Maglaro ng Big Booty

May -Akda: John Pratt
Petsa Ng Paglikha: 15 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Строгие правила Ханде и Керема!
Video.: Строгие правила Ханде и Керема!

Nilalaman

Ang "Big Booty" ay isang tradisyunal na palakpak at laro ng pag-awit na hinahamon ang mga tao na manatili sa isang ritmo na magkasama at hindi madapa sa kanilang sariling dila. Sa pamamagitan ng hindi pagkakamali, maaari mong makamit ang layunin ng larong ito at maging pinuno, na tinawag na "Big Booty". Ipunin ang ilang mga manlalaro, pumila at ipaliwanag ang mga patakaran ng laro. Kapag tapos na iyon, maglaro ng ilang mga pag-ikot kasama ang iyong pangkat. Subukan ang mga pagkakaiba-iba upang mapanatili ang laro na kapanapanabik at sariwa.

Upang humakbang

Bahagi 1 ng 3: Paghahanda para sa laro

  1. Ipunin ang mga kalahok sa isang bilog. Maaari mong i-play ang larong ito sa tatlong tao, ngunit hindi hihigit sa labinlimang, dahil maaaring mahirap pakinggan ang bawat isa sa masyadong malaki sa isang pangkat. Dahil ito ay isang pinag-ugnay na aktibidad ng pangkat, tiyaking naiintindihan ng lahat ang mga patakaran at sagutin ang anumang mga katanungan na maaaring mayroon sila bago pa.
    • Mahusay na matututunan ito ng mga kalahok sa pamamagitan ng panonood o pakikilahok sa ilang mabagal na pag-ikot. Kung ang ilang mga tao ay alam na kung paano maglaro, hayaan silang magbigay ng isang mabilis na pagpapakita.
    • Malalaking pangkat ng mga tao ang maaaring makapagpabagal ng bilis ng larong ito. Iyon ang dahilan kung bakit inirerekumenda ang mas maliit na mga grupo, lalo na para sa mga maliliit na bata.
  2. I-set up ang mga tungkulin ng mga manlalaro. Magtalaga ng isang manlalaro ng papel na ginagampanan ng "Big Booty". Ang taong ito ay kikilos bilang pinuno ng laro. Pagkatapos italaga sa bawat manlalaro ang isang pataas na numero (1, 2, 3, 4 ...) nang hindi inuulit ang mga numero.
    • Ang pagtukoy kung sino ang magiging "Big Booty" ay isang bagay na ginusto. Maaari mong matukoy ang papel na ito sa isang laro ng bato, papel at gunting o sa pamamagitan ng pagguhit ng mga dayami.
    • Bilang ang mga manlalaro mula sa Big Booty. Bilangin para sa bawat manlalaro sa kaliwa o kanan ng Big Booty. Italaga ang mga numero sa isang direksyon lamang (kaliwa o kanan).
    • Walang mga pangalan ang ginagamit sa larong ito, maliban sa mga nakatalagang pangalan. Dapat tandaan ng bawat manlalaro ang kanilang nakatalagang papel / bilang. Magbabago ang mga ito sa kurso ng laro.
    • Ang larong ito ay maaaring maingay at makaakit ng pansin. Maaaring nais na lumahok ng mga manonood. Kung gayon, idagdag ang mga ito sa bilog bilang isang bagong pinakamataas na bilang.
  3. Naging pamilyar sa pagpalakpak at pagkanta. Hayaan ang Big Booty na palakpak ang isang solidong ritmo. Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat lumahok sa Big Booty. Sa panahon ng pagpalakpak, lahat ng mga manlalaro ay nagsasabing sabay, "Malaki." booty, Malaki booty, Malaki booty, oh Oo! - maaari rin itong maging iba. Ang pagpalakpak ay dapat na sumabay sa binibigyang diin ang mga bahagi ng pagkanta. Patuloy na pumalakpak hanggang sa ang isang tao ay magkamali.
    • Matapos ang pagkanta ng pangkat, ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng isang tanong-at-sagot na laro na pinamunuan ni Big Booty:
      Malaking Booty: Malaki Nadambong, Bilang 2
      Player 2: Bilang 2, Bilang 5
      Player 5: Bilang 5, Bilang 3
      Player 3: Bilang 3, Malaki Nadambong
      At iba pa...
    • Kapag naipasa ang pagkanta, dapat walang bumalik. Hindi mo matandaan ang pagkanta at ipasa ito sa manlalaro na naipasa lang ito.
    • Gumamit ng iyong sariling mga kumbinasyon ng ritmo. Halimbawa, maaari mong palakpak ang unang palo, i-snap ang iyong mga daliri sa pangalawa, tapikin ang pangatlo, selyo ang ika-apat, at pagkatapos ay ulitin.
  4. Turuan ang mga manlalaro na tumugon sa mga pagkakamali. Kung ang isang manlalaro ay nagkamali, kumakalat, o masira ang matalo, ang lahat ng mga manlalaro ay tumutugon sa "Aw shoot!" Ang manlalaro na nagkamali ay kinukuha ang posisyon ng pinakamataas na bilang, muling ayusin ng mga manlalaro ang kanilang bagong numero, pagkatapos ay simulan ang Big Replay ni Booty ang laro.
    • Kung nagsimula ka ng isang laro sa isang Big Booty at mga manlalaro 1 hanggang 5, ang mga manlalaro ay kahalili ng mga tungkuling ito habang ang laro ay nilalaro at magkakamali.
    • Maraming pagkakaiba-iba sa mga sagot na maaari mong gamitin kapag nagkamali. Halimbawa, maaari mong sabihin na, "Ay, hindi" o "Hindi, hindi tama."

