilingin sa kanila na gumuhit ng isang buto mula rito. Alisan ng takip ang mga pinahabang letra sa pamamagitan ng pagtula sa mesa. Nagsisimula ang laro sa manlalaro na may buto na may titik na "A" o sa pinakamalapit na titik dito (ayon sa alpabeto). I-drop muli ang mga buto ng liham sa bag at i-shuffle muli bago i-type ang mga titik para sa laro.
  5. 5 Hilahin ang dice game sa bag. Simula sa manlalaro na iginuhit ang titik na pinakamalapit sa "A", ipasa ang bag sa isang bilog sa lahat ng mga manlalaro at iguhit ang 7 tile bawat isa (nang hindi sumisilip). Huwag ipakita ang iyong mga tile sa iba pang mga manlalaro. Ilagay ang mga ito sa stand ng buto at ipasa ang lagayan sa susunod na manlalaro. Ang lahat ng mga kalahok sa laro ay dapat magkaroon ng 7 mga tile.

Bahagi 2 ng 5: Gameplay

  1. 1 Gawin ang unang salita sa patlang ng paglalaro. Ang manlalaro na dating gumuhit ng buto na may titik na pinakamalapit sa "A" ay kailangang bumuo ng unang salita sa patlang ng paglalaro. Dapat itong binubuo ng dalawa o higit pang mga tile at dumaan sa gitna ng sprocket ng patlang na paglalaro. Ang mga salita sa laro ay maaaring mailatag nang patayo o pahalang, ngunit hindi pahilis.
    • Kapag kinakalkula ang mga puntos para sa unang salita, tandaan na ang manlalaro na naglatag ng unang salita ay nakakakuha ng doble ng bilang ng mga puntos para dito, dahil ang asterisk sa gitna ng patlang ng paglalaro ay tumutukoy sa mga cell ng premyo na doble ang mga puntos para sa salitang dumadaan sa kanila. Halimbawa, kung ang unang salita ay nakapuntos ng 8 puntos, ang manlalaro ay makakatanggap ng 16 puntos para dito.
  2. 2 Bilangin ang mga puntos. Huwag kalimutang bilangin ang mga puntos pagkatapos mong makumpleto ang salita. Upang magawa ito, idagdag ang mga puntong ipinahiwatig sa ibabang kanang sulok ng bawat buto na ginamit upang mabuo ang salita. Kung ang alinman sa mga tile ay nahulog sa parisukat ng premyo ng patlang ng paglalaro, ayusin ang iskor alinsunod sa mga tagubilin ng parisukat na ito.
    • Halimbawa, kung ang iyong salita ay dumaan sa isang parisukat na nagsasabing "Dobleng Salita", kung gayon dapat mong doblehin ang mga puntos para sa salitang pinagsama mo. Kung ang anumang buto ay namamalagi sa parisukat na may inskripsiyong "Dobleng letra", pagkatapos kapag nagbibilang ng mga puntos para sa isang salita, kailangan mong i-doble ang mga puntos para lamang sa liham na ito.
  3. 3 Iguhit ang nawawalang mga buto ng liham. Pagkatapos ng bawat paglipat, kakailanganin mong gumuhit mula sa bag nang eksakto ng maraming mga bagong tile tulad ng ginamit mo lamang upang mabuo ang salita.Halimbawa, kung gumamit ka ng 3 mga tile, pagkatapos sa pagtatapos ng iyong pagliko magkakaroon ka upang gumuhit ng 3 bagong mga tile na may mga titik. Ilagay ang mga ito sa stand at ipasa ang bag sa susunod na manlalaro.
  4. 4 Bumuo ng mga bagong salita batay sa mga nakalatag na. Sa kasunod na mga paggalaw, ang mga bagong salita ay dapat batay sa mga nakalatag na. Hindi mo maaaring ilatag ang magkakahiwalay na mga salita sa patlang ng paglalaro, lahat ng mga ito ay dapat na magkaugnay.
    • Kapag naglalagay ng isang bagong salita, tiyaking suriin ang kawastuhan ng lahat ng mga ugnayan ng bagong salita sa mga nakaraang salita. Ang isang bagong salita ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa isang koneksyon sa ilang nakaraang salita, ngunit kung maraming mga naturang koneksyon, kung gayon sa lahat ng kanilang mga direksyon ang umiiral na mga salita lamang ang dapat makuha.
  5. 5 Gamitin ang iyong dice na may mga titik sa isang paraan upang puntos ang pinakamaraming puntos bawat pagliko. Matalino na mag-isip ng maraming mga pagpipilian nang sabay-sabay at piliin ang isa na magdadala sa iyo ng higit pang mga point. Sa parehong oras, subukang gamitin ang mga pakinabang na ibinibigay ng mga parisukat na premyo ng patlang ng paglalaro sa mga manlalaro, pati na rin ang mga titik na may mataas na halaga tulad ng "Ф" at "Щ" o "ъ". Ang mga uri ng mga parisukat na premyo na makikita mo sa patlang ng paglalaro ay ipinahiwatig sa ibaba.
    • Dobleng letra - ang isang buto na tumatama sa isang ibinigay na parisukat ay nakakakuha ng dalawang beses sa bilang ng mga puntos na ipinahiwatig dito.
    • Dobleng salita - isang salita na may isang sulat sa naturang isang cell ay nakakakuha ng isang kabuuang pagdoble ng mga puntos para dito.
    • Tatlong sulat - isang buto na nahuhulog sa isang ibinigay na parisukat ay tumatanggap ng tatlong beses sa bilang ng mga puntong ipinahiwatig dito.
    • Triple na salita - isang salita na may isang liham sa naturang cell ay nakakakuha ng isang kabuuang triple ng mga puntos para dito.
  6. 6 Hamunin ang mga salita ng ibang manlalaro. Kung sa tingin mo na ang isang salitang nai-post ng isa pang manlalaro ay hindi umiiral o may pagkakamali na nagawa dito, maaari itong pagalitan. Ang pinagtatalunang salita ay nasuri laban sa diksyunaryo.
    • Kung ang pinagtatalunang salita ay naroroon sa diksyunaryo at isinulat ito ng manlalaro nang tama, pagkatapos ay mananatili ito sa patlang ng paglalaro at ang manlalaro ay tumatanggap ng mga puntos para dito. Ang taong pinagtatalunan ang gayong salita ay lumaktaw sa kanyang tira.
    • Kung ang salita ay wala sa diksyunaryo o naglalaman ito ng isang error, pagkatapos ito ay aalisin mula sa patlang ng paglalaro. Ang player ay hindi puntos puntos at nasayang ang kasalukuyang turn.
  7. 7 Ipagpalit ang mga buto para sa mga titik na hindi mo kailangan. Sa isang tiyak na yugto sa laro, maaari kang magpasya na palitan ang ilan o lahat ng iyong mga buto para sa mga bago. Ang palitan ay itinuturing na isang paglipat. Ang mga hindi kinakailangang buto ay nahuhulog sa isang bag at halo-halong, pagkatapos ay inilabas mo ang parehong bilang ng mga buto na nahulog. Tandaan na kapag gumawa ka ng isang palitan, mawawala sa iyo ang karapatang bumuo ng isang salita sa parehong pagliko.

