Sumusulat ng isang masayang pagtatapos para sa isang kwento

May -Akda: John Pratt
Petsa Ng Paglikha: 13 Pebrero 2021
I -Update Ang Petsa: 1 Hulyo 2024
Anonim
How to draw people easy | MAN AND WOMAN DRAWING
Video.: How to draw people easy | MAN AND WOMAN DRAWING

Nilalaman

Ang mga kwento ay nagpapakita ng isang kaganapan o serye ng mga kaganapan at may simula, gitna at wakas. Ang isang magandang kwento - isa na nagpapalakas ng isang malakas na reaksyon sa mambabasa - madalas na may isang pagtatapos na may malaking epekto sa mambabasa. Upang sumulat ng isang masayang pagtatapos para sa iyong kwento, ipakita sa mambabasa kung bakit mahalaga ang iyong kwento.

Upang humakbang

Paraan 1 ng 4: Pagpili ng isang pagtatapos

  1. Suriin ang mga bahagi ng iyong kwento. Ang iyong kwento ay magkakaroon ng simula na nagpapakilala sa iyong mga character, ang kapaligiran, at ang hidwaan. Nagtatampok ang gitna ng kwento ng tumataas na pag-igting, mga komplikasyon, at mga reaksyon ng iyong mga tauhan sa hindi pagkakasundo. Panghuli, ang pagtatapos ay idedetalye ang paglutas ng hidwaan at ang resulta nito.
    • Ang katapusan ay dapat dumating kapag ang pangunahing tauhan ay mayroon o hindi naabot ang kanyang layunin.
    • Halimbawa, ipagpalagay na ang character ay nais na maging mayaman, maaaring kailanganin nilang dumaan sa maraming mga hamon upang bumili ng isang tiket. Magtatagumpay kaya ang tao? Kung gayon, tapusin sa sandaling masabihan ang iyong karakter ng lahat ng mga numero ng tiket sa lotto.
  2. Tumutok sa isang pagsasara ng kaganapan o aksyon para sa iyong kwento. Ang iyong kwento ay maaaring magkaroon ng maraming kapanapanabik na pangunahing mga kaganapan, ngunit kailangan mong pumili ng isang magandang eksena bilang denouement ng iyong kwento. Tiyaking ang pangyayaring ito ay makatuwiran bilang huling sandali ng kwento at maaari mong maayos na maitali ang mga thread ng iyong kwento. Panghuli, ang iyong pangwakas na eksena ay dapat may kahulugan para sa iyong mga character upang ang pakiramdam ng mambabasa.
    • Halimbawa, maaari mong wakasan ang kwento sa isang eksena na naglalahad ng resulta ng isang mahalagang desisyon at sa gayon ay nalulutas ang salungatan sa iyong kwento.
  3. Tukuyin ang pangunahing salungatan sa iyong kwento. Karamihan sa mga hidwaan sa kwento ay alinman sa tao laban sa tao, tao laban sa kalikasan, tao laban sa lipunan, o tao laban sa kanilang sarili. Dapat lutasin ng iyong pangwakas na eksena ang salungatan na ito kung nakukuha ng iyong mga character ang gusto nila o hindi. Ang resolusyon na ito ay dapat magkaroon ng isang epekto sa iyong mambabasa para maging epektibo ang iyong kwento.
    • Tanungin ang iyong sarili sa mga katanungang ito upang malaman kung anong uri ng salungatan ang ginagamit mo: Ang mga tauhan ba sa iyong kuwento ay nakikipaglaban sa kalikasan? Laban sa isa't isa? Laban sa kanyang sarili (isang panloob o emosyonal na laban)?
    • Ang isang halimbawa ng isang salungatan na likas sa tao ay ang isang taong napadpad sa kagubatan sa kalagitnaan ng taglamig. Dapat siyang maghanap ng isang lugar upang maiinit ang kanyang sarili, protektado mula sa mga elemento.

