Paano gamitin ang mga roulette system

May -Akda: Ellen Moore
Petsa Ng Paglikha: 19 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Roulette System Secrets *JAMES BOND * Strategy Tips.
Video.: Roulette System Secrets *JAMES BOND * Strategy Tips.

Nilalaman

1 Kaunti tungkol sa sistemang Martingale. Ito ay marahil ang pinakatanyag na sistema ng laro ng roulette, ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa pagdoble ng taya pagkatapos ng bawat pagkatalo sa laro na may posibilidad na tagumpay na 50/50. Sa ganitong paraan, ang pinakaunang panalo ay nagbabalik ng mga nakaraang pagkalugi at nagdudulot pa ng maliit ang manlalaro tubo
  • Ang pangunahing bentahe ng sistemang ito ay ang pagiging simple. Sa simpleng roulette, mahalagang nilalaro mo ang isang barya. Tumaya ka sa isang kulay, at ang pusta manalo man, nagbabayad ng 1 hanggang 1, o natalo. Kung pumusta ka sa isang kulay, patuloy kang doble ang iyong pusta hanggang sa manalo ka. Kung magdoble ka pagkatapos ng pagkawala, ibabalik sa iyo ng mga panalo ang pagkawala.
  • Ang sistemang ito ay may maraming mga seryosong kawalan. Una, ang posibilidad ay hindi katotohanan. Kung nawala sa iyo ang maraming mga pusta sa pula sa isang hilera, hindi ito nangangahulugan na ngayon ang posibilidad na maging pula ay mas mataas. Ang mga logro ay 50-50 pa rin: ito ang batas ng malalaking numero.
  • Ang isa pang kawalan ng sistemang ito ay maaga o huli ay maaabot mo ang iyong limitasyon sa pagtaya. Kapag nangyari ito, mapapatalo ka kahit na nanalo ka ng isang pusta. Upang maibalik ang iyong pagkalugi, kailangan mong patuloy na dagdagan ang iyong mga pusta - at manalo.
  • 2 Maghanap ng isang mesa na may mababang mababang at mataas na mataas. Simula mula sa isang minimum, makakakuha ka ng isang puwang ng laro ng Martingale. Kung masuwerte ka, hindi mo na-hit ang maximum.
  • 3 Tumaya nang maliit sa pantay na maaaring mangyari na mga kaganapan: itim o pula, kakatwa o pantay, 1-18 o 19-36. Mayroong 37 mga numero sa mga talahanayan ng Amerika, kabilang ang zero at kung minsan doble zero.
    • Halimbawa, sabihin nating tumaya ka sa isang kulay, kakatwa o kakatwa, 1-18 o 19-36.
  • 4 Kung nanalo ang iyong pusta, makakagawa ka ng isang maliit na kita. Maaari mo ring iwanan ang talahanayan, ngunit ang pag-iwan ng dalawang dolyar sa halip na isa ay hindi masyadong masaya, kahit na hindi maikakaila na mas mahusay kaysa sa pag-iwan nang walang dolyar.
  • 5 Kung natalo ang iyong pusta, kailangan mong doblehin ang iyong pusta at pusta sa parehong kaganapan, sa aming halimbawa, sa parehong kulay.
  • 6 Kung nanalo ang pangalawang pusta, kunin ang iyong mga panalo at ilagay ang iyong paunang maliit na pusta. Gayunpaman, maaari kang umalis. Kung nanalo ka ngayon, kung gayon sa huli ikaw ay nasa itim sa pamamagitan ng parehong halaga na parang nanalo ang iyong unang pusta.
  • 7 Kung talo ka ulit, doblehin ang pusta at subukang muli ang swerte.
  • 8 Ulitin ang mga hakbang na ito hanggang sa maglaro ka sa mga smithereens... o hanggang sa makarating ka sa max. Tandaan, hindi ito isang paraan upang mabilis na yumaman sa pamamagitan ng pagkatalo sa casino. Ito ay isang lumang paraan lamang ng anumang paraan na sinusubukan upang madagdagan ang iyong mga pagkakataon sa isang pagkatalo ng laro muna.
  • Paraan 2 ng 5: Anti-Martingale System

