Paano gumuhit ng mga gears sa Inkscape

May -Akda: Mark Sanchez
Petsa Ng Paglikha: 8 Enero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano Gumuhit gamit ang Wacom One at Clip Studio Paint Pro
Video.: Paano Gumuhit gamit ang Wacom One at Clip Studio Paint Pro

Nilalaman

Ang makinis, simetriko na mga gears ay maaaring maging mahirap iguhit sa pamamagitan ng kamay o kahit sa isang computer. Gayunpaman, ang application ng Inkscape ay maaaring gawing mas madali ang iyong buhay sa bagay na ito.

Mga hakbang

  1. 1 Una, lumikha ng isang gear gamit ang aksyon na "gears". Sa kasalukuyang bersyon 0.46 matatagpuan ito sa "Mga Epekto> Pag-render> Gears". Sa bersyon 0.47, ang parehong pagkilos ay matatagpuan sa "Extensions> Render> Gears" .br>
    • Ipasok ang mga parameter na nais mong makuha ang cogwheel. Sa pinagana ang Live Preview, ilalapat kaagad ang iyong mga pagbabago sa imahe.>
  2. 2 Lumikha ng isang bilog sa loob ng gamit.
  3. 3 Gamit ang Align at Ipamahagi ang Itinatakda na Tampok ng Window ihanay ang mga bilog sa gitna. Sa halimbawa, inirerekumenda na itakda ang "Kaugnay sa:" na pag-andar sa mode na "Pinakamalaking Item", upang makuha mo ang pagkakahanay sa pinakamalaking bagay.
  4. 4 Ngayon ibawas ang paligid mula sa gulong. Upang magawa ito, kailangan mong i-unroup ang dalawang bagay na ito, dahil pinagsama ng application ang mga ito sa isang pangkat bilang default.
  5. 5 Ituloy na natin lumilikha ng mga tagapagsalita.
  6. 6 Lumikha ng isang rektanggulo at center align.
  7. 7 Kopyahin ang rektanggulo at itakda ito patayo sa una.
  8. 8 Piliin ang parehong mga parihaba at paikutin ang mga ito sa isang di-makatwirang direksyon.
  9. 9 Piliin ang lahat ng mga bagay at pagsamahin ang mga ito gamit ang "unyon" na pag-andar.
  10. 10 Lumikha ng isang mas maliit na bilog, ilagay ito sa gitna ng gear, ihanay sa gitna at muling pagsamahin ang lahat ng mga bagay.
    • Upang lumikha ng isang butas para sa ehe lumikha kami ng isa pang bilog, isentro ito at ibawas ito mula sa gulong.
    • Ang unang gear ay handa na!
    • Ang mga ngipin ay dapat na pareho sa lahat ng mga ipinares na gears, kaya gamitin ang window ng Gear upang lumikha ng mga bagong gears, binabago lamang ang bilang ng mga ngipin:
    • Lumikha ng isang mas kumplikadong mekanismo:
  11. 11 Maaari kang lumikha ng mas kumplikadong mga mekanismo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga parallel gears kasama ang iba pang mga parameter. Maaaring mag-iba ang mga parameter dahil ang mga parallel gears ay hindi makikipag-ugnay sa mga nilikha mo sa simula.

Paraan 1 ng 3: Kulayan ang Gears - Ginto

  1. 1 Ngayon bigyan ang mga gears ng isang mas "totoong hitsura" sa pamamagitan ng pag-simulate ng isang metal na ibabaw, halimbawa ginto o tanso, magkatulad ang parehong pagkilos.
  2. 2 Pumili ng isang kulay. Ang metal ay hindi isang kulay, ito ay isang epekto na ginawa upang gayahin ang pagsasalamin ng ilaw mula sa mga bagay. Sa artikulong ito gagamit kami ng isang multi-stop gradient na may dalawa o higit pang mga kulay.
    • Upang gayahin ang ginto, ang gradient ay dapat maglaman ng ilang mga kahel at isang halo ng ilaw at madilim na mga kakulay ng dilaw.
    • Upang gayahin ang tanso, dilaw na may isang kulay na berde ay angkop (ang oxidized na tanso ay nagiging berde),
    • Upang gayahin ang bakal, ang mga shade ng grey ay angkop.
    • Para sa chrome, ang mga shade ng grey ay angkop din, ngunit ang ibabaw nito ay mas makintab. Ang epektong ito ay maaaring makamit sa pamamagitan ng pagtaas ng kaibahan, sa saklaw mula sa halos itim hanggang sa halos puti. Para sa pilak, gumamit ng hindi gaanong magkakaiba ng mga shade ng grey, atbp.
  3. 3 Ilapat ang nagresultang gradient sa isa sa mga gears.
  4. 4 Upang gawing mukhang three-dimensional ang mga bagay, magdagdag ng mga anino. Upang gawin ito, lumikha ng isang kopya ng bagay, pintura ito ng itim, ilipat ito ng isang pares ng mga pixel pababa at sa kanan, ilagay ito sa ilalim ng gear, magdagdag ng lumabo at transparency.
    • Upang mapanatili ang mga gears mula sa pag-hang sa hangin, magdagdag ng isang background, kulayan ito gamit ang parehong gintong gradient (kung susundin mo ang halimbawa). Para sa pagiging simple, maaari kang gumamit ng ibang, posibleng mas madidilim na kulay.
  5. 5 Magdagdag ng higit pang mga gears.
    • Pansinin ang kapaki-pakinabang na epekto ng anino, kung wala ang mga ito ay mahirap para sa amin na paghiwalayin ang mga gears mula sa likuran, ngunit ngayon sila ay malinaw na pinaghiwalay.