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng laro

  1. Tukuyin ang ritmo. Para sa mga nagsisimula, ang isang simpleng ritmo tulad ng pagpalakpak nang mag-isa, alternating pumapalakpak at pumalakpak, o alternating pumapalakpak at stomping ay pinakamadali. Magsimula ang manlalaro na si Big Booty sa pamamagitan ng pagsasabi ng isang ritmo sa katamtamang bilis.
    • Nakakagulat, ang paglalaro ng larong ito nang masyadong mabagal ay maaaring maging kasing mahirap ng isang napakabilis na bilis.
  2. Magsimulang kumanta. Dapat magpadala ang Big Booty ng ilang uri ng senyas sa ibang mga manlalaro na magsisimula na ang pangkat na kumakanta. Halimbawa, habang nagsasalita sa matalo, ang Big Booty ay maaaring magsimula ng isang countdown: "Magsisimula kami sa 3, 2, 1, Big Booty, Big Booty ..."
    • Maaari mo ring gamitin ang isang kilos tulad ng isang tango sa ulo o isang maliit na paglukso upang ipahiwatig kung kailan nagsimula ang pagkanta.
  3. Maglaro hanggang sa magkamali ang isang manlalaro. Panoorin ang mga manlalaro na tila nagagambala. Ito ang pangunahing target para sa paglilipat ng pagkanta. Manood ng isang manlalaro habang tumatawag sa numero ng isa pang manlalaro.
    • Kung nagkamali ang isang manlalaro, sumigaw ng "Ay, hindi," i-pause ang ritmo at isaayos muli ang mga manlalaro.
  4. Patuloy na maglaro hanggang matapos ka. Kapag ang mga manlalaro ay nasa order at makuha ang kanilang mga bagong numero, kailangang kunin muli ng Big Booty ang ritmo. Umawit ba ang pangkat at pagkatapos ay isa pang pag-iingay at pagtugon. I-play ang larong ito hangga't gusto mo.

