Paano mag-ayos ng backgammon

May -Akda: Virginia Floyd
Petsa Ng Paglikha: 6 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Kapuso Mo, Jessica Soho: 4-anyos na babae, nagdadalaga na?
Video.: Kapuso Mo, Jessica Soho: 4-anyos na babae, nagdadalaga na?

Nilalaman

Sa backgammon, napakadali na maglagay ng mga pamato sa panimulang posisyon, ngunit bago ito makatuwiran upang pamilyar ang iyong sarili sa istraktura ng board ng laro at dibisyon nito sa mga bahagi. Ang Backgammon ay isang nakakatuwang laro ng diskarte na nailalarawan sa pamamagitan ng isang kayamanan ng mga posibleng diskarte at taktika. Kung nais mong malaman kung paano laruin ang kagiliw-giliw na larong ito, ang unang bagay na dapat mong gawin ay pamilyar ang iyong sarili sa board at ang paunang paglalagay ng mga pamato dito.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Karaniwang Pagsasaayos

  1. 1 Suriin ang backgammon board. Mahalagang malaman ang mga pangunahing kaalaman sa laro bago ilagay ang unang tseke sa patlang. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa board bago ka magsimulang maglagay ng mga pamato dito:
    • Mayroong 24 na mga triangles sa pisara, na kung saan ay tinatawag na mga puntos.
    • Ang mga triangles ay naiiba sa kulay at nahahati sa apat na pangkat (quarters, o quadrants) na 6 na triangles bawat isa.
    • Ang apat na pangkat ng mga triangles ay nagtataglay ng mga sumusunod na pangalan: iyong bahay, bakuran (ang pinakamalapit na kapat ng patlang sa labas ng bahay), bahay ng kaaway at bakuran ng kaaway.
    • Ang tahanan ng manlalaro ay matatagpuan sa kanan o kaliwang kuwadrante na pinakamalapit dito.
    • Ang magkabilang bahay ay matatagpuan sa tapat ng bawat isa. Ang mga patyo ay matatagpuan sa kaliwa o kanang quadrant, magkatapat din sa bawat isa.
    • Ang mga triangles ay may bilang mula 1 hanggang 24. Ang Point 24 ay ang pinakamalayo na punto mula sa bawat manlalaro, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng bahay ng iyong kalaban, at ang 1 point ay matatagpuan sa kanang (kaliwa) na point ng iyong tahanan.
    • Ang mga puntos ng bawat manlalaro ay naiiba ang bilang sa bawat isa. Ang point 24 ng isang manlalaro ay ang point ng 1 manlalaro, ang point 23 ng isa ay point 2 ng isa pa, at iba pa.
  2. 2 Kunin ang mga manlalaro ng kanilang 15 pamato. Ito ay magiging mas madali kung ang bawat manlalaro ay naglalagay ng kanilang mga pamato sa kanilang sarili. Ang bawat manlalaro ay may mga pamato ng isang tiyak na kulay, na naiiba mula sa mga pamato ng kanyang kalaban. Karaniwan ang puti at kayumanggi o itim at pula na mga tsek ay ginagamit, bagaman sa totoo lang ang mga tukoy na kulay ay hindi ganoon kahalaga, ang pangunahing bagay ay magkakaiba ang mga ito.
  3. 3 Kumuha ng dalawa sa iyong mga pamato at ilagay ang mga ito sa point 24. Dahil ang mga pamato ay lumilipat sa isang arko sa panahon ng laro, ang puntong ito ang magiging pinakamalayo mula sa iyong tahanan. Para sa iyo ito ang magiging pinakadulong kanang sulok, at para sa iyong kalaban ito ang malapit sa kaliwang sulok ng board. Tandaan na kapag inilagay ng mga manlalaro ang kanilang mga pamato, dapat silang magkaroon ng isang nakalarawan na bersyon ng paglalagay.
  4. 4 Ilagay ang lima sa iyong mga pamato sa punto 13. Ang puntong ito ay matatagpuan sa parehong bahagi ng pisara bilang point 24, sa dulong kanang punto ng panig ng kalaban. Upang hindi mapagkamalan, maaari mong bilangin sa reverse order mula sa nakaraang point 24, kung saan inilalagay mo ang dalawang mga pamato.
  5. 5 Lagyan ng tatlong pamato sa puntong 8. Ang ikawalong punto ay matatagpuan sa gilid ng board kung saan matatagpuan ang bahay ng manlalaro, ito ang pangalawang tatsulok sa kaliwa ng gitna ng board. Tulad ng dati, kung hindi ka sigurado, bilangin sa reverse order mula sa nakaraang, ika-13 na punto, kung saan inilagay mo ang iyong limang mga pamato.
  6. 6 Ilagay ang natitirang limang pamato sa punto 6. Ang puntong ito ay matatagpuan malapit sa gitna ng board, sa kanan nito para sa isang manlalaro at sa kaliwa ng isa pa. Upang matiyak, bilangin ang dalawang tatsulok mula sa nakaraang ika-8 puntos. Ang limang tsek na ito ay nasa iyong bahay na. Sa kanilang tulong, maaari kang bumuo ng mga hadlang para sa iyong kalaban, pinipigilan ang kanyang mga natuktok na mga pamato mula sa pagbabalik sa laro.
  7. 7 Tiyaking ang iyong mga pamato at mga pamato ng iyong kalaban ay nasa iba't ibang mga punto. Tandaan na ang bawat manlalaro ay may kani-kanilang bilang ng mga puntos, kaya't ang mga pamato ay hindi dapat mag-overlap. Kung sa anumang punto ay may mga pamato ng parehong mga manlalaro, nangangahulugan ito na ang isang pagkakamali ay nagawa, at ang mga pamato ay dapat na mailagay muli.

