Paano manalo sa Nerf War

May -Akda: Florence Bailey
Petsa Ng Paglikha: 21 Marso. 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
BILI NI NINONG JONAH NEW NERF GUN! | ANDRAKE STORY
Video.: BILI NI NINONG JONAH NEW NERF GUN! | ANDRAKE STORY

Nilalaman

Ang Nerf war ay masayang naglalaro sa mga kaibigan at pamilya o sa mga manlalaro ng giyera na nahanap online. Mayroong maraming mga paraan upang ayusin ang isang laro ng giyera, at maaari kang maglaro ng maraming mga laban sa isang araw kung plano mo para sa isang malaking digmaan Nerf.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagsasaayos ng Digmaan

  1. 1 Pumili ng isang lokasyon. Ang mga digmaang Nerf ay pinakamahusay na isinasagawa sa malalaki, bukas na lugar tulad ng isang parke o palaruan. Ngunit kung mayroon kang maraming puwang sa ilalim ng iyong bubong o sa iyong likod-bahay na malapit sa kamay, gagana rin ito para sa iyo. Tiyaking ang lokasyon na iyong pinili ay may mga sumusunod na tampok:
    • Ang lugar ay dapat na walang iba pang mga tao, lalo na ang maliliit na bata.
    • Dapat mayroong mga banyo sa malapit. Ang mga lugar upang bumili ng tubig o pagkain ay opsyonal ngunit inirerekumenda.
    • Mga silungan upang maitago ng mga tao. Maaari silang matagpuan halos kahit saan maliban sa isang bukas na larangan.
  2. 2 Pumili ng ekstrang lugar sa malapit. Karamihan sa mga giyerang Nerf ay nagaganap sa mga pampublikong lugar, at pagdating mo sa iyong napiling lokasyon, maaaring lumabas na nasakop na ito ng isang tao. Magkaroon ng isang lugar sa loob ng distansya ng paglalakad.
    • Ang ilang mga pampublikong lugar ay maaaring mai-book nang maaga sa lokal na sentro ng pamayanan o paaralan, ngunit hindi ito laging posible.
    • Kung ang iyong mga lokasyon ay abala, magalang na tanungin ang mga naroroon kapag balak nilang matapos. Huwag bilisan ang mga ito upang umalis at huwag simulan ang iyong sariling digmaang Nerf hanggang sa natapos nila ang kanila.
  3. 3 Pumili ng isang petsa at oras. Magplano para sa isang Nerf War hindi bababa sa tatlong linggo nang maaga, lalo na kung kumukuha ka ng mga bagong tao. Pumili ng puwang ng oras na halos apat na oras kung magpapasimula ka ng isang tipikal na digmaang Nerf. Kung mayroon kang higit sa dalawampung tao, o itinali mo ang giyera sa isang espesyal na okasyon, pagkatapos ay ang laro ay maaaring magtagal, ngunit walong oras ang limitasyon.
    • Tiyaking isama ang mga snack break kung kinakailangan. Magtalaga ng hindi bababa sa kalahating oras kung ang mga kalahok ay nagdadala ng kanilang sariling pagkain, at kahit isang oras kung plano nilang pumunta sa isang restawran o magpiknik.
    • Pumili ng isang oras upang maisagawa ang isang "paglilinis": hindi bababa sa labinlimang minuto bago ang opisyal na pagtatapos ng giyera. Papayagan nito ang lahat na lumahok sa pagkolekta ng mga cartridge at paglilinis, pati na rin hindi mapanatili ang paghihintay ng mga magulang.
  4. 4 Isang hanay ng mga mandirigma ng Nerf. Maaari kang maglaro ng giyerang Nerf kasama ang tatlo o apat na manlalaro, ngunit kung plano mo nang maaga, dapat kang umasa sa maraming tao. Abutin ang iyong mga kaibigan nang maaga hangga't maaari at magpadala ng paalala sa mga hindi tumugon sa loob ng ilang araw. Kung nais mong mag-imbita ng higit pang mga manlalaro, subukang maghanap ng mga pamayanang online sa Nerf gamit ang mga site tulad ng NerfHaven o NerfHQ.
    • Tandaan na ang mga manlalaro ng Nerf na matatagpuan mo sa online ay maaaring maglaro sa pamamagitan ng iba't ibang mga patakaran at madalas na magpapakita sa binagong mga Nerf blasters at homemade ammo na maaaring mag-shoot nang mas malayo at mas mabilis kaysa sa regular na mga arrow ng militar.
  5. 5 Magpasya sa mga patakaran na gagamitin mo. Kapag mayroon kang sapat na mga tao, ipaliwanag nang maaga ang mga patakaran. Mayroong maraming iba't ibang mga pagpipilian na maaaring magamit sa Nerf War, ngunit ang pangunahing bagay ay dapat silang malaman nang maaga upang ang lahat ay i-play ang parehong paraan. Narito ang ilang mga pangkalahatang hanay ng mga patakaran na maaari mong gamitin:
    • "Mga Panuntunan sa West Coast". Ang bawat manlalaro ay may limang puntos. Kung ang isang tao ay na-hit, mawalan siya ng isang punto.Pagkatapos ay dahan-dahang binibilang niya mula 20 hanggang 1 kasama ang nakataas na sandata. Maaari niyang kolektahin ang munisyon at maglakad, ngunit hindi siya maaaring shoot at hindi maaaring "nasugatan" sa oras na ito. Binibilang ng kalahok ang huling limang digit, malakas na sinabi: "Nasa laro ako" at maaaring mag-shoot muli. Aalis siya sa laro kung wala siyang natitirang puntos.
    • "Mga Panuntunan sa East Coast". Ang bawat manlalaro ay mayroong sampung puntos at talo sa bawat oras na siya ay "sugatan" ng isang kalaban. Sa kasong ito, walang 20-segundong panahon ng kawalang-tatag, ngunit kung maraming mga arrow ang na-hit mula sa parehong sandata, kung gayon, bilang panuntunan, isang punto lamang ang nababawas. Lumabas ka sa laro sa sandaling maubusan ang mga puntos.
  6. 6 Sabihin sa lahat ang tungkol sa mga kagamitang pangkaligtasan at mga katanggap-tanggap na sandata. Ang mga baso sa kaligtasan ay kinakailangan para sa bawat kalahok sa giyerang Nerf. Bilang karagdagan, ang ilang mga sandata at bala ng Nerf ay maaaring ipagbawal para sa mga kadahilanang panseguridad, o magagamit sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga sandata ay nag-iiba sa bawat laro, ngunit narito ang ilang mga iminungkahing panuntunan:
    • Ang lahat ng mga arrow na ginawa ng sarili ay dapat na pinahiran.
    • Ipinagbabawal ang mga sandatang Nerf na makakabaril ng 130 talampakan (40 metro) o higit pa.
    • Ang lahat ng mga bala na naglalaman ng matalim na materyales ay ipinagbabawal, kahit na ang mga materyal na ito ay nasa loob ng mga cartridge.
    • Ang mga armas ng melee, tulad ng mga espada, ay dapat gawin ng Nerf foam (at sa ilang mga laro kahit na ipinagbabawal sila).
  7. 7 Magpasya kung ilan ang mga larong iyong nilalaro: isa o higit pa. Ang digmaang nerf ay maaaring tumagal ng maraming oras, ngunit kadalasan ang isang laro ay hindi magtatagal ng ganoong katagal. I-browse ang iba't ibang mga pagpipilian sa ibaba at pumili ng dalawa o tatlo upang lumipat ng mga aktibidad kung magsawa ang mga manlalaro at gusto ng bago.
    • Hindi mo kailangang magpasya nang maaga kung kailan babaguhin ang uri ng laro. Minsan mas mahusay na iwanan ang mga bagay tulad ng kung kailan ang bawat isa ay nagkakatuwaan at iminumungkahi na lumipat sa isang bagong uri kapag ang mga manlalaro ay nababato.

Bahagi 2 ng 3: Mga Uri ng Mga Larong Digmaan

  1. 1 Isang simpleng labanan sa militar. Hindi mo kailangan ng isang espesyal na istraktura ng labanan upang gawing masaya ang Nerf War. Pumili ng isa sa mga panuntunan sa pagbawas ng puntos na inilarawan sa nakaraang seksyon bago magsimula ang giyera. Hatiin ang lahat sa mga koponan at paghiwalayin ang mga ito sa tapat ng mga lokasyon bago simulan ang laro. Maaari ka ring magpasok ng isang libreng mode, kung saan nakikipaglaban ang bawat manlalaro laban sa lahat hanggang sa isa na lang ang natitira.
    • Kung alam mo kung paano makilala ang pagitan ng mga pinakamahusay na manlalaro (o maunawaan kung sino ang may pinakamahusay na kagamitan), maaari mong hatiin ang pangkat sa dalawang pantay na mga koponan. Kung hindi man, piliin ang mga koponan nang random at i-shuffle ang mga kalahok pagkatapos ng bawat laro.
  2. 2 Laro na "People vs. Zombies". Ito ay isang tanyag na laro ng Nerf na maaaring magamit kung walang sapat na sandata para sa lahat. Hatiin ang pangkat sa dalawang koponan: mga tao at zombie. Ang koponan ng tao ay may mga sandatang militar, at ang mga zombie ay wala ring sandata. Kapag hinawakan ng isang sombi ang isang tao, ang tao ay naging isang zombie. Ang mga zombie ay may parehong mga puntos tulad ng mga tao, at nawalan sila ng mga puntos nang mag-hit ang mga arrow ng Nerf.
    • Gumamit ng mga bendahe upang madaling makilala ang mga miyembro ng koponan. Ang mga tao ay nagsusuot ng bendahe sa kanilang mga bisig, habang ang mga zombie ay itinatali ang mga ito sa kanilang ulo.
    • Ang mga zombie ay hindi maaaring gumamit ng sandata kahit nakawin ang mga ito.
  3. 3 Ayusin ang isang laro ng Capture the Flag. Ang bawat koponan ay may isang watawat (o anumang iba pang kilalang bagay) sa tabi ng base kung saan nagsisimula ang laro. Ang base ay sapat na malayo upang maging mahirap na atake. Ang koponan na nagdadala ng parehong mga watawat sa kanilang batayang panalo.
    • Kung na-hit ka, bumalik sa iyong base at bilangin ang 20 segundo bago bumalik sa laro.
    • Isaalang-alang ang isang 20 minutong oras ng pag-play upang maiwasan ang pag-drag out. Bilang isang resulta, ang koponan na magdadala ng bandila ng kaaway na malapit sa base nito ay mananalo.
    • Para sa pagpipilian na walang mga watawat, hatiin ang mga kendi sa mga manlalaro. Kapag ang manlalaro ay nasugatan, dapat niyang itapon ang isa sa mga candies at bumalik sa base. Ang koponan na may natitirang kendi ay nanalo.
  4. 4 Subukan ang laro na "Fort Defense". Ang defensive team ay maaaring pumili ng isang nagtatanggol na posisyon, madalas na isang taas o lugar na may sapat na takip. Kung ang nagtatanggol na koponan ay makakaligtas sa loob ng 10 minuto, nanalo ito sa laro. Panalo ang koponan ng umaatake kung talunin nila ang lahat ng mga tagapagtanggol bago lumipas ang 10 minuto.
    • Maaaring iwanan ng defender ang kuta at maging isang umaatake kung siya ay nasugatan ng tatlong beses. Magandang ideya ito kung ang kuta ay lalong madaling ipagtanggol.
  5. 5 Maglaro ng Hunter sa isang Nerf Blaster lamang. Ito ay mga simpleng tag. Kapag ang isang tao ay nasugatan, kinuha niya ang blaster para sa kanyang sarili. Ang huling tao na maiwasang matamaan ng arrow ay nanalo.

