Paano upang sanayin ang isang kabayo sa pamamagitan ng pitong mga laro ng Parelli

May -Akda: Janice Evans
Petsa Ng Paglikha: 26 Hulyo 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano upang sanayin ang isang kabayo sa pamamagitan ng pitong mga laro ng Parelli - Lipunan.
Paano upang sanayin ang isang kabayo sa pamamagitan ng pitong mga laro ng Parelli - Lipunan.

Nilalaman

Ang natural na pamamaraan ng pagsakay sa kabayo mula kay Pat at Linda Parelli sa anyo ng tinaguriang "pitong laro" ay nagsisilbing batayan para sa isang karagdagang programa sa pagsasanay sa kabayo. Ang mga larong ito ay batay sa mga larong nilalaro ng mga kabayo sa kanilang sarili. Ang unang tatlong mga laro ay mga pangunahing kaalaman na nakatuon sa pagbuo ng tiwala at pagkilala sa kabayo. Ang iba pang apat na mga laro ay naka-target at palakasin ang ugnayan sa pagitan mo at ng kabayo. Para sa detalyadong mga halimbawa ng pitong laro mula kay Pat Parelli mismo, bisitahin ang kanyang website sa www.ParelliConnect.com. Para sa mga layunin ng artikulong ito, mapanatili mo ang iyong kabayo sa lahat ng mga laro.