Paraan 2 ng 4: Ipaliwanag ang paglalakbay

  1. Sumulat ng isang repleksyon sa kahulugan ng mga pangyayari sa kwento. Isaalang-alang kung bakit mahalaga ang mga kaganapang ito. Ano ang dapat makuha ng mambabasa sa iyong kwento? Anong mga tema, ideya o argumento ang sinusubukan mong ilarawan? Hindi mo nais na sabihin nang direkta ang mga bagay na ito sa iyong mambabasa, ngunit kailangan mong ipakita ang mga ito sa pamamagitan ng mga kaganapan, aksyon, at dayalogo sa iyong kwento.
    • Maaari mong isulat, "Laging ginawa ng aking lolo na isang punto na asahan akong gawin ang tama at tama, sa bawat sitwasyon. Ngayon na ako ay isang pulis, naiintindihan ko kung bakit naisip niya na ito ay napakahalaga ... "
  2. Itakda ang "And so what?tanungin mo. Isipin ang kahalagahan o kaugnayan ng iyong kwento sa mambabasa. Bakit dapat mag-alala ang isang mambabasa sa iyong kwento? Kung masasagot mo ang katanungang ito, suriin ang iyong kwento upang makita kung ang pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos na iyong pinili ay hahantong sa average na mambabasa sa iyong sagot.
    • Halimbawa, "Bakit tayo dapat mag-alala tungkol kay Noni at sa kanyang nayon?"
    • "Sapagkat ang umiinit na klima ay nakataas ang antas ng dagat at binaha ang kanyang nayon." Kung hindi tayo matuto mula sa kanyang mga pagkakamali at kumilos nang mabilis, maaari nating harapin ang parehong kapalaran. "
  3. Gamitin ang unang tao upang ipakita ang mga ideya mula sa pananaw ng tagapagsalaysay. Ang unang tao ay isang pananaw sa pagsasalaysay na ginagawang posible na magkwento nang malapitan dahil ang nagsasalita ay nasangkot sa mga kaganapan. Kung ikaw ang "ako" sa kwento (ang manunulat) o tinig ng isang character na nilikha mo, maaari mo lamang direktang tugunan ang mambabasa. Gayunpaman, tandaan na ang kuwento ay dapat manatiling napakalapit sa tauhang nagsasabi rito, nagsasabi lamang ng impormasyon na maaaring malaman ng tagapagsalaysay.
    • Halimbawa, "Napagtanto ko, na nakatayo sa hindi kapani-paniwala na yugto na ito, na ang lahat ng aking pagsusumikap at mahabang pag-eensayo ay humantong sa akin sa sandaling ito ..."
  4. Gamitin ang pangatlong tao upang magkwento mula sa malayo. Maaari mong hayaan ang ibang tauhan o isang omniscious narator na magsalita para sa iyo at ihatid ang kahalagahan ng kwento. Pinapayagan kang mag-iniksyon ng higit sa iyong sariling interpretasyon sa kwento, dahil mayroong ilang distansya sa pagitan ng mga tauhan at tagapagsalaysay.
    • Halimbawa, "Itinupi ni Denise ang sulat, hinalikan ito, at inilagay sa mesa sa tabi ng pera. Mayroon silang mga katanungan para sa kanya, alam niya, ngunit sa paglaon ay matututo sila, tulad ng natutunan niya, upang makahanap ng kanilang sariling mga sagot. "
  5. Sumulat ng isang "konklusyon" para sa iyong kwento. Kung paano mo isusulat ang iyong konklusyon ay nakasalalay sa iyong genre. Gayunpaman, ang lahat ng mga magagandang wakas ng kwento ay may isang elemento na pareho: iniiwan nila ang mambabasa ng isang bagay na pag-iisipan. Dapat isara ng iyong mambabasa ang kwento sa pamamagitan ng pag-iisip tungkol sa mga mahahalagang tema ng iyong kwento at ang kahulugan nito.
    • Para sa isang personal o pang-akademikong sanaysay, ang iyong konklusyon ay maaaring magkaroon ng anyo ng isang pangwakas na talata o isang serye ng mga talata.
    • Kung nagtatrabaho ka sa isang nobelang science fiction, ang konklusyon ay maaaring tumagal ng isang buong dalawa o dalawa.
    • Huwag wakasan ang iyong kwento sa mga ordinaryong klise na mabibigo sa iyong mambabasa. Halimbawa, huwag mong tapusin ang iyong kwentong tulad nito: "Isang ilaw na nakakabulag ang tumusok sa aking mga mata, kaya itinaas ko ang aking kamay upang protektahan sila. Noon ko naramdaman ang cocoon ng malambot na kumot sa paligid ko at ang ginhawa ng aking unan. Dinilat ko ang aking mga mata at napagtanto na lahat ng ito ay isang panaginip. "
  6. Tukuyin ang mas malaking koneksyon o pattern sa mga kaganapan sa iyong kwento. Isipin kung paano magkakasama ang mga kaganapan, lumilikha ng isang arc ng kuwento. Ang pag-iisip tungkol sa iyong kwento bilang isang paglalakbay - kung saan ikaw o ang iyong pangunahing tauhan ay nagtatapos sa isang iba't ibang lugar, kahit papaano ay nagbago mula sa simula - ay makakatulong sa iyo na makita ang mga paraan kung saan ang iyong kwento ay may sariling natatanging hugis, at tutulungan kang makahanap ng isang pagtatapos tama yun pakiramdam.