Bahagi 3 ng 3: diskarte at taktika ng militar

  1. 1 May isang tao sa koponan na maging namamahala sa diskarte. Kung mayroon kang isang malaking koponan, pumili ng isang manlalaro na maaaring maging pinuno at ayusin ang kurso ng laro. Nagpasya ang pinuno kung kailan sasalakayin, tambangan, o umatras, ngunit dapat niyang pakinggan ang mga hangarin ng ibang mga manlalaro.
    • Maaari mong baguhin ang papel na ginagampanan ng nangunguna sa bawat laro, upang ang bawat isa ay makakuha ng isang pagkakataon na maging isa.
  2. 2 Gumamit ng mga salita sa code o kilos kasama ang mga kasamahan sa koponan. Bumuo ng ilang simpleng mga salita sa code o kilos nang maaga upang maaari mong pag-usapan ang diskarte nang hindi ipaalam sa ibang koponan. Pumili ng mga salita sa code para sa pag-atake, pag-atras at pag-ambush.
  3. 3 Pumili ng mga taktika para sa iyong armas. Kung mayroon kang isang mahabang armas, maaari kang pumili ng isang nakatagong lokasyon at mag-iwan ng isang sniper doon. Ang maliliit, tahimik na sandata ay maaaring maging mabuti para sa isang nakaw na mamamatay-tao. Ang isang mabilis na pagbaril na sandata ng militar na may maraming suplay ng bala ay perpekto para sa pag-atake o pagtakip sa isang kasosyo.
    • Kung maaari, magdala ng isang military pistol kasama mo bilang isang pangalawang sandata para sa mga emerhensiya o kung ang pangunahing sandata ay walang silbi.
  4. 4 Magsumikap para sa mas mataas na lupa. Kailanman posible, magmaneho patungo sa isang burol o iba pang mataas na lugar ng altitude. Doon magkakaroon ka ng isang mas mahusay na pagtingin at magagawa mong kunan ng larawan sa isang mas mahabang saklaw. Subukang manatili sa likod ng takip o ikaw ay maging isang mas nakikita target.
  5. 5 Pag-akitin ang iyong kalaban sa isang bitag. Pumili ng isang lugar na may kanlungan tulad ng mga puno o dingding. Magpanggap na tumakbo mula sa kaaway, at pagkatapos ay magtago sa takip, lumingon at bumaril kapag hinabol ka ng kaaway. Mas makakabuti kung mayroong ilang iba pang mga kasamahan sa koponan sa pag-ambush.
  6. 6 Panoorin ang hangin habang nagbaril. Ang hindi nabago na mga arrow ng Nerf ay napakagaan at tinatangay ng hangin. Iwasan ang pagbaril sa malakas na hangin o gawin ito upang mabayaran ang naaanod ng arrow.
  7. 7 Itago ang munisyon. Panatilihin ang labis na munisyon sa maraming mga cache. Tandaan kung nasaan sila upang mabilis kang makakuha ng karagdagang mga arrow ng Nerf kapag naubusan ka.

Mga Tip

  • Magdala ng maraming mga arrow. Magtatapos ka sa paggamit ng higit sa iniisip mo.
  • Kung gumagamit ka ng isang clip-on na sandata, tiyaking mayroon kang isang supply.

Mga babala

  • Ang pagpapanggap na wala ka sa laro (pagtaas ng iyong sandata) upang tambangan ang isa pang manlalaro ay hindi tinanggap sa isang digmaang Nerf, kahit na hindi ito partikular na ipinagbabawal ng mga patakaran.
  • Siguraduhin na ang bawat manlalaro ay may mga salaming de kolor na kaligtasan bago simulan ang Nerf War.