Mga hakbang

  1. 1 Laro ng palakaibigan. Nilalayon ng larong ito na mabuo ang tiwala sa kabayo sa kanyang sarili, sa kapaligiran, sa iyo at sa iyong itinuturo sa kanya. Sa madaling salita, kailangan mong gawin ang kabayo na lubos na komportable sa iyong presensya at payagan kang hawakan ito.
    • Magsimula sa pamamagitan ng pagiging komportable sa iyo ang kabayo. Napakahalaga na huwag kalimutan ang mga pangunahing alituntunin. Kung ang kabayo ay laban sa iyong hawakan, huwag mo itong isugod. Gumamit ng isang lubid (o isang tinatawag na "carrot whip" na may lubid (kung mayroon ka nito), na isang krus sa pagitan ng isang latigo at isang karot): kuskusin ito ng kaunti sa leeg ng kabayo, likod, mga hita, malapit sa mga binti, atbp. Gawin ito sa isang sinusukat, pare-parehong ritmo. Ang pagsasanay na ito ay isang pagsubok kung saan komportable ang kabayo sa iyong pagpindot at kung saan hindi.
    • Ang latigo ng karot ay mahalaga sa Paraan ng Parelli, partikular sa lahat ng pitong laro. Ito ay hindi isang tunay na latigo at nagsisilbing isang extension ng iyong braso.
    • Sa isang magiliw na laro, gamitin ang sumusunod na pattern: ritmo, pagpapahinga, at pag-atras. Kung ang iyong kabayo ay hindi may gusto ng isang bagay, umatras. Kapag pinapayagan ka ng kabayo na hawakan ito kahit saan (gamit ang isang lubid, isang karot na latigo, at sa wakas ay may isang kamay), handa ka nang magpatuloy sa isa pang laro.
  2. 2 Porcupine na laro. Ang larong ito ay may ganitong pangalan sapagkat tinuturo nito ang kabayo na mag-urong mula sa pressure point (mula sa sensasyon nito). Sa larong ito, mahalagang gumawa ng pag-unlad, samakatuwid, ang kabayo ay dapat na sumuko sa iyo nang higit pa na may mas kaunting pagpapasigla.
    • Ang isang magandang lugar upang magsimula ay ilagay ang iyong kamay sa zone 1 (ilong) at subukang pilitin ang kabayo na umatras gamit ang pagpindot. Dahan-dahang taasan ang presyon hanggang sa umatras ang kabayo.
    • Mahalaga ang phasing sa larong ito. Sa halimbawa sa itaas, ang unang hakbang ay ang pinakamaliit na presyon, na, sa katunayan, ay nilikha lamang ng paglalagay mismo ng kamay sa ilong. Kung ang kabayo ay hindi tumugon, lumipat ka sa ikalawang yugto na may kaunting pagsisikap. Kung hindi ito makakatulong, pagkatapos ay magpatuloy ka sa pangatlong yugto na may mas maraming presyon. Kung ang kabayo ay hindi tumugon sa pangatlong pagkakataon, pagkatapos ay magpatuloy sa ika-apat na hakbang (at iba pa hangga't kinakailangan upang ilipat ang kabayo). Ang kabayo ay hindi dapat tamaan o tamaan.Ang paglipat sa susunod na yugto ay nangangahulugan lamang ng isang unti-unting pagtaas ng presyon. Sa sandaling tumugon ang kabayo, agad na itigil ang pagtulak.
    • Sa oras, pagsasanay at patuloy na pag-uulit ng ehersisyo, ang kabayo ay mangangailangan ng mas kaunti at mas kaunting mga hakbang upang maipakita ang nais na tugon. Ang sandali ng paglabas ng presyon ay isang uri ng palakaibigan na laro: "Ginawa mo ang kailangan kong gawin, kaya't tinanggal ko ang presyon."
    • Ang larong ito ay hindi lamang tungkol sa ilong ng kabayo. Gumamit ng parehong sunud-sunod na pamamaraan para sa mga gilid, para sa pagtaas ng iyong mga binti, pag-on ng iyong ulo, at iba pa.
  3. 3 Gabay na laro. Sapagkat ang pag-play ng porcupine ay batay sa incremental pressure, ang direksyong pag-play ay naiugnay sa rhythmic "pointing" pressure. Ang gabay na laro ay isang lohikal na pagpapatuloy ng porcupine game.
    • Gumamit ng parehong apat na hakbang, ngunit sa oras na ito, sa halip na isang kamay na may pagtaas ng presyon, gumamit ng isang "carrot whip" at i-tap ang kabayo kasama nito. Ang unang yugto ay nangangahulugang isang napakagaan na pag-tap sa ritmo, ang pangalawa ay medyo mas mahirap tapikin, at iba pa. Sa parehong oras, kinakailangan na mapanatili ang parehong ritmo sa buong proseso. Ang bilis at ritmo ng pag-tap ay hindi dapat magbago, nagbabago lamang ang inilapat na pagsisikap.
    • Ang laro ay maaaring magamit upang sanayin ang kabayo upang umatras, paatras, at iba pa. Tulad ng nabanggit sa itaas, para sa karagdagang impormasyon at mga demo sa lahat ng mga laro nang direkta mula sa Pat Parelli mismo, bisitahin ang kanyang site na ParelliConnect.com.
  4. 4 Yo-yo laro. Ito ay medyo madali upang maunawaan ang kahulugan ng larong ito mula sa pangalan nito. Gamit ang apat na mga hakbang, kunin ang kabayo upang iurong ang kinakailangang distansya, at pagkatapos, gamit ang iyong sariling paggalaw ng pag-urong, mahimok ang kabayo na bumalik. Tulad ng sinabi ni Pat, "Kung mas mahusay na umatras ang isang kabayo, mas mahusay ang ginagawa nito sa iba pa."
    • Gumamit ng apat na hakbang upang umatras ang iyong kabayo. Ang unang yugto ay nagsasangkot ng napakaliit na paggalaw sa iyong panig (pagwagayway lamang ng iyong daliri na kabilang dito), ang pangalawa - kaunti pa, at iba pa. Kasabay ng pagbabago ng mga yugto, bigyan ang mukha ng isang mas mahigpit na hitsura at gumamit ng nangingibabaw na mga postura ng katawan. Kailan man kailangan mong tawagan ang kabayo sa iyo, mabilis na hilahin ang lakas at ilagay sa isang mabait na ekspresyon. Napakahalaga ng wika ng katawan sa lahat ng mga laro ng Parelli, ngunit lalo na sa larong yo-yo.
  5. 5 Isang whirling game. Mahalagang maunawaan ang pagkakaiba sa pagitan ng pag-play ng umiikot at paglabas ng kabayo sa linya. Sa isang laro na umiikot, responsable ang kabayo sa pagpili ng uri ng hakbang, bilis, direksyon at pokus. Hindi ito walang pag-ikot na pag-ikot, at ang kabayo ay dapat manatiling naaayon sa iyong mga utos. Sa parehong oras, dapat mong paunlarin ang tatlong bahagi ng laro na umiikot: pangako, pagpayag, at pagbabalik.
    • Ang mensahe ay eksaktong kahulugan ng salita: ang kabayo ay ipinadala sa perimeter ng naka-highlight na bilog. Upang makagawa ng mensahe, tumayo at ilipat ang kabayo mula sa iyo ng buong haba ng lubid. Pagkatapos ay hilahin ang kabayo pasulong upang maglakad sa mga bilog, pinapanatili ang lubid na mahigpit. Hangga't gumagalaw ang kabayo sa isang bilog, mananatili kang walang kinikilingan (tumingin sa isang direksyon, huwag sundin o kontrolin ang kabayo). Hangga't ang kabayo ay mananatili sa daanan nito, hindi ka makagambala. Pinahihintulutan ito.
    • Kailan man nais mong tawagan ang kabayo sa iyo, gamitin ang parehong wika ng katawan na ginamit mo upang maibalik ang kabayo sa iyong laro na yo-yo.
    • Magsanay sa pag-ikot ng pag-play sa magkabilang direksyon sa iba't ibang mga haba at bilis ng lubid (lakad, trot).
  6. 6 Pagtanggap. Para sa isang mabisang pagsisimula ng laro, kailangan mong ilagay ang ulo ng kabayo sa isang pader o iba pang balakid. Sa tulong ng rhythmic pressure na may "carrot whip" (nang hindi hinahawakan, ngunit kumakaway lamang ang latigo at lubid na malapit sa likuran ng kabayo) patungo sa kabayo, na nananatiling patayo sa hadlang.Hindi ito kaagad hahantong sa perpektong paggalaw ng pag-ilid, ngunit papalitan ka ng alternatibong pag-uulit at pag-urong upang maiwasan ang pagkabigo sa paraan ng pagkamit ng nais na resulta.
    • Kung nag-aalala ka na ang kabayo ay maaaring tumugon sa larong ito sa maling paraan, maglagay ng isang pares ng mga portable na panel ng bakod sa likod ng kabayo at lumakad sa kabilang panig, kumakaway sa carrot whip bilang isang extension ng iyong braso upang likhain ang epekto ng paglalagay presyon sa kabayo mula sa likuran.
  7. 7 Anti-claustrophobic na laro. Ang larong ito ay nagtuturo sa isang kabayo na maglakad sa pagitan ng dalawang mga bagay. Sa una, ang mga bagay na ito ay dapat na medyo malayo upang ang kabayo ay maaaring dumaan sa pagitan nila nang walang anumang mga problema. Halimbawa, maglaro ng isang umiikot na laro nang medyo malapit kaysa sa dati sa isang pader o balakid, at gumamit ng isang mas maikling lubid. Kung nag-iiwan ka ng distansya na 3-4.5 m sa pagitan mo at ng balakid at mahimok ang kabayo na dumaan dito, magsisimula ka nang maglaro ng isang anti-claustraphobic na laro.
    • Katulad ng sunud-sunod na diskarte, mas (at mas mahusay) na nilalaro mo ang larong ito, mas komportable ang mararamdaman ng iyong kabayo sa isang unting makitid na puwang. Alalahanin ang mga pangunahing kaalaman. Kung ang kabayo ay dumaan sa isang 4.5 meter na puwang ngunit hindi isang 3 metro na puwang, huwag pilitin ito. Bumalik, bumalik sa 4.5 m o kahit 6 m at dahan-dahang simulang isara muli ang distansya.
  8. 8 Ang katotohanan na maaari mong hawakan ang lahat ng mga laro ay hindi nangangahulugang tapos ka na sa kanila. Dapat mong i-play ang mga ito, o kahit papaano tandaan ang mga ito nang kaunti, sa tuwing malapit ka sa isang kabayo, anuman ang antas ng iyong kakayahan sa pagsakay. Palalakasin nito ang iyong kaugnayan sa iyong kabayo. Muli, para sa karagdagang impormasyon sa mga laro, bisitahin ang ParelliConnect.com

