Kunin at ihatid ang Dragonstone mula sa Bleak Falls Barrow sa Skyrim

May -Akda: Morris Wright
Petsa Ng Paglikha: 21 Abril 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
Kunin at ihatid ang Dragonstone mula sa Bleak Falls Barrow sa Skyrim - Advices
Kunin at ihatid ang Dragonstone mula sa Bleak Falls Barrow sa Skyrim - Advices

Nilalaman

Kakagaling mo lang sa isang komprontasyon sa isang dragon at kinausap si Jarl Balgruuf ng Whiterun tungkol sa panganib. Ang susunod na hakbang sa iyong pakikipagsapalaran ay magpapadala sa iyo ng malalim sa mabundok na puso ng Skyrim sa paghahanap ng Dragonstone. Ngunit gaano ka eksaktong dapat pumunta tungkol sa paghahanap ng Dragonstone?

Upang humakbang

  1. Makipag-usap sa Farengar Secret-Fire. Siya ang wizard ng Jarl sa Dragonsreach Castle sa Whiterun. Karaniwan siyang matatagpuan sa silid sa kanan ng trono kapag pumasok ka sa kastilyo. Matapos mong bigyan ng babala si Jarl Balgruuf tungkol sa mga dragon, siya ay magtuturo sa iyo na makipag-usap sa Farengar Secret-Fire. Ipapaliwanag ni Farengar na hinahanap niya ang Dragonstone at ituturo sa iyo sa Bleak Falls Barrow. Titiyakin nito na makakakuha ka ng isang marker ng paghahanap na tumuturo sa Bleak Falls Barrow sa iyong mapa.
    • Kung nakumpleto mo na ang paghahanap na "The Golden Claw", mayroong isang pagkakataon na magkakaroon ka na ng Dragonstone sa iyong imbentaryo. Ito ay dahil ang pakikipagsapalaran na ito ay hahantong sa iyo sa eksaktong eksaktong landas na kailangan mong sundin para sa "Bleak Falls Barrow" na pakikipagsapalaran. Gayundin, sa oras na kunin mo ito, hindi mo maipagbibili o matanggal ang Dragonstone mula sa iyong imbentaryo, kaya mananatili ito sa iyo hanggang sa ibigay mo ito sa Farengar sa pagtatapos ng "Bleak Falls Barrow" na pakikipagsapalaran.
  2. Paglalakbay sa Bleak Falls Barrow. Maaari mong matagpuan ang pagkawasak na ito sa timog-kanluran ng Whiterun; timog mula sa Western Tower sa tuktok ng mga bundok. Mayroong isang bilang ng iba't ibang mga ruta na maaari mong gawin upang makarating doon. Mag-ingat kapag malapit ka sa Barrow dahil magkakaroon ng halos 6 na mga tulisan sa pasukan. Ang libreng puwang sa lugar na ito ay magbibigay sa kanilang mga mamamana ng maraming pagkakataon na shoot sa iyo ng mga arrow. Ang mga ruta sa Bleak Falls Barrow ay ang mga sumusunod:
    • Humanap ng isang landas mula sa base ng hilagang pader ng bundok, timog ng Western Tower. Sundin ito hanggang sa tuktok ng bundok. Ang rutang ito ay nag-aalok ng kaunting mga panganib sa daan.
    • Tumawid sa tulay sa hilaga ng Riverwood. Pagkatapos ay lumiko sa hilagang kanluran kasama ang isang landas na patungo sa Barrow. Ang rutang ito ang pinaka ginagamit. Gayunpaman, haharapin ka nito ng mga agresibong hayop sa kagubatan (karaniwang mga lobo) at ilang mga tulisan sa isang inabandunang tower sa daan.
  3. Pumasok sa Bleak Falls Temple. Ito ang malaking istraktura sa tuktok ng hagdan. Kapag ka unang pumasok sa Barrow makikita mo ang maraming skeever at mga bangkay ng tao sa paligid mo. Magpahinga at maririnig mo ang mga bandido na pinag-uusapan ang tungkol sa isang taong nagngangalang Arvel na tumakas kasama ang ilang Golden Claw. Kung hindi mo pa nasisimulan ang "The Golden Claw", magsisimula na ang pakikipagsapalaran na ito.
