Paano punan ang isang baseball scorecard

May -Akda: Marcus Baldwin
Petsa Ng Paglikha: 18 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 22 Hunyo 2024
Anonim
Locked Military Trunks from Abandoned Storage Wars Auction BIG SCORE
Video.: Locked Military Trunks from Abandoned Storage Wars Auction BIG SCORE

Nilalaman

Ang pagpapanatili ng marka ay isang mahusay na paraan upang manatiling kasangkot sa laro. Ito rin ay isang kapaki-pakinabang na kasanayan kung ikaw ay nasa isang koponan ng baseball, dahil mas mahusay mong masusubaybayan ang mga istatistika, kalakaran, at pagganap ng mga manlalaro ng iyong koponan. Habang ang "pagsunod sa marka" ay maaaring mukhang nakakatakot sa una, ito ay talagang medyo simple.

Mga hakbang

  1. 1 Kunin ang iyong mga account card. Sa pinakamalaking istadyum ibinebenta silang magkahiwalay o ibinebenta kasama ang mga programa at iba pang katulad na materyales. Kung hindi ka sigurado na magkakaroon ng mga kard sa istadyum kung saan ka pupunta, maaari mong mabilis na makahanap ng mga online score card na maaari mong mai-print at dalhin sa laro.
  2. 2 Palawakin ang account card ayon sa kinakailangang mga kundisyon ng laro. Kasama sa mga kundisyong ito, ngunit hindi limitado sa, mga sumusunod: mga koponan na naglalaro, line-up, referee, pitch, kick-off time at coach.
  3. 3 Sa kahon, isulat ang bilang ng bawat manlalaro, ang kanyang pangalan at numero ng posisyon. Para sa bawat manlalaro, maglaan ng dalawa, tatlong mga cell (o isang "malaking cell"). Para sa mga numero ng posisyon, tingnan ang talahanayan ng Impormasyon ng Player sa ibaba.
    • Kung ang manlalaro ay naglalaro sa posisyon ng hitter, isulat ang DH sa unang cell, at ang posisyon ng manlalaro sa pangalawa.
    • Kung kinakailangan o kinakailangan, sumulat sa gilid ng mga kahalili at maglaan ng isang cell para sa bawat isa. Kailangan lamang ito kung nahihirapan kang matandaan kung sino pa ang nasa koponan, sakaling dumating sila bilang kapalit. Walang point sa pagsusulat ng kanilang mga posisyon dahil wala pa sila sa paglalaro.
  4. 4 Sa grid na ibinigay para dito, markahan ang mga paghahatid at welga. Ang mga bola ay naitala sa isang linya na may tatlong mga parisukat, at mga strike sa isang linya na may dalawa.
    • Maaari kang gumamit ng mga tuldok, slash, krus, numero o anumang mga palatandaan na maginhawa para sa iyo para sa mga marka. Ang ilang mga tao ay gumagamit ng iba't ibang mga slash at mga krus upang markahan ang hitter hit o hawakan ang bola, habang ang iba ay gumagamit ng mga numero upang ipahiwatig ang pagkakasunud-sunod kung saan itinapon ang mga pitsel.Lalo itong kapaki-pakinabang sapagkat pinapayagan nitong makita ng iba kung paano umunlad ang mga batter-hitters.
    • Kung ang fal-ball ay nakikipaglaban sa dalawang welga, maglagay lamang ng isang tuldok (o numero, depende sa kung paano mo markahan) na tatayo mula sa linya ng welga. Magpatuloy sa pagmamarka sa ganitong paraan kung kinakailangan.
  5. 5 Sa isang maliit na brilyante, paikliin at markahan ang mga resulta ng out-to-beat.