Paraan 3 ng 4: Paggamit ng aksyon at mga imahe

  1. Gamitin ang kilos upang maipakita (hindi sabihin) kung ano ang mahalaga. Alam namin na ang mga kwentong naka-pack na aksyon, nakasulat o visual, ay umaakit sa lahat ng edad. Sa pamamagitan ng pisikal na kilos maaari mo ring maihatid ang higit na kahulugan at kahalagahan ng iyong kwento.
    • Halimbawa, kung ang iyong kwento ay nagtapos sa magiting na babae na nai-save ang nayon mula sa dragon, maaari kang magkaroon ng isang mandirigma na ibigay ang kanyang paboritong tabak sa kanya. Nang walang pagkakaroon ng anumang dayalogo, ipinakita mo pa rin sa mambabasa na ito ay mahalaga.
  2. Buuin ang iyong pagtatapos sa paglalarawan at mga sensory na imahe. Ang mga detalyeng sensory ay nagkakakonekta sa amin ng emosyonal sa kwento, at ang mahusay na nakasulat na akda ay gumagamit ng visual na pagsasalita. Gayunpaman, sa pamamagitan ng paggamit ng mayamang pandamang wika upang magpinta ng mga larawan na may mga salita sa huling bahagi ng iyong kwento, iniiwan mo ang mambabasa na may lalim ng kahulugan. Halimbawa:
    • "Alam ni Timmy na natalo ang halimaw, lumubog sa kailalim ng mangkok ng banyo, ngunit tumayo siya at naghintay pa rin, pinapanood ang bawat kayumanggi na mantsa na nawala hanggang wala ngunit isang malinaw na asul na kalmado ang nananatili." Hindi siya gumalaw hanggang sa bumalik ang kanyang repleksyon sa ibabaw ng tubig sa banyo. "
  3. Lumikha ng mga talinghaga para sa iyong mga character at kanilang mga layunin. Iwanan ang mga pahiwatig sa iyong kwento upang ang bumasa / manonood ay maaaring bumuo ng isang interpretasyon. Masisiyahan ang mga tao sa mga kwentong maaari nilang "makipag-agawan" at isipin habang nagbabasa. Hindi mo nais na gawing nakalilito ang iyong kwento na hindi ito maintindihan ng isang mambabasa, ngunit gugustuhin mong isama ang matalinhagang wika na hindi masyadong halata. Sa ganoong paraan nagdagdag ka ng isang bagay na kawili-wili at makabuluhan sa iyong trabaho. Halimbawa:
    • Habang nagpaalam si Sam at binago ang makina, naramdaman ni Joe ang kanyang sarili na naging memorya - sumabog sa isang tunog na pagsabog, lumalawak, isang rocket arc sa kalye, hanggang sa wala siyang iba pa pagkatapos ng mga paputok, isang kapanapanabik na pangitain na sa kabutihang palad niya dapat nakita ang malapitan. '
  4. Pumili ng isang matingkad na imahe. Katulad ng paggamit ng mga paglalarawan ng aksyon o pandama, ang diskarte na ito ay lalong nakakatulong kapag nagkukuwento sa loob ng isang sanaysay. Isipin ang imaheng imahen na dapat "sumailalim" sa pagbabasa - ilang mga visual na imahe na maaaring makuha ang kakanyahan ng iyong kwento - at iwanan iyon sa mambabasa sa huli.
  5. Bigyang-diin ang isang tema. Maaari kang gumana sa isang bilang ng mga tema, lalo na kung nagsusulat ka ng mas mahabang kwento, tulad ng isang sanaysay na batay sa kasaysayan o libro. Sa pamamagitan ng pag-target ng isang tukoy na tema o motibo sa pamamagitan ng mga imahe o mga pagkilos ng isang character, maaari kang lumikha ng isang istraktura na natatangi sa iyong kwento. Ang diskarte na ito ay partikular na kapaki-pakinabang para sa mga bukas na kuwento.
  6. Ulitin sandali. Katulad ng pagbibigay diin sa isang tema, maaari kang pumili ng isang partikular na aksyon, kaganapan, o pang-emosyonal na sandali mula sa iyong kwento na nararamdaman ang pinaka-makabuluhan, at ulitin iyon sa ilang paraan - sa pamamagitan ng pag-ulit ng sandali, pagbabalik dito, at pagnilayan ito o pagbuo dito, atbp.
  7. Bumalik sa simula. Tulad ng pagbibigay diin sa isang tema at pagbabalik sa isang sandali, ang diskarteng ito ay nangangahulugang pagsasara ng kwento sa pamamagitan ng pag-uulit ng isang bagay na ipinakilala mo sa simula. Ito ay karaniwang kilala bilang isang "frame" o "framing device" at maaari itong magbigay ng hugis at kahulugan sa isang kwento.
    • Halimbawa, kung ang iyong kwento ay nagsimula sa isang tao na tumitingin sa isang natirang cake ngunit tumanggi, tapusin mo ito sa parehong tao na tumitingin sa cake (o ibang iba). Kung ang tao ay nagtagumpay sa anorexia, maaari mong kainin ang piraso ng cake.

