Paano gumuhit ng isang character na anime

May -Akda: Janice Evans
Petsa Ng Paglikha: 24 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Easy anime drawing | how to draw anime boy wearing a mask
Video.: Easy anime drawing | how to draw anime boy wearing a mask

Nilalaman

Ang Anime ay isang tanyag na istilo ng animasyon at pagguhit na orihinal na nagmula sa Japan. Sa unang tingin, maaaring mahirap na gumuhit ng isang anime character nang mag-isa, lalo na kung titingnan mo ang iyong mga paboritong character na iginuhit ng mga propesyonal na artista. Sa kasamaang palad, maaaring matuto ang sinuman na gumuhit sa istilo ng anime, at ang buong proseso ay medyo simple kapag nahati sa maliit, sunud-sunod na mga hakbang.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Halimbawa

Paraan 2 ng 3: Pagguhit ng ulo at mukha ng tauhan

  1. 1 Gumuhit ng isang hugis-itlog at hatiin ito sa 4 na sektor na may mga linya ng konstruksyon. Ito ang magiging pangunahing balangkas ng ulo ng tauhan.Ang mga sukat ay hindi kailangang maging eksakto, ngunit gawin ang ilalim ng hugis-itlog na mas makitid dahil ito ay magiging baba. Kapag handa na ang hugis-itlog, gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna nito. Pagkatapos ay gumuhit ng isang patayong linya sa gitna upang ito ay mag-intersect ng pahalang. Susunod, gagamitin mo ang mga linyang ito bilang mga alituntunin para sa lokasyon ng iba't ibang mga tampok sa mukha ng iyong karakter.
    • Kung nais mong magkaroon ng mas malaking mukha ang tauhan, gawing mas malawak ang ilalim ng hugis-itlog upang mas makitid lamang ito kaysa sa tuktok. Kung kailangan mong ilarawan ang isang character na may makitid na mukha, gawin ang ilalim ng hugis-itlog kahit na mas makitid kaysa sa tuktok. Walang pare-parehong hugis ng ulo para sa mga character na anime, kaya maaari kang mag-eksperimento hanggang sa makita mo ang pinaka gusto mo.
  2. 2 Iguhit ang mga mata sa ibaba ng pahalang na pantulong na linya. Ang mga character na anime ay palaging may pinalaking malalaking mata, karaniwang mga 1/4 hanggang 1/5 ng taas ng mukha. Upang iguhit ang mata, magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng linya ng pilikmata sa ibaba lamang ng pahalang na linya sa isang bahagi ng gitnang patayo. Pagkatapos ay gumuhit ng isang kalahating bilog na pababa at paglabas ng linya ng pilikmata, at sa loob ng nakabalangkas na lugar gumuhit ng isang itim na mag-aaral. Susunod, gumuhit ng isang maliit na pahalang na linya sa ilalim ng kalahating bilog upang ipahiwatig ang mas mababang linya ng pilikmata. Sa wakas, pintura sa isang bilog para sa mga iris sa paligid ng mag-aaral, na nag-iiwan ng puting puwang sa loob ng mata - ito ay magiging isang highlight. Gawin ang pareho sa kabilang panig ng patayong linya upang iguhit ang pangalawang mata.

    Payo: baguhin ang hugis at laki ng mga mata depende sa kung aling character ang iyong iginuhit - lalaki o babae. Para sa isang babaeng character, gawing mas haba at bilugan ang mga mata, at magdagdag ng makapal na mga pilikmata sa itaas. Para sa isang character na lalaki, gawin ang mga mata na hindi gaanong pinahaba sa taas at hindi gaanong kalaki.