    • Kung ang bettor ay nasa labas, maaari mong ligtas na isulat ang resulta sa malalaking titik sa buong brilyante at tiyaking markahan (sa gilid, sa kanang sulok ng cell) kung anong uri ng out ito sa kanilang inning (halimbawa, 1, 2 o 3). Sa ibaba, tingnan ang talahanayan ng karaniwang mga pagdadaglat na "Paano markahan".
    • Sa doble o triple na pag-play, tiyaking markahan ang mga pagkakasunud-sunod sa pagkakasunud-sunod kung saan pumupunta sa mga maliliit na kahon sa ibabang kanang sulok.
    • Kung ang bettor ay tumama muna sa base, gumuhit ng mga tuwid na linya sa maliit na brilyante upang ipahiwatig ang ruta ng mas mahusay. Iwanan ang pagpapaikli sa maliliit na titik sa gilid ng linya.
    • Gumamit ng isang talababa ( *) o tandang padamdam (!) Kung ang fielder ay lubhang kahanga-hanga.
    • Ang ilang mga tao ay nais na gumuhit kung saan ang bola ay na-hit upang maging mas tumpak. Karaniwan silang gumuhit ng isang linya mula sa home base patungo sa kung saan na-hit ang bola. Ang isang solidong linya ay iginuhit kung itinapon ito sa hangin at isang tuldok na may tuldok kung ang bola ay bounce sa lupa.
    • Kung ang iskor ng runner ay isang puntos sa anumang punto kapag ang bola ay nasa play, pagkatapos ay i-highlight ang lugar at tandaan kung gaano karaming mga tumatakbo ang natanggap ng humampas.
    • Markahan ang pag-usad ng runner gamit ang parehong hanay ng mga pagbawas at linya na nagpapakita ng pag-usad ng laro (halimbawa, kung ang runner ay tumatakbo mula sa unang base hanggang sa ikatlong base, gumuhit ng isang linya mula sa unang base hanggang sa pangalawa, mula sa pangalawa hanggang pangatlo, at markahan ang 1B sa sa kaliwang sulok sa itaas).
    • Upang gawing mas madaling mag-navigate, kung ang runner ay nagmamarka ng isang punto, lilim ng kaukulang brilyante.
  6. 6 Sa pagtatapos ng pag-iinit, markahan ang mga istatistika sa mga kahon sa ibaba ng haligi.
    • Kung ang koponan ay may labis na pag-shot, dagdagan lamang ang haligi ng pagpasok at ilipat ang nararapat na mga numero doon.
    • Maaari mong tandaan ang bilang ng mga inning sa isang inning sa pamamagitan ng pagsulat sa kanila pababa sa kaliwa ng inning number. Maaari mong maitala ang kabuuang bilang ng mga innings na naihatid sa kaliwa ng numero ng inning.
  7. 7 Kapag nakuha ng mga manlalaro ang kanilang posisyon, isulat ang kanilang mga pangalan, numero at posisyon sa ilalim ng mga manlalaro na iniwan nila at tandaan ang inning kung saan ito nangyari. Gumawa din ng isang marka sa inning box sa kanang bahagi ng kahon.
    • Kung may mga pagbabago sa pitsel, gumuhit ng isang pahalang na linya sa pagitan ng huling pitsel at ng lumang pitsel at ng bagong pitsel. Gamit ang pun sa hawla, isulat din ang pangalan ng bagong pitsel.
    • Kung binago ng posisyon ng isang manlalaro, gumuhit ng isang patayong linya na may gitling sa pagitan ng mga iningsing kung saan ito nangyari.
  8. 8 Sa pagtatapos ng laro, maaari mong ligtas na ibigay ang mga istatistika ng rebound at maglingkod sa laro. Para dito, inilaan ang isang lugar upang markahan ang magagandang sandali ng laro.