Paraan 2 ng 3: Mga Panuntunan sa Laro

  1. 1 Sa pagsisimula ng kanilang pagliko, iginugulong ng mga manlalaro ang dice. Ang bawat manlalaro ay gumugulong ng dalawang dice game. Ipinapakita ng mga nahulog na numero kung gaano karaming mga puntos ito o ang checker na maaaring pumasa. Hindi sila dapat maidagdag lamang, dahil ang bawat digit ay tumutugma sa isang hiwalay na paglipat.
  2. 2 Ilipat ang iyong mga pamato sa isang direksyon. Ang mga pamato ay palaging gumagalaw sa parehong direksyon, mula sa bahay ng kalaban, sa parehong mga patyo, hanggang sa bahay ng manlalaro. Hindi maaaring maglakad paatras ang mga checker. Ang kanilang daanan ay katulad ng isang kabayo.
  3. 3 Ilagay ang mga pamato sa mga bukas na puntos. Ang mga pamato ay maaari lamang mailagay sa mga bukas na puntos. Ang mga bukas na puntos ay mga puntos na walang mga pamato, kasama ang iyong mga pamato, o sa isang checker ng kalaban. Hindi mailalagay ng manlalaro ang mga pamato sa isang punto kung saan matatagpuan ang dalawa o higit pang mga checker ng kalaban, dahil ang puntong ito ay pansamantalang "sinasakop" niya.
  4. 4 Subukang protektahan ang iyong mga pamato mula sa mga pamato ng kalaban. Dapat subukang panatilihin ng mga manlalaro na ligtas ang kanilang mga pamato. Upang gawin ito, ilipat ang mga ito sa isang paraan na hindi bababa sa dalawang mga pamato ang mananatili sa puntong. Kung mayroon kang isang checker na natitira sa point, mailalagay ng kaaway ang kanyang checker sa iyo, patok ito (ang isang point na may isang checker ay tinatawag na blot). Sa kasong ito, kakailanganin mong magsimula muli mula sa bahay ng kalaban gamit ang isang knocked out checker.
  5. 5 Maging pamilyar sa konsepto ng pagkuha. Kung ang isang manlalaro ay may parehong mga numero sa parehong dice (dobleng), pagkatapos ay maaari siyang maging katulad ng 4 na beses alinsunod sa nahulog na numero. Kaya, kung mayroon kang dalawang triplet, maaari kang maglakad kasama ang iyong mga pamato ng 4 na beses, tatlong galaw bawat isa (o gumawa ng dash sa isang checker, ginagawa ang lahat ng apat na galaw dito).
  6. 6 Upang manalo sa laro, dapat mo munang alisin ang lahat ng iyong mga pamato mula sa pisara. Sa sandaling ang lahat ng mga pamato ng manlalaro ay nasa kanyang bahay, maaari niyang simulang alisin ang mga ito mula sa board game. Ito ay tinatawag na "pagkahagis ng mga pamato sa pisara". Upang gawin ito, kinakailangan na ang bilang ng punto kung saan matatagpuan ito o ang checker ay nahuhulog sa dice.
    • Halimbawa, kung ang iyong dalawang pamato ay nasa point 5, at nakakuha ka ng 5 at 3, maaari mong alisin ang isang checker mula sa patlang, at pagkatapos ay ilipat ang pangalawang checker sa point 2, o maging katulad ng isa pang checker sa bahay. Kung wala kang isang numero na naaayon sa punto kung saan matatagpuan ang mga pamato, maaari mong ilipat ang mga ito malapit sa point 1, ngunit pagkatapos ay kailangan mo pa ring ilabas ang bilang 1 upang mailabas ang board sa pisara.