  3. 3 Gumuhit ng mga kilay sa itaas ng pahalang na linya. Iguhit ang bawat kilay sa isang mahabang arko na ang mga dulo ay nakaharap sa ibaba. Gawin ang iyong mga kilay nang bahagyang mas mahaba kaysa sa iyong itaas na mga linya ng pilikmata. Pagkatapos ay taasan ang kapal ng kilay patungo sa panloob na mga sulok.
    • Kapag naglalarawan ng mga babaeng character, panatilihing payat ang mga kilay. Para sa mga character na lalaki, pampalap ng mga kilay upang makilala ang mga ito sa mukha.
  4. 4 Magdagdag ng ilong sa kalahati sa pagitan ng pahalang na linya at baba. Ang mga ilong ng mga character na istilong anime ay halos hindi nakikita, karaniwang malinaw na inilalabas lamang mula sa paningin sa gilid. Upang mailarawan ang ilong ng character, gumuhit lamang ng isang maliit na patayong linya pababa sa gitna ng mukha, halos kalahati sa pagitan ng pahalang na linya at baba. Kung nais mong ipahiwatig ang isang malaking ilong para sa iyong karakter, gawin ang linya nang kaunti pa.
    • Ang ilong ay dapat na pinakamaliit na tampok ng mukha ng iyong karakter.
    • Ang ilong ay nakaposisyon nang direkta sa patayong linya na iyong iginuhit kanina. Upang mas makita ang ilong, gawin itong mas madidilim kaysa sa patayong linya, o burahin ang patayong linya sa itaas at sa ibaba ng ilong.
    • Ang mga character na male anime minsan ay may higit na binibigkas na mga ilong, ngunit hindi ito palaging ganito. Kung nais mong gawing mas nakikita ang ilong ng character, gumuhit ng isang maliit na pahalang na linya sa ilalim ng patayong linya ng ilong upang ipahiwatig ang ilalim ng ilong. Gumuhit din ng isang tatsulok na anino sa gilid ng ilong upang ipakita ito na parang ang ilaw ay bumabagsak sa character mula sa gilid.
    • Sa ilang mga pagkakaiba-iba ng anime, tulad ng chibi, ang ilong ay hindi kailangang iguhit!
  5. 5 Iguhit ang bibig ng halos kalahati sa pagitan ng ilong at baba. Tulad ng mga ilong, ang mga babaeng estilo ng anime ay kasing simple at banayad. Upang gumuhit ng isang bibig para sa character, gumuhit ng isang pahalang na linya sa gitna sa pagitan ng ilong at baba, humigit-kumulang na katumbas ng haba sa distansya sa pagitan ng mga mata. Huwag magalala tungkol sa labi. Ang bibig ay dapat na pangalawang pinakamalaking mababaw na tampok pagkatapos ng ilong.
    • Bend ang linya upang ang mga dulo ay kung nais mong bigyan ang iyong character ng isang ngiti, o gawin ang kabaligtaran kung nais mong gawin siyang malungkot.
    • Kung nais mong ipakita ang character na nakangiti sa lahat ng kanyang mga ngipin, gumuhit ng isang arko sa ilalim ng pahalang na linya ng bibig, kurba ang mga dulo up. Ang patayong puting puwang sa pagitan ng mga linyang ito ay dapat na halos kalahati ng haba ng bibig. Ang puwang na ito ang magiging ngipin.
  6. 6 Iguhit ang mga tainga sa mga gilid ng ulo. Kung nais mong ilarawan ang character na may mahabang buhok na sumasakop sa tainga, laktawan ang hakbang na ito. Gayunpaman, kung ang character ay may maikling buhok, gumuhit ng isang makitid na hugis-itlog sa mga gilid ng ulo. Ang itaas na gilid ng tainga ay dapat na antas na may pahalang na linya sa gitna ng mukha, at ang ibabang gilid ay dapat na antas sa ibabang gilid ng ilong. Susunod, iguhit ang panloob na bahagi ng tainga sa mga ovals.
    • Eksperimento sa laki ng tainga ng character kung nais mong gawing mas malaki o maliit ito.
  7. 7 Gumuhit ng buhok sa ulo ng tauhan. Malaya kang pumili ng hairstyle ng iyong sarili, ngunit kadalasan sa istilong anime, ang buhok ay inilalarawan sa binibigkas na mga seksyon na may matulis na mga dulo ng mga hibla. Maaari mong ilarawan ang maikling buhok, buhok na may katamtamang haba, o mahabang buhok na dumadaloy. Alinmang hairstyle ang pinili mo, subukang huwag ilarawan ang mga indibidwal na hibla. Sa halip, gumuhit ng malalaking seksyon ng buhok na may 4-5 na nakatutok na mga dulo.
    • Kung ang iyong character ay may mahabang buhok, maaari kang gumuhit ng dalawang tulisang ponytail sa mga gilid ng kanyang ulo. Bilang kahalili, maaari kang gumuhit ng buhok na natipon sa isang tinapay. Bilang kahalili, maaari kang gumuhit ng isang putok para sa character, na naglalarawan ng 3-4 binibigkas na mga hibla na bumababa sa noo.
    • Para sa isang medyo maikling hairstyle, maaari kang gumuhit ng 3-4 na nagpapahiwatig na mga hibla na bumababa mula sa noo at nagsuklay sa gilid. Bilang kahalili, maaari mong iwanan ang character nang walang bangs at gumuhit lamang ng ilang mga linya mula sa hairline patungo sa likuran upang mukhang ang buhok ng character ay hinugot. Bilang kahalili, maaari mong ilarawan ang isang bob na haba ng baba na may ilang malalaking seksyon ng buhok.
  8. 8 Burahin ang pahalang at patayong mga alituntunin para sa sketch. Maingat na burahin ang mga ito upang hindi aksidenteng burahin ang mga tampok sa mukha ng iyong karakter. Gumamit ng isang maliit na pambura upang panatilihin ang mga error sa isang minimum.
    • Sa sandaling burahin mo ang mga linya ng gabay ng sketch, handa na ang pagguhit ng ulo at mukha!