Paraan 1 ng 1: Mga pagpapaikli sa Account Card

Impormasyon ng player

Mga numero ng item
PosisyonBilang
Pitsel 1
Tagasalo 2
First base defender 3
Pangalawang Base Defender 4
Pangatlong base defender 5
Maikling paghinto 6
Left-left outfielder 7
Central outfielder 8
Tamang Outfielder 9
Pang-sampung manlalaro DH

Kung paano markahan

Mga pagpapaikli para sa labas
ResultaPagbabawasHalimbawa ng resultaHalimbawa ng pagpapaikli
Swing at strike out K Swing at miss K
Strike out without swing Bumalik K Inihayag ang pangatlong welga Bumalik K
Palabas Ang bilang ng manlalaro na tumama sa bola sa lupa ay nakasulat pagkatapos ng bilang ng manlalaro na pumili ng bola. Kinukuha ng shortstop ang bola at itapon ito sa unang base. 6-3
Lumipad palabas Ang bilang ng manlalaro na nahuli ang bola Nahuhuli ng center receiver ang bola 8
Line-out L sa bilang ng manlalaro na nahuli ang bola 2nd player sa base na nakakakuha ng bola L4
Maglaro nang walang mga katulong Ang bilang ng manlalaro na naglaro ng gayong laro ay naidugtong sa U Nahuhuli ng pitsel ang bola at sinubo ang runner (o base) 1U
Nahuli-bola ng manok Ang F ay ikinabit sa bilang ng manlalaro na nahuli ang bola Ikatlong basurang manlalaro ay nahuhuli ang bola sa foul zone F5
Lumipad ang sakripisyo Ang SF ay ikinabit sa bilang ng manlalaro na nahuli ang bola Nahuli ng outfielder ang bola SF7
Sakripisyo Bow Ang SB ay idinagdag sa manlalaro na tumatanggap ng bola, na sinusundan ng bilang ng manlalaro na nahuli ang bola. Kinukuha ng Catcher ang bola at itinapon ito sa isang manlalaro sa unang base. SB2-3
Dobleng laro:
Para sa runner: Ang bilang ng manlalaro na nakatanggap ng bola ay sumusunod sa bilang ng manlalaro na nahuli ito. Kinukuha ng Shortstop ang bola at itinapon ito sa player sa pangalawang base 6-4
Para sa batter: Pati na rin para sa runner, idagdag lamang ang manlalaro na nahuli ang bola at idagdag ang DP sa likod ng kanyang numero. Kinukuha ng shortstop ang bola at ihagis ito sa manlalaro sa pangalawang base, na itapon ito sa manlalaro sa unang base 6-4-3 DP

Pagsubaybay sa Bounce

Pagbawas ng rebound
ResultaPagbabawasHalimbawa ng resultaHalimbawa ng pagpapaikli
Walang asawa 1B
Doble 2B
Triple 3B
Home run HR
Hit-by-pitch HP o HBP
Lakad BB
Pagkakamali Ang E ay inilalagay pagkatapos ng bilang ng manlalaro na nagkamali Ang mga maikling hintuan ay nakaligtaan at itinapon ang bola sa labas ng patlang E6
Pagpili ng isang fielder FC Ang runner ay nasa unang base, at itinatapon ng defender ang bola sa manlalaro sa pangalawang base, na kumakatok sa runner na hindi mahipo (maaaring pipiliin ng fielder na huwag subukan na mailabas ang batter sa mga hangganan). FC
Napalampas sa pangatlong welga K

Subaybayan ang iyong mga tumatakbo sa base

Patakbo ang pagbawas
ResultaPagbabawasHalimbawa ng resultaHalimbawa ng pagpapaikli
Ninakaw na base Ang SB
Nahuli sa pagnanakaw CS Kinatok ng isang catcher habang sinusubukang magnakaw ng isang base CS
Kumatok PIK Kinatok ng isang pitsel PIK

Mga Tip

  • Hindi lahat ng scorecards ay may puwang upang subaybayan ang mga paghahatid at welga.
  • Upang masanay sa pagmamarka, pagsasanay na subaybayan ang mga laro na pinapanood mo sa TV.