Paraan 3 ng 3: Paglalagay ng Mga Checker sa Iba Pang Mga Pagkakaiba-iba ng Laro

  1. 1 Backgammon Nackgammon. Sa ganitong uri ng backgammon, ang bawat manlalaro ay dapat tumaya ng 2 mga pamato sa point 24, 2 mga pamato sa point 23, 4 na mga pamato sa point 13, 3 mga pamato sa point 8 at 4 na mga pamato sa point 6. Tulad ng madali mong nakikita, ang pag-aayos ay pareho sa tradisyunal na, bilang karagdagan, na "humiram" ka ng isang tseke mula sa point 13 at isa pa mula sa point 6, inilalagay ang mga ito sa point 23. Bukod sa mga pagkakaiba sa paunang pag-aayos, ang natitirang laro ay katulad ng karaniwang pagkakaiba-iba .
  2. 2 Ayusin ang mga pamato para sa hyper backgammon. Para sa pagkakaiba-iba na ito, ang bawat manlalaro ay nangangailangan lamang ng 3 mga pamato. Dapat ilagay ang mga pamato sa mga puntos na 24, 23 at 22. Pagkatapos nito ay maaari mong simulang i-play ang mabilis na bersyon ng backgammon na ito. Bukod sa bilang ng mga pamato at kanilang paunang posisyon, ang mga patakaran ay hindi naiiba sa mga pamantayan.
  3. 3 Ayusin ang mga pamato para sa mahabang backgammon. Sa bersyon na ito, dapat ilagay ng mga manlalaro ang lahat ng 15 mga pamato sa punto 24. Ang natitirang mga patakaran ay pareho sa mga pamantayan. Dahil ang lahat ng mga pamato ay matatagpuan sa puntong pinakamalayo mula sa bahay, ang laro ay tumatagal ng medyo mas mahaba kaysa sa isang karaniwang pag-aayos.
  4. 4 Ayusin ang mga pamato para sa backgammon ng Dutch. Sa bersyon na ito ng laro, ang paglalagay ng mga pamato ay ang pinakasimpleng! Sa simula ng laro sa board sa pangkalahatan Hindi mga pamato, kaya hindi mo kailangang ilagay ang mga ito bago magsimula ang laro. Bagaman ang pagtatapos ng laro ay katulad ng tradisyonal na isa - ang pagkuha ng mga pamato sa labas ng larangan, nagsisimula ang laro kapag "dinala" mo ang iyong mga pamato sa bahay ng kalaban. Sa larong ito, hindi mo maaaring makuha ang mga pamato ng kalaban hangga't hindi bababa sa isa sa iyong mga pamato ang nakarating sa iyong bahay.

Mga Tip

  • Kapag naintindihan mo kung paano maglagay ng mga pamato, maingat na pag-aralan ang mga patakaran ng larong backgammon.
  • Kapaki-pakinabang na pag-aralan nang detalyado ang mga patakaran para sa paglalagay ng mga checker sa backgammon at tingnan ang mga nakalarawang halimbawa bago simulan ang laro mismo.

Mga babala

  • Siguraduhin na ang mga pamato ng parehong mga manlalaro ay nakalagay sa pisara sa pagkakasunud-sunod ng salamin - sa tapat ng iyong mga pamato ay dapat na parehong numero ng mga pamato ng kalaban.

Ano'ng kailangan mo

  • backgammon board
  • 30 mga pamato ng dalawang magkakaibang kulay (15 ng bawat kulay)
  • dalawang dice
  • dalawang baso para sa paghahalo ng dice (opsyonal, maaari mong itapon ang dice gamit ang iyong kamay)
  • isang doble na kubo