Paraan 3 ng 3: Pagguhit ng Katawan ng isang Character ng Anime

  1. 1 Gumuhit ng isang linear sketch ng katawan ng character. Gumamit ng mga tuwid na linya para sa mga braso, katawan, at binti. Gawin ang iyong mga braso at katawan ng tao tungkol sa parehong haba, at ang iyong mga binti tungkol sa isang ikatlong mas mahaba. Pagkatapos markahan ang mga kamay at paa ng mga ovals o triangles. Ang laki ng mga kamay ay dapat humigit-kumulang na 1/5 ng kabuuang haba ng mga braso, at ang mga paa ay dapat na humigit-kumulang na 1/6 ng haba ng mga binti.
    • Para sa mga sukat na wasto, ang buong katawan ng character ay dapat na tungkol sa 7 beses na mas mahaba kaysa sa taas ng kanyang ulo.
    • Ang mga linya ng braso ay dapat magsimula sa 1/5 ang haba ng katawan ng tao.
    • Bigyan ang linear body sketch ng posisyon na nais mong makasama ang iyong character. Halimbawa, kung nais mong umupo ang tauhan, iguhit ang kanyang mga binti na baluktot. O, kung magpasya kang ilarawan na ang karakter ay kumakaway sa kanyang kamay, iguhit ang isang braso niya na baluktot.
  2. 2 Tukuyin ang pangkalahatang mga balangkas katawan ng tauhan. Gamit ang isang linear sketch ng katawan bilang batayan, iguhit ang magaspang na mga balangkas ng katawan ng tao, braso, hita at binti. Huwag mag-alala tungkol sa kawastuhan ng mga balangkas na ito pa. Sa yugtong ito, kailangan mo lamang ibalangkas ang mga pangunahing hugis ng iba't ibang bahagi ng katawan.
    • Gumuhit ng mga ovals para sa itaas at ibabang bahagi ng mga braso at binti, at pagkatapos ay iguhit ang mga maliliit na bilog sa paligid ng mga siko at tuhod. Tulad ng para sa mga sukat, gawin ang itaas at ibabang braso ng parehong haba at laki. Ang tuktok ng mga binti ay dapat na mas makapal kaysa sa ilalim.
    • Para sa katawan ng tao, gumuhit ng isang rektanggulo na lumalawak sa tuktok at mga taper sa ibaba. Ang mga nangungunang sulok nito ay kalaunan ay magiging balikat ng iyong karakter.
    • Upang ibalangkas ang mga balangkas ng mga hita, gumuhit ng isang hugis-itlog sa lugar kung saan natutugunan ng katawan ng tao ang mga binti.
    • Ang mga character na anime ay karaniwang matangkad at payat, ngunit maaari kang mag-eksperimento sa mga character ng iba't ibang taas at hugis!
  3. 3 Ikonekta ang mga linya at iguhit ang pangwakas na mga balangkas ng katawan. Gumuhit ng isang tuloy-tuloy na linya sa paligid ng panlabas na mga contour ng katawan ng character. Sa puntong ito, kailangan mong i-tweak ang mga linya sa pagkonekta sa pagitan ng iba't ibang bahagi ng katawan nang kaunti upang mas magmukhang makatotohanan ang mga ito. Kasama rito ang mga braso, balikat, balakang, binti, at leeg ng tauhan. Kapag tapos ka na, magkakaroon ka ng isang mas detalyadong imahe ng katawan sa tuktok ng dating nilikha na abstract sketch.
    • Upang ikonekta at ibalangkas ang pangwakas na mga linya ng mga binti, bilugan ang panlabas na mga balangkas ng bawat hugis na kung saan sila ay binubuo (mga ovals sa tuktok at ibaba, mga bilog sa tuhod at mga ovals ng paa). Kailangan mong lumikha ng isang tuluy-tuloy na landas para sa bawat binti. Siguraduhin na ang mga balangkas ay makinis at walang mga break upang gawing makatotohanang ang mga binti.
    • Para sa pang-itaas na katawan, gawin ang pareho para sa katawan ng tao at braso. Bukod paitaas ang mga tuktok na sulok ng katawan ng tao upang iguhit ang mga balikat, at magdagdag ng dalawang makinis na mga arko mula sa tuktok ng katawan ng tao sa ulo upang likhain ang leeg. Ikonekta din ang iyong mga itaas na binti, hita, at katawan ng magkasama.

