Paano malaman ang mga kahinaan ng mga uri ng Pokémon

May -Akda: Florence Bailey
Petsa Ng Paglikha: 22 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Paano malaman ang mga kahinaan ng mga uri ng Pokémon - Lipunan.
Paano malaman ang mga kahinaan ng mga uri ng Pokémon - Lipunan.

Nilalaman

Ang mga uri ng Pokemon (Pokemon) ay may malaking kahalagahan sa mga laban kung saan mo ginagamit ang mga ito. Ang kanilang mga kalakasan at kahinaan ay maaaring gawing ganap na walang silbi ang isang Pokémon o iba pa kung ano ang kinakailangan upang manalo. Kung nakalimutan mo ang impormasyong ito, suriin ang artikulong ito upang malaman at matandaan ang tungkol sa kanilang mga kalakasan at kahinaan, pati na rin makakuha ng isang pangkalahatang ideya ng mga uri ng Pokémon.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Mga Lakas

  1. 1 Gamitin ang mga pahiwatig na ito. Tutulungan ka ng tulang ito na alalahanin ang lahat ng mga kalakasan at kahinaan ng Pokémon, kung kabisaduhin mo ito. Ang tulang ito ay totoo para sa Pokemon X / Y.
    • Karaniwan ang mga normal na pag-atake, kahit kanino ka nakikipaglaban.
    • Ang damo, Yelo, Insekto, at Bakal ay masusunog sa maliwanag na ilaw ng Apoy.
    • Pinapatay ng tubig ang Sunog, Bato at maging ang solidong Daigdig.
    • Ang mga Lumilipad at ang mga Lumalangoy ay mahina sa Elektrisidad.
    • Ang Lumilipad na Peck Grass at Mga Insekto, at talunin ang Fighters.
    • Grass, Psyche at Darkness ang teritoryo ng mga Insekto!
    • Ang damo ay sumisipsip ng Tubig at sinisira ang Daigdig at Bato.
    • Ang Fire, Ice, Flying, at Beetles ay mahina kay Stone.
    • Ang freeze ng Yelo sa Daigdig at Hangin, at kinukuha ang mga Dragon's Fangs.
    • Sa oras na ang Dragon ay mabuti para sa Dragon, na may mahika, hindi siya makaya.
    • Natalo ng mga mandirigma ang Karaniwan, Yelo, basagin ang Bato, Kadiliman at Bakal.
    • Natalo ng lason ang Magic, Grass at Beetles.
    • Natatakot ng mga multo ang mga Psychics, at kung minsan ang kanilang mga sarili.
    • Sinira ng bakal ang Magic, Yelo at Bato.
    • Nanginginig ng Daigdig ang Elektrisidad, Bato, Lason, Sunog at Bakal.
    • Psychic bow bow Fighters and Poisons.
    • Ang kadiliman ay nakakatakot sa mga Psychics at Ghost.
    • Mahusay ang Magic laban sa Fighters, Dragons, at Darkness.
    • Kabisado mo ang mga kahinaan ng lahat ng uri ng Pokémon.
    • Ngayon, maaari kang lumaban nang walang pag-aalangan.

Bahagi 2 ng 3: Pag-unawa sa Mga Kahinaan

  1. 1 Maunawaan ang kahinaan ng Sunog. Hindi masusunog ng apoy ang tubig, lupa at bato, ito ang kahulugan ng mga kahinaan nito.
  2. 2 Maunawaan ang kahinaan ng Tubig. Ang kuryente ay dumadaan sa tubig, at hinihigop ito ng damo, ito ang kahulugan ng mga kahinaan nito.
  3. 3 Maunawaan ang kahinaan ng Elektrisidad. Mahina ang kuryente laban sa mundo sapagkat sinisipsip ito ng lupa.
  4. 4 Maunawaan ang kahinaan ng Herb. Ang damo ay mahina laban sa pagpatay sa totoong buhay (Sunog, Yelo, Beetles, Lason). Isipin na ang Grass ay mahina laban sa mga lumilipad, dahil ang mga ibon ay lumilipad sa damuhan sa paghahanap ng mga bug, o dahil ang mga dumi ng ibon ay sumisira sa kasiyahan na nasa damuhan. Pumili ng anumang pamamaraan na maginhawa para sa iyo upang matandaan ang kahinaan na ito.
  5. 5 Maunawaan ang kahinaan ni Ice. Ang mga taon ay natunaw mula sa apoy at sumabog mula sa pisikal na pagsusumikap (labanan), mga tool sa metal (bakal), at mga bato, kaya't mahina si Ice laban sa mga ganitong uri.
  6. 6 Maunawaan ang kahinaan ng mga Fighters. Ang mga mandirigma ay tumakas mula sa takot (mga psychic type), at hindi maabot ang mga lumilipad na bagay (mga lumilipad na uri), samakatuwid mahina ang mga Fighters laban sa kanila. Mahina ang mga mandirigma laban sa Sorcery - para sa balanse sa laro. Gayunpaman, dahil ang Sorcery ay kumakatawan sa kalikasan na mas malakas kaysa sa anumang manlalaban; maaari kang pumili ng anumang makatuwirang pagbibigay-katwiran.
  7. 7 Maunawaan ang kahinaan ng Lason. Ang lason ay hinihigop ng lupa, at hindi mo magagawang lason kung ano ang sa katunayan ay wala (Psychic), samakatuwid ang Lason ay mahina laban sa mga ganitong uri.
  8. 8 Maunawaan ang kahinaan ng Earth. Ang Earth ay nawasak ng tubig, yelo at damo sa totoong buhay, kaya't mahina ang Earth laban sa kanila.
  9. 9 Maunawaan ang kahinaan ng Lumilipad. Ang mga lumilipad ay mahina laban sa mga bagay na sumasakit sa mga lumilipad na nilalang. Ang Kidlat (Elektrisidad), Blizzard (Ice) o Landslide (Rock) ay maaaring seryosong makapinsala sa mga ibon, samakatuwid ang Paglipad ay mahina laban sa kanila.
  10. 10 Maunawaan ang kahinaan ng Psychic. Natatakot ang mga psychics sa kung ano ang matatakot mo (Beetles, Darkness and Ghost). Madaling matandaan ang kahinaan na ito.
  11. 11 Maunawaan ang kahinaan ng mga Beetles. Ang mga beetle ay mahina sa mga bagay na maaaring pumatay sa totoong buhay (Ibon, Sunog at Bato).
  12. 12 Maunawaan ang kahinaan ng mga Bato. Ang bato ay mahina sa mga bagay na maaaring masira ito sa totoong buhay (Tubig, Grass, Fighters, Earth at Steel).
  13. 13 Maunawaan ang kahinaan ng mga Ghost. Gumagamit ang mga aswang ng mga trick na hindi alam ng karamihan sa mga nabubuhay na nilalang. Gayunpaman, ang mga masasamang puwersa (Kadiliman) at mga aswang ay may kamalayan sa mga trick na ito. Samakatuwid, ang mga Ghost ay mahina sa Kadiliman at sa kanilang mga sarili.
  14. 14 Maunawaan ang kahinaan ng Dragons. Ang mga dragon ay napakalakas na mahina lamang sila sa mga nilalang ng kanilang sariling uri at mga puwersa ng kalikasan (sa kasong ito, sa Magic). Ang mga dragon ay mga reptilya, at ang mga reptilya ay hindi maaaring tumayo ng malamig (Yelo), kaya't ang Dragon ay mahina kay Ice.
  15. 15 Maunawaan ang kahinaan ng Steel. Ang bakal ay mahina sa apoy at pisikal na lakas (Fighters). Gayundin, ang bakal ay mahina sa Earth, na naglalaman ng metal kapag hilaw.
  16. 16 Maunawaan ang kahinaan ng Kadiliman. Ang kadiliman ay mahina sa mga Fighters sapagkat ang Kadiliman ay gumagamit ng mga malademonyo, maruming trick habang ang Fighters ay gumagamit ng marangal, may disiplina na mga diskarte. Mahalaga, mabuti laban sa kasamaan. Sa parehong kadahilanan, ang kadiliman ay mahina sa Magic. Ang kadiliman ay mahina sa mga bug, higit sa lahat dahil may mga isyu sa balanse sa laro nang lumitaw ang ganitong uri sa laro, ngunit maaari mo itong maiisip sa parehong paraan tulad ng iba. Isang maliit, inosenteng bug laban sa isang malaking kakila-kilabot na kadiliman? Mabuti dapat talunin ang kasamaan!
  17. 17 Maunawaan ang kahinaan ng Magic. Ang mga mahika ay naisapersonal ang mga puwersa ng kalikasan. Gayunpaman, ang Steel ay isang likas na likha ng sangkatauhan, samakatuwid ang Magic ay mahina dito. At gayundin, ang Magic ay mahina sa Lason, dahil ang lason ay maaaring makapinsala sa kalikasan.

Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng iba pang mga kadahilanan

  1. 1 Huwag pabayaan ang kawalan ng husay. Ang ilang mga uri ng Pokémon ay magiging ganap na walang silbi laban sa iba. Mayroong ilang mga species lamang at ang mga ito ay sapat na madaling maunawaan (Karaniwan at Mga multo ay hindi maaaring labanan ang bawat isa, ang Earth ay hindi maabot ang Lumilipad, at iba pa), hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa mga prinsipyong ito. Hindi mo nais na mahanap ang iyong sarili sa isang sitwasyon kung saan ang iyong pag-atake ay naging walang silbi!
  2. 2 Gumamit ng mga bonus para sa mga pag-atake ng parehong uri. Sa mga laro, kapag ang isang Pokémon ay gumagamit ng isang atake na kapareho ng hindi bababa sa isa sa mga uri nito, nakakakuha ito ng 50% na pagtaas sa lakas ng pag-atake. Halimbawa, ang isang Steel Pokémon, tulad ni Aaron, ay gumagamit ng isang atake tulad ng isang Metal Claw. Tandaan na gamitin ang bonus na ito hangga't maaari, dahil maaari nitong baguhin ang kurso ng iyong mga laban.
  3. 3 Bigyang pansin ang panahon. Maaaring makaapekto ang panahon sa pagganap ng iyong Pokémon sa labanan. Halimbawa, ang Matinding Sunlight ay maaaring magdagdag ng lakas ng pag-atake sa isang Fire Pokémon, at mabawasan ang lakas ng pag-atake ng isang Water Pokémon.
  4. 4 Kumuha ng mga espesyal na kasanayan. Ang ilang mga kasanayan ay maaaring makatulong o makapinsala sa iyong Pokémon, depende sa uri nito. Ang Levitation, halimbawa, ay magbabawas ng iyong Ground Attack. Kumuha ng mga kasanayang makakatulong sa iyong Pokémon at tingnan kung ano ang ginagamit ng Pokémon ng kalaban. Kung ang iyong uri ng Pokémon ay mahina laban sa iba pa, pagkatapos ay alisin mo ito sa laban!
  5. 5 Kumuha ng mga espesyal na item. May mga naisusuot na item na maaaring dagdagan ang lakas ng pag-atake ng iyong Pokémon, at may mga item para sa mga espesyal na uri ng Pokémon na maaari ring dagdagan ang lakas ng pag-atake. Halimbawa, maaaring dagdagan ng Black Belt ang lakas ng pag-atake ng Fighting Pokémon.

Mga Tip

  • Mas maraming pag-play mo, mas madali para sa iyo na matandaan ang mga kalakasan at kahinaan ng iba't ibang uri ng Pokémon. Sa oras, magtatagumpay ka!

Mga babala

  • Mag-ingat tungkol sa paggamit ng napakahusay na Pokémon laban sa bawat isa kung nais mong mahuli siya. Mayroong isang pagkakataon na papatayin mo siya sa isang hit!
  • Kung may mali sa panahon ng laban, pindutin ang pag-pause at tingnan! Maaaring gumagamit ka ng maling uri ng Pokémon!