    1. 1 Kaunti tungkol sa sistemang Anti-Martingale. Ang kakanyahan nito ay upang taasan ang mga rate kung manalo ka at babaan kung talo ka. Ang ideya ay ang manlalaro ay may masuwerteng mga guhit, at sa gayon ang mga panalo ay maaaring madagdagan, at kapag dumating ang itim na guhit, ang mga pagkalugi ay maaaring mabawasan.
    2. 2 Maghanap ng isang talahanayan ng roulette na may isang maliit na minimum at isang malaking maximum. Muli, ang sistemang ito ay halos kapareho ng Martingale, kabaligtaran lamang.
    3. 3 Tumaya nang maliit sa pantay na maaaring mangyari na mga kaganapan: itim o pula, kakatwa o pantay, 1-18 o 19-36. Halimbawa, sabihin nating pumusta ka sa pula.
    4. 4 Hintaying mag-drop out ang iyong kulay. Kung natalo ka, panatilihin ang pagtaya sa minimum.
    5. 5 Matapos lumitaw ang iyong kulay at manalo ka, i-doble ang iyong pusta sa parehong kulay.
    6. 6 Kung nanalo ka, doblehin mo ulit. Maaari mong pusta ang halagang ito kung manalo ka ng 14 na pusta nang sunud-sunod:
      • 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
    7. 7 Kung matalo ka, bumalik sa iyong orihinal na minimum bet. Ang paggamit ng diskarteng ito ay lubhang mapanganib, dahil nawala mo ang lahat ng nakaraang mga panalo dahil sa isang pagkawala. Upang manalo, kailangan mong mahuli ang swerte sa pamamagitan ng buntot, at pagkatapos ay magawang tumalon sa oras.

    Paraan 3 ng 5: Ang D'Alembert System

    1. 1 Kaunti tungkol sa sistema ng d'Alembert. Ang system na ito ay mas ligtas kaysa sa dalawang inilarawan sa itaas, gumagamit ito ng pagtaas at pagbaba ng mga rate sa isang arithmetic na pag-unlad, hindi isang geometriko. Iyon ay, sa halip na doblehin ang pusta pagkatapos ng pagkawala (Martingale), dagdagan mo ang pusta ng 1 yunit.
    2. 2 Gumawa ng isang maliit na paunang bid. Ang d'Alembert system ay nangangailangan ng pagtaya sa mga equiprobable na kaganapan, kaya't pusta sa kulay, kakaiba, 1-18 o 19-36.
    3. 3 Kung nanalo ka, dagdagan ang pusta ng isang yunit, kung natalo ka, bawasan ito. Kung ang bilang ng mga panalo at pagkatalo ay pantay, pagkatapos ay pag-play ng sistemang ito, mananatili ka sa itim.
      • Halimbawa, sabihin nating nagsimula ka sa isang pusta na $ 5 sa itim. Kung matalo ka, tumaya ng $ 6 sa itim. Natalo ulit kami - $ 7 para sa itim. Manalo - bawasan ang iyong pusta sa $ 6.
      • Gamit ang halimbawang ito: nanalo ka at natalo ang parehong bilang ng mga pusta, ngunit nanatili sa itim: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
    4. 4 Lumabas sa laro kapag maraming mga tagumpay tulad ng mga pagkalugi. Kung naabutan ka ng isang itim na guhit, maghintay hanggang sa magtapos ito. Kung ikaw ay mapalad, patuloy na maglaro hanggang sa ang bilang ng mga panalo ay katumbas ng bilang ng mga pagkalugi.

    Paraan 4 ng 5: Fibonacci System

    1. 1 Kaunti tungkol sa system ng Fibonacci. Si Leonardo Pisano Bigollo, na kilala rin bilang Fibonacci, ay isang tanyag na dalubbilang sa Italyano na natuklasan ang isang kagiliw-giliw na pagkakasunud-sunod ng mga bilang na pinangalanan sa kanya. Ang pagkakasunud-sunod ay ang mga sumusunod: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
      • Ayon sa system ng Fibonacci, dapat ilagay ang kabuuan ng huling dalawang pusta. Ang isa sa mga pakinabang ng sistemang ito ay maaari kang manatili sa itim kahit na nawala ang mas maraming pusta kaysa sa manalo. Gayunpaman, isang makabuluhang kawalan ng system ay kung mas malayo ka, mas maraming mawala ka. Sa madaling salita, kung malas kaagad, lumabas sa laro.
    2. 2 Magsimula sa isang maliit na pusta sa isang equiprobable na kaganapan, ibig sabihine. sa kulay, pantay, 1-18 o 19-36.
    3. 3 Kung natalo ka, magpatuloy sa paglalakad sa daanan. Kung nagsimula ka sa $ 1 at nawala, tumaya ng $ 1 pa. Nawala - isa pang $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
    4. 4 Matapos manalo, ibalik ang dalawang numero nang magkakasunod. Narito ang isang halimbawa ng paggamit ng Fibonacci system:
      • Itim na pusta, $ 3 - talo
      • Itim na pusta, $ 3 - talo
      • Itim na pusta, $ 6 - talo
      • Itim na pusta, $ 9 - talo
      • Itim na pusta, $ 15 - manalo
      • Itim na pusta, $ 6 - talo
      • Itim na pusta, $ 9 - manalo
      • Itim na pusta, $ 3 - manalo
      • Itim na pusta, $ 3 - manalo
        • - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
        • Nawalan ka ng limang pusta at nanalo ng apat, ngunit sa itim ng 3.

    Paraan 5 ng 5: Ang James Bond System

    1. 1 Kaunti tungkol sa sistemang James Bond. Si Ian Fleming, ang may-akda ng mga nobelang 007, ay nagtalo na ang sistemang "hindi nagkakamali" na magpapahintulot sa iyo na gumawa ng isang "magandang hapunan" tuwing gabi. Upang i-play ang sistemang ito, kailangan mo ng hindi bababa sa $ 200. Maglalagay ka ng tinatawag na Taya ng haligi.
    2. 2 Tumaya ng $ 140 sa malalaking numero (19-36).
    3. 3 Tumaya ng $ 50 sa 6 na numero 13-18.
    4. 4 Tumaya ng $ 10 sa 0 para sa seguro.
    5. 5 Posibleng mga resulta. Kung malas ka at isang numero mula 1 hanggang 12 ang lilitaw, mawawala sa iyo ang lahat ng pera. Pagkatapos ay dapat kang magsimulang maglaro sa system ng Martingale (tingnan sa itaas). Kung ikaw ay mapalad, kumita ka ng malaki:
      • Kung ang rolyo ay 19-36, nanalo ka ng $ 80
      • Kung ang roll ay 13-18, nanalo ka ng $ 100
      • Kung ang rolyo ay 0, nanalo ka ng $ 160

    Mga Tip

    • Ang sistemang ito ay kapaki-pakinabang lamang sa maikling panahon. Ang sistemang ito ay mapanganib tulad ng iba: maaari kang manalo ng kaunti, ngunit sa huli ay talo ka pa rin. Kunin ang iyong mga panalo at umalis habang mayroon ka pa ring isang bagay.

    Mga babala

    • Walang sistemang roulette ang magbibigay sa iyo ng isang gilid ng matematika sa ibabaw ng casino. Kaya, sa pangmatagalan, talo ka pa rin. Ang mga play system na tulad nito ay para sa mga hangaring libangan lamang at hindi dapat gaanong gagaan.
    • Kahit na ang casino ay walang limitasyon sa mga pusta at mayroon kang walang limitasyong kredito, ang system ay hindi talaga gumagana, hindi ito masyadong halata. Kung magpapatuloy ka sa paglalaro ng system ng Martingale nang walang katiyakan at walang pagsasaalang-alang sa mga limitasyon sa pagtaya, ang iyong panalo o pagkatalo ay ipapahayag sa ganap na di-makatwirang positibo o negatibong mga halaga. Ang inaasahang halaga ay negatibo pa rin, ngunit ang mga pagbabagu-bago ay napakahalaga na ang iyong badyet ay hindi mananatiling positibo o negatibo.
    • Ang sistemang Martingale ay "gumagana" lamang kung walang limitasyon sa pusta. Ang pagkakaroon ng isang hangganan ay nangangahulugan na sa pangmatagalang INAVELY ka mawawalan ng pera.
    • Sa pangmatagalan, ang matematika ay laban sa anumang sistema ng roulette. Sa pamamagitan ng paglalaro sa martingale system, makakamit mo ang ilang tagumpay, ngunit sa maikling panahon lamang. Oo, maaari itong gumana ng 9 beses sa 10, ngunit ang 9 na panalo na ito ay hindi magiging sapat upang masakop ang isang talo, na kung saan ay hindi maiwasang mangyari maaga o huli. Ang casino ay laging may gilid, hindi sa ibang paraan. Sa istatistika na nagsasalita, ito ay tulad ng pagbebenta ng isang tiket sa lotto. Mayroon kang isang mataas na pagkakataon na manalo ng isang maliit na panalo (ang gastos ng isang pagkawala ng tiket na nabili) at isang mababang pagkakataon ng isang malaking pagkawala (na kailangang bayaran ang may-ari ng isang panalong tiket).