Mga Tip

  • Tandaan na ang lahat ng mga bagay na ginagawa mo sa iyong kamay ay dapat ding gawin sa isang karot na latigo upang maipakita sa kabayo na ito ay hindi isang latigo, ngunit isang extension ng iyong kamay.
  • Hindi nagkakahalaga ng pagsisimula ng mga laro at pagkatapos ay iniiwan ang mga ito. Kailangan mong puntahan ang lahat hanggang sa wakas. Hindi ka magsisisi kung gagawin mo ng tama ang lahat.
  • Ang bawat aralin ay dapat magtapos sa isang positibong tala na may kaunting pahinga para sa mga regular na laro.
  • Tandaan na sinusubukan ng iyong kabayo ang kanyang makakaya, kaya dapat siya ay purihin kahit na nagtagumpay siya sa kahit isang maliit na bahagi ng iyong nilayon.
  • Mas mainam na gumamit ng mas madalas na maikling mga aralin kaysa sa mas bihirang at mahaba. Maaari ka nilang makasama at ng iyong kabayo.
  • Mahusay na malaman ang background ng kabayo (itinuro man ito o ang pamamaraang iyon, kung nasaktan ito, at iba pa).
  • Tandaan na ang lahat ng ito ay kukuha ng maraming oras at pagsasanay, ang kabayo ay hindi magtagumpay sa unang pagkakataon.
  • Iba't ibang mga kabayo ang natututo sa iba't ibang paraan. Higit na nalalapat ang artikulong ito sa average na pangkat ng kabayo.
  • Huwag subukang pilitin ang kabayo na gawin ang ayaw nitong gawin. Magkakaroon ito ng negatibong epekto sa pagtitiwala. Kung ang kabayo ay hindi komportable tungkol sa isang bagay, kausapin siya, ipaalam sa kanya na ang lahat ay magiging maayos. Gayunpaman, hindi mo dapat purihin ang isang kabayo para sa masamang pag-uugali o takot. Maaari nitong turuan ang kabayo na matakot sa halip na kumilos nang tiwala.

Mga babala

  • Huwag kailanman hit o sumigaw sa isang kabayo. Mapagagalit lang siya nito at magpapalala ng sitwasyon. Panatilihing kalmado
  • Kung ang kabayo ay inaapi, mag-ingat. Ang mga kabayong ito ay hindi gusto ng swinging arm, tulak, lubid, kaya subukang maging napaka mapagmahal at matiyaga sa kanila.
  • Ang mga indibidwal na resulta ay maaaring mag-iba nang malaki at ang artikulong ito ay isang pangkalahatang gabay lamang. Halos wala sa pagsasanay sa kabayo ay maaaring magkaroon ng mahigpit na naayos na mga patakaran.
  • Kahit na ginawa mo ang iyong pinakamasamang aralin sa kabayo, tapusin ito sa isang positibong tala. Hindi mo nais ang huling bagay na maaalala ng isang kabayo ang iyong hiyawan. Dapat mong linisin ito, i-play ito, gamutin ito, o i-pat ito aprubahan.
  • Kung ang kabayo ay nasa masamang pakiramdam, huwag mo ring simulan ang aktibidad.Walang darating dito. Subukan lamang ang paglalaro ng isang magiliw na laro ng petting at gamitin ito upang palakasin ang iyong relasyon.
  • Ang ilang mga kabayo ay kailangang magsumikap sa pagsasanay na ito.
  • Kung nagagalit ka, mararamdaman ito ng kabayo. Tigilan mo na Sa ganoong pakiramdam, wala kang makakamtan na anupaman. Mamahinga ng 10-15 minuto, mag-relaks, at pagkatapos lamang magsimula muli.