Bahagi 3 ng 5: pagmamarka

  1. 1 Panatilihin ang pagbibilang ng mga puntos habang umuusad ang laro. Napakahalaga na mapanatili ang tumpak na pagmamarka para sa bawat manlalaro sa buong laro. Ang manlalaro na bumuo ng salita ay dapat ipahayag ang bilang ng mga puntos na nakapuntos ng salitang ito, at ang taong responsable para sa pagtatala ng mga puntos ay dapat na maingat na isulat ang mga puntos ng lahat ng mga manlalaro pagkatapos ng bawat paglipat.
  2. 2 Bigyang pansin ang mga parisukat na premyo ng patlang ng paglalaro. Pinapayagan ka ng mga parisukat na premyo na dagdagan ang bilang ng mga puntos na natanggap para sa nakumpletong salita, kaya't bigyang-pansin ang mga ito sa panahon ng laro. Maaari mong gamitin ang mga katangian ng premyo lamang kung naglagay ka ng isang buto na may isang titik dito sa kasalukuyang pagliko. Ang mga parisukat na premyo, na ang mga pag-aari ay ginamit mo na o ibang mga manlalaro sa mga nakaraang pagliko, ay hindi na binibilang muli.
    • Gamit ang sabay na pagsasaalang-alang ng mga parisukat na premyo para sa mga titik at salita, una sa lahat, ang kabuuang mga puntos para sa mga titik ay kinakalkula, at pagkatapos lamang natutukoy ang bonus na bilang ng mga puntos para sa pagdoble o triple ng salita. Halimbawa, kung ang iyong salita ay sabay na sumaklaw sa mga parisukat na "Dobleng titik" at "Triple word", pagkatapos ay dapat mo munang isaalang-alang ang dobleng letra, at pagkatapos ay i-multiply ang kabuuang bilang ng salita sa tatlo.
  3. 3 Mag-iskor ng dagdag na 50 puntos para sa manlalaro na gumagamit ng lahat ng pitong dice na may mga titik upang mabuo ang kanyang salita. Kung ang isang manlalaro ay gumagamit ng lahat ng mga buto sa kanyang kamay, kung gayon ito ang tinatawag na bingo na sitwasyon. Sa kasong ito, ang mga puntos para sa binuong salita, isinasaalang-alang ang pagkilos ng mga parisukat na premyo ng patlang ng paglalaro, ay nadagdagan ng isa pang 50 puntos.
  4. 4 Ibuod sa pagtatapos ng laro. Kapag natapos na ng mga manlalaro ang kanilang huling chips o hindi na maaaring makabuo ng anumang mga bagong salita, alamin ang huling puntos ng bawat manlalaro. Sa kasong ito, dapat ipahayag ng lahat ng mga manlalaro ang bilang ng mga puntos na tumutugma sa mga buto na may natitirang mga titik sa kanilang mga kamay (kung mayroon man). Ang mga puntong ito ay binabawas mula sa kabuuang iskor ng manlalaro.
  5. 5 Ipahayag ang nagwagi. Matapos ang kabuuan ng mga resulta at bawasan ang iskor ng mga manlalaro sa pamamagitan ng gastos ng mga hindi nagamit na buto, inihayag ang nagwagi. Ang taong may pinakamahalagang puntos ay itinuturing na nagwagi. Ang pangalawang puwesto ay ibinibigay sa isa na nakapuntos ng susunod na pinakamataas na bilang ng mga puntos, at iba pa.

