Paano lumikha ng isang kapanipaniwala na kontrabida sa kathang-isip

May -Akda: Virginia Floyd
Petsa Ng Paglikha: 14 Agosto. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Ang Aking Buhay-Pagbabago ng AYAHUASCA na Karanasan! (Dokumento Ko Lahat)
Video.: Ang Aking Buhay-Pagbabago ng AYAHUASCA na Karanasan! (Dokumento Ko Lahat)

Nilalaman

Ang paglikha ng isang kapani-paniwala na kriminal, walang gaanong kasamaan, o simpleng "may sakit" na mga ugali ng character sa kathang-isip ay nangangailangan ng isang maselan na balanse sa pagitan ng masama at, oo, kahit na ang magagandang aspeto, na nagbibigay ng higit na kredibilidad sa negatibong tauhan ng kwento o nobela.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 1: Lumilikha ng Iyong Sariling Negatibong Katangian

  1. 1 Magsimula sa pamamagitan ng pagbabasa tungkol sa paglikha ng isang kathang-isip na character mula sa simula. Bibigyan ka nito ng isang pundasyon para sa pagdidisenyo ng anumang uri ng character.
  2. 2 Ang iyong kwento ba ay ganap na nakatuon sa kung paano naghabi ang negatibong tauhan sa pangunahing intriga ng kuwento? Ang kanyang layunin ba ay simpleng lumikha ng mga hadlang para sa bayani at magsilbing isang katalista para sa pag-unlad ng kanyang karakter? Isa ba ito sa mga elemento ng tema ng balangkas?
  3. 3 Piliin ang antas ng pagkasira o ang halatang "kawalang-hanggan" na nais mong makita sa iyong negatibong tauhan. Ang ilang mga kwento ay nangangailangan ng pagkasira ng isang serial killer, habang ang iba ay nangangailangan ng isang simpleng bully. Lumikha ng iyong negatibong tauhan alinsunod sa genre ng iyong kwento. Ang mga nakakatakot na kwento ay nangangailangan ng isang demonyo, hukbo ng zombie, mga masasamang espiritu, o isang taong nagmamay-ari na may mga palatandaan ng edukasyon (arkitekto, siyentista, atbp.). Kailangan ng isang thriller ng krimen ang pinuno ng isang organisasyong kriminal, ang pinuno ng isang karibal na gang, o ang pinuno ng isang tiwaling gang ng pulisya. Ang isang masamang kambal mula sa isang kahaliling uniberso, isang cyborg mamamatay-tao, o isang robotic destroyer ay magiging mabuti para sa science fiction. Ang isang masamang hari o mangkukulam ay magiging maganda sa pantasya, tulad ng isang pari, isang mataas na opisyal, o isang miyembro ng isang lihim na lipunan na nakikipag-usap sa pamamahala ng tao. Anuman ang uri ng pagsulat, ang negatibong tauhan ay magiging mas kawili-wili kung siya ay itinuturing na isang positibo at mapagkakatiwalaan na tao, ngunit ang kanyang totoong hangarin ay ililihim.
  4. 4 Lumikha ng isang espesyal na pangyayaring traumatiko para sa iyong negatibong karakter. Maaari itong maging napaka mapanirang, halimbawa, ang pagkakaroon ng pagpatay sa sariling magulang o panonood ng mga kapritso ng kalikasan na sumisira sa isang bagay na mahalaga at mahirap makamit. Ang layunin ay upang lumikha ng isang pagbabago ng punto sa buhay ng negatibong character. Hindi ito kailangang maging eksaktong isang traumatiko na insidente, ang iyong negatibong tauhan ay maaaring madala sa isang paraan na negatibong nakakaapekto sa kanyang kasalukuyan. Bilang karagdagan, kahit na isang simple, hindi gaanong mahalaga, sa unang tingin, ang kaso ay maaaring baguhin ang buhay ng isang tao, depende sa kanyang pang-unawa. Ang ilang mga tao ay maaaring madaling sumailalim sa mga imoral na impluwensya, o maaaring sila mismo ay makabuo ng kanilang sariling malakas na sistema ng halaga na mag-uudyok sa kanila na gumawa ng tiyak na pagkilos.
  5. 5 I-deploy ang Espesyal na Insidente na ito. Palakihin, iikot at baluktutin ito upang ito ay maging bulok na core ng iyong salarin. Ito ba sa ilang paraan ay taliwas sa karanasan ng bida?
  6. 6 Pumili ng isang bagay na sambahin ng negatibong tauhan nang walang kasakiman o galit. Hindi ito kailangang malaki - sa katunayan, mas mabuti pa kung hindi. Halimbawa, ang isang kontrabida ay maaaring magalak sa paglalakad sa mga rosas bushe upang malinis ang kanyang ulo ng hindi kinakailangang mga saloobin. O, kahit na hindi gaanong makabuluhang, ang negatibong character ay maaaring tamasahin ang pagbabalat ng mga binhi ng mirasol at masiyahan sa kanilang maalat na lasa. Kumusta naman ang isang kamag-anak na nangangailangan ng isang malasakit na pag-uugali, isang nawalang mahal na pagmamahal, isang minamahal na alaga? Nangangatuwiran ba ng negatibong bayani ang gayong mga kahinaan, at siya ay sapat na matigas na hindi sila naging dahilan para sa krimen? Ang nawalang pag-ibig ay maaaring sapat na dahilan upang masira siya. Kahit na ang mga alaala ay maaaring magdala ng malaking kaligayahan sa ilang mga tao.
  7. 7 Pagsamahin ang turn point at ang tanging kasiyahan at maglaro sa kanila sa iyong isip. Paano sila magkakaugnay sa bawat isa? Bakit gustung-gusto ng negatibong tauhan ang isang bagay, ngunit napuno pa rin ng galit, poot o millet na "may sakit" na mga katangian?
  8. 8 Bigyang pansin ang pangunahing tauhan ng kwento. Paano umaangkop ang pangunahing tauhan sa buhay ng negatibong tauhan? Paano magkakasama, nagkakasabay, o nagkabanggaan ang kanilang mga hangarin? Paano magkatulad at paano magkakaiba? Ang negatibong tauhan ay dapat na maging malakas, o kahit na mas malakas, kaysa sa pangunahing tauhan.
  9. 9 Tatawarin ba ng negatibong bayani ang kanyang pagkakasala, o mananatili pa rin siyang kontrabida? Subaybayan kung paano nagbubukas ang iyong kwento at kung paano umunlad ang iyong negatibong tauhan, at, batay dito, magpasya. Iwasan ang marahas at makabuluhang pagbabago maliban kung balak mong lumikha ng matinding melodrama, na ipinapakita sa trabaho. Paano Nakawin ng Grinch ang Pasko.
  10. 10 Isipin ang tungkol sa phobias. Lahat ay natatakot sa isang bagay. Ang isang negatibong tauhan ay maaaring matakot sa lahat: mula sa pangunahing tauhan hanggang sa kamatayan at kadiliman, o kahit na sa mga halimaw sa ilalim ng kanyang sariling kama! Maging malikhain, ngunit tiyakin na ang iyong mga phobias ay hindi magmukhang masyadong ulok, o ang iyong kwento ay hindi seryosohin.
  11. 11 Tandaan, ang isang MABUTING kontrabida ay lumilikha ng salungatan sa kuwento. Nang walang negatibong tauhan, hindi magagapi ng bayani ang mga hadlang at mabuo bilang isang tao.
  12. 12 Ang isang mabuting kontrabida ay tao pa rin. Ang pinakamahusay na mga negatibong character ay ang mga kasama ng mga mambabasa na magkatulad. Kung mas maraming tao ang iyong negatibong tauhan, mas nakakatakot / nakakaengganyo ang maiiwan niya sa kwento.
  13. 13 At ang huling bagay na dapat tandaan ay na mas masama at nagbabanta sa iyong negatibong tauhan, mas madalas na maisakatuparan ang kanyang mga mapanirang tema. Huwag hayaang laging talo ang kontrabida at laging manalo ang bida. Dagdag pa, ang isang masamang tao ay hindi dapat kontrabida lamang! Dapat mayroon din siyang mga positibong katangian.Tulad ng pangunahing karakter ay may positibong mga katangian, na may isang maliit na bahagi ng mga bahid, kaya sa kontrabida dapat mayroong hindi lamang mga kapintasan, ngunit ilang mga positibong katangian.
  14. 14 Patayin lamang ang isang negatibong tauhan kung siya talaga ang nararapat. Siguraduhin na ang kanyang kamatayan ay naaayon sa kanyang masamang gawain. Kung siya ay isang ordinaryong magnanakaw, pagkatapos ay dapat siya makakuha ng isang simpleng kamatayan, halimbawa, maaari siyang pagbaril. Kung siya ay isang malupit / sadista / masamang negatibong bayani lamang, kung gayon ang kanyang kamatayan ay dapat na maging sanhi ng mas matinding karanasan, marahil kahit na labis na matindi. Ito ay magbibigay sa mambabasa ng isang pagkakataon na madama ang kasiyahan na natanggap ng kontrabida kung ano ang nararapat sa kanya.

Mga Tip

  • Ang pinakamagandang mga negatibong tauhan ay kadalasang yaong ang motibo, sa prinsipyo, ay naiintindihan sa elementarya, ngunit ang pangwakas na layunin at ang mga paraan upang makamit ito ay labis na baluktot.
  • Isipin ang tungkol sa iyong motibo. Dapat mayroong isang bagay na nais makuha ng negatibong tauhan, o isang bagay na sa palagay niya ay mangyayari, at dapat siyang magkaroon ng pananampalataya (minsan panatiko) sa anumang kailangang gawin upang makamit ang layuning iyon.
  • Ang pagpipino ay laging tinatanggap. Ang ilan sa mga pinakamahusay na kontrabida sa kathang-isip na ganap na taos-pusong naniniwala na ang kanilang mga aksyon ay mabuti at kapaki-pakinabang sa iba. Para sa mga naturang negatibong character, ang isang "turn point" ay maaaring ilang pagtuklas na nakakagambala sa isang nasukat na buhay, at ang kanilang kasunod na mga aksyon ay isang pagtatangka lamang na maitama ang sitwasyon. Ang nasabing mga negatibong tauhan ay maaaring sa huli ay masumpungan ang kanilang mga pamantayan sa etika, habang naniniwala na mananatiling tapat sila sa nabanggit na etika!
  • Maaaring hindi mo talaga magamit ang "turn point" sa huling kwento, ngunit tandaan, hindi ang mambabasa ang nangangailangan nito, ngunit ang manunulat upang maunawaan ang pagganyak ng tauhan.
  • Ang isang mabuting paraan upang maipakita na ang masamang tao ay hindi karapat-dapat sa pagtubos ay upang tanggihan upang ilarawan ang kanyang mabuting panig. Ito ay dapat na isang palatandaan sa bayani at sa mambabasa na dapat siya tumigil.
  • Agad na malinaw na ang isang halata na motibo ay bihirang isang magandang ideya, samakatuwid, mas mahusay na maglaro sa mga lugar para sa ilang mga motibo. Ang hinalang resulta ng isang mortal na kasalanan o katulad na bisyo ay maaaring maging isang magandang punto ng pagsisimula. Sa halip na galit, paano ang tungkol sa sama ng loob? Ang isang negatibong tauhan mula sa isang magulong pamilya ay maraming mga precondition para sa galit. Sa halip na kalungkutan o ordinaryong panghihinayang, paano ang tungkol sa pagkakasala? Ang isang tao na nararamdamang nagkasala (maging siya ay talagang may kasalanan o hindi) ay maaaring magsumikap sa pagtatangka upang mabawi ang kanyang kasalanan, kung minsan ay hindi man sa tamang landas. Maaari kang lumikha ng isang kapani-paniwala na motibo sa paligid nito, iniiwan itong nakatago hanggang sa bigyan ka nito ng pagkakataon na bumuo ng mahusay na intriga.
  • Kung nais mong pukawin ang pakikiramay para sa iyong negatibong tauhan, o hindi bababa sa subukang i-laman ito nang higit pa, pagkatapos ay sumulat ng maraming mga kabanata mula sa pananaw ng isa sa kanyang mga minamahal o kaalyado, o kahit na ang pinaka-negatibong tauhan.
  • Mag-isip ng mga pangalan. Ang mga pangalan ng mga negatibong tauhan ay maaaring matukoy ang uri ng pagkatao ng kontrabida o ang uri ng kwento sa pangkalahatan. Si Billy Bob Johnson ay maaaring isang magsasakang Billy na nais makuha ang lupain ng pamilya ng kalaban. Si Sir Oswald Walter Richardson III ay maaaring isang mayamang malupit na determinadong maging alkalde ng isang lungsod at gawing isang resort ng turista ang isang maliit na bayan, isang bagay na tinutukoy ng kalaban. Si Coco Bean ay maaaring maging kontrabida sa isang nakakatawang kwento na nais lumikha ng isang uri ng cake na ginagawang pagtawa sa sinumang makatikim nito sa mga hindi sumasang-ayon na sandali. Maging malikhain sa mga pangalan, makakatulong talaga sila.
  • Maaari kang lumikha ng maraming mga "puntos ng pagikot" sa nobela, ngunit lahat ng mga ito ay dapat na patunayan ang orihinal na insidente, na isiniwalat nang detalyado ang panloob na mundo ng kontrabida.

Mga babala

  • Subukang gawing 3D ang iyong negatibong character. Sa pagtatapos ng kwento, dapat na magkaroon ng kamalayan ang mambabasa kung bakit ganito ang lahat at hindi sa iba.
  • Ang isang mabuting kontrabida ay karaniwang may mga plano o layunin maliban sa "pananakit sa mabuting tao." Halimbawa, ang mga kalaban ni James Bond, bilang panuntunan, ay nais na sakupin ang buong mundo, o magnakaw ng isang bagay na may halaga. Ang pagiging isang kaaway ng Bond ay ang kanilang layunin sa gilid, hindi ang kanilang orihinal na layunin. Mayroong ilang mga negatibong tauhan na nais lamang pumatay sa pangunahing tauhan, marahil sa paghihiganti, ngunit malamang na ito ay isang pagbubukod sa panuntunan, at kung hindi ka mag-ingat upang lumikha ng isang makatuwirang target para sa iyong mga kontrabida, mukhang hindi sila nakakumbinsi at pekeng
  • Iwasan ang tukso na magsimulang magtrabaho sa isang negatibong tauhan batay sa isa sa nakamamatay na kasalanan. Kung gagawin mo, nauuwi ka sa isang patawa ng masamang tao, hindi ang totoong kontrabida. Ito ay isa sa mga elemento para sa pagkumpleto ng negatibong bayani, na siya mismo ang sagisag ng mortal na kasalanan. Wag ka lang magsimula diyan.
  • Ang paglikha ng isang tunay na negatibong character ay maaaring maging napaka-stress. Subukang magsulat ng kaunti tungkol sa kanya. Sa pamamagitan ng hindi pagkuha ng maikling pahinga bawat kalahating oras o higit pa, maaari mong makuha ang negatibong enerhiya ng kontrabida, na kung saan, ay maaaring makaapekto sa iyong mga relasyon sa mga taong pinapahalagahan mo.
  • Tandaan na minsan ang pagpatay o pananakit sa isang negatibong tauhan ay maaaring hindi maramdaman ng mahina ng mga mambabasa, at totoo rin ito para sa iba pang mga tauhan. Ang katotohanan na ang isang tauhan ay isang kalaban ay hindi nangangahulugang lahat na kailangan mo siyang patayin o ilagay siya sa isang serye ng mga hindi magagandang kaganapan (maliban, syempre, ang mga sandaling iyon na nauugnay sa pagkabigo ng kanilang mga plano).