Bahagi 3 ng 3: Sinusubukan ang mga pagkakaiba-iba

  1. I-play ang nakaligtas na bersyon ng Big Booty. Sa bersyon na ito, kahit na nagkamali, dapat magpatuloy ang ritmo. Kapag nagkamali at sinabi ng mga manlalaro na, "Ay, hindi," dapat nila itong gawin habang nananatili sa ritmo. Pagkatapos gawin ang sumusunod:
    • Ang manlalaro na tumawag sa manlalaro na nagkamali ay kukunin ang pagkanta at tatawag ng isang bagong manlalaro.
    • Kung ang taong nakagawa ng pagkakamali ay hindi binibigyang pansin ang manlalaro na nagkamali, kung gayon ang ibang mga manlalaro ay kailangang sabihin ulit na "Ay, hindi". Ang taong tumawag sa bagong manlalaro ay dapat na pumili ng pagkanta.
  2. Taasan ang bilis sa paglipas ng panahon. Ito ay isang mahusay na pagkakaiba-iba para sa mga mas may karanasan na manlalaro. Matapos ang unang ilang pag-ikot ng one-on-one na pag-awit, hayaan ang Big Booty na dagdagan ang bilis ng pagpalakpak. Patuloy na dagdagan ang bilis ng dahan-dahan hanggang sa ang isang tao ay magkamali.
    • Upang mapanatili ang patas ng mga bagay, baka gusto mong matukoy ang bilang ng mga pag-awit na iyong kinanta bago bumilis ang laro. Halimbawa, maaari kang magpasya na pagkatapos ng ikalimang one-on-one na pag-awit, pinapataas ng Big Booty ang bilis.
    • Maaaring maging mahirap na mapanatili ang isang matatag na bilis para sa iyong ritmo. Gumamit ng isang metronome o isang metronome app upang mapanatili ang pagpapatalo.
  3. Palitan ang mga kanta ng mga paulit-ulit o "Big Booty". Kung saan ang isang manlalaro ay karaniwang sasabihin ng kanyang sariling numero, sabihin sa kanya na "Big Booty" isang pantay na bilang ng beses. Halimbawa, sa halip na sabihin na, "Bilang 2, Bilang 4," sasabihin niya, "Malaking Booty, Big Booty, Number 4".
    • Pinipilit ng bersyon na ito ang mga manlalaro na magbayad ng higit pang pansin, lalo na ang Big Booty. Kung ipinasa ng numero 2 ang kanta kay Big Booty, sasabihin ng manlalaro na, "Big Booty, Big Booty, Big Booty!"
    • Kapag pinatugtog mo ang bersyon na ito, ang pangalawang kanta ay hindi nagbabago, ang sarili mo lamang na kanta kapag kinakanta mo ang iyong sarili.
  4. Gumamit ng mga kategorya sa halip na mga numero ng manlalaro. Ang isang tanyag na pagkakaiba-iba ng larong ito ay gumagamit ng mga superhero o pangalan ng kultura ng pop, sa halip na mga numero ng manlalaro. Halimbawa, sa halip na "Bilang 3", maaaring sabihin ng isang manlalaro ang "Spiderman" o "Princess Peach".
    • Ang bersyon na ito ay pinakamahusay na gumagana sa mas maliit na mga pangkat. Maaaring mahirap tandaan ang pataas na pagkakasunud-sunod para sa mga random na bayani at character sa isang malaking pangkat.
  5. Magbigay ng mga premyo sa pinakamahusay na Big Booty. Maaari itong magdagdag ng isang mapagkumpitensyang aspeto sa masayang laro ng pangkat. Sinumang tumagal ng pinakamaraming pag-ikot bilang Big Booty ay makakatanggap ng isang espesyal na premyo. Upang mapanatili ang patas ng laro, maaari kang mag-set up ng isang referee na subaybayan kung sino ang pinakamahabang sa Big Booty.
    • Ang mga simpleng gantimpala tulad ng mga sticker, selyo, gum at soda ay mahusay na gumagana para sa mga bata. Para sa mas matatandang mga manlalaro, maaari kang pumili ng mga tiket sa pelikula, mga sertipiko ng regalo, atbp.

Mga Tip

  • Dahil ang larong ito ay maaaring maging malakas, isaalang-alang ang paglalaro nito sa labas, lalo na sa malalaking grupo. Nagbibigay din ito ng mas maraming silid para sa mga manlalaro na gumawa ng isang bilog.
  • Ang larong ito ay kilala ng maraming iba pang mga pangalan, na maaaring gusto mong gamitin depende sa pangkat ng edad na iyong pinaglalaruan. Maaari mo ring tawagan ang larong ito na "Big Buddha" o "Zuma Zuma".

Mga babala

  • Ang ilang mga tao ay maaaring makaramdam ng hindi komportable na tawaging "Big Booty". Sa sitwasyong ito, palitan ang pangalan ng pinuno sa "Big Beauty", "Big Cutie", o iba pang mga kahaliling pangalan.