Bahagi 4 ng 5: Paghahanap ng Mga Kalaro

  1. 1 Anyayahan ang iyong mga kaibigan sa isang magiliw na pag-ikot ng laro. Ang Scrabble ay masaya at madaling maglaro, kaya't mahusay na paraan upang gumugol ng oras sa iyong mga kaibigan. Mag-imbita ng ilang mga kaibigan sa iyong bahay para sa isang gabi ng Scrabble. Sa ganitong paraan maaari kang magkaroon ng kasiyahan at pagsasanay sa parehong oras.
  2. 2 Sumali sa Scrabble Lovers Club. Maaaring gusto mong maglaro ng Scrabble nang regular. Kung sa iyong mga kakilala walang gaanong mga tao na nais ang larong ito nang labis na sumasang-ayon silang laruin ito sa iyo sa isang lingguhan, maaari kang sumali sa club ng mga mahilig sa Scrabble. Subukang maghanap ng isang mayroon nang lokal na club o maging tagapag-ayos ng iyong sarili.
  3. 3 Mag-sign up para sa isang kumpetisyon. Sa sandaling nabuo mo ang iyong mga kasanayan sa paglalaro sa isang tiyak na antas, kapag sa tingin mo handa na upang makipagkumpetensya laban sa iba pang mga dalubhasang manlalaro, subukang mag-sign up upang makipagkumpetensya. Sa kumpetisyon magkakaroon ka ng pagkakataon na makilala ang iba pang masugid na mga tagahanga ng Scrabble at magkakaroon ka ng maraming mga pag-ikot ng larong ito.

