Maglaro ng 21 mga katanungan

May -Akda: Robert Simon
Petsa Ng Paglikha: 22 Hunyo 2021
I -Update Ang Petsa: 24 Hunyo 2024
Anonim
First Lady: Ang puno’t dulo ng fake news | Episode 48 (Part 1/4)
Video.: First Lady: Ang puno’t dulo ng fake news | Episode 48 (Part 1/4)

Nilalaman

Nais mo bang magtanong ng isang tao sa isang katanungan ngunit huwag isiping makakakuha ka pa rin ng isang sagot? Ang larong "21 Mga Katanungan" ay isang nakakatuwang larong nilalaro kapag sinusubukan mong makilala ang isang tao, magkaroon ng isang pangkat ng mga kaibigan na nais na malaman ang tungkol sa bawat isa, o magkaroon ng kapareha na nais mong malaman ang tungkol sa. Hindi tulad ng larong 20 Mga Katanungan, ang mga katanungang ito ay inilaan upang maging personal, at dapat sagutin nang buo at matapat hangga't maaari (matapos ang taong pinag-uusapan na pumayag na maglaro).

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-unawa sa laro

  1. Pumili ng isang tao upang sagutin ang mga katanungan. Ang layunin ng laro ay magtanong sa isang tao (solo, o isang miyembro ng isang pangkat) ng 21 mga katanungan, na lahat ay dapat sagutin nang matapat. Habang ang laro ay maaaring i-play sa mga kaibigan na alam mo nang ilang sandali, karaniwang pinakamahusay na pumili ng isang taong hindi mo masyadong kilala o isang taong nais mong makilala sa isang mas malalim na antas.
    • Kung wala kang bagong kakilala o isang romantikong interes, ayusin ang iyong mga katanungan upang makilala nang mas mabuti ang isang tao.
  2. Magpasya kung ano ang nais mong malaman. Kapag napili mo ang isang tao na magtanong, sabihin kung ano ang nais mong malaman tungkol sa kanya. Kung pinili mo ang isang kaibigan, nais mo bang malaman ang tungkol sa kanyang pinagmulan, o mas interesado ka sa kanyang mga plano sa hinaharap? Kung pinili mo ang isang romantikong kapareha, nais mo bang malaman ang higit pa tungkol sa kanilang nakaraang mga relasyon, o nais mong malaman kung ano ang pakiramdam nila tungkol sa iyong relasyon?
    • Kung nilalaro ito sa isang pangkat, maaari kang magpasya bilang isang pangkat kung anong mga uri ng mga katanungan ang nais mong tanungin. Maaari itong gawing pinasadya para sa anumang layunin, ngunit maaari ding maging isang labis na tema para sa laro.
  3. Gumawa ng isang listahan ng mga katanungan. Mayroong dalawang pangunahing paraan upang maglaro: ang una ay nagsasangkot sa mga taong nagtatanong ng lahat ng mga katanungang naisip at sapalarang nagtatanong sa kanila. Sa pangalawa, ang pangkat o mag-asawa ay mayroong isang hanay ng mga katanungan na tinanong sa bawat tao.
    • Ang paghahanda muna ng listahan ay ang pinakamadaling pagpipilian sapagkat alam ng lahat kung ano ang tatanungin at malamang na sumasang-ayon sa isang sagot. Ang pagtatanong nang sapalaran ay maaaring maging mas nakakaaliw na pagpipilian, ngunit nagdaragdag din ito ng panganib na ang mga katanungan ay masyadong personal o hindi naaangkop.
  4. Magkaroon ng kamalayan sa sitwasyon. Kung magpasya kang laruin ang larong ito sa mga hindi kilalang tao o kakilala na nakilala mo sa isang tukoy na sitwasyon, isaalang-alang ang sitwasyong iyon kapag bumubuo ng ilan o lahat ng iyong mga katanungan.
    • Kung nakikipagtagpo ka sa mga miyembro ng isang book club o pagsusulat ng grupo, maaari kang magtanong ng mga katanungang tulad ng, "Ano ang iyong paboritong libro?" O "Kung maaari kang isang kathang-isip na tauhan mula sa isang libro, sino ka?"
    • Kung ito ay isang pangkat mula sa Simbahan, isaalang-alang ang mga katanungang tulad ng, "Ano ang iyong mga paboritong talata sa Bibliya o kwento sa Bibliya?" O "Kailan ka pa naging interesado sa relihiyon?"
    • Kapag nakilala ang isang bagong tao sa engrandeng pagbubukas ng isang coffee house, isaalang-alang ang mga katanungan tulad ng "Ano ang iyong paboritong meryenda upang masiyahan sa kape?" O "Mas gusto mo bang huminto sa pag-inom ng kape sa isang buwan o huminto sa isang linggo? Pagkuha ng shower? '
  5. Maging magalang. Habang ang karamihan sa mga tao ay naglalaro ng 21 mga katanungan bilang isang paraan upang magtanong ng mapanghimasok o kung hindi man hindi naaangkop na mga katanungan ng isang tao, mahalagang igalang ang pagkapribado ng taong tinanong ng mga katanungan, lalo na sa isang pangkat ng mga tao. Kung nais nilang maglibot sa isang bagay o sumagot sa hindi malinaw na mga tuntunin, hayaan silang gawin ito.
    • Ang ginintuang panuntunan ay magandang tandaan habang nilalaro mo ang laro. Tratuhin ang target sa parehong paraan na nais mong tratuhin bilang isang target sa iyong turn.
  6. Tukuyin ang hindi naaangkop na mga katanungan. Mayroong ilang mga katanungan na hindi dapat tanungin sa ilalim ng anumang mga pangyayari. Bago simulan ang laro, kilalanin ang anumang mga katanungan na maaaring masyadong hindi sensitibo, walang pag-iisip, o bastos na magtanong.
    • Ang mga katanungang ito ay maaaring magsama ng malawak na mga kategorya tulad ng sex at intimacy, o maaaring maging tukoy na mga katanungan tulad ng "Naranasan mo na bang gumawa ng krimen?"
    • Maaari ka ring gumuhit ng mga alituntunin sa mga uri ng mga katanungan na tinanong para sa bawat tema. Halimbawa, kung naglalaro ka ng 21 mga katanungan sa isang pangkat ng kabataan ng simbahan, maaari mong ipahiwatig na hindi bababa sa kalahati ng mga katanungan ay dapat na likas na relihiyoso.
  7. Magtakda ng mga patakaran para sa pagsusumite ng isang katanungan. Maaaring may isang katanungan na masyadong mapanghimasok o malapit sa loob para sa isang tao na sagutin. Upang maiwasan ang mapataob ang mga tao, gumawa ng panuntunan para sa mga nasabing sandali bago simulan ang laro.
    • Ang isang simpleng panuntunan ay maaaring ang isang target ay maaaring pumasa sa isang katanungan, ngunit dapat palitan ito ng isang katanungan, o ang target ay maaaring pumasa sa isang katanungan ngunit binibigyan ang kanilang turn upang tanungin ang susunod na target na isang katanungan.