  4. Sundin ang mga corridors ng templo. Mag-ingat ka; maaari kang makatagpo ng higit pang mga tulisan sa daan. Sa paglaon ay makakaharap mo ang isang tulisan na may hawak na sulo na tatakbo patungo sa isang silid ng palaisipan.
  5. Lutasin ang puzzle ng haligi. Tingnan ang mga simbolo sa itaas ng gate. Ang simbolo sa gitna ay nasira at nasa lupa. Lumiko ang mga haligi sa kaliwa upang ang mga simbolo na nakikita mo ay kapareho ng mga simbolo sa itaas ng gate. Mula kaliwa hanggang kanan, ang mga simbolong ito ay dapat na ahas, ahas, at balyena. Hilahin ang hawakan at ipagpatuloy ang spiral staircase sa kaliwa.
    • Mag-ingat sa pagbaba mo sa spiral staircase habang papalapit sa iyo ang mga skeever. Manatili sa tuktok ng hagdan upang posible na mahawakan ang isang skeever nang paisa-isa.
  6. Talunin ang Giant Spider. Sa wakas ay makakarating ka sa isang silid na puno ng mga spider webs, kung saan may isang taong tumatawag para sa tulong. Maingat na ipasok ang silid kung saan ang isang tao ay na-trap sa isang web; isang malaking Frostbite Spider ay bababa upang harapin ka. Patayin ang gagamba at kausapin ang lalaking na-trap, na naging Arvel the Swift.
    • Kung nagkakaproblema ka sa pagkatalo ng gagamba, mabilis na bumalik sa pinto na iyong pinasok. Ang gagamba ay hindi makalusot sa pintuan. Pagalingin ang iyong sarili at gumamit ng mahika o malayuang sandata upang talunin ang spider mula sa malayo. Tandaan lamang na ang gagamba ay maaari pa ring dumura sa iyo ng lason. Umiwas sa mga pag-atake na ito sa pamamagitan ng pagsisid sa mga gilid kapag ang spider ay tumataas, dahil ito ang palatandaan na lalagyan ka ng lason.
  7. Gupitin nang libre ang Swift. Kausapin si Arvel the Swift upang tanungin siya tungkol sa lokasyon ng kuko; sasabihin niya na sasabihin niya sa iyo kung paano gumagana ang claw kapag pinalaya mo ito. Gumamit ng isang suntukan na sandata o ang iyong mahika upang paluwagin ang mga web na tinali ang kanyang mga braso at binti.
  8. Kunin ang Golden Claw mula sa Arvel the Swift. Matapos mong palayain si Arvel, agad siyang tatakbo sa Barrow upang subukang makatakas. Maaari mong takbuhin siya upang patayin siya o gawin ito para sa iyo. Talunin ang draugr at hanapin ang bangkay ni Arvel upang makahanap ng Golden Claw. Lumalim sa Barrow kapag mayroon kang kuko.
  9. Sundin ang mga corridors sa Sanctum. Habang sumusulong ka sa pamamagitan ng Barrow magkakaroon ng maraming mga bitag at panganib na makakaharap mo. Alamin ang mga sumusunod na panganib:
    • Draugr: Maglalakad ka sa isang bilang ng mga silid kung saan ang mga patay na katawan ay nakahiga sa mga puntod na lining sa mga dingding. Mag-ingat ka. Ang ilan sa mga bangkay na ito ay mabubuhay kapag naglakad ka.
    • Pako ng pinto ng kuko: Ang unang silid kung saan nakikipaglaban ka ay nabuhay ng mga draugrs ay naglalaman din ng isang bitag mula sa isang nakapako na pintuan. Siguraduhing hindi mo naapakan ang plate ng presyon sa sahig; kung hindi man ay bubuhayin ang bitag at tatusok ka ng pinto. Maaari ring mag-trigger ng mga draugrs ang bitag na ito, kaya mag-ingat.