Bahagi 5 ng 5: Nagpe-play ang Scrabble Pro

  1. 1 I-play ang Scrub gamit ang mga salitang kasama sa karaniwang paliwanag na diksyunaryo ng wikang Ruso at itapon ang wala o hindi naka-record na mga salita. Kung maglalaro ka ng Scrabble sa isang propesyonal na antas, dapat mong sundin ang mga patakaran ng laro. Bilhin ang iyong sarili ng isang diksyunaryo sa Russia at sundin ang mga patakaran habang nakikipaglaro sa mga kaibigan. Kailangan mong sanayin nang eksakto ang istilo ng pag-play na kinakailangan ng mga propesyonal na manlalaro.
    • Maaari kang magsanay sa paglalaro ng online sa site na ito, at ang mga nais makipaglaro sa iyo, mga amateur at mga propesyonal ay matatagpuan sa pahina ng parehong laro sa VKontakte.
    • Sa ganitong paraan magagawa mong matuto ng mabilis na talino at makakuha ng mahusay sa paggawa ng hindi pangkaraniwang at mamahaling mga salita, tulad ng "FURSCHIK", na kung saan ay lubos na kapaki-pakinabang para sa paglipat sa isang propesyonal na antas ng laro.
  2. 2 Pagmasdan ang pag-uugali kapag nakikilahok sa mga kumpetisyon. Ang mga kumpetisyon ay hindi talaga tulad ng mga larong nagaganap sa iyong mesa sa sala. Para sa kanila, nagtatag sila ng kanilang sariling mga patakaran at regulasyon upang maging maayos ang lahat. Ang mga pangunahing kaalaman sa mga patakaran sa paligsahan sa Russia ay matatagpuan dito. Karaniwang kinakailangan ang mga manlalaro ng kumpetisyon na:
    • subaybayan ang mga oras ng pagsisimula at pagtatapos ng iyong pagliko;
    • record pagkatapos ng bawat ilipat ang iskor para sa parehong iyong sarili at ang iyong kalaban;
    • maglabas ng mga bagong buto mula sa bag na may mga titik sa antas ng ulo, lumiliko sa gilid;
    • maging handa na sabihin ang salitang "pause", na nagbibigay ng 15 segundo ng oras upang hamunin ang inilatag na salita ng kalaban;
    • gumamit ng isang computer upang malutas ang mga kontrobersyal na isyu.
  3. 3 Sumali sa Russian Scrabble Federation. Sa pamamagitan niya ay maaari mong malaman ang tungkol sa mga pangunahing kumpetisyon. Upang makilahok sa mga naturang kumpetisyon, dapat kang maging miyembro ng pederasyon. Kung nais mong maging isang propesyonal, kailangan mo lang ang hakbang na ito.
    • Kung kailangan mo ng kaunting kasanayan, maghanap ng isang lokal na Scrabble club sa inyong lugar.Ito ay mahusay na paraan upang makamit ang kinakailangang karanasan bago sumali sa isang pederasyon.
  4. 4 Pag-aralan nang mabuti ang mga salita ng wikang Ruso. Sa Scrub, ang mga salita ang iyong sandata. Mas alam mo, mas mahusay mong maglaro. Maglaan ng oras upang mag-browse ng mga pahina ng diksyunaryo araw-araw. Subukang regular na suriin ang net upang malaman ang "salita ng araw". Mas mabuti pa, subukang hanapin ang mga nanalong listahan ng salita ng Scrabble. Naghahanda pa ang mga propesyonal ng mga kard na may gayong mga salita para sa kanilang sarili, pag-aralan ang mga ito nang mabuti at magbayad ng espesyal na pansin sa mga listahan ng mga hindi pangkaraniwang salita na maaaring maging mapagpasyahan para sa panalo sa laro.
    • Maaari ka ring maghanap para sa mga listahan ng mga salitang naglalaman lamang ng isa sa mga mahahalagang titik, halimbawa, "Ф", "Щ", o "b".
    • Sa kabila ng katotohanang hindi lahat ng mga diksyonaryo ng wikang Ruso ay naglalaman ng mga sumpang salita, katanggap-tanggap sila para sa paglalaro ng Scrabble.
  5. 5 Alamin na suriin nang tama ang mga buto na may mga titik sa iyong mga kamay. Ang ilang mga titik ay kapansin-pansin na higit na kapaki-pakinabang kaysa sa iba, halimbawa, ang titik na "Y" ay maaaring idagdag sa halos anumang pangngalan upang lumikha ng isang maramihan at makakuha ng mga karagdagang puntos. Matalong i-save ang walang laman na mga tile para sa isang malaking salita o para sa pangwakas na paglipat sa laro, upang hindi ito mahirap. Subukang mabilis na mapupuksa ang hindi masyadong madaling gamiting solidong pag-sign (kahit na may maliliit na salitang "dami" o "exit").
    • Ang isang simpleng laro ng pagmamarka gamit ang mga titik na magagamit mo ay karaniwang mas gusto kaysa sa kasanayan ng pansamantalang paghawak sa ilan sa mga dice upang makagawa ka ng isang mahusay o triple na salita. Subukang buuin ang iyong iskor hangga't maaari sa bawat paglipat.
  6. 6 Itago ang isang tala ng mga tile na ginamit at natitira sa laro. Ang mga propesyonal na manlalaro ay dapat na magtago ng isang oral o nakasulat na tala ng mga buto na nananatili sa bag. Minsan napakahalaga upang matukoy ang karagdagang mga aksyon ng player. Kung nais mong makipagpalitan ng mga buto sa pag-asang makakuha ng isang patinig, kapaki-pakinabang para sa iyo na malaman kung ilan sa mga titik na ito ang natira sa laro. Kung sa patlang na paglalaro hindi mo nakikita ang mga mamahaling titik na nakalatag (halimbawa, "Ф", "Щ" o "b") at wala kang mga ganyang mga titik sa iyong mga kamay, maaari nating ipalagay na ang mga titik na ito ay nasa kamay ng isang kalaban (sa kasong ito, makatuwirang subukang gumawa ng isang triple na salita upang maiwasan ang iyong kalaban na gawin ito).
    • Mahahanap mo rito ang dami ng komposisyon ng mga tile na may mga titik sa iba't ibang mga bersyon ng laro.

Mga Tip

  • Ang mga walang laman na tile ay maaaring kapalit ng anumang titik, ngunit tandaan na ang kanilang halaga ay zero kapag nagkakalkula ng mga puntos.

Ano'ng kailangan mo

  • Patlang na scrabble
  • Lagyan ng buto ang mga letra
  • Mga buto na may mga titik
  • Talasalitaan
  • Papel
  • Lapis
  • Ang 4 ay nangangahulugang mga chips sa kamay ng mga manlalaro