Paraan 4 ng 4: Sundin ang lohika

  1. Suriin ang mga kaganapan ng iyong kwento upang makita kung paano ito nauugnay sa bawat isa. Tandaan na hindi lahat ng mga aksyon ay may parehong kahalagahan o relasyon. Gumagamit ka ng iba't ibang mga aksyon at kaganapan sa iyong kwento upang maiparating ang iba't ibang mga tema at mensahe tungkol sa iyong kwento at mga character. Mahalaga na ang bawat kaganapan na naitala mo ay nauugnay sa iyong kwento at ang pagtatapos nito. Gayunpaman, hindi lahat sa kanila ay kailangang makumpleto o matagumpay dahil ang iyong karakter ay malamang na makaranas ng mga pagkabigo.
    • Halimbawa, sa "The Odyssey" ni Homer, ang bida na si Odysseus ay sumusubok na umuwi ng maraming beses at nabigo, nakatagpo ng mga halimaw sa daan. Ang anumang pagkabigo ay nagdaragdag ng pag-igting sa kwento, ngunit ang natutunan tungkol sa kanyang sarili sa kalaunan ay naging mas mahalaga. Kapag siya ay sa wakas nakauwi, ang kanyang nakamit ay mas may katuturan dahil sa lahat ng kanyang pagkabigo.
  2. Tanungin ang iyong sarili:Ano ang susunod na mangyayari? " Minsan kapag sobrang nasasabik kami (o nabigo) sa isang kwentong sinusulat namin, makakalimutan natin na ang mga kaganapan at pag-uugali, kahit na sa isang pantasiya na mundo, ay may posibilidad na sundin ang lohika, ang mga pisikal na batas ng uniberso na akala mo, atbp. Kadalasan ang mga oras na lumilikha ng isang matagumpay na pagtatapos ay kasing dali ng pag-iisip tungkol sa kung ano ang lohikal na mangyayari sa isang sitwasyon.
    • Ang pagtatapos ng isang kwento ay dapat magkaroon ng katuturan at sundin ang nangyari dati.
  3. Tanungin ang iyong sarili:Bakit nasa ganitong kaayusan ang mga kaganapan? " Suriin ang pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan o aksyon sa kwento, pagkatapos suriin ang mga aksyon na tila nakakagulat upang linawin ang lohika at daloy ng iyong kwento.
    • Halimbawa, kung ang iyong mga character ay nakatagpo ng isang lihim na daanan sa isang pantasiya lupa habang hinahanap ang kanilang nawalang aso, bumalik sa aso sa dulo. Bisitahin nila ang pantasiyang lupa at hanapin ang kanilang nawalang aso sa dulo.
  4. Makabuo ng mga pagkakaiba-iba at sorpresa. Hindi namin nais na maging napaka-lohikal ng mga kwento na walang bagong nangyayari sa kanila. Isipin kung ano ang mangyayari kung ang isang partikular na pagpipilian o kaganapan ay nagbago nang kaunti, at tiyaking nagsasama ng mga sorpresa. Tingnan kung nagsama ka ng sapat na nakakagulat na mga kaganapan o sandali ng pagkilos para sa iyong mambabasa.
    • Halimbawa, ang mga mambabasa ay maaaring makahanap ng isang tauhang gumising, pumapasok sa paaralan, umuwi at matulog na nakakatamad. Hayaan ang isang bagong at nakakagulat na mangyari. Hayaan siyang makatagpo ng isang kakaibang pakete sa kanyang pintuan na nakalagay ang kanyang pangalan.
  5. Itaas ang isang katanungan batay sa kung saan ka dinala ng kuwento. Suriin kung ano ang natutunan mula sa mga kaganapan, ebidensya, o mga detalye na iyong naayos. Mag-isip tungkol sa - at pagkatapos ay isulat ang tungkol sa - kung ano ang nawawala, kung anong mga problema o pag-aalala ang hindi pa rin napagtutuunan, o kung anong mga katanungan ang lumabas. Ang mga pagtatapos na sumasalamin sa mga katanungan ay maaaring mag-anyaya sa mambabasa na mag-isip nang mas malalim, at ang karamihan sa mga paksa - kung haharapin sa pamamagitan ng lohika - ay hahantong sa higit sa kaunting mga katanungan.
    • Halimbawa, anong mga bagong salungatan ang naghihintay sa iyong mga bayani ngayong nawasak ang halimaw? Gaano katagal mananatili ang kapayapaan sa kaharian?
  6. Mag-isip tulad ng isang tagalabas. Kung ito man ay isang totoong kwento o naisip, muling basahin ang iyong kwento mula sa pananaw ng isang tagalabas, at isipin ang tungkol sa kung ano ang makatuwiran sa isang taong basahin ang kuwento sa unang pagkakataon. Bilang manunulat ng kwento, maaari kang partikular na nasasabik tungkol sa isang kaganapan na kinasasangkutan ng isa sa iyong mga tauhan, ngunit dapat mong tandaan na ang ibang mambabasa ay maaaring magkaroon ng ibang kahulugan ng aling bahagi ng kwento ang pinakamahalaga. Kung ilalayo mo ang iyong sarili sa iyong kwento, maaari mong pag-isipan ito nang mas kritikal.

Mga Tip

  • Lumikha ng mga pangkalahatang ideya! Bago ka magsimulang magsulat ng isang bagay, sumulat ka ng isang sketch. Isang sketch ang iyong mapa sa buong kwento mo. Sinasabi nito sa iyo kung saan ka napunta at saan ka pupunta. Ang isang sketch o balangkas ay ang tanging paraan upang makita ang buong istraktura ng kwento sa isang sulyap, sa gayon ay isang napaka mabisang paraan ng pagtingin kung paano maaaring gumana ang iyong pagtatapos.
  • Humiling sa ibang tao na basahin ang iyong kwento at bigyan ka ng puna sa kung paano ito natapos. Tiyaking ito ay isang tao na ang opinyon ay pinagkakatiwalaan at iginagalang mo.
  • Bigyang pansin ang genre na sinusulat mo. Ang isang kwentong kasama bilang bahagi ng isang sanaysay sa kasaysayan ay magkakaroon ng ilang mga katangian na naiiba mula sa isang maikling kwentong panginginig sa takot. Ang isang kwentong sinabi sa isang stand-up na gawain sa komedya ay magkakaroon ng iba't ibang mga elemento kaysa sa isang travelogue.
  • Maingat na pagsusuri, maingat na pagsusuri, maingat na pagsusuri! Kapag alam mo nang eksakto kung paano magtatapos ang iyong kwento, bumalik at suriin ang anumang mga puwang o piraso na maaaring hindi guluhin na lituhin ang mambabasa.