Paraan 2 ng 3: Kulayan ang Gears - Steel

  1. 1 Upang magdagdag ng kasiglahan sa larawan, subukang magdagdag ng isang pares ng mga bakal na bakal.
  2. 2 Una, piliin ang mga kulay ng gradient na "multi-stop" - kulay-abo na may isang kulay na asul.
  3. 3 Kulayan ang isang pares ng mga gears sa nagresultang gradient.
    • Narito ang isang paraan upang mabuhay ang isang larawan. Magdagdag ng mga uka: lumikha ng dalawang bilog, ihanay ang mga ito sa gitna ng bagay, pintura na may parehong gradient tulad ng background. Kulayan ang mas malaking bilog na may gradient sa kabaligtaran na direksyon, ang mas maliit sa parehong direksyon tulad ng natitirang gear.
  4. 4 Ilagay ang mga steel gears sa mekanismo. Ang mga gears na bakal ay dapat na makipag-ugnay sa bakal, ginto ¬na may ginto.
    • Magpatuloy tayo sa paglikha ng mga palakol. Lumikha ng maliliit na bilog na may kulay tulad ng ginto, bakal, ruby ​​o zafiro. Magdagdag ng mga anino at isang puting kandila upang gayahin ang isang highlight.
  5. 5I-install ang mga axle sa mga butas sa gears.
  6. 6 Magdagdag ng isang pares ng mga mounting turnilyo,. Ang paggawa sa kanila ay medyo simple: lumikha ng isang bilog na bakal, ibawas ang isang rektanggulo para sa uka mula rito, magdagdag ng isang mas madidilim na bakal na rektanggulo na gayahin ang panloob na bahagi ng uka, iikot ang mga tornilyo sa iba't ibang direksyon. Mukha itong hindi natural kung ang lahat ng mga turnilyo ay nakabukas sa parehong direksyon. Muling itayo ang gradient at magdagdag ng mga anino. Maaari ka ring gumuhit ng chamfer para sa tornilyo: isang bilog na may isang maliit na mas malaking lapad, pininturahan ng parehong gradient tulad ng aming background, sa direksyon lamang ng kulay sa kabaligtaran na direksyon. Ang imaheng ito ay naka-zoom in para sa kalinawan.
  7. 7 Ipamahagi ang mga turnilyo nang pantay-pantay o sapalaranayon sa gusto mo!

Paraan 3 ng 3: Kulayan ang Gears - Pagguhit ng Papel

  1. 1 Bigyan ang mga gears ng isang pagod na hitsura. Subukan ang ibang diskarte sa disenyo: bigyan ang iyong mekanismo ng hitsura ng isang lumang pagguhit o ilustrasyon sa lumang papel.
  2. 2 Bumalik sa itim at puti.
  3. 3 Itakda ang kulay ng linya at i-reset ang punan. Makakakuha ka ng tulad nito, na may mga intersecting contour, na aayusin namin ngayon.
  4. 4 kaya pumili ng isang gear o gears kung mayroon kang maraming mga ito na mayroong mga intersecting path at isipin ito bilang isang "Landas" na bagay.
  5. 5 Ngayon pumunta sa isa pang gamit na nag-o-overlap dito, gumawa ng isang kopya, piliin ito kasama ang orihinal, pagkatapos ay isagawa ang operasyon ng pagkakaiba.
  6. 6 Ulitin ang mga hakbang na ito para sa lahat ng mga gears.nag-o-overlap sa napiling hanggang sa makakuha ka ng katulad nito.
  7. 7 I-convert ang lahat ng mga linya sa "Path".
  8. 8 Ngayon gawing mas magaspang ang pagguhit. Ngunit sa aming pagguhit mayroong maraming bilang ng mga ngipin at interseksyon, kaya't tumatagal ng maraming oras upang maproseso ang mga ito nang paisa-isa bago natin makamit ang nais na hitsura. Narito ang isang awtomatikong pagpapatakbo ng pagpapagaan na ipinakita sa isang pinalaki na sukat.
  9. 9 Ulitin sa lahat ng iyong mga gears.
  10. 10 Ngayon pumili ng gradient na "multi-stop" para sa papel - magaan na kayumanggi / dilaw para sa lumang papel o madilim na asul kung nais mong gayahin ang asul na papel para sa mga proyekto (hindi ko pa napagpasyahan kung paano ko ito gagawin mismo).
    • Ang gradient na "multi-stop" ay magiging kapaki-pakinabang din sa pag-simulate ng tinta (hindi ipinakita) at dapat magkaroon ng angkop na mga kulay na kaibahan nang mabuti sa papel hal brown para sa lumang papel, light blue para sa asul. Mag-apply ng mga gradient sa mga gears.
  11. 11 Magdagdag ng pagkakayari sa papel: gumuhit ng isang freehand na hugis gamit ang freehand tool, punan ito ng isang kulay na bahagyang mas madidilim o mas magaan kaysa sa background, gawing hindi nakikita ang linya, at mabawasan nang husto ang talas:
  12. 12 Magdagdag ng ilang higit pang mga spot sa papel hanggang sa ikaw ay nasisiyahan sa pagkakayari..
  13. 13 Tumutuon ng paglambot. Piliin ang lahat ng mga gears, kopyahin, gawing itim, bawasan ang talas at magdagdag ng transparency: