Paano Bumuo ng isang Balanseng Koponan sa Pokemon

May -Akda: Sara Rhodes
Petsa Ng Paglikha: 9 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano Maglaro ng Mga Real GBA Pokemon Games sa Discord
Video.: Paano Maglaro ng Mga Real GBA Pokemon Games sa Discord

Nilalaman

Pupunta upang i-play sa iyong mga kaibigan? Natapos ang buong laro at ngayon hindi mo alam kung ano ang gagawin? Nagkakaproblema ka ba sa pagkatalo sa koponan ng iyong kaibigan? Kung mayroon kang isang balanseng koponan ng Pokémon, handa ka para sa anumang hamon. Basahin ang artikulong ito at pumunta!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 5: Pagpili ng isang Pokemon

  1. 1 Isipin ang iyong mga motibo. Kung nais mong talunin ang isang kaibigan, pagkatapos ay kailangan mong tipunin ang isang koponan na magiging mas malakas kaysa sa kanyang koponan. Kung nais mong tipunin ang isang koponan para sa kumpetisyon, kailangan mong tiyakin na ang iyong koponan ay maaaring magbigay ng isang karapat-dapat na pagtanggi sa lahat at lahat. Kung mangolekta ka ng gayong koponan dahil lamang sa inip, pagkatapos ay piliin ang iyong paboritong Pokémon.
  2. 2 Basahin ang tungkol sa Pokémon at ang kanilang mga paggalaw. Ang mga site tulad ng serebii.net, bulbapedia at smogon ay maaaring makatulong sa iyo. Kung nais mong kumuha ng isang Pokémon na hindi magagamit sa iyong bersyon ng laro, gamitin ang GTS sa Jubfire City at bargain. Ang hindi magandang istatistika o paglipat ay hindi isang problema, maaari itong malutas sa pamamagitan ng pag-aanak kapag plano mo ang lahat.
    • Tandaan, upang makakuha ng isang indibidwal ng parehong species pagkatapos ng isinangkot, kailangan mong i-mate ang isang lalaki na Pokémon sa isang Ditto Pokémon.
  3. 3 Piliin ang iyong Pokemon. Kung nais mong talunin ang isang kaibigan, pagkatapos ay piliin ang Pokémon na sobrang epektibo laban sa kanyang koponan. Lumikha ng mga diskarte upang matulungan kang talunin ang iyong kaibigan. Halimbawa, kung ang kanyang pangunahing Pokemon ay Snorlax (isang tangke na nagpapagaling sa pamamagitan ng Pahinga), gumamit ng Sub-Punching laban sa kanya (o ang combo mula sa Substitute + Focus Punch sa susunod na hakbang).
    • Ang lahat ng mga koponan ay dapat na isang halimbawa ng pagkakaiba-iba. Hindi inirerekumenda na magkaroon ng higit sa dalawang Pokémon ng parehong species. Ang iyong koponan ay dapat magkaroon ng Pokémon hindi lamang ng iba't ibang uri, kundi pati na rin ng iba't ibang uri. Gayunpaman, kung nagpaplano kang magtapon ng isang Baton Pasting Nasty Plot o Swords Dance combo, mayroon kang higit pang mga pagpipilian kung ang iyong koponan ay may higit sa isang uri ng pag-atake.
    • Kapaki-pakinabang na magkaroon sa iyong koponan hindi isang umaatake, ngunit isang nakapagpapagaling na Pokémon (o tanker). Sa slang ng mga manlalaro, tinatawag itong "staling".
    • Kung ang iyong koponan ay hindi para sa kumpetisyon, kung gayon hindi ka dapat maging partikular na pumili, ngunit nararapat ding alalahanin ang tungkol dito - at pagkatapos ang iyong koponan ng Pokémon ay magiging malakas!
  4. 4 Subukang lumikha ng isang koponan batay sa tiyak na kilusan o mga mekanika ng labanan. Ang ilang mga koponan ay binuo sa paligid ng isang solong mekaniko (tulad ng Trick Room o Tailwind). Kung kinokolekta mo rin ang iyong koponan sa ganitong paraan, tiyakin na mangolekta ng sapat na bilang ng Pokémon na maaaring magamit ang napiling mekaniko sa kanilang kalamangan. Gayunpaman, huwag kalimutan upang magdagdag ng Pokémon na maaaring maghanda ng battlefield para sa iyo o "takpan ang iyong likuran".
  5. 5 Sa gitna ng koponan ay dapat maging isang malakas, matatag na core. Ito ang kakanyahan, ang pundasyon, ang susi sa isang matagumpay na koponan. Ang core ay nauunawaan bilang 2-3 Pokémon, na ang kalakasan at kahinaan ay umakma sa bawat isa, na papalit sa bawat isa kung ang kaaway ay naglalagay ng isang antipode na Pokémon.
  6. 6 Gamitin ang Pokémon sa tamang kapaligiran (kalikasan). Ang mga kundisyon ay maaaring bawasan ang isang parameter ng 10% habang pinapataas ang isa pa sa parehong halaga. Mahalaga na ang mga mahahalagang istatistika lamang ang tataas, at ang mga hindi gumaganap ng isang espesyal na pagbawas ng papel, halimbawa, ang espesyal na parameter ng pag-atake para sa Pokémon na nakikipagtulungan sa pisikal na pinsala.

Paraan 2 ng 5: Pag-aanak ng Pokémon

  1. 1 Isaalang-alang ang pag-aanak ng Pokémon. Upang makuha ang pinakaangkop na Pokémon para sa labanan, kakailanganin mong subukan ang papel na ginagampanan ng isang breeder at breeder. Maaaring malaman ng Pokémon ang mga paggalaw mula sa kanilang mga magulang. Kung alam ng parehong magulang ang kilusan na maaaring makuha ng supling kapag nag-level up, sa gayon siya ay isisilang kasama niya.
    • Mayroong mga espesyal na paggalaw - "paglipat ng itlog", ang kanilang Pokemon ay maaari lamang matuto mula sa isang ama o ina na may ganoong kilusan (nauugnay para sa mga laro mula sa ika-6 na henerasyon at mas bago).
    • Ang mga paggalaw tulad ng TM at NM ay maaaring mailipat sa mga supling lamang sa mga laro hanggang sa ika-6 na henerasyon at mula lamang sa ama.
    • Ang mga pag-aari ng uri na Kalikasan ay maaaring minana kung ang magulang ay mayroong isang Everstone. Ang logro bago ang laro B / W 2 ay 50%, pagkatapos - 100%.
  2. 2 IV (indibidwal na halaga) ay maaaring mana. Sa katunayan, ang IV ay isang random na nakatagong halaga ng anumang parameter sa saklaw mula 0 hanggang 31. Sa antas na 100, tataas ang mga parameter ng tungkol sa halaga ng IV, sa mas mababang mga antas ang epekto ay kapansin-pansin na mas mababa. Ang IV ay maaaring seryosong makakaapekto sa lakas ng isang Pokémon at matukoy kung anong uri ng Nakatagong Kapangyarihan mayroon ito. Sa madaling salita, dapat mong sikaping matiyak na ang iyong Pokémon ay may IV ng lahat ng mga istatistika, kung hindi 31, pagkatapos ay hindi bababa sa tungkol doon.
    • Ang Nakatagong Kapangyarihan ay isang espesyal na paglipat na itinuro ng halos lahat ng Pokémon na binabago ang uri at lakas nito batay sa IV. Maaari itong maging kapaki-pakinabang para sa Pokémon ng isang espesyal na uri ng pag-atake na nangangailangan ng isang tiyak na uri ng takip. Sa net ay mahahanap mo ang maraming mga calculator kung saan maaari mong kalkulahin ang kinakailangang bilang ng mga IV.
    • Tatlong IV ng Pokémon ay sapalarang minana mula sa kanilang mga magulang. Kung ang isa sa mga magulang ay may mga espesyal na item ng uri ng Lakas (Power Bracer, Anklet, Band, Lens, Timbang, Belt), kung gayon ang manahan ay magmamana ng kaukulang mga halaga ng parameter. Kung may mga naturang item nang sabay-sabay mula sa parehong mga magulang, pagkatapos ang bata ay magmamana ng isa sa mga istatistika na ito mula sa random na magulang, at pagkatapos ay makatanggap ng dalawa pa - sapalarang pinili. Simula mula sa laro ng B / W pasulong, kung ang magulang na Pokémon ay may Destiny Knot, pagkatapos ang bata ay agad na magmamana ng 5 mga halagang IV.
  3. 3 Breed Pokémon para sa Nakatagong Mga Kakayahan. Ang mga kasanayang ito ay ipinapasa sa linya ng ina. Ang Lalaking Pokémon, pati na rin ang asekswal na Pokémon, ay maaaring ipasa ang mga kasanayang ito sa mga supling kapag ipinakasal kay Ditto. Ang babaeng Pokémon ay may 80% na pagkakataon na ilipat ang kasanayan sa kanilang mga anak (ang pagkakataon ay zero kung ang isa sa mga magulang ay Ditto).

Paraan 3 ng 5: Paghanap ng Perpektong Koponan

  1. 1 Dapat mayroong isang trabaho para sa bawat Pokemon sa iyong koponan. Tingnan ang mga istatistika at paggalaw ng bawat Pokémon upang matukoy kung ang mga ito ay angkop para sa isang partikular na papel. Ang sumusunod na pormula ay madaling gamitin:
    • Phys-sweeper (Pokémon na may mataas na atake sa istatistika)
    • Espesyal na Walisero (Pokémon na may mataas na Istatistika ng Pag-atake)
    • Phys wall (mataas na depensa ng Pokemon na maaaring tumanggap ng pinsala)
    • Espesyal na pader (sa pamamagitan ng pagkakatulad sa isang pisikal na pader, ngunit may espesyal na proteksyon)
    • Pinuno (isang pokemon na alam kung paano magtakda ng mga traps at pagkatapos ay buhayin ang mga ito)
    • Crippler (Pokemon na alam kung paano mag-hang estado ng katayuan)
  2. 2 Piliin ang mga paggalaw ng iyong Pokémon. Tiyaking ang mga paggalaw na ito ay katugma sa aktwal na Pokémon. Hindi mo dapat itago ang dalawang paggalaw ng magkatulad na uri sa isang Pokémon (maliban sa mga bihirang pangyayari kung nararapat pa rin) - halimbawa, Surf at Hydro Pump .. Ito ay dahil kailangan mo ang iyong Pokémon upang magapi ang maraming iba pang mga Pokémon hangga't maaari. Ang mga pagpapahusay ng stat at paggalaw ng panunumbalik ay mahusay (Synthesis, Aromatherapy, Growth, Petal Dance ay lahat ng mga herbal na paggalaw, ngunit isa lamang sa mga ito ang ginagamit para sa pag-atake), tulad ng mga paggalaw tulad ng Flamethrower at Overheat, na maaaring magamit sa ilan o iba pang mga pangyayari.
    • Ang umaatake na Pokémon ay dapat may malakas na (mga) kilusan ng uri nito. Sa gayon, makakatanggap siya ng isang bonus sa kahusayan ng mga paggalaw (STAB). Gayundin, ang mga paggalaw na maaaring magdulot ng pinsala sa mga uri na hindi maaring matamaan ng isang normal na pag-atake ng Pokemon ay hindi makagambala, kung hindi man ay may panganib na madapa sa isang tanke na Pokemon na hindi mo matatalo. Ang ilang pag-atake sa Pokémon ay gumagamit ng mga paggalaw na paghahanda na nagpapabilis sa lakas ng pag-atake sa mga halagang kosmiko, ang iba ay gumagamit ng mga paggalaw na uri ng suporta, paggalaw o paggalaw ng paglipat (pinapayagan ang iba pang Pokémon na tumagal sa kanilang lugar sa labanan - tulad ng U-Turn). Mahalaga rin ang priyoridad, dahil ang mas mataas na paggalaw ng priyoridad ay dapat na palaging gampanan bago ang mga mas mababang priyoridad.
    • Ang isang tanking Pokémon ay dapat magkaroon ng maraming kalusugan at makatiis ng malubhang pinsala. Papayagan nitong takpan niya ang koponan habang nagpapagaling ka o kung hindi man nakikipag-ugnay sa ibang Pokémon. Ang mga tanke ay nangangailangan ng mga kasanayang tulad ng Pagbibiro, Protektahan o Kahalili, mga kasanayan sa pagpapagaling at paggalaw ng paglipat. Ang mga paggalaw tulad ng Aromatherapy at Wish ay maglilingkod din nang maayos sa koponan.
    • Sinusuportahan ng Pokémon (mga sumusuporta) ang mga paggalaw na nagpapataw ng mga negatibong katayuan sa Pokémon ng kalaban o hindi pinagana ang iba't ibang mga banta (halimbawa, naghahanda na maabot ang umaatake na Pokémon ng kaaway nang masakit). Ang mga suporta ay dapat makatulong sa koponan.
  3. 3 Pumili ng isang malakas na pinuno. Ipapadala mo muna siya sa labanan. Bilang panuntunan, ang mga namumuno ay napakabilis - umaasang magkaroon ng oras upang gawin ang ninanais na aksyon bago gumawa ang kalaban. Gayunpaman, minsan nangyayari rin na ang mga namumuno ay mas malakas kaysa sa mabilis, at samakatuwid ay pinamamahalaan na pilitin ang koponan ng kalaban nang maraming beses sa panahon ng labanan. Ang mga namumuno ay makikinabang mula sa mga kasanayan tulad ng Stealth Rock, Sticky Web, Spike o Toxic Spike (lahat ito ay mga bitag). Ang mga kasanayang nagbabago sa "nakapalibot" na mga kondisyon ng labanan ay magiging mabuti: Sumasalamin, Light Screen at Trick Room. Ang kasanayan sa Baton Pass ay makakatulong sa iyo na magbigay lakas ng isa pang Pokémon sa iyong koponan. Gayundin, ang mga pinuno ay madalas na may mga kontra-paggalaw na hindi nakakagawa ng Pokémon ng kaaway at nakakagambala sa kanilang mga plano. At ito ay naiintindihan, dahil ang isang namumuno na walang mga kontra-paggalaw, na tatamaan ng kilusang Taunt, ay magiging ganap na walang silbi.
  4. 4 Huwag mag-isip sa malupit na puwersa mag-isa. Tandaan, ang kumpetisyon ay hindi tungkol sa pagwawalis ng kalaban na koponan, kundi pati na rin ang mga taktika at pagpaplano. Iwanan ang mga traps (Stealth Rock, Spike, Toxic Spike), panatilihing handa ang mga boosters (Swords Dance, na maaaring i-doble ang lakas ng pag-atake). Tiwala sa akin, kahit na ang isang 50% na pagtaas sa lakas ng pag-atake ay maaaring maging madaling gamiting. Gumamit ng mga paggalaw na may karagdagang mga epekto, tulad ng Flamethrower at Blizzard, na may pagkakataon na sunugin at i-freeze ang kaaway. Muli, siguraduhin na ang mga paggalaw na pinili mo ay umakma sa mga istatistika ng Pokémon.
    • Halimbawa, ang paggamit ng parehong Flamethrower o Blizzard sa isang Pokémon na may mababang Espesyal na Lakas ng Pag-atake ay hindi magandang ideya.
    • Tandaan din na maraming Pokémon ang hindi uri ng pag-atake. Ang nasabing Pokémon ay magiging pinaka-epektibo sa mga paggalaw ng katayuan na nagsasanhi ng ilang mga epekto, dahil sila mismo ay hindi makakagawa ng labis na pinsala.
  5. 5 Suriin ang iyong koponan para sa mahinang mga link. Kung nakita mo na ang kalahati ng iyong Pokémon ay mahina laban sa iba pang mga uri ng Pokémon, gawin ang naaangkop na pagbabago sa koponan. Maunawaan na ang paggalaw ng tubig ay hindi mapoprotektahan, sabihin, mula sa Fire-Punch ng Pokemon Gallage, kaya huwag isipin na ang pagbabago ng kilusan ay ang kakanyahan ng isang sukat ng proteksyon - mag-aaksaya ka lamang ng puwang para sa paggalaw, ngunit hindi mo malulutas ang problema.

Paraan 4 ng 5: Pagpili ng isang Uri

  1. 1 Buuin ang iyong koponan batay sa mga uri. Ang mga Namumuno sa Gym at partikular na mga pampakay na trainer ay madalas na bumubuo ng mga koponan batay sa isang partikular na uri ng Pokémon - Tubig, Elektriko, Lason, at iba pa. Ang pangunahing bagay dito ay huwag kalimutan na ang isang koponan na may isang uri lamang ng Pokémon ay hindi masyadong maaasahan. Dapat ay mayroon kang Pokémon sa iyong koponan na maaaring labanan ang mga pinaka-karaniwang uri ng Pokémon.
  2. 2 Pumili ng maraming Pokémon ng mga klasikong uri ng elemental. Sa isang balanseng koponan mayroong isang lugar para sa sunog, tubig, at damong pokemon. Ang tatlong nagsisimula na Pokémon ay palaging isang pagpipilian sa pagitan ng apoy, tubig, at damo. Kaya, sa larong Pokémon X / Y, ang uri ng damo na Pokémon ay nagsisimula kay Chespin, ang maalab na isa ay Fennekin, at ang tubig na Froakie. Ngunit hindi mahalaga kung aling Starter Pokémon ang pipiliin mo - magkakaroon ka ng pagkakataon na bumili ng iba pang mga uri ng Starter Pokémon (maaari mo silang mahuli o bilhin ang mga ito).
    • Ang Fire Pokémon ay malakas laban sa Grass, Ice, Insekto, at Steel Pokémon. Mahina ang mga ito laban sa nabubuhay sa tubig, pang-lupa, mga dragon at bato.
    • Ang tubig ay malakas laban sa apoy, lupa at bato, ngunit mahina laban sa elektrisidad, damo at mga dragon.
    • Ang mga halamang-gamot ay malakas laban sa tubig, lupa at bato, ngunit mahina laban sa apoy, makamandag, paglipad, mga beetle at dragon.
  3. 3 Huwag kalimutan ang tungkol sa iba pang mga karaniwang uri ng Pokémon. Sa mga unang yugto ng laro (at kahit na higit pa sa paglaon), marahil ay makaka-engkwentro ka ng mga bug, paglipad, makamandag, psychic at electric Pokémon. Siyempre, maaari silang maging napakalakas! Halimbawa, ang Flying Pokémon ay maaaring magamit upang mabilis na kumilos, at ilang tao ang nakakaalam kung paano ipagtanggol laban sa kanilang mga pag-atake.
    • Ang Electric Pokémon ay malakas laban sa nabubuhay sa tubig at lumilipad na Pokémon, ngunit mahina laban sa damo, elektrisidad, lupa, at mga dragon.
    • Ang Flying Pokémon ay malakas laban sa Grass, War, at Beetles, at mahina laban sa Electric, Stone, at Ice.
    • Ang beetle Pokémon ay malakas laban sa Grass, Psychic, at Dark, habang mahina laban sa Fire, Flying, at Psychic.
    • Ang lason na Pokémon ay malakas laban sa erbal at mahiwagang, at mahina laban sa lupa, bato, saykiko at bakal.
    • Ang saykiko na Pokémon ay malakas laban sa labanan, makamandag at multo, at mahina laban sa bakal, madilim at, kakatwa sapat, aswang Pokemon.
  4. 4 Subukang magdagdag ng kahit isang matigas, malakas na Pokémon sa iyong koponan. Ang bato at lupa na Pokémon ay lubos na isang pagpipilian, kahit na hindi sila walang mga kahinaan. Ang kanilang nagtatanggol na mga istatistika ay may posibilidad na maging mataas, na maaaring balansehin ang mga kahinaan ng iba pang mga miyembro ng iyong koponan. Ang pakikipaglaban sa Pokémon na malakas laban sa pisikal at Pokémon ng uri na "hindi mo maaring kumamot", gayunpaman, kumuha ng disenteng pinsala mula sa Pokémon na may isang espesyal na uri ng pag-atake.
    • Ang Earth Pokémon ay malakas laban sa Fire, Poison, Electric, Stone, at Steel Pokémon, at mahina laban sa Grass, Flying, at Water Pokémon.
    • Ang Stone Pokémon ay malakas laban sa Ice, Fire, Flying, at Beetle Pokémon, at mahina laban sa Combat, Ground, at Steel Pokémon.
    • Ang Ice Pokémon ay malakas laban sa Grass, Earth, Flying, Grass, at Dragon Pokémon, at mahina laban sa Combat, Fire, at Steel Pokémon.
    • Ang Pokémon ng Labanan ay malakas laban sa normal, yelo, bato, madilim at bakal na Pokémon, at mahina laban sa makamandag, paglipad, beetles, multo, mahika at psychic.
  5. 5 Pangkalahatang payo ay upang maiwasan ang mga karaniwang uri. Oo, ang ilan sa mga Pokémon na ito ay maaaring maging napakalakas, ngunit kung sa pangkalahatan, hindi sila lalabas sa anumang makabuluhan. Puro istatistika, ang normal na Pokemon ay hindi mas malakas kaysa sa iba pang mga uri, mahina ang mga ito laban sa labanan, aswang, bato at bakal. Ang kanilang lakas ay nakasalalay sa kanilang kakayahang umangkop, ang nasabing Pokémon ay maaaring madalas na malaman ang mga paggalaw ng TM ng iba pang mga uri ng Pokémon.
  6. 6 Ang mga hindi gaanong karaniwang uri ng Pokémon ay mabuti rin. Madilim na Pokémon, Dragons, Ghost at Magical Pokémon ay bihirang, subalit, kapag pinagsama sa mas malakas at mas karaniwang mga kasamahan sa koponan, maaari silang maging isang mabigat na puwersa.
    • Ang Madilim na Pokémon ay malakas laban sa multo at saykiko, at mahina laban sa elektrisidad, mahiwagang, at bug na Pokémon.
    • Ang mga dragon ay malakas laban sa ibang mga dragon, at mahina laban sa yelo at mahiwagang mga.
    • Ang Ghost Pokémon ay malakas laban sa multo at psychic, at mahina laban sa madilim at psychic.
    • Ang Magic Pokémon ay malakas laban sa mga dragon, labanan at madilim na Pokémon, at mahina laban sa mga lason at bakal. Ang uri na ito ay mayroon ding paglaban sa sunog at mahika na Pokémon.
    • Ang Steel Pokémon ay malakas laban sa yelo, mahika at bato, at mahina laban sa tubig, apoy at bakal.

Paraan 5 ng 5: Sanayin ang iyong Pokémon

  1. 1 Sanayin ang iyong Pokémon sa mga laban. Ito ay mas epektibo sa mga tuntunin ng pagpapalakas at pagpapalakas ng pagkakaibigan sa koponan kaysa sa paggamit ng mga bihirang candies upang mabilis na mag-level up. Para sa mga laban sa pag-rate, ang lahat ng Pokémon sa koponan ay dapat may antas na 100. Kung hindi man, aba, napakahirap para sa iyo.
  2. 2 Maunawaan at gamitin ang mekanika ng Mga Halaga ng Pagsisikap (EV). Ang mga EV ay nakuha ng Pokémon para sa pagkatalo sa iba pang Pokémon, parehong Wild at Trainer. Hindi ka maaaring lumaki ng isang malakas na Pokémon nang walang EV. Ang magkakaibang Pokémon ay nagbibigay ng iba't ibang mga EV, kaya kailangan mo lamang sanayin ang mga Pokémon na magbibigay sa iyo ng EV na angkop para sa iyo, at hindi genocide ang lahat sa isang hilera. Mangyaring tandaan na hindi ka makakatanggap ng EV para sa pakikipag-away sa isang kaibigan o sa Battle Tower / Battle Subway. Ang isang listahan ng Pokémon at mga kaukulang EV ay matatagpuan sa: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • Ang maximum na maaari mong makuha ay 255 EV bawat stat o 510 EV sa kabuuan para sa lahat ng mga istatistika. Para sa bawat 4 EV na nakakuha ka, nakakakuha ka ng 1 stat point sa antas na 100. Sa madaling salita, ang maximum na EV na maaaring magamit upang madagdagan ang mga istatistika ng isang Pokémon ay 508. Samakatuwid, punan ang stat hindi sa 255 EV, ngunit 252. Kaya magkakaroon ka ng 4 na karagdagang EV na maaaring idagdag sa ibang stat.
    • Tandaan na hindi mo kailangang mag-iniksyon ng maximum na EV sa lahat ng mga istatistika na binuo mo. Ang pangunahing bagay ay upang taasan ang pangunahing stat sa maximum, ngunit hindi ito palaging totoo. Halimbawa, sa kaso ng parameter na "Bilis", mayroong isang uri ng "soft cap" - isang tiyak at naiiba mula sa maximum na antas, kung saan mas mabilis ka kaysa sa karamihan sa mga kalaban.
    • Mag-isip tungkol sa kung anong mga istatistika ang nais mong buuin sa iyong Pokémon, at alamin kung gaano karami ang kailangan mong talunin ang Pokémon para dito. Itala ang iyong pag-usad - maayos ang isang spreadsheet.
  3. 3 Bumili ng maraming mga bitamina hangga't maaari para sa iyong koponan at gamitin ang mga ito bago ang iyong ehersisyo sa EV. Para sa bawat bitamina na iyong natanggap, ang iyong Pokémon ay makakatanggap ng isang EV pagtaas ng 10 para sa isang tukoy na stat. Kung ang Pokémon ay walang EV sa lahat, kung gayon ang 10 ay maaaring magamit bawat istatistika. Kung ang Pokémon ay mayroon nang EV, maaari mo siyang pakainin ng mga bitamina hanggang sa makakuha ng 100 EV ang kanyang mga istatistika.
    • Kung ang halaga ng EV ay mas malaki sa o katumbas ng 100, ang mga bitamina ay walang epekto. Halimbawa, bigyan ng Carbos ang iyong Pokémon 10 EV. Kung gagamit ka ng 10 Carbos nang hindi nakakakuha ng bilis ng EV bago iyon, ang iyong Pokémon ay makakakuha ng 100 bilis ng EV. Kung mayroon ka nang 10 bilis ng EV, maaari kang gumamit ng 9 Carbos. Kung mayroon ka nang 30 bilis ng EV, maaari kang gumamit ng 7 Carbos. Kung mayroon ka nang 99 bilis ng EV, maaari mong gamitin ang 1 Carbos, at kahit na bibigyan ka lamang ng 1 EV.
    • Bigyan ang iyong mga Pokémon EV na magagamit nila. Halimbawa, ang pagbibigay ng Alakazam Protein ay isang pagkabigo, dahil ang Pokemon na ito ay hindi malakas sa pisikal na atake.
  4. 4 Gumamit ng mga item upang mapabilis ang proseso ng pagbomba. Para sa mga laban sa online, ang pagpipiliang pagsasanay sa EV sa pamamagitan ng tinatawag na. Mga item sa kuryente. Gumamit ng maagang Exp. Ibahagi o Macho Brace. Ang huli ay doble ang EV na natanggap mo para sa bawat Pokémon sa labanan, ngunit hangga't hawak mo ito, ang iyong bilis ay mas mababa.
    • Kung maaari, ibigay ang iyong Pokémon Pokerus. Dinoble din nito ang EV, ngunit hindi pinabagal ang bilis. Ang epekto ay nagpatuloy kahit na pagkatapos magamit ang Porerus. Magugustuhan mo ang resulta - ang Pokémon ay magkakaroon ng mas kahanga-hangang mga istatistika.
  5. 5 Gumamit ng mga item na naghahanda sa iyong koponan para sa labanan. Mangangailangan ang mga sweeper ng isang item na nagdaragdag ng lakas ng pag-atake (Life Orb, Choice item, Expert Belt). Ang mga item tulad ng As assault Vest ay maglaro sa kamay at paa ng umaatake sa Pokémon, ang Choice Scarf ay makakatulong na gawing mas mabilis ang iyong Pokémon o harangan ang paggalaw ng kaaway Pokémon. Ang mga natira ay gagawing mas nababanat ang iyong mga tanke, at ang lason na Pokémon ay magiging mahusay sa Black Sludge. Kailangan ng Mega Pokémon ng isang Mega Evolve Mega Stone upang tumugma, at ang natitirang arsenal ng laro ay walang silbi.

Mga Tip

  • Maghanap ng isang Pokémon na may mahusay na kasanayan. Ang ilan sa kanila ay napakalakas, literal na mga kard ng trompeta, habang ang iba, aba, ay walang silbi sa labanan. Tiyaking mayroon kang tamang Pokémon!
  • Maaari mong gamitin ang mga berry na gawing mas masaya ang Pokemon sa pamamagitan ng pagbaba sa halip ng EV parameter. Kung ang Pokémon ay may higit sa 100 EV sa parameter na bumababa mula sa berry, pagkatapos ay ang halaga ng EV ay bumaba sa 100. Kung ang parameter ay mas mababa sa 100 EV, pagkatapos ay babawasan ng bawat berry ang parameter ng 10 EV. Sa ganitong paraan maaari mong mapupuksa ang labis na mga EV. Palaging panatilihin ang mga bitamina sa kamay - kapaki-pakinabang kung hindi mo sinasadyang babaan ang iyong EV sa maling lugar. Kaya, huwag kalimutang i-save bago kumain ng mga berry!
  • Ang paggamit ng mga bihirang kendi bago maabot ang limitasyong EV ay hindi makakasama, ngunit hindi makakatulong; lahat ito ay alingawngaw lamang.
  • Alamin ang Pokémon Matching Chart. Kahit na mayroon kang iba't ibang mga uri ng Pokémon sa iyong koponan, tandaan - kahit isang pagkakamali sa panahon ng labanan ay maaaring maging sakuna. Bilang karagdagan, makakatulong sa iyo ang kaalamang ito na asahan ang mga posibleng paggalaw na gagamitin ng kaaway at kukuha ng mga countermeasure.

Ano'ng kailangan mo

  • Mga Pokeballs
  • Pokeradar
  • Macho brace
  • Oras at pagpapasiya (nakasalalay sa Pokemon)
  • Malakas na Pokemon upang maprotektahan ang trainee
  • Exp. Ibahagi, ngunit kung ang iyong Pokémon ay masyadong mahina upang talunin ang mga kalaban para sa EV na kailangan nito. Tandaan na ang isang Pokémon kasama si Exp. Nakukuha rin ng Share ang parehong halaga ng EV na makukuha nito kung talunin ang kalaban.
  • Mga berry na nagbabawas sa EV.