    • Mga swing axing: Sa paglaon ay mahahanap mo ang isang makitid na koridor na may mga palakol na nakikipag-swing dito. Bigyang-pansin ang tiyempo ng mga palakol na ito at dumaan sa bulwagan sa pagitan ng mga palakol nang mas mabilis hangga't makakaya mo.
    • Frost troll: Makalipas ang ilang sandali ay makakarating ka sa ilang umaagos na tubig. Sundin ang tubig. Hilahin ang tanikala sa tabi ng gate upang buksan ito. Sa paglaon ay makakarating ka sa isang pasilyo. Tumingin pababa mula sa gilid upang makita ang isang frost troll. Gumamit ng isang remote na sandata, tulad ng isang bow at arrow, upang patayin ang troll mula sa itaas. Sundin ang tamang pasilyo kapag patay na ang troll upang bumaba kung nasaan ang troll.
  10. Lutasin ang bilog na puzzle ng pinto. Sa paglaon ay mahahanap mo ang isang saradong pinto na may umiikot na mga singsing sa paligid ng lock. Pumunta sa iyong imbentaryo, piliin ang Golden Claw, at siyasatin ito. Paikutin ito upang makita mo ang ilalim at bigyang pansin ang mga simbolo dito. Paikutin ang mga singsing sa paligid ng keyhole sa pinto upang maging pareho sa kumbinasyon sa claw. Ang kumbinasyon ay, mula sa itaas hanggang sa ibaba: kuwago, gamugamo, oso. Ilagay ang Golden Claw sa keyhole upang buksan ang pinto at pumunta sa Sanctum.
  11. Alamin ang isang bagong sigaw. Kapag pumasok ka sa Sanctum makikita mo ang isang malaki at bukas na silid na may mga talon at isang nakamamanghang pader na may kakaibang teksto dito. Naririnig mong kumakanta na lumalakas habang papalapit ka sa pader. Lumapit nang sapat sa meur, at magdidilim ang iyong screen habang ang isang salita sa dingding ay kumikinang nang maliwanag, natututo ng isang sigaw ng Salita ng Kapangyarihan mula sa Word Wall.
  12. Kunin ang Dragonstone. Kapag natutunan mo ang Salita ng Kapangyarihan, ang kabaong sa likuran mo ay magbubukas, at isang malakas na boss ng dragon ang lalabas. Talunin ang draugr na ito at hanapin ang kanyang bangkay upang hanapin ang Dragonstone.
  13. Lumabas sa Sanctum. Hindi mo na kailangang tumakbo ang lahat pabalik sa pasukan ng barrow. Dumaan sa hagdan sa kaliwa ng Word Wall at dumaan sa gate sa tuktok nito. Kapag naabot mo ang isang pader, hilahin ang pingga sa kanan upang buksan ang nakatago na pinto. Magpatuloy sa pasilyo na ito hanggang sa maabot mo ang exit.
  14. Ibigay ang Dragonstone kay Farengar. Kapag nasa labas ka maaari mong buksan ang iyong card at bumalik sa Dragonsreach sa Whiterun na "fast-travellen". Bumalik sa Farengar. Maririnig mong nakikipag-usap siya sa isang nagngangalang Delphine. Makinig sa kanilang pag-uusap upang matuto nang higit pa tungkol sa pagbabalik ng mga dragon. Kausapin si Farengar upang bigyan siya ng Dragonstone at kumpletuhin ang "Bleak Falls Barrow" na pakikipagsapalaran.
    • Maaaring gusto mong huminto sa Riverwood upang ibalik ang Golden Claw kay Lucan Valerius bago bumalik sa Farengar. Gantimpalaan ka niya ng ilang ginto at bibigyan ka rin ng mas mahusay na mga presyo para sa pagbili at pagbebenta ng mga kalakal; ang perpektong pagkakataon na ibaba ang iyong pagnanak pagkatapos ng Bleak Falls Barrow.