    Payo: kung gumuhit ka ng isang lalaking anime character, palawakin ang iyong dibdib, baywang at balikat. Kung gumuhit ka ng isang babaeng character, gawin itong mas malawak kaysa sa balakang at idagdag ang mga balangkas ng babaeng dibdib. Bawasan pa ang baywang upang mas makitid ito.


  4. 4 Burahin ang mga linya ng konstruksyon at hugis. Mag-ingat na hindi aksidenteng burahin ang pangwakas na mga linya ng pagguhit na iginuhit mo lamang. Kapag tapos ka na, dapat kang iwanang maayos, tuluy-tuloy na balangkas ng katawan ng character sa sheet, nang walang alinman sa mga linya ng auxiliary at hugis na iginuhit mo dati.
  5. 5 Gumuhit ng isang character na anime mga damit. Iguhit ang mga damit sa mga balangkas ng katawan. Halimbawa, kung ang character ay nakasuot ng shirt, iguhit ang mga manggas sa mga braso at ang base sa katawan ng tao. Pagkatapos burahin ang mga balangkas ng katawan, na kung saan ay nasa loob ng mga balangkas ng mga damit, dahil sila ay simpleng nakatago sa ilalim. Halimbawa, kung ang character ay may suot na shorts, burahin ang mga balangkas ng itaas na mga binti na nasa loob ng mga balangkas ng shorts, dahil hindi ito dapat makita sa ilalim ng mga damit.
    • Kapag gumuhit ng mga damit, pag-aralan kung saan may posibilidad na kumunot sila kapag ang mga naturang damit ay isinusuot ng mga tao sa totoong buhay. Pagkatapos ay ipakita ang mga tiklop na ito sa pagguhit upang gawing mas makatotohanang ang mga damit. Maaari mo ring suriin nang mabuti ang mga guhit ng mga damit mula sa Internet upang maunawaan kung paano inilalarawan ang mga kulungan dito.
    • Ang anumang damit ay maaaring magamit para sa isang character na anime. Kabilang sa mga tradisyonal na pagpipilian, dapat nating banggitin ang mga uniporme sa paaralan, mga damit sa negosyo at suit, pati na rin ang pambansang Japanese kimono.