Bahagi 2 ng 4: Naglalaro kasama ang isang pangkat

  1. Tukuyin ang pagkakasunud-sunod ng tanong. Sa isang pangkat magkakaroon ng maraming mga target at maraming tao na nagtatanong, kaya kailangan mong pumili ng isang patas na pamamaraan ng pagpapasya kung sino ang mauna, pangalawa, pangatlo, at iba pa.
    • Ang pagkahagis ng isang mamatay ay isang kapaki-pakinabang na paraan upang pumili ng isang pagkakasunud-sunod. Ang bawat tao ay gumulong, at ang taong may pinakamababang roll ay mauuna, na sinusundan ng pangalawang pinakamababa, at iba pa.
    • Maaari mo ring gawin ang isang bagay tulad ng "Rock, Papel, at Gunting" upang matukoy kung sino ang mauna at gawin ito muli para sa bawat bagong laro.
    • Maaari ka ring pumunta buong bilog sa pagtukoy ng pagkakasunud-sunod ng mga target. Kapag ang unang tao ay nawala, ang tao sa kanyang kaliwa ay ang susunod na target, at ang siklo na iyon ay nagpapatuloy hanggang sa magkaroon ng turn ang bawat isa.
  2. Palitan mo ng tanong. Ngayong natukoy na ang target at order, ang bawat miyembro ng pangkat ay dapat na magpalitan sa pagtatanong. Maaari mong hatiin ang mga katanungan batay sa bilang ng mga tao sa pangkat (halimbawa, ang isang pangkat ng tatlong nagtatanong ay maaaring magkaroon ng pitong mga katanungan), o maaari kang umupo sa isang bilog at hilingin sa bawat tao nang paisa-isa.
    • Kung ang bilang ng mga tao ay hindi pinapayagan ang pantay na pamamahagi ng 21 mga katanungan, umupo sa isang bilog at may magsimulang magtanong. Sa susunod na pag-ikot, ang tao sa kanilang kaliwa ay maaaring magsimula ng mga katanungan, at magpatuloy hanggang sa magkaroon ng pagkakataon ang lahat na magtanong muna.
  3. Sumulong sa susunod na target. Kapag tinanong ang lahat ng 21 mga katanungan, magpatuloy sa susunod na target sa paunang natukoy na pagkakasunud-sunod, o tumagal ng isang minuto upang makilala ang isang bagong target gamit ang Rock, Papel at Gunting, isang mamatay, o ulo o ulo. Coin '.

Bahagi 3 ng 4: Maglaro kasama ang dalawang tao

  1. Magtakda ng mga hangganan bago at pagkatapos ng laro. Kapag nilalaro ito sa dalawang tao lamang, maaari kang humihiling ng higit pang personal o kilalang-kilala na mga katanungan kaysa sa isang pangkat. Samakatuwid, dapat kang sumang-ayon bago ang laro kung aling mga katanungan ang hindi naaangkop (pareho bago at pagkatapos ng laro), tulad ng: "Hindi namin dapat tratuhin ang bawat isa nang iba pagkatapos sagutin ang mga katanungan").
    • Ang larong ito ay maaaring mabilis na makapinsala sa pagkakaibigan at mga relasyon kung hindi nagagawa ang wastong pag-iingat. Huwag magtanong ng mga katanungan na hindi mo talaga nais na sagutin.
    • Kung hindi ka sigurado kung naaangkop ang isang katanungan, magtanong lamang, at payagan ang ibang manlalaro na tanggapin ang tanong o magtanong ng iba pa.
  2. Piliin kung sino ang mauuna. Ang pinakamadaling paraan upang piliin ang unang target kapag nilalaro ito nang pares ay upang i-flip ang isang barya. Kapag na-flip mo ang barya, maunawaan na ang iyong oras pagkatapos na sagutin ng unang target ang kanyang mga katanungan.
    • Huwag gamitin ang larong ito bilang isang paraan ng pangangalap ng impormasyon muna at pagkatapos ay tumanggi na maglaro pagkatapos na tanungin ang iyong mga katanungan. Ang larong ito ay dapat palaging nilalaro sa isang pantay na pamantayan.
  3. Magtanong. Tanungin ang target na 21 mga katanungan, gamit ang dati nang napagkasunduang listahan ng mga hindi naaangkop na katanungan bilang isang gabay. Kung nilalaro mo ito sa isang regular na kaibigan, magtanong ng mga katanungan na mas maraming masasabi sa iyo tungkol sa iyong kaibigan, iyong pagkakaibigan, at mga kagustuhan ng iyong kaibigan. Kung nakikipaglaro ka sa isang romantikong kapareha, magtanong tungkol sa kanilang buhay, background, iyong relasyon, at mga kagustuhan ng ibang tao.
    • Ang larong ito ay maaaring maging masaya para sa mga bagong mag-asawa na nais na matuto nang higit pa tungkol sa bawat isa nang mabilis at madali.
    • Ang larong ito ay mahusay din para sa pagbasag ng yelo sa isang bagong kakilala, at dapat ituon ang pansin sa mga simple, pambungad o nakatutuwang mga katanungan, sa halip na malalim o malapit na mga.
  4. Kumuha ka na Kapag tapos ka nang magtanong, kumuha ka na! Isumite ang iyong sarili sa parehong mga uri ng mga katanungan na tinanong mo, o sagutin ang buong mga bagong katanungan. Ipakita sa bagong nagtanong ang parehong kagandahang-loob na ipinakita niya sa iyo at sagutin ang mga tanong ng matapat at maikli.
    • Kung hindi ka komportable sa pagsagot sa isang katanungan, humingi ng isa pang tanong sa isang naka-istilong paraan. Ang laro ay dapat na maging masaya at hindi dapat maging sanhi ng galit o emosyonal na pinsala.

Bahagi 4 ng 4: Pagtatanong

  1. Tratuhin ang mga pangunahing kaalaman. Upang magsimula, tanungin ang mga pangunahing katanungan, tulad ng paboritong kulay ng isang tao, ang kanilang unang pagkagumon sa tanyag na tao, o kung saan sila lumaki. Nais mong magtanong ng maliit, simpleng mga katanungan sa simula upang mabuo ang tiwala sa pagitan ng (mga) nagtatanong at ng target.
    • Magtanong ng mga katanungang 'paborito' tulad ng: 'Ano ang iyong paboritong edad?', 'Ano ang iyong paboritong lugar upang bisitahin?', 'Ano ang paksa mo sa paaralan?', 'Ano ang iyong paboritong paraan upang maglakbay?'
    • Magtanong ng "paano kung" mga katanungan. Maaari kang magtanong tulad ng, "Paano kung maaari mong bisitahin ang isang tiyak na panahon sa nakaraan?", "Paano kung maaari kang lumipad?", "Paano kung mayroon kang mga daliri sa iyong mga paa at daliri sa iyong mga kamay?"
  2. Bumuo sa mga katanungan na iyong tinanong. Sa sandaling nakabuo ka ng isang pundasyon na may pangunahing mga katanungan, maaari kang magtanong ng higit pang mga personal na katanungan, o maaari mo lamang itayo sa mga katanungan na iyong tinanong at mga sagot na ibinigay sa iyo.
    • Upang maitayo ang mga sagot na ibinigay sa iyo, kumuha ng isang sagot at bumalangkas ng isang katanungan sa paligid nito, tulad ng, "Ang iyong pinakamalaking takot ay mga gagamba, kaya ano ang gagawin mo kung lumipat ka sa isang bahay na may isang spider infestation? '
    • Upang makabuo ng higit pang mga personal na katanungan, sabihin ang isang bagay tulad ng: "Ang taong nais mong makilala noong nakaraan o kasalukuyan ay si Willem Frederik Hermans. Bakit siya mahalaga sa iyo? "
  3. Magtanong ng mga katanungan na nangangailangan ng mga malikhaing sagot. Ang ilang mga katanungan ay magiging simple (hal. "Ano ang iyong paboritong pelikula at bakit?"), Habang ang ibang mga katanungan ay mangangailangan ng kaunting pag-iisip. Kahit na nagtatanong ka ng mga seryosong katanungan, tanungin ang mga target na katanungan na nangangailangan ng ilang pagkamalikhain o pagiging mapagkukunan upang sagutin.
    • Magtanong ng mga nakatutuwang tanong tulad ng, "Ang mga hairstylist ay pupunta sa iba pang mga estilista o gupitin ang kanilang sariling buhok?" O "Kung ang isang ambulansya patungo upang iligtas ang isang tao na aksidenteng na-hit sa isang tao, sino ang dapat i-save muna ng mga paramediko?
    • Maaari ka ring magtanong ng mga seryosong katanungan, tulad ng: Kung natapos ang mundo at kailangan mong i-save ang isang tao, sino ang ise-save mo? 'O' Kung hindi maayos ang iyong relasyon, ano ang gagawin mo upang subukang i-save ito? '
  4. Magtanong tungkol sa pamilya at mga pinagmulan. Nakikipaglaro ka man sa isang kasintahan o isang romantikong kasosyo, palagi mong nais na malaman ang tungkol sa mga pamilya at pinagmulan ng ibang tao. Ang mga katanungan tungkol sa pamilya ay maaaring makatulong sa iyo na makilala ang mga kaugalian at tradisyon ng iyong kasosyo sa paglalaro, at ang pagtatanong tungkol sa kanilang pinagmulan ay maaaring magbigay ng pananaw sa anumang mga pagkakaiba sa kultura o mga kagiliw-giliw na ideya na mayroon sila.
    • Tungkol sa pamilya, magtanong ng mga katanungan tulad ng, "Sino ang nagpalaki sa iyo?", "Lumaki ka ba sa isang malapit na pamilya?" "Mayroon ka bang mga espesyal na tradisyon sa mga piyesta opisyal?"
    • Sa likuran, maaari kang magtanong ng mga katanungan tulad ng, "Alam mo ba kung saan nagmula ang iyong mga ninuno?", "Ipinagdiwang mo ba ang mga espesyal na piyesta opisyal sa bahay?"
    • Kapag nakikipag-usap sa pamilya at mga pinagmulan, huwag maging sensitibo - kapwa napaka-personal na mga paksa at nangangailangan ng kabaitan at isang bukas na isip
  5. Magtanong tungkol sa mga nakaraang pag-ibig at interes. Ang mga katanungan tungkol sa mga nakaraang pag-ibig ay may potensyal na maging baliw, nakakaaliw, o may kaalaman.Kapag nagpapasya kung anong uri ng mga katanungan ang magtanong tungkol sa mga nakaraang pag-ibig, isaalang-alang ang tono ng laro. Naglalaro ka ba upang mapalalim ang bono sa iyong kasosyo sa paglalaro, o naglalaro ka upang makatakas sa inip sa isang katapusan ng linggo?
    • Kung nais mong bumuo ng isang mas malalim na koneksyon sa iyong kasosyo sa paglalaro, maaari kang magtanong ng mga katanungan tulad ng, 'Sino ang nagbigay sa iyo ng iyong unang halik?', 'Ano ang pinakamahusay na petsa na mayroon ka at bakit ito ang pinakamahusay?' Ikaw pa rin ba pangarap para sa hinaharap? '
    • Kung nagtanong ka ng mga nakatutuwang katanungan, maaari kang magtanong ng mga bagay tulad ng, 'Ano ang iyong pinaka-mahirap na halik?', 'Nakapagbahin ka na ba sa harap ng isang apoy?', 'Gaano katagal ka maghihintay bago ka payagan ang isang hangin sa harap ng crush mo? '
  6. Magtanong tungkol sa mga layunin at mithiin. Kapag nagtanong ka tungkol sa mga layunin at mithiin, kailangan mo ring maging medyo maselan, sapagkat hindi mo dapat katatawanan ang iba o patawarin sila. Kapag nagtatanong ng mga ganitong uri ng katanungan, mapapanatili mong magaan ang mga bagay, ngunit huwag mong kutyain ang mga sagot na nakuha mo.
    • Ang mga magaan na tanong ay maaaring isama, "Ano ang gusto mong maging noong ikaw ay limang taong gulang?", "Saan mo nakikita ang iyong sarili sa loob ng 10 taon?", "Inaasahan mo ba na maging sikat ka?"
    • Ang mga mas seryosong tanong na tina-target ay maaaring may kasamang mga katanungan tulad ng, "Ano ang gusto mo higit sa anupaman sa mundo?"

Mga Tip

  • Kahit na 21 mga katanungan ay batay sa 20 mga katanungan, ang dalawa ay ibang-iba. Sa 20 mga katanungan, pumapalit ang mga tao sa pagtatanong upang hulaan kung ano ang isang solong bagay. Sa 21 mga katanungan, ang mga tao ay nagtanong sa bawat isa ng mga katanungan upang makilala nang mas mahusay ang isang tao.
  • Kung hindi mo nais na sagutin ang isang katanungan, maaaring hindi rin ito sagutin ng iba. Dumikit sa mga tanong na hindi mo alintana na sagutin.
  • Laging maglaro ng patas sa pamamagitan ng pagiging target na magkakasunod.
  • Tiyaking hindi komportable ang ibang tao sa iyong hinihiling.

Mga babala

  • Ang larong ito ay hindi isang pagkakataon upang alisan ng takip ang mga lihim ng alinman o hindi pagkukulang. Ito ay sinadya upang maging isang masaya at kagiliw-giliw na paraan upang makilala ang isang tao.
  • Huwag gamitin ang larong ito bilang isang sandata o kapag nasa kalagitnaan ng isang pagtatalo sa target. Maaari mong pagsisisihan